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"온라인게임 행동" 검색결과 61-80 / 6,938건

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    아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    하는 것이 중요하다. 또한, 디지털 환경에서의 사회적 상호작용은 아동의 사회성 발달에 중요한 요소로 작용한다. 온라인 게임이나 소셜 미디어를 통해 또래와의 상호작용이 가능하지만, 이 ... . 특히, 아동이 어떤 종류의 콘텐츠에 노출되는가는 그들의 행동 양식과 성격 형성에 큰 영향을 미친다. 폭력적인 게임이나 부적절한 영상은 아동의 행동에 부정적인 영향을 미칠 수 있 ... 다. 연구에 따르면, 폭력적인 게임을 자주 접하는 아동은 공격적인 행동을 보일 가능성이 높다. 이는 게임 속 폭력적인 행동을 모방하거나, 현실과 가상을 혼동하여 문제 행동을 일으킬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • [a+취득자료] EBS 달라졌어요, 방송 코너에서 사회복지 현장에서 만날수 있는 다양하고 복잡한 문제를 가진 클라이언트 사례를 조명하고 부모,가족,고부,상사 등 방송된 하나의 사례를 선정하여 이와같은 사례를 가지 클라이언트 의뢰할 경우 가정하여 초기접수 단계부터 종결, 평가단계 까지 실천 과정 기술 하시오.
    들이 최소 하루에 15분 이상은 모여 대화를 나누고, 자신이 앞으로 변화시킬 행동에 대해 스스로 약속을 정해 지키도록 하였다. 아버지는 음주의 빈도를 줄이는 것을 목표로 하였으며, 진호씨는 스스로 온라인 게임의 이용시간을 정해 그 시간 내에서만 게임을 이용하도록 정하였다. ... 를 실천하는 과정에 대해 계획해보도록 한다. 본 편에서는 가부장적인 아버지와 심각한 온라인 게임 중독으로 인해 지속적인 갈등을 빚고 있는 진호씨 가정이 등장한다. 갈등으로 인해 대화 ... 복지시설에 도움을 청한 것으로 가정한다. 현재 진호씨의 가정에서는 가족 내 대화의 단절, 음주에 대한 아버지의 과도한 의존과 폭력적 성향, 하루에 15시간 이상을 온라인 게임에 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 청소년문화
    제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다 ... 들이 이용할 수 있다.둘째, 부모나 교사의 간섭 없이 친구들과 함께 자유롭게 게임방에서 고가의 게임 소프트웨어를 쉽게 접속 할 수 있다.셋째, 청소년이 온라인게임에 계속 몰입 ... 들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과① 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중,고등학생 2000명을 대상으로 청소년 게임 과몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 게임을 유해한 것
    이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 매우 가깝게 다가가 중독 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 가 확대되어 청소년의 삶 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있다.또한 청소년의 대인관계는 삶의 질 향상에 직접적이고 중요한 영향을 미칠 뿐만 아니라 문제행동, 인터넷 게임중독 등 부정적인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동 ... , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임XBOX에서 가장 인기 있는 비디오게임630만장
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    한 규제들이 청소년의 행복추구권, 자유행동권, 직업의 자유등의 권리와 산업의 현실성을 제대로 반영하지 못하고 있다는 문제로 찬성측과 반대측 모두가 불만을 드러내고 있다. 일련의 게임 ... 등과 같은 부작용을 예방하고 감소시키기 위해 만들어진 여러 가지 대책들 중에서 시행된 제도이다. 그런데 산업적으로 온라인게임만을 규제하는 것은 문제가 된다. 셧다운제는 게임산업 ... 는데, 같은 게임이면서 모바일게임, 아케이드게임, 콘솔게임 등과 달리 인터넷게임만 차별적으로 제한하고 있기 때문이다. 셧다운제 시행 이후 우리나라의 온라인 게임시장이 역성장하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
