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"한국만화시장" 검색결과 121-140 / 4,798건

  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 해엽, 동해를 사이에 두고 중국, 북한, 한국 등과 마주 보고 있다. 일본의 주요 민족은 야마토족이며, 일본어를 사용하고, 인구는 약 1억 2,600만 명이다. 도쿄를 수도로 하 ... 분야에서 일본만의 특징을 가지고 있으며, 일본은 다양한 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. 일본은 만화와 애니메이션, 게임, 문학, 미술, 음악 등의 분야에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    한국콘텐츠진흥원은 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터·라이선싱, 음악, 패션, R&D, 방송, 지역, 스토리, 뉴 콘텐츠, 공통 부문으로 나누어 총 12개의 분야를 지원한다. 2020 ... 년에는 K-뮤직시티 페스티벌, 국제 이 스포츠 페스티벌, 대한민국 캐릭터 대상, 대중문화예술상, K-콘텐츠 스타트업 멘토링 프로그램, 2020 보드게임 콘 서울 등의 행사를 진행 ... 타격을 입히는 동시에 비대면 문화 산업의 진흥을 촉발하고 있다. 이러한 상황에 비추어 논의 대상으로 ‘한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 인터넷 강의 신문문화와 방송문화 중간고사 족보 정리
    만화와 연재소설, 삽화, 만화컷 등을 1930년대 말까지 수차례 발표하면서 한국신문만화 발전에 큰 틀을 다졌음.'배달민족' 선언한 창간호 만평동아일보'란 글자가 박힌 수건 ... 하면서 기획한 한국 최초의 연재만화 가 등장하여 굉장한 인기를 끌자, 1925년 1월부터 동아 에서도 연재만화를 기획하여 게재하기 시작했다.1월 23일부터 2면에 등장한 은 하루 네 ... 과정과 대량 소비를 통해서 예술작품에 대한 새로운 유형의 참여 방법을 획득하게 되었다고 볼 수 있다. 만화의 생산, 유통, 소비의 과정에서 대중의 능동성을 배제하면 만화의 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • [다음웹툰] 2020 하반기 웹툰 PD 합격 자소서, 과제(웹툰분석,유행클리셰 분석 적용,업계트렌드조사)
    고, 독자가 원하는 맞춤 웹툰을 기획 제작할 자신 있습니다.실제로 만화 출판사에서 일할 당시, 한국 시장에 맞는 작품을 수입하기 위해 한국 인기작들의 공통 요인을 분석해 그 기준 ... , K웹툰의 글로벌 영상화 시대]글로벌 시장에서 웹툰의 위상은 점점 커지고 있다. 글로벌 디지털 만화 시장은 2022년까지 연평균 8.1%씩 성장해 시장 규모가 약 15조(135억 ... 들을 세워 달성하는 편입니다.만화 출판사에서 일할 당시 중국 웹툰 수입과 수출을 담당했는데, 신설 부서였기 때문에 정해진 거래처나 프로세스가 없는 상황이었습니다. 또한 중국 웹툰 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2020.12.16
  • 톡톡 디자인씽킹과 창업이야기 강의 정리본 1-6주차
    대학을 많이가는 국가 대한민국3)지역적 이동 증대4)소규모 가족화와 가족형태의 다양화5)소득 안정과 정보력 향상2.문화적 요인1)합리주의_빠른시간 적은비용2)안전지향_IMF인해 ... 경쟁자 (캔음료/병음료)3.제품군 경쟁자 (주류)경쟁자 형태1.독점_한국전력:우리나라전력독점2.과점_시장에서 소수의 기업이 대부분을 점유, 쉽게경쟁확대x, 판매망확보어려움3.독점 ... 의 대표적인 사례연도별 전자상거리 규모 점점 커짐환경의 변화로 쇱자들에게 무한 선택의 시대열림-물질 기반 소매점 : 오프라인에 형성된 시장에서만 상품교환이 이루어지는 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)대중예술로서의 영화_영화 위험한상견례 감상문
    야. 그런데 만화로 중간 중간에 내용을 풀어가는 건 좀 신선했어. 어찌 보면 뻔한 내용이지만, 이 영화가 다른 한국형 코미디랑 다를 수 있는 건 이런 형식적인 면에서 차이를 갖기 때문 ... 대중예술로서의 영화영화 형식에 관한 토론학부학번이름토론a: 위험한 상견례는 전형적인 한국형 코미디인 것 같아. 재미로만 이끌어나가다가 마지 막에 감동을 주는 그런 구조 말이 ... 이 아닐까? 난 그래서 이 영화의 형 식에 관해서 얘기해봤으면 해.b: 맞아. 만화로 내용을 표현한 건 특이하면서도 내용을 이해시키는 데에 굉장히 유용했 던 방법 같아. 내용을 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15 | 수정일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지실천기술론) 잔여주의와 제도주의의 차이를 서술하고, 잔여주의 사회복지실천기술과 제도주의 사회복지실천기술
