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"한국만화시장" 검색결과 101-120 / 4,798건

  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    하였고, 2006년에는 국립 민속박물관이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜 전세계에 우리 전통 문양을 알리고 있다.-‘한국 구비문학 대계’를 통해 재미있는 이야기를 찾아내려고 한다. 다음 웹 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이 ... 적 측면에서도 개발될 필요가 있다.3) 당장의 수익이 나지 않으면 창작소재로서 문화원형은 힘을 발휘하지 못함을 알아야한다.4) 한국적 문화아이콘을 정립하기 위한 큰 작업의 과정
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    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    국가가 되었고, 전 세계 만화시장 역시 지물보단 웹툰의 창작 영역으로 접어든지 오래다. 유럽 내에서 가장 전통과 철학을 중요시하는 프랑스가 웹툰 업계에 발을 들이고, 우리나라 웹툰 ... 해 내는 것에 효과적이기도 했지만, 전통을 필요 이상으로 중요시하게 여기는 문화가 있다. 그것이 올바른 현상이나 효과를 내는 것도 분명 있지만, 만화시장에서는 아니었다. 일본은 만화 ... 시장 아래에선 여전히 지물로 인쇄 된 만화 소설 등이 불티나게 팔리지만, 세계 시장에선 그렇지 못하다. 최근 우리나라 웹툰 플랫폼에도 종종 일본인 작가들의 작품이 올라오는 것을 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [A! 메가스터디 학점은행제 평생교육원 마케팅원론 과제] 오피스텔의 주거자들을 대상으로 주문배달형 세탁서비스 사업을 창업하려고 한다. 가격, 유통경로, 촉진전략을 수립하기 (서비스 가격의 차별화, 유통경로 및 입지전략, 홍보 및 광고, 행사 전략 등을 수립
    Ⅰ. 서론현재 대한민국은 계속해서 집값이 높아지고 있으며, 이에 따라 상대적으로 저렴한 원룸이나 오피스텔의 수요가 계속해서 증가하고 있다. 특히 자신들의 직장 근처에 자취방을 구하 ... 화, 유통경로 및 입지전략, 홍보 및 광고, 행사 전략 등을 수립)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 세탁업의 창업과 시장현황2) 새로운 형태의 배달,주문 세탁업Ⅲ. 결론1)느낀점Ⅳ. 참고자료 ... 은 기회를 얻을 수 있는 업종이므로, 충분히 괜찮은 창업 기회일 수 있다고 생각한다. 본론에서는 세탁업의 창업과 현재 세탁업의 시장현황 그리고 기존 세탁업이 아닌 주문/배달이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2024.04.11
  • 방통대 미디어영상 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물형-통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    와 달리 기업의 정책이나 업적, 사회적 문제에 대한 관점 등을 홍보해 기업의 이미지를 제고시키는 광고이다. 기업이 주도하는 개발도상국 식수 사업, 기업이 대한민국의 수출에 기여 ... 적결형, 비교형, 노래형, 만화 애니메이션 형이 있다.실증형 기법은 광고 상품의 특성, 장점을 직접적으로 보여주는 기법이다. 먼지를 효과적으로 빨아들이는 장면이 포함된 청소기 광고 ... ’ CM송 광고처럼 상품의 인지도를 높이고 소비자들로 하여금 상품과 브랜드에 대해 친근감을 갖게 할 수 있어 효과적이다.만화 애니메이션형 광고는 동화나 만화의 형태로 광고 메시지를 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 성사랑사회/ 한국사회에는 남성과 여성 사이의 여러 차별이 존재합니다. 이러한 차별 중 노동시장에 존재하는 1) 취업 임금 승진 등의 차별 사례 묘사 2) 차별이 발생하는 제도 또는 문화적 요인 3) 이 문제가 교육, 결혼, 돌봄 등과 관련한 사회문제들과는 어떠한 영향을 주고받는지 4) 노동시장에서의 남녀차별을 해결하기 위하여 어떠한 노력을 해야하는지에 대하
    )?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:일반학우용?과제명:- 한국사회에는 남성과 여성 사이의 여러 차별이 존재합니다. 이러한 차별 중 노동시장에 존재 ... 든 같이하면 더 쉽게 할 수 있다.③ 이 문제가 교육, 결혼, 돌봄 등과 관련한 사회문제들과 주고받는 영향대한민국에선 아직 결혼이 선택이 아닌 필수라고 여겨진다. 요즘은 매체에 비 ... 한 영향을 주고받는지, ④ 마지막으로 노동시장에서의 남녀차별을 해결하기 위하여 어떠한 노력을 해야 하는 지에 대하여 서술하세요.① 취업·임금·승진 등의 차별사례예전부터 여성의 노동
