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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 21-40 / 904건

  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법
    레크리에이션은 개인의 신체적, 정서적, 사회적 발달을 돕는 중요한 활동이다. 단순한 오락을 넘어 삶의 질을 향상시키며, 연령별 요구에 맞게 적절히 활용될 경우 발달과 성장에 긍정적인 영향 ... 한다. 성인은 여가 활동을 통해 정서적 안정을 도모하고 사회적 관계를 확장할 수 있으며, 이를 통해 삶의 만족도를 높이고 전반적인 정신 건강을 증진할 수 있다. 각 연령대에 맞 ... 활동을 개발하고, 보다 많은 사람들이 쉽게 참여할 수 있도록 접근성을 높이는 노력이 필요하다. 레크리에이션은 단순한 오락을 넘어 개인과 사회의 건강한 발전을 위한 중요한 도구가 될
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    우리 사회에서 온라인 게임은 여가 활동의 중요한 지위를 점하고 있다. 특히, 청소년들에게 있어서 온라인 게임은 이미 삶의 일부가 되었다고 보아도 될 것이다. 많은 청소년의 이야기 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 나 공략 블로그, 그 외 각종 온라인 게임 관련 웹페이지 등을 보면서 온라인 게임은 청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여
    들은 생태치와 문화가 반영되는 환경으로 작용하며, 대중매체는 정보 습득과 여가 활동의 주요 수단이 될 수 있는 체계인 것이다. 그렇기에 이러한 환경 요인들이 어떻게 상호작용하고, 각각 청 ... 의 제한 없이 스마트폰을 통해 다양한 정보를 접하며 여가 시간을 보내고 있다. A군의 스마트폰 사용은 학업적인 목적보다는 오락적인 콘텐츠 소비가 많아, 학습과 관련된 활용은 부족 ... 와 SNS를 활용하는 시간이 많으며, 온라인을 통해 친구들과 관계를 형성하는 것이 또한 중요한 특성이다. 면담은 반구조화된 인터뷰 방식으로 진행했다. 구체적으로는 A군에게 연구 목적
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    생활하고 즐기는 것이다.또한 커뮤니케이션에 있어 디지털 매치를 사용하는데 온라인상에서 사람을 만나는 것을 즐긴다. 오락, 게임, 학습, 의사소통, 쇼핑, 앱과 같은 디지털 기술 ... 이 되지 않아 모임, 단체, 취미 등의 개인 여가 활동의 폭도 줄어들었으며, 이러한 활동을 하더라도 활동 간의 인간관계보다는 개인의 만족감을 높이기 위한 용도로 사용되는 경우가 많 ... 하는 디지털 정보 사회의 선도 계층이다. 즉, 정보통신의 발달로 인해 학교 공부에 컴퓨터를 사용할 뿐만 아니라, 컴퓨터를 통한 오락, 게임, 집단, 커뮤니티 등 새로운 사이버 공간을 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    초고령사회에서의 노인 여가복지 프로그램 개선 방안
    건강하고 활기차게 영위할 수 있도록 돕는 다양한 활동과 서비스를 말한다. 단순한 오락이나 시간 보내기를 넘어서, 신체적 건강 유지, 정서적 안정, 사회적 관계 형성, 자아실현 등 ... 운영의 효율성과 효과성을 저해하는 구조적 한계가 심각하며, 특히 지역별·생활권별 자원 격차가 확대될수록 취약 노인의 복지 사각지대가 심화된다. 최근 연구는 여가 활동의 종류·강도 ... 하다.3. 노인 여가복지 프로그램의 문제점첫째, 수요자 요구 파악 부재로 인해 노인이 실제 원하는 여가 활동과 제공 프로그램 사이의 간극이 크다. 기존 설문조사나 집단면담은 표면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.23