    의 꿈을 가지고 있었던 두 자매가 결국 생계와 의료비 부담을 견디지 못하고 70여만 원의 공과금을 집주인에게 남긴 채 세상을 떠났다. 사회는 이 문제에 대해서 대한민국 복지안전망 ... 고 있는 각박한 세상 속에서 경제 사회적인 불행과 고립에 견디지 못한 네 모녀는 자살을 선택한 것이다. 이 사건은 대한민국의 사회적 관계망에서 단절되었던 사망의 유형인 고독사라고 ... 과 일자리에 대한 투자를 중심으로 생각하는 보편적 복지가 적극성을 가지고 이루어져야 하는 이유인 것이다.송파구 세 모녀 사건을 시작으로 이어진 안타까운 죽음들에서 현재 대한민국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    적 할인율을 극소화했다4) 치히로, 하쿠, 보, 가오나시 등의 성장담이 교직하여 나타난다5. 다음 중 만화의 특성에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. (모두 골라야 정답처리 ... 이 안고 있는 문제에 대한 해결을 제시한다. 또한 한국 드라마 , , 등은 당시 중국의 동북공정에 대한 대타의식으로 제작됐지만 당시 한국 사회가 요구하는 이야기를 담았다는 면 ... 에서 ( )을 확보했다.현재성11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느 날
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    30,000개 분포되어 있는 선사시대 연구의 중요한 자료이다."A4.OQ5.일성록은 1980년 5월 18일부터 27일까지 대한민국 광주를 중심으로 전개된 운동을 기록한 서적이다.A5 ... 에 따른 경제적 파급효과로는 문화산업의 해외시장 진출, 국제 경쟁력 향상, 한국대한 관심 및 이미지제고 등이 있다."A5.O10주차Q1."국제노동기구는 관광객을 최초로 정의 ... 상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    적요소 ? 시나리오 제작비, 감독4) 시장요소 ? 배급사, 마게팅, 개봉시기답: 4)3. 다음 중 각각의 웹툰이 보여준 스토리텔링 전략으로 옳지 않은 것을 고르시오.1) 강도하의 ... 하다”라는 의미의 라틴어 ‘Animare’에서 유래하였다.답: 1)11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본 ... 에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느날 숯을 파는 소년 ‘탄지로’의 가족이 도깨비의 의해 몰살당하고, 유일하게 살아남은 누이동생 ‘네즈코’가 다시 인간으로 돌아가기 위해 그리고 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 넥슨
    의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 ... 소비자들의 눈은 상당히 높아져 있는 상태이다. 그렇기에 인디 게임이 시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다. 한번 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    있다. 뮤지컬, 전통예술 공연도 한류 붐에 힘입어 해외 진출 기회가 늘었다.웹툰·만화·캐릭터 등도 빠른 성장세를 보이는 중이다. 한국의 웹툰 플랫폼이 북미와 동남아 시장에서 높 ... 면서 해외 시장의 주목도가 높아졌다. 일부 작품은 오스카 수상 후 전 세계 200개국 이상에 판매되며 한국 영화의 글로벌 경쟁력을 입증했다. 팬데믹으로 극장 개봉이 위축되는 어려움이 있 ... 기업들이 세계 시장에서 폭넓은 유저층을 확보하고, e스포츠까지 함께 부상하면서 한국 게임에 대한 인지도가 높아진 상태다.특히 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 동일한 콘텐츠를 여러
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    라는 것을 알 수 있다. 아직까지도 불법 웹툰 사이트들은 변형에 변형을 거듭하여 작가들을 괴롭게 하고 있는 것이다.2013년 이후, 한국 디지털 만화 콘텐츠인 웹툰은 본격적으로 유료 ... 화 서비스를 실시하였고 한류 콘텐츠로서 그 영향력을 드러내면서 성장하고 있다. B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양 ... 한 다른 문화 산업들과 연결되면서 더 폭발적으로 성장하면서 시장 규모 1조 원대를 돌파하였다. 이러한 성장과 함께 웹툰 불법 시장 역시 커지고 있다. 심지어 해외로 번역판을 배포
