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"MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)" 검색결과 161-180 / 229건

  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 마이클 포터의 산업구조 분석기존 기업간의 경쟁 개발사간 능력의 평준화, 정부의 다양한 지원 시책으로 많은 수의 제품 개발 MMORPG 장르로 국한되었던 온라인 게임이 점차 다양한 장르 ... 의 길드워, 액션 게임 시티 오브 히어로즈, SF MMORPG인 에이온 개발 진행생존전략생존전략생존전략해외 진출 시장의 확보 국내 온라인 게임 내수 시장은 포화 상태 상당한 초기 투자
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [게임] 롤플레잉의 정의와 역사(계보)
    며, ‘디아블로‘와 같이 액션성이 가미 된 RPG를 ATRPG라 부른다. MMORPG는 'Massively Multiplayer Online RPG'의 약어로 온라인 RPG 게임을 통칭하는 뜻 ... § 롤플레잉 (Role Playing)1. 롤플레잉이란?롤플레잉이란, 말 그대로 역할연기다.심리학적으로는, 정신병 치료에 이용되는 사이코드라마와 같은 뜻으로 쓰이기도 한다. 일정 ... 의 형태도 바뀌게 되는데, 그것은 컴퓨터를 가지고는 혼자 서 밖에 게임을 할 수 밖에 없기 때문에 일어나는 필연적인 형태였다. 물론 온라인 게임이 등장하기 전의 얘기이다.이러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도 ... 화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5.넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년 ... 으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. 넥슨의 마케팅 사업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있음. 종합적 분석 ◦ 뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 간단한 인터페이서) ◦ 게임에 흥미를 더해주는 다양 ... 는 을 넓힌 온라인게임의 산 역사라 할 수 있음.94억원자 본 금1997년 3월 11일설 립 일MMORPG – 리 니 지주 요 사 업김 택 진C E O(주) NC SOFT회 사 명 ... ▣ 리니지, 리니지2 리니지는 98년 9월 첫 선을 보인 이후 우리나라를 비롯한 세계 6개국 에서 서비스되고 있는 MMORPG (Massively Multi-player Online
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • [컴퓨터]정보화시대의 인터넷 게임
    -Multiplay Online Role Playing Game)게임들이 주류를 이루고 있다. 수많은 사람들과 동시에 게임에 접속하여 대화를 나누고 공동체를 조직해서 하나의 목표를 위해 ... 진 기록하는 등 명실공히 국산 온라인게임의 최고봉.한국정보처리학회, 정보처리학회지 9권 3호 85쪽, 사례발표:리니지 개발 사례 참조’와 비슷한 MMORPG(Massive ... Character)이다 - 을 탈피하여 인터넷에 접속한 모든 게임 참가자가 각각 게임의 주인공이자 상대방이며 동시에 적인 실시간 게임참여 형식을 띄고 있어서 온라인 게임이라고도 불린다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    Online Role-Playing Game)MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임캐쥬얼게임조작이 간편 ... % 성장 보일것으로 전망 전체 국내 게임산업에서 온라인게임은 2006년에는 30%대로 비중이 확대될 것으로 예상1. 온라인 게임 시장(Massively Multi-player ... :십억원, 자료 한국산업개발원국내온라인게임 분야별 성장 그래프MMORPG게임은 섬세한 스토리 구성 및 화려한 시각효과 사용자에게 강한 이미지를 전달. 이를 통해 전체 온라인 게임
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 ... 을 낮출 수 있음 온라인 게임은 제품 수명이 매우 긴 편이기 때문에 안정적인 수입원을 확보하는데 적합국내 온라인 게임 산업 규모세계 온라인 게임산업 규모NC SOFT 가 MMORPG ... - Quarter View 3D 게임 - 중세시대 판타지 장르 - “사용자 중심” 개념 도입 - 2004년 상용화- 판타지 Role-Playing게임 - 실시간 표현 방식의 3D 그레픽
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)
    여 만든 당시 최고의 유행이었던 MMORPG가 아닌 DO-ARPG(Dramatic Online-Action Role Playing Game)라고 명명된 새로운 게임방식과 화려 ... 게임 디자인 분석-‘스토리 텔링’ 온라인 게임 『테일즈 위버』작성자: 김 영 중글을 시작 하며…2002년 12월. ‘창세기전’시리즈로 유명한 PC 패키지 게임회사인 소프트 맥스 ... 에서 제작하고 넥슨에서 서비스를 하는 새로운 감각의 온라인게임인 ‘테일즈 위버’가 출시되었다. 테일즈 위버는 전민희 씨의 소설 ‘룬의 아이들’과 소프트맥스의 캐릭터와 세계관을 합하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [사회과학]세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
    고 하나의 구글로 생각하고 있다."며 구글 마인드를 전했다.2. 리니지 게임1) 특징리니지는 Multi Massively Online Role Playing Game(MMORPG ... )으로서, MMORPG 란 네트워크를 사용하여 많은 플레이어가 서로간의 상호작용을 주고받으며, 경쟁하고 대립하는 다중접속 온라인게임을 뜻하는 말한다. 게임에서 개인끼리 맞서 싸울 수 ... - 세컨드 라이프는 특정 임무나 목적이 부여되는 게임이 아니기 때문에, 사용 자는 기업은 물론 카지노 경영, 원하는 직업, 원하는 환경 등 모든 것을 구현 할 수 있다. 심지 어 사이버
    리포트 | 47페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.07.26
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    에 접속해 즐길 수 있는 MMO-RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 저술만을 겨루는 것 ... 만명2. 상황분석1) 인구통계적 환경영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 5천만명 정도에서 1억3천7백만명으로 2.5배 이상 급증할 것이며 오는 2006년까지 전 ... 세계에서 개인용 컴퓨터(PC)와 전용게임기(콘솔)를 통해 온라인게임을 즐기는 사람들이 각각 1억1천4백만명, 2천3백만명에 달할 것으로 전망했다.2) 정치적 환경온라인 게임 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 온라인 게임산업 현황