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    들이 어려움을 겪었다.이로 인해 여가 활동의 패턴이 변하였는데, 스포츠 참여와 문화예술 관람 활동은 감소하고, 취미 오락 활동과 휴식 활동은 증가했다. 특히, 온라인 중심의 여가와 언택트 ... 과 이후의 여가활동 패턴 요약은 다음과 같다.1. 스포츠 참여 활동과 문화 예술 관람 활동이 코로나19 이전과 비교하여 줄었으며, 취미 오락 활동과 휴식 활동이 크게 증가했다.2. 여가 ... 게 나타났다.4. 코로나19 이후에는 온라인 중심의 여가활동과 비대면 활동의 비중이 증가했다.5. 코로나19 이후에는 언택트(untact) 활동인 자연 활동 및 지적 활동이 증가했다.6
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인복지론
    는 것으로 보인다. 또 노인 80.3%가 여가 문화 활동에 참여하고 있다. 여가 문화 활동 가운데 산책이나 음악 감상 같은 휴식이 52.7%로 가장 많았으며, 취미 오락 49.8 ... 에 여파로 인해 우리 사회는 점점 더 디지털화되고 있는 가운데, 노인들의 여가문화에도 상당한 영향을 끼치고 있다. 노인들은 온라인 중심의 활동들이 익숙하지 않기 때문에 여러 정보 ... 이용 방법 등 온라인 통하여 학습하는 방법 또한 교육이 함께 이루어졌으면 하는 바람이다.4) 어떤 여가가 성공적 노후생활인지 구체적으로 기술함굳이 어떠한 여가활동을 해야만 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 서술하시오
    의 발전과 인터넷 보급으로 더욱 가속화되고 있다. 인터넷은 다양한 정보를 손쉽게 얻을 수 있게 해주고, 사람들 간의 물리적·심리적 거리를 좁혀주며, 개인의 여가 활동을 풍부하게 만들 ... 한 위치에 있다.문제 제기의 이유는 명확하다. 인터넷과 게임이 청소년 생활에 끼치는 영향을 단순히 '여가 문화'나 '오락 수단' 수준으로 치부하기에는 이미 그 사용 범위와 영향 ... 어주는 장점을 지닌다. 특히 청소년들은 인터넷과 게임을 이용해 스트레스를 해소하고, 또래 친구들과 온라인 상에서 교류하면서 정서적 만족감을 얻는다. 그러나 지나친 인터넷과 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요
    다(박광호 외, 2020). 또한 야외, 자연에서 여가활동을 하는 경향이 나타났고 온라인을 기반으로 한 여가활동은 증가했으며 가족 만남, 종교 활동 등 사회적 성격을 가진 여가활동 ... 가 나타났다.코로나19 이후 국민의 여가생활 변화 분석 결과에서는 가장 많이 참여한 여가활동이 문화예술 관람ㆍ참여활동, 스포츠 관람ㆍ참여활동, 관광활동 참가율이 증가했으며 취미오락 활동 ... ) 여가 생활의 중요성2. 코로나 이전과 이후 여가활동의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19는 많은 사람의 일상을 크게 변화시켰다. 일상적으로 마스크 착용의 의무화로 인해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 여성가족부는 코로나 19사태가 장기화되고 사회적 거리두기가 강화되면서 우울과
    사회적 거리두기가 강화되면서 조부모의 육아 참여 제한, 학원 또는 과외활동, 집단활동, 친구와의 여가 등이 제한되는 보조적 네트워크가 감소한 것도 원인으로 작용하였다.이처럼 현대사회 ... 시킬 수 있는 기능으로 오늘날 오락적 욕구의 내용은 질적, 양적으로 복잡하고 다양해졌으며 가족단위의 여가생활 또는 오락생활이 증가하기도 하지만 한편으로는 스마트폰 등의 영향력의 증가 ... 로 인해서 가족의 경제적 어려움이 더 악화하기도 하였고 초중고 대부분 온라인 수업을 중심으로 운영되면서 학부모는 돌봄의 부담이 가중되는 교육 공백과 돌봄 부담이 증가하였다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    하고 내적 만족을 추구하는 활동”이라고 보았으며, 듀마즈리에(Dumazedier)는 여가를 “휴식, 오락, 자기계발이라는 세 가지 기능을 수행하는 활동”으로 설명하였다. 이러한 정의 ... 로 정의한다. 듀마지에(Dumazedier)는 여가 속에서 이루어지는 활동 중 “휴식(rest), 오락(entertainment), 자기계발(development)”이라는 세 가지 ... 방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.목차1.서론2
