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"온라인게임 행동" 검색결과 121-140 / 6,938건

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    경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    , 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR(증강현실 ... 어내는 기술VR 예시VR 게임vr 원리: 2대의 카메라로 촬영하면 동작센서가 행동에 맞는 영상 전송 뇌가 조합해 인식1. 로보리콜 - 에픽게임즈 개발, 본인이 게임안으로 들어간 것 ... , 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 - 실제로 배우들이 나오는 느낌, 사진이어붙이기로 작동VR쇼핑 : 온라인 쇼핑은 보
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구 ... .online-gameranking100.com/물론, 온라인 게임은 취미생활과 동시에 스트레스 해소와 같은 순기능도 볼 수 있다. 하지만 대부분은 순기능보다 역기능이 더 크다고 본다. 이 ... 이 공격 행동에 미치는 심리적 효과를 설명할 수 있는 이론적인 근거들을 제시하지 못하는 한계를 가지고 있다는 것이다. (김지환,2005).이러한 폭력적이고, 자극적인 게임들이 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
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    인터넷중독의 원인과 치료에 대해 설명하시오
    으로 나뉜다.- 게임중독: 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장생활, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 경우.- SNS(소셜미디어) 중독: 페이스북, 인스타그램, 유튜브 ... 로 과도하게 인터넷을 이용하는 상태를 의미한다. 이는 단순한 인터넷 사용 습관이 아니라 강박적 행동과 심리적 의존이 포함된 중독 현상이다.(2) 유형인터넷중독은 다음과 같이 여러 유형 ... - 사이버 관계중독: 온라인 채팅, 커뮤니티, 가상세계(메타버스 등)에서의 인간관계에 몰입하여 현실 세계의 관계를 회피하는 경우.- 음란물 중독: 인터넷을 통해 음란물을 과도
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
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    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 ... - 게임 중독기존의 정신적인 문제가 인터넷 사용을 연결되는 경우- 주의력 결핍 과잉행동장애- 우울, 불안 장애- 충동조절 장애- 사회성 결핍 등 발달 장애- 언어적 의사소통 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... , 정신 건강, 약물 사용, 자존감, 우정, 부모에 대한 순종 측면에서 바람직한 행동 특성을 보여준다는 거다. 한국 사회에서 게임은 이른바 ‘게임 중독자’의 전유물이 아니라 한국인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출목차Ⅰ ... 들의 역할도 중요하다. 게임이나 프로그램을 삭제하거나 끊어버리는 등의 강제적인 행동보다는 함께 일정 시간을 게임을 하고 게임이 끝난 뒤에는 대화를 하거나 식사를 하는 등의 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안은 무엇인지 기술하시오
    과 청소년의 스트레스2. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점 - 인터넷 중독3. 인터넷 중독에 대한 학교사회복지에서의 대응방안 - 인지행동 치료를 통한 예방 및 개입1) 인 ... 터넷만큼 재미있는 일, 또는 인터넷 보다 더 재미있는 일 만들기.2) 인터넷 사용 패턴을 분석하기.3) 온라인 접속 시간 계산하기.4) 중독 원인과 소인에 대한 파악과 교정 필요 ... 불안감 등이 복합적으로 나타났으며, 청소년 정신건강과 관련한 국내 온라인상담 건수가 코로나19 이전에 비해 두 배 가량 늘어났다. 즉, 청소년기는 그 자체로도 일상에서 많은 스트레스
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.07
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    디지털 놀이의 개념과 중요성