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20 | 수정일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있 ... 이나 만화/웹툰 등에 대해서도 관심이 증가하고 있는 상황은 분명 현재 한국 엔터테인먼트 산업의 기회 요인이다. 하지만 한편으로는 현재의 엔터테인먼트 산업이 고착화되고 있는 것이 아닌가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    세종대학교 만화애니메이션텍 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 3.1면접 절차대기실 대기 ... 는 애니메이션이 있다면 세 가지 정도 이야기할 수 있나요?답변 : 제가 애니메이터의 꿈을 가지게 한 작품인 지브리의 고양이의 보은, 한국의 색감이나 향이 많이 묻어나 새롭게 느껴졌 ... 하고 싶은지 생각해 둔 쪽이 있나요?답변 : 저는 우리나라 회사 중, CMC미디어라는 곳이 한국 웹툰을 직접 애니화하는 회사로 알려져 있는데, 그 회사나 관련 계열의 회사에 취직
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 2020 JTBC 스튜디오 합격자소서-글로벌콘텐트유통
    하겠습니다. 만화 출판사에서 1년간 중국, 국내 웹툰 시장 트렌드를 파악해 각 플랫폼별 특성에 맞는 작품들을 발굴, 계약해낸 경험을 바탕으로 중화권 시장을 사로잡을 콘텐트들을 발굴 ... 까지 진출]저는 주도적으로 배우며 성장해왔습니다. 예술고등학교에서 만화를 전공하며 손그림의 한계를 느꼈고 디자인 프로그램을 배워 보완하기 위해 대학교는 시각디자인과로 진학했습니다. 2 ... 년간 일러스트, 포토샵, 프리미어 등 다양한 디자인 프로그램을 배웠고 1년간의 미국 인턴십을 통해, 더 넓은 무대로 진출하려면 외국어를 배우고 직접 시장을 겪어봐야 한다는 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 문화콘텐츠와 창의성 ) 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화
    이 안다. 그렇다면 웹툰은 어떤 미디어인가? 잘 모르는 이들은 단순히 만화를 웹으로 옮긴 것으로 생각한다. 하지만 이는 잘못된 생각이다. 한국과 북한이 같은 민족이지만 다른 나라이고 ... 짧은 역사가 있지만 빠르게 치고 나가서 시장을 키웠다. 지금 세계 웹툰 시장을 주도하는 건 한국 기업들이다. 빠른 성장이 자랑스럽지만, 마냥 좋아할 만한 일은 아니다. 빛이 강한 ... 문화콘텐츠와 창의성 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화 문화콘텐츠와 창의성 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 한국적 문화 분야와 관련
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    때문에 사망했다. 한국 전쟁 때도 원산 앞에서 인천상륙작전을 준비하면서 포항 앞에서 전원이 사망하는 교란 작전을 벌임전투에서 졌다고 해서 전쟁에서 지는 것은 아님, 전투 자체 ... 대 초/중반)“아이들 보기에 적당한 내용” 교육 자녀들 Care에 적극적“아이들 교육에 도움” 자녀에 대한 책임감Ex) 만화로 보는 그리스 로마 신화, 마법천자문“오리지날 만화 ... 를 좋아해서” 모든 연령층“애니메이션을 좋아해서” 애니/만화 디즈니 Follower“같은 회사 작품이 재미있었어서” 극장 애니메이션 FollowerEx)디즈니, 픽사 선호층젊은 층
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
  • KT 네트워크 전략 파트 합격자소서
    네트워크'입니다. 대한민국 ICT 산업을 주도하며 성장해 온 KT는 유선 시장을 압도적으로 점유하고 있으며 탄탄한 인프라를 갖추고 있으므로 4차 산업혁명의 중심이 될 가능성이 가장 크 ... 혁명이 도래하면서 세계시장은 커넥티비티를 중심으로 변화하고 있습니다. 4차 산업혁명의 핵심기술로 볼 수 있는 AI, IoT, 로봇공학 등에서 가장 중요한 기술은 단연 '통신 ... 에서 배우지 못한 기술들을 터득하여, 음성인식을 통해 마이크에 만화 제목을 입력하면 해당하는 주제가를 출력하는 유아용 오락기를 제작하게 되었습니다. 우선, 입력에 잡음이 들어가는 것
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.17
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    ) 미녀는 괴로워: 만화 -> 뮤지컬 / 라디오스타: 영화 흥행 -> 뮤지컬- 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화=> 문화콘텐츠 ... 강철수 원작 이 백일섭, 유지인 주연의 영화로 만들어진다.1986년은 만화원작 한국영화의 전환점이 된 해이다. 이 해에 이현세 원작의 이 이장호의 감독에 의해 으로 영화 ... 를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐