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 건전한 문화활동을 하기 위해서 어떠한 것들이 개선되어야 할지 본인의 의견을 적어
    고 있어 소셜미디어가 하나의 문화활동이라고 할 수 있다.2. 청소년기 건전한 문화활동을 하기 위한 개선사항청소년기에 이루어지는 문화활동들에 대해서는 문화예술참여활동부터 취미오락활용 ... 적, 구체적 의도, 행동을 통해서 이루어지는 활동이라고 정의하며 단순하게 여가의 활용 또는 다양성 경험을 위한 일방적으로 제공하는 부분적인 도구가 아닌 청소년의 삶과 일상을 연결할 수 ... 라고 할 수 있는데 청소년 문화활동 유형은 문화유산, 문학, 전통문화, 디자인, 무용, 연국, 조형예술, 영화, 여가활동, 대중매체 등 일반적 여가생활이 포함된다. 이와 같은 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 청소년복지론_자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    려면, 청소년이 열광할 수 있는 대안활동을 마련해야 한다. 스포츠, 음악, 게임 등 건강한 여가 프로그램을 확대하고, 이를 바탕으로 청소년들이 인정받고 성취감을 느낄 수 있도록 돕 ... 는 어려움은 향후 삶의 방향에 큰 영향을 준다. 사회 환경이 빠르게 변하고 있으며, 청소년들은 여러 형태의 위험이나 유혹에 노출되기도 한다. 그중 하나가 도박이며, 최근에는 온라인 ... 시절, 스포츠 베팅과 온라인 포커게임에 관심을 가진 적이 있었다. 소액의 돈을 걸어 경기 결과를 맞히거나, 친한 친구들과 포커 내기를 즐기는 식이었다. 그런 시도는 단순한 장난이고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    의 여되었음을 보여준다.2) 디지털 기술과 여가의 다변화현대 여가의 특징 중 하나는 디지털 기술과의 결합이다. 인터넷과 스마트폰의 확산으로 여가 활동은 물리적 공간을 넘어 온라인 ... 으로 확대되었다. 넷플릭스와 같은 OTT 서비스 시청, 유튜브·틱톡 영상 소비, 온라인 게임 참여는 오늘날 대표적인 여가 활동이다. 예를 들어 코로나19 팬데믹 기간 동안 대면 활동 ... 에서 운동, 독서, 여행 등 다양한 여가 활동은 스트레스를 해소하고 삶의 활력을 되찾는 계기가 된다. 놀이적 요소가 결합된 취미 활동(보드게임, 스포츠 동호회, 온라인 게임 등)은 단순
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    들과 함께 하는 것이 아닌 혼자 또는 소규모로 이루어지는 산책이나 캠핑, 차박이나 등산 같은 여가활동이나 영상시청, 쇼핑, SNS, 게임 등 스마트 기기 활용 온라인 여가 활동 ... 게임이나 스마트폰 사용 같은 취미오락 및 휴식을 주로 하게 된 것이다. 코로나 유행의 장기화는 단체 참여활동이나 야외에서 하는 여가활동보다 혼자서 또는 소규모로 하는 소극적인 형태 ... 의 여가활동 참여로 이어졌다. 선행 연구를 살펴보면 소극적이고 정적인 취미오락활동은 신체활용한 적극적인 여가활동에 비하여 여가활동의 긍정적인 효과를 경험하기 어려우며 행복감 역시
