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"MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)" 검색결과 181-200 / 229건

  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    . 온라인게임의 장점Massively Multi-player Online Role Playing Game(MMORPG)장기적인 제품 수명 (5~10 년)기술 집약적 산업패키지 산업이 아닌 ... 율 (MMOG 기준)3. 국내 온라인게임 시장 점유율2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유율 (MMOG + Web Board Game)기타(24%)위메이드 (9%)웹젠(13 ... 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립. 04.10 중국게임개발스튜디오 NCsoft China R D Center 설립.2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임) 부문 1위에 선정NC소프트 ... 을 통한 서비스 방식 때문에 유통 비용을 낮출 수 있음 온라인 게임은 제품 수명이 매우 긴 편이기 때문에 안정적인 수입원을 확보하는데 적합NC소프트의 성공 요인5-3. MMORPG라는 ... 목 차온라인 게임 산업 회사 소개 수익 모델 성공 요인 미래 전망 우리의 의견1. 온라인 게임 산업 개요온라인 게임 산업 현황1. 온라인 게임산업의 특징 IT기술과 엔터테인먼트
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 장르에 밀려 수익성이 없는 시장으로 분류되어 왔다.△ 그림 16 카운터 스트라이크 ... 터넷자동 접속 서비스인 원클릭서비스로 시작하여 2006년 현재 최고의 영업실적을 올리고 있는 우량기업이다. 온라인커뮤니티로 시작하여 음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장 ... 지만 다수의 일반인이 쉽게 인터넷을 접속하고 온라인 게임을 즐기는데 가장 좋은 도구였다. 이들의 비즈니스 모델은 분당 20원하는 종량제 과금 이었고 한국 통신에 10%만 떼어 주
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    ..PAGE:4Fantasy 3D RPGMMORPG(Maassive Multiplayer Online Role Playing Game)The Continentalof Legend..PAGE ... 틈새시장성공적인유료화PC방관리주식상장성장과정해외시장..PAGE:3게임특성과마케팅측면에서 접근2001년 웹젠이내놓은 3차원 온라인 게임2001~2002년시장의 큰 반응을분석 ... 웹젠 설립 (자본금 52백만원)2005. 05 자본금 증자 (자본금 4억원)2001. 02 3D RPG 온라인 게임 “뮤” 개발완료 및 테스트 시작2001. 03 자본금 증자
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    (Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있다.2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자 간의 다양 ... (Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 특유의 코믹한 캐릭터를 선보이고 있다. 주인공이 된 게이머들은 패러곤 시티(Paragon ... 다중접속온라인롤플레잉게임(MMORPG) 부문 1위’에 선정되는 등 업계를 이끌고 있는 대표적인 게임기업이다.이 거대한 게임기업 사례분석을 통해 인터넷 마케팅은 어떤 식
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    ,MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등------------------------------------------------ ... 들에게 다가올 것은 분명하다.온라인게임 시장의 경영환경과 전망{1) 대분류 - 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임 ... REPORT온라인 게임프리스타일 STP 분석{과 목 명학 과담 당 교 수학 번 / 이 름목 차I. Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    을 수용하여 개발중인 새로운MMORPG(Massive-Multiplayer Online Role Playing Game)인 리니지II와. 세계 최초의 3D MMORPG ... 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. 성장기의 온라인 게임 ... 시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [e-비지니스] e-비지니스의 성공사례