    Online Role Playing Game) 등성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준한 증가 예상 - 수익모델의 다양화 - 온라인 쇼핑 ... 과 전망1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG 2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임, MMORPG(Massively Multi-player ... 나 손쉽게 즐길수있는 게임 자기만의 아바타 꾸미기Segmentation온라인게임의 큰 분류 미니게임 – 카드게임이 주류(맞고, 포커, 고스톱 등) MMORPG – 각자 역할을 맡
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • ERP(A+레포트)
    -RPG(Massive-Multiplayer On-line Role Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 ... 빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 는 온라인 게임 개발 및 서비스 제공 업체로 1997년 3월에 창립되었다. 특히, 온라인 게임 「리니지」를 개발하여 서비스하고 있으며 2001년 매출총액 1,247억원(순이익 116
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • [뉴미디어] 온라인 게임의 한류 열풍
    에 대한 우리의 생각..PAGE:3온라인게임 정의온라인게임이란?MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)대규모 다중접속 온라인 ... ..PAGE:1중국온라인게임 한류열풍..PAGE:2목 차서론 : 온라인게임의 정의 및 매력본론 : 1.우리나라 온라인게임이 중국에 진출하는 이유2.중국온라인 게임 성장 환경3 ... .중국온라인 게임 시장 현황4.우리나라 온라인게임의 중국진출 사례5.성공적인 미르의 전설26.우리나라 온라인게임이 중국에 진출성공이유7.중국 진출시 나타나는 문제점결론 : 발전방향
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미 ... Online Game「 Lineage」 개발4. 사업내용(1) 매출구성분류항목02-06(반기)01-12(결산)게임산업리니지77,335.4122,593.5기업 솔루션 사업인포마인용역-209 ... 습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.2) 인간존중 경영
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간의 온라인 게임 캐릭터 패션에 표현된 추(醜)
    사이트 네이버(NAVER)와 다음(DAUM) 에서 10위이내의 인기순위 MMRPG(Massive Multiplayer Role Play Game)게임을 중심으로 연구하였다.Ⅱ ... 가상공간의 온라인 게임 캐릭터 패션에 표현된 추(醜)The Ugliness Expressed in On-line Game Character's Fashion on Cyber ... 게임 캐릭터 패션에 나타난 추1) 아방가르드(Avant-garde) 아방가르드rf-온라인(rf-online)출처: www.rfonline.co.kr게임 캐릭터 패션은 아방가르드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    ) Product① MMORPG(Multi Massively Online Role Playing Game)Role Playing Game이란 전사, 마법사, 도둑, 성직자 등 자신 ... 을 할 수 있다. Linage, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 이런 MMORPG 형태의 게임에 속한다.② Linage 1, 2 소개Linage는 MMORPG 게임으로 두 게임 ... 서론1999년 1세대 온라인 게임인 리니지, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 제작되어 시장에 나왔을 때, 사람들의 반응은 시큰둥했다. “인터넷에서 자신의 캐릭터 레벨을 높이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    와 주주NC소프트의 게임현재 NC소프트에서 제공하는 게임 MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 리니지, 리니지2, 길드워 ... 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론NC소프트 선정이유이번에 NC소프트를 선정한 이유는 온라인게임 시장이 급격히 상승하는 시점에서 많은 회사들이 진출을 하고 있다. 이런 시장 ... 속에서 살아남기 위해서는 '리니지'라는 게임을 가지고, 한국에 온라인게임이라는 큰 시장을 석권한 NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.회사개요
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 ... 에 리니지의 장점은 그대로 가져가면서도 한층 강화된 자유도와 커뮤니티 구성을 가능하게 해 세계 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing ... 할 계획이다. 리차드 게리엇(richard gerryus) 에 이어 미국 내 온라인게임 전문가를 추가로 영입할 계획이며, 소니의 가정용 게임기 플레이스테이션(play station
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임) 부문 1위에 선정리 니 지 접 속 현 황한국 온라인 게임 산업의 배경전세계 ... 시장점유율 1위 세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively ... 을 확보하는데 적합국내 온라인 게임 산업 규모세계 온라인 게임산업 규모NC SOFT 가 MMORPG 라는 장르를 선택한 이유리니지와 같은 MMORPG가 매우 큰 가능성을 갖고 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    적자원R&D -53%경영지원 및 마케팅 - 48%4. NC소프트의 주요산업4-1 게임산업●MMORPG (Massively Multi-Player Online Role Playing ... 사와 솔루션 파트너성장기(98~99)98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화98.12 MPOG 리니지 98 대한민국 Game 대상 대상 수상99.12 MPOG ... 한 요금제와 지불 방법4-2 게임산업 요금체계국내 요금체계국외 요금체계4-3 국내 온라인게임 시장점유율4-4. 부분별 매출액 - 리니지단위: 백만원5. NC소프트의 강점안정적 서버
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
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2025년 10월 14일 화요일
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