    성을 높입니다.디지털 놀이의 유형: 온라인/가상현실 게임온라인/가상현실 게임은 디지털 놀이의 가장 혁신적인 형태 중 하나로, 유아들에게 현실과 가상의 경계를 넘나드는 독특한 놀이 경험 ... 을 제공합니다. 이러한 게임의 핵심 특징은 시공간의 제약 없이 다양한 가상 환경을 탐험할 수 있다는 점입니다.유아들은 온라인/가참여자입니다. 게임 속 캐릭터와 상호작용하며 마치 ... 합니다.더불어, 디지털 놀이는 사회적 상호작용과 인지 발달을 동시에 촉진합니다. 유아들은 게임 속에서 사회적 참여, 상호호혜적 행동, 다양한 역할을 경험하며 논리적 사고와 상상력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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    청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성과목명 : 청소년복지론주제 : 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 끼치는 유해성우리나라 청소년의 게임 및 스마트폰 사용 현황우리나라 청소년 ... 을 보내는 것보다는 온라인상, 게임 상에서 만난 친구들과 함께 하는 것을 더 좋아하기도 합니다.다섯째, 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하고 게임을 끝내지 못합니다.게임 중독이 되 ... 중독 상태에 놓여진 사람들은 이를 인식하지 못하고 밥을 먹거나 자는 가장 기본적인 행동까지 미뤄가며 게임을 하기도 합니다.여섯째, 게임으로 인해 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    어지며, 이는 청소년들의 건강과 사회적 적응에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게다가, 게임의 다양한 플랫폼과 장르, 그리고 온라인 상호작용의 증가로 인해 게임이 더욱 더 중요 ... 온라인 게임은 현실 세계와 가상 세계 간의 경계를 허물며, 다양한 문화와 가치관을 공유하고 교류하는 공간을 제공한다.게임은 또한 소셜 요소를 통해 청소년들의 사회적 연결성을 강화 ... 과정 중에 게임에 대한 강한 욕구가 중독으로 이어질 수 있는 상황이다. 청소년들의 뇌는 보상 체계가 미성숙한데, 게임 내에서의 보상 경험이 더욱 강조되면서 중독적인 행동으로 이어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    , 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다. 최근 스마트폰 사용량이 증가하면서 '스마트폰 중독'이라는 말이 나오고 있습니다. 현대사회에서는 이러한 행위중독뿐만 아니 ... 가 점점 커지고 자살률도 해마다 증가하고 있습니다. 따라서 정부 차원에서 예방교육 강화와 치료지원 확대를 위한 정책이 필요합니다. 행위중독이란 알코올, 도박, 온라인게임, 스마트폰 ... 있다는 점에서 걱정입니다. 또한, 2016년 교육부에서 공개한 자료에 따르면 학교폭력 가해자의 22.3%가 '온라인 게임'으로 폭행했다고 응답하였으며, 2017년 여성가족부 조사
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    다. 학생들은 친구, 동아리, 온라인 커뮤니티 등을 통해 서로의 가치관과 행동을 공유하며, 이를 통해 자신의 정체성을 형성해 나간다. 또한, 학생문화는 시대적 변화와 기술 발전에 따라 ... 진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    을 내리는 상황을 모델링하고 분석한다. 특히, 전개형 게임은 순차적 의사결정 과정을 다루며, 각 참여자가 자신의 전략을 선택하기 전에 다른 참여자의 행동을 관찰할 수 있는 게임이 ... 자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다. 이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다 ... 형 게임에서 각 참여자는 이전 참여자의 행동을 관찰한 후 자신의 전략을 결정할 수 있다.1.3. 보수 (Payoffs)보수는 각 참여자가 게임의 결과로 얻게 되는 이익 또는 손실
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 서술하시오
    어주는 장점을 지닌다. 특히 청소년들은 인터넷과 게임을 이용해 스트레스를 해소하고, 또래 친구들과 온라인 상에서 교류하면서 정서적 만족감을 얻는다. 그러나 지나친 인터넷과 게임 ... 에서는 학교 사회복지사의 역할을 중심으로, 인터넷 및 게임중독 청소년을 돕기 위한 실제적이고도 구체적인 개입 방안을 모색하고자 한다. 이는 단순히 문제 행동의 억제를 넘어, 청소년이 스스로 ... 중독 위험군에 속한다는 통계가 발표되었다. 중독 위험군 청소년들은 학업 성취도가 평균 대비 2030%가량 낮으며, 수면 부족과 가족 갈등 발생률이 높게 나타난다. 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