    는금을 안정적으로 확보하게 되었다.많은 사람들이 엔씨소프트가 왜 온라인게임, 그리고 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... Game)라는 장르를 선택했는지 궁금해 하는데, 엔씨소프트가 온라인게임을 선택한 이유는 우선 한국에 이미 잘 갖추어진 초고속통신망 인프라를 활용하기 위해서였습니다. 또한 기존 게임 ... 에 온라인게임은 계속해서 추가로 업데이트가 가능하다는 점도 엔씨소프트가 MMORPG를 선택한 이유 중의 하나이었다. 초기 시절 충분한 자금 확보가 어려웠던 저희로서는 서비스를 하
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.17 | 수정일 2019.10.23
  • 택껸 관광상품개발안(관광진흥안)
    Online Role Playing Game)으로 격투기 클래스에 태껸 기술을 가진 캐릭터를 만든 게임 개발영화, 드라마 태껸 관련 사건, 인물, 배경을 이용한 영화와 드라마의 제작 ... 웰빙 콘텐츠 멀티 콘텐츠를 언제 어디서나 향유 가능. 이미 '살 빠지는 요가' 등이 모바일 동영상 콘텐츠로 인기를 끌었음게임 MMORPG(Massively Multi-player ... 하게 선정(중요 무형문화재 76호, 1983년 6월 1일 지정) 게임이나 애니메이션, 영화 등의 소재로 활용된 가능성이 높다는 것 웰빙 문화의 유행과 함께 몸과 영혼을 균형 있게 가꾸
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 택견 관광상품개발안(진흥안)
    하다.혹은 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)내에서 격투기 클래스에 태견 기술을 가지고 있는 캐릭터를 개발하여 사용 ... 다.또한 활용 가능한 리소스의 부족으로 국적 불명의 캐릭터 개발이 주를 이루고 있다.●모바일 콘텐츠모바일콘텐츠는 아케이드,비디오 게임의 콘텐츠에 비해 화면 제공의 한계로 질적 수준 ... 의 문제가 있었으나 최근의 기술의 발달로 인해 구현 환경과 그래픽 용량이 크게 향상되어 위의 예에서 제시한 게임형 콘텐츠 말고도 3D게임,위성DMB방송 콘텐츠와 2~3분 내외의 동
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02
  • [게임 프로그래밍] 온라인 게임서버분석
    으로 공간과 공간사이를 자유롭게 이동하는 수단.※ MMORPG((Massively Multi-player Online Role Playing Game): 무척 많은 사용자가 플레이 할 수 ... 온라인 게임서버분석목 차I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조1. 기본 게임 서버군 디자인2. 인증 서버에 따른 게임 서버군 디자인가. 중앙 집중식 인증 구조 디자인나. 분산식 ... ’ 패킷 구조나. ‘길이+헤더+데이터+엔드마커’ 패킷 구조3. 엔디안 문제와 마샬링가. 엔디안 문제나. 마샬링4. 패킷 암호화(XOR/DES)I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    ?MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [게임발표] 테일즈위버 게임 발표
    와상석2조..PAGE:15Tales Weaver의 독창성장르의 독창성기존의 RPG 장르와의 차별MMORPG : Massive Multiplay Online Role Playing ... 게임의 단점인 시나리오의 단순함을 극복하고자 발달온라인 게임Role Playing Game이 다수인 근거가 됨2조..PAGE:7Tales Weaver 세부 분석Tales ... 한 전투를 지양, 번갈아 공격하는 방식파랜드 택틱스, 창세기전DO-ARPG : Dramatic Online Action Role Playing Game드라마틱한 시나리오의 구현
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    , MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준 ... -Introduction3) (피망)이란??Pmang(피망) = Play + 망 2003년 8월 1일에 오픈 한 네오위즈 온라인 미니게임사이트 피망의 모태는 세이클럽로고 ... Just No. 1!No. 1 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석ContentsI. Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [국제경영학] NC SOFT의 글로벌 전략분석