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    문화는 음악이라는 문화콘텐츠로 발전시킬 수 있다. ‘오~ 필승 코리아!’를 모르는 대한민국 국민은 없을 것이라고 생각한다. 또 야구를 좋아하는 사람이라면 자기 팀 선수의 응원가 ... 한 종류의 영상이 올라오고 있다. 하지만 우리가 주목해 볼만한 것은 이러한 개인 크리에이터들의 영상뿐만 아니라 YouTube 시장을 겨냥해서 전문적으로 영상을 만드는 기업이 생겨나 ... 들과 함께 '밀실남녀'라는 콘텐츠를 통해서 40만이 넘는 구독자를 확보한 WOW 엔터테인먼트 등 YouTube 시장을 겨냥한 조직적인 움직임들은 이미 흔히 볼 수 있는 현상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계 ... 로 이어질 수 있다.(2) 만화의 소비 방식의 변화만화시장의 흐름을 이야기할 때 학계에서는 80년대는 대본계(Rental), 90년대는 코믹스계(Comics), 2000년대는 서점 ... 계(Bookstore) 만화가 대세를 이루었다고 이야기한다. 이 뒤를 이어 2010년대 새롭게 만화시장을 점유한 것이 바로 디지털계 만화, 다시 말해서 ‘웹툰’이다. 독자(소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    X2. 유행: 고성장을 경험한 세대, 유행에 민감3. 브랜드: 신분상승과 부축적의 상징, 고가 감수1-4) 베트남은 한국의 3대 수출시장(중국, 미국, 베트남 순) 이면서 한국기 ... 에 진출한 한국 기업과 베트남 현지 기업을 대상으로 클라우드 서비스 공급- 알리엑스의 베트남 결제시장 진출 (2021.3.): 베트남 정부의 허가를 받아 공동 카드 결제단말기 ... 의 만화제작사들은 틈새시장인 애니메이션 분야를 집중 공략하여 애니메이션 시장의 65%를 지배하고 있으며 심지어 제 세계 국가인 브라질의 TV 글로보도 텔레노벨라와 같은 독특한 형식
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 한국의 역사-청일전쟁과 러일전쟁
    역사적인 자료들이 독도는 대한민국의 고유 영토라는 것을 증명하는데 아무것도 들리지 않는 것처럼 철저히 무시하고 본인의 주장만을 늘어놓는 것이 청일 전쟁 중 일본의 태도와 똑같 ... 한국의 역사 과제 ? 조선의 고통청·일 전쟁 중 수많은 사건들이 있었으나, 이를 타이완 사건으로부터 시작하여 풍도해전(도중 경복궁 습격 사건)과 같은 전투들, 시모노세키조약 체결 ... 가 우세하고 일본이 약세를 보이자, 일본은 이를 만회하기 위한 전략을 추진하였다. 다음 해 청·일 양국은 톈진조약을 체결하여, 양국 군대의 철수를 약속하고 이후 한국에 출병할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.26
  • 문화콘텐츠 기획과 마케팅 기말고사 시험지 답안지
    토록 변경하는 것이다. 만화영화 의 원작은 성인을 대상으로 한 만화였지만 한국으로 수입해오며 7세 어린이 대상의 만화영화로 재사용 되었다. 일곱째, ‘제거’는 어떤 것의 일부를 제거 ... 하시오.전략적 기획은 목표에 도달하기 위해 장기적인 전략적 수단을 기획 개발하는 것이다. 전략적 기획을 위해서는 시장경제의 전망이나 국내외 산업 능력 등의 자료를 분석해야 한다 ... . 시장환경 분석으로써 문화콘텐츠 산업이 속한 시장의 외부환경인 거시환경 분석과, 시장과 관련된 환경요인인 미시환경 분석이 필요하다.거시환경 분석은 문화콘텐츠 시장 외부의 시장환경
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 경영통계학 텀프로젝트 - 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석
    의 특성에 대해 알아보고, 이를 바탕으로 한국 영화시장 내 일본 애니메이션 영화의 흥행에 주요 변인이 어떤 영향을 끼치는지 살펴보고자 한다.2. 주제 문제 서술본 프로젝트 ... 1. 주제 선정 동기본 프로젝트는 최근 일본 애니메이션 영화의 잇따른 국내 흥행에 대한 관심으로부터 출발했다. 2023년 1분기 국내 영화시장의 일본 영화 관객 점유율은 34.6 ... 애니메이션 장르로 각각 2023년 한국 개봉 영화 전체 관객 수 1, 2위 (2023. 5. 19. 기준) 에 오르며 흥행 돌풍을 일으켰다. 이밖에도
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02 | 수정일 2024.09.20
  • 근무하고 싶은 조직과 담당하고 싶은 업무에 대한 분석
    ………………53. 결론 …………………………………………………54. 참고문헌………………………………………………61-1. 카카오㈜에 대하여카카오는 대한민국에서 많은 스토리를 보유하고있는 카카오 ... 는 우리들의 삶의 질을 더욱 높여준다는 점에서 혁신 기술을 기반으로 한 산업 시장을 선도하는 기업이라고 할 수 있다.이처럼 많은 사람들에게 카카오는 앞서 언급한 서비스 말고도 카카오 ... 뱅크와 카카오 페이 또한 카카오페지 라는 만화시스템과 각종 음악을 들을 수 있는 음악과 같은 사용자의 편의를 더불어 흥미를 위한 여러 서비스를 제공한다는 점에서 많은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감