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • 취미와예술 ) 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    들이 온라인 강의와 온라인 예배를 경험했다. 두 번째 현상은 코로나에 의한 우울증과 질식사 현상이 컴퓨터 위에 떠 있는 블루 스크린에 의한 것과 유사하며 장시간 착용한 마스크 ... 취미생활이 변화하고 있지만 반려동물 키우기 등 실내 레저활동이 증가하고 있다. 동시에, 여행 방식을 바꾼 연구원들은 변화하는 취미에 적응했고 일을 통해 이 상황을 표현한다.일상 ... 가 없어 신종플루 확산을 막을 수 있는 유일한 방법은 사람과 거리를 두고 종교, 오락, 실내 체육시설을 제한하는 등 마스크를 착용하는 것이다. 이후 신규 확진환자가 줄면서 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    민국 사람들의 여가관은 오락적 지향성이 극대화된 모습으로 나타나고 있으며 도박은 이러한 개인의 욕구를 충족시켜주는 기능을 가지고 있다는 점에서 도박에 대한 허용적인 인식이 확산 ... 로 인식되어 온 통제의 대상이었지만 현대사회에서의 도박은 즐거움을 주는 놀이의 하나로 적절한 규제만 존재한다면 여가로 충분한 기능을 할 수 있는 것으로 인식되고 있다. 현재 대한 ... 되고 있는 것이다. 사실 도박은 본질적으로 놀이의 속성을 그대로 가지고 있기 때문에 확산이 빠를 수밖에 없다. 더욱이 현대사회에서 인간이 가진 오락적 지향성은 도박이 가진 오락성과 융합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    으로 인해 전세계는 일순간에 정지되었고, 사람들은 면대면의 교류의 갈증을 느꼈으며, 그 공백을 메타버스로 옮겨와 활동하고, 일상, 업무, 여가 등 모든 요소는 온라인으로 연결 ... 공간으로서의 오락성이 강했으나 오늘날의 메타버스는 사람들이 만나고 교류하고 정보를 교환하며 예술을 창조하기도 하며 경제적 활동을 하는 등 모두의 공간으로써 인식되고 있다. 지난 몇 ... 메타버스의 세계로“메타버스란, 사회 경제 문화적 활동이 이루어지는 3차원 가상 세계를 말합니다. 가고 싶은 곳은 어디든 갈 수 있고요, 낚시가 하고 싶으면 낚시도 하고 열심히 일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    하는 여가활동 분야 및 활동_취미오락 활동. Hyperlink "https://kosis.kr/statHtml/statHtml.do?tblId=DT_113_STBL_1028395 ... , 유튜브 등 동영상 플랫폼 이용률이 증가하는 현 사회의 고착화는 포스트 코로나 이후에도 크게 변함이 없을 것이라 전망하고 있다. 이와 함께 드라이브 인, 온라인 공연, 비대면 전시회 ... 할 수 있을 것이다. 이와 관련한 통계의 시각화 자료는 다음과 같다.한편, 온라인 플랫폼을 이용하여 동영상을 시청하는 이들의 변화가 동적이지 않다는 의미는 직접 참여하는 문화 및 취미
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 교양/공통/취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀
    하기 위해 방역 수칙을 역행하는 경향이 나타나기도 하며 소극적인 여가생활이 기존 여가제약모델로 설명하기엔 한계가 있다. 여가정보에 대한 필요성과 함께 여가 참여에서 온라인 활동 ... 활동등에 심각한 영향을 미쳤으며, 모든 사회적 및 경제적 활동은 예방과 안전이 우선시되고 있다. 이에 활동적인 여가생활 즉 취미 활동이 감소될 수밖에 없다. 실제 코로나 이후로 많 ... 은 시민들이 여가활동 및 여행에 제약을 받는 것에 대한 어려움을 호소하고 타인과의 교류 제한으로 인한 어려움을 호소하고 있다. 그러나 이러한 문제로 여가 활동이 아예 멈춰진 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.10.05
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2025년 12월 05일 금요일
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