    현재 우리나라를 비롯한 세계 6개국에서 서비스MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game): 대규모 다중접속 온라인 역할수행 ... ..PAGE:12004. 4. 8..PAGE:2Contents온라인 게임 산업회 사 개 요NC SOFT 경쟁력 분석Global Management Strategy향 후 전 략결 ... 론0*************04. 4. 8..PAGE:31. 온라인 게임 산업1. 온라인 게임■ 광의의 의미 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임네트워크
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    1. MMORPG의 정의 및 역사롤플레잉 게임(Role Playing Game 이하 RPG)이란 말 그대로 게이머가 게임 내에서 어떠한 역할을 맡아서 진행 해 나가는 게임이 ... 게 강조하면서 MMORPG(Massive Multiplay Online RPG)라는 새로운 표현으로 불리게 되었으면 최근에 그래픽 기술의 발전과 더불어 텍스트 기반을 머드에서 머그 ... 다. 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)가 자사의 온라인 게임인 에버퀘스트 를 한국어 서비스하겠다고 발표한 것 도 모두 이러한 의도를 잘 보여주고 있다.{{3. MMORPG게임에서 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    명 돌파2-2. 산업의 특징2. 온라인 게임 산업 개요온라인 게임 산업 개요 산업의 특징Massively Multi-player Online Role Playing Game ... 솔루션 개발 그리고 SI(시스템 통합)의 사업영역 강화CCR오프라인 유통망의 부재 MMORPG 위주의 게임 라인업온라인게임 개발 및 운영에 관한 축적된 노하우 Target (연령 ... 무역학과 199802256 고태호CONTENTS2. 온라인 게임산업 개요1. 회사 개요1-1. 기업 철학 1-2. 연 혁 1-3. 영업이익 순이익 1-4. 매출구조의 고부가 가치
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [영상문화]KOEI사의 대항해시대 게임에 대한 모든 것
    여 플레준다.3) RPG형식과 시물레이션형식의 조합.- 먼저 RPG게임과 시뮬레이션게임이 무엇인지에 대해서 살펴보기로 하겠다. RPG란 role playing game의 약자이며 말 ... ) 유사 공간 탐색4) 함대 플레이5) 시점의 선택6) 대해전6. 대항해시대 온라인의 문제점7. 결론1. KOEI사 소개- KOEI사는 전략적 시뮬레이션을 주로 다루는 게임회사 ... 시리즈 ? 대항해시대시리즈, PS(플레이스 테이션)게임에 삼국무쌍 시리즈 ? 봉신연의 ? 결전(일본의 전국시대를 배경으로 한 게임), 온라인게임에 삼국지 온라인 ? 대항해시대 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.12
  • [게임 중독][A+] 중학생의 인터넷 게임중독과 성격장애 및 소외감 연구
    이런 욕구를 실현시켜 주는 장이 됩니다.많은 종류의 온라인 게임이 있지만, 가장 중독 경향이 높은 것은 역할 수행 게임 (Role-Playing Game, RPG)이라고 합니다 ... 이이나 PC게임, 또는 단순한 온라인 게임과 잠재적인 사이버 사회활동과 삶의 공간을 만들어내는 온라인 게임이 사용자에게 완전히 다른 의미를 가진다.소위 말하는 MMORPG 가 일반 ... 한 온라인 게임이 아니라 MMORPG 게임 사용자들에 의해 이루어지는 문제라는 것을 바로 이해할 필요가 있다.4) 게임중독의 문제점가) 게임의 폭력성에 노출지난해 미국의 고등학교 안
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.04
  • [경영학부]NHN(네이버) 성공사례
    을 통한 유료서비스 제공으로 안정적 수익원을 제공 이후 한게임은 기존의 웹게임 중심에서 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... Game)영역확대 서비스채널 확대와 아바타몰 강화 / 올인드라마 흥행영향 무선게임으로의 플렛폼 다변화 VOD 만화 채팅 등 서비스 확대와 컨텐츠 다변화를 통해서 매년 50% 대의 급 ... 서비스 개시 2002년 KOSDAQ 상장 2003년 카페/ 블로그 서비스시작 2004년 중국게임포털 joint venture 계약체결2. NHN 현황04년 3분기 NHN 영업실적
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
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2025년 10월 15일 수요일
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