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    내가 생각하는 청소년발전 방안
    다. 지나친 입시 교육으로 인하여 청소년들은 많은 스트레스를 받고 있으며 청소년들이 활동을 할만한 요소가 별로 없다. 최근에는 인터넷의 발달로 인하여 온라인 게임이 활성화 ... 청소년들은 PC방을 통해서 온라인 게임에 열중하고 있다. 스마트폰도 보편화되면서 많은 청소년들이 모바일 게임을 즐기고 있다. 청소년들이 온라인 게임을 하는 것을 무조건 나쁘 ... 기 때문에 사회에서 배제될 수 있다. 또한, 의자에 앉아서 장시간 게임을 하는 것은 건강에 무리가 올 수 있다. 따라서 청소년들이 온라인 게임이 아니라 일상생활에서 다양한 활동을 할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    는건 인터넷 게임일 것이다.우리는 청소년 온라인게임 문화에 대해서 다양한 관점으로 알아보도록 하자본론.게임이란 무엇인가?예전에 게임의 의미는 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이 ... 를 의미했지만,시대가 발전하고 디지털, 온라인 문화가 발달함에 따라 컴퓨터 또는 핸드폰을 이용하여 그 안에서 즐기는 다양한 놀이 문화로 발전하였다. 이처럼 온라인화 된 게임은 다양 ... 으로 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르이기도 하다.시뮬레이션 게임 - 실재감을 제공하는 가상의 시뮬레이션 환경 속에서 실제와 같이 자유롭게 사물을 조정, 조종하고 새로운 환경을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    은 인간의 온라인 행동 그리고 사이버 공간 내에서의 인간 상호작용을 이해하며 분석하는 학문 분야이다. 사이버폭력과 같은 문제를 해결하기 위하여 이 분야의 이론과 접근 방법이 필수 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성 ... 규칙을 위반하는 행동을 한다거나, 게임 때문에 대인관계가 악화되고 학업 혹은 일에 대한 성취가 떨어진다. 게임 중독의 정확한 원인은 밝혀지지 않았지만 게임중독과 더불어 불안, 우울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징 ... 면 광고 없이 볼 수 있어요. 특별한 콘텐츠도 제공돼요. 크리에이터 후원 좋아하는 크리에이터를 응원하기 위해 후원할 수도 있어요.모바일 게임 1 무료 다운로드 대부분의 모바일 게임 ... 은 무료로 다운로드할 수 있어요. 2 게임 내 구매 게임을 하다 보면 아이템을 살 수 있는 기회가 생겨요. 3 결제 주의 구매할 때는 부모님과 상의하고 신중하게 결정해야 해요.음악
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임에 중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험 ... 을 혼동하고 폭력과 살인 등 극단적 불법행위를 저지르는 사례가 생기고 있다. 온라인 폴프레잉 게임 경험에 대해서 부정적인 효과를 우려하는 시각이 지배적인 것은 뉴스 매체 영역에서만 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    는 상태를 말한다. 알코올·마약·도박·인터넷 게임·쇼핑·일탈행위 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년들은 주로 인터넷 게임 및 스마트폰 사용에 중독되고 있다. 최근에는 온라인 도박 ... ’라는 제도를 시행하고 있지만 실효성이 없다는 지적이 나오고 있다. 실제로 2011년 문화체육관광부 산하 기관인 게임물등급위원회가 실시한 실태조사에 따르면 심야시간대 온라인 게임 ... 적인 문제가 해결되지는 않는다”며 “온라인 게임 외에 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있는 만큼 이를 활용한 치료 프로그램 도입 및 교육 강화 등 대책 마련이 시급하다”고 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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2025년 10월 25일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감