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    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장 ... 이 50%를 넘지 못하도록 설정된 점 등은 서비스업 기업이 진출하기 어려운 조건으로 작용한다.하지만 만화시장 규모가 2020년 기준 4,500만 달러를 기록하며 크다는 점, 기존 ... 의 이러한 출판만화의 구독자층을 웹툰으로 흡수하면 웹툰 시장이 빠르게 성장할 수 있을 것이라고 기대하고 있다.현재 라인웹툰, 코미코, 카카오웹툰 등이 태국 웹툰 시장에 진출해있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    아트스파크홀딩스 기업분석
    은 전세계 만화시장 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 ... (38%)일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션 ... ""현재, 미국 만화시장은 마블, DC 코믹스와 같은 대형 만화사에 편중"슈퍼히어로물의 대부분이 오프라인 서점에서 판매하는 Novel 형태로 이루어짐"따라서, 아직 디지털로의 전환
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    았다. 그래서 막연히 만화라고 하면 일 본이 떠올랐다. 그런데 프랑스의 만화가 일본 다음으로 세계에서 가장 큰 만화 시장으로 꼽힌다 는 점에서 생소하게 다가왔다. 한국에서 유명한 만화 ... 1. 만화 강국 프랑스 대중적으로 친근하고 끊임없이 생산되던 만화는 산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로써 가능성 을 인정받는다. 그 중 내가 어릴 때 가장 많이 접했던 외국 만화 ... 는 주로 일본에서 판권을 사온 만화들이었다. 게다가 1990년 후반에 애니메이션 르네상스라고 불리던 시기에 접한 애니마저도 포켓몬스터나 디지몬 어드벤처 등 일본 작가의 작품이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. 스마트폰의 등장과 함께 웹툰 시장이 요동치며 웹툰 전문 플랫폼이 속속 생기고 있 ... 는 요즘 더이상 유료 웹툰이 어색하지 않을 뿐만 아니라 어른을 위한 웹툰도 접하게 되었습니다. 웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화 ... (manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 안에 생산 소비되지만 현재 한국의 웹툰을 여느 인터넷 만화와 구분지어야 하는 이유이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    에 민감해야 한다. 맥락 간 소통에서는 전체적인 상황이나 배경지식가 없으면 메시지를 이해할 수 없다. 한국, 일본, 중국, 베트남, 아랍권 국가는 맥락이 높은 문화 국가에 해당 ... 된다.저맥락 문화권의 사람들은 상황보다는 직설적이고 이해하기 쉬운 언어를 선호한다. 미국, 캐나다, 영국, 독일, 호주, 스위스는 맥락이 낮은 문화 국가에 해당된다. 동서양의 만화 차이 ... 대표적인 사례로 을 보면 고맥락과 저맥락의 차이를 가장 쉽게 이해할 수 있다. 왼쪽이 고맥락 문화에 속하는 일본의 만화이며, 오른쪽이 저맥락 문화에 속하는 미국의 만화이다. 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    네이버 웹툰은 포털사이트 네이버에서 제공하는 만화서비스다. 전문 작가가 만화를 그려서 매주 특정 요일에 따라 연재 만화가 제공된다. 아마추어 만화가가 그린 만화는 도전만화라는 코너 ... 에서 볼 수 있다. 도전만화에서 인기가 있는 만화는 베스트 도전에 따로 올라가게 된다. 그리고 주말에 일부 만화를 3권정도 무료로 볼 수 있는 유로만화가 있다.2006년 2월 ... 며, 인기있는 웹툰 작가들을 관리하는 것도 중요하다. 또한 인프라를 구축해서 글로벌 시장을 노리는 것도 중요하다.일곱 번째, 핵심활동이다. 네이버 웹툰을 통해서 가치를 제공하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... . 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. 일본 웹툰 시장에 침투할 수 있었던 배경에는 라인의 성공을 꼽 ... 현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    ' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 앱 매출 1위 ... '가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 발생향후 성장성 충분미국 웹툰 ... 만화시장은 주로 마블, 히어로, DC 코믹스 영화 중심의 단행본 판매가 주를 이루는 시장"아시아 지역과 달리 디지털 만화시장 발달이 미비한 상황향후 성장성 유효당사는 타파스미디어향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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