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    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    게임으로 뽑았다. 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 ... Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께 ... 를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    다. 학생들은 온라인에서 정보를 교환하고 트렌드를 형성하며, 오프라인에서 이를 적용하고 소통한다. 이는 SNS를 통한 유행 확산, 온라인 게임을 통한 또래 관계 형성 등의 방식 ... 의 정체성을 확립하고 사회적 관계를 확장해 나간다. 이러한 과정에서 형성되는 다양한 가치관과 행동 양식을 통틀어 ‘청소년문화’라고 한다. 학교는 청소년들이 가장 많은 시간을 보내 ... 문화란, 학생들이 학교에서 형성하는 생활 방식, 가치관, 언어, 태도 및 행동 양식을 포함하는 문화적 요소를 의미한다. 이러한 문화는 단순히 교과 학습에 국한되지 않고, 친구 관계
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    한다고 해도 과언이 아니겠다. 성인들에게 있어 행해지는 평생교육은 좋은 예가 되기도 한다.2) 적용 내용(1) 온라인 교육의 확산- 아이들이 온라인상의 게임을 통해 학습하게 함또 ... , 위의 내용을 내 경우에 적용해보겠다. 나는 온라인 교육 확산의 경우로, 아이들이 온라인상의 게임을 통해 학습하게 하는 것을 설명해 보고자 한다. 아이들을 위해, 나는 인터넷 ... 카드 게임 등의 인터넷 게임을 통한 학습을 도모하여 이들이 흥미를 가지고 수업에 임하게 할 것이다.- 아이들이 온라인상의 노래 학습을 통해 학습하게 함그리고 아이들이 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. 이는 정보 획득과 소통의 편리성을 제공하지만, 일부 청소년들에게는 온라인 게임 중독의 위험 ... 을 야기할 수 있다. 온라인 게임게임 내 보상 시스템과 중독적인 게임 플레이 요소로 인해 청소년들이 현실 세계와 단절되고 중독에 빠질 수 있는 위험성이 있다.또한, 디지털 기술 ... 청소년문화의 이러한 특징은 몇 가지 문제점을 내포하고 있다. 온라인 게임 중독은 청소년들의 건강한 성장과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 현실과 가상 세계 사이의 편차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적인 공간이 존재하지 않은 세계이며 현실적인 행위와 신체 접촉 가능성이 존재하지 않는다. 온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명 ... 고, 온라인 게임온라인 접속이 가능해야 한다. 그리고 이들 조건을 충족하려면 기본적으로 물질적 수단인 돈이 있어야 한다. 하지만 게임온라인 접속은 오늘날 청소년들에게 필수적인 일상 ... 철학적 의미에서 접근해 볼 때 탈 인간화의 모습인 것이다.4) 충동적인 행동충동적인 행위의 중요한 특징은 스스로의 욕구를 제어하지 못한다는 점이다. 게임에 중독되면 게임과의 관계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 를 맞이하게 되었다. 당시 스타크래프트와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소 ... , 메이플스토리 2, 메이플스토리 m, 메이플스토리 월드까지의 시리즈를 출시하였다.스포츠 장르의 대표적인 게임은 FIFA 온라인, NBA 등이 있다.슈팅 (FPS) 장르의 대표적인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다. 서론
    으로 발전된 가치, 규범, 관행의 집합을 가리키는 용어이다. 소셜 네트워킹 및 온라인 게임에서 전자 상거래 및 온라인 행동주의에 이르기까지 광범위한 온라인 행동을 포함한다.사이버 문화 ... 미디어와 온라인 게임에서부터 전자 상거래와 온라인 행동주의에 이르기까지 광범위한 온라인 활동과 커뮤니티를 포함하게 되었다.사이버 문화의 긍정적 측면사이버 문화의 핵심적인 긍정적인 ... 이 지남에 따라, 기술과 인터넷이 우리의 삶에 더 널리 퍼지면서 새로운 온라인 행동과 커뮤니티가 등장하면서 사이버 문화는 계속 진화하고 확장되어 왔다. 오늘날 사이버 문화는 소셜
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실 ... 입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인 게임 ... 의 역사는 1970년대 초창기 패킷 교환 기반 컴퓨터망으로 거슬러 올라간다. 온라인 게임의 초기 예는 1978년 개발되고 처음에는 1980년 ARPANet에 연결되기 전 내부망으로 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징
    에만 접속하는 것이 아니라 쇼핑몰 탐방을 하고 온라인 게임을 할 시에도 접속하기도 한다. 그런데 이들의 이런 행동이 지속되는 시간이 무려 하루 3시간 이상으로 이어지면서 이가 문제 ... 으로 인터넷에 접속하게 됨2) 인터넷 중독의 특징(1) 여학생들이 하루 종일 온라인으로 아이 쇼핑하게 함(2) 남학생들이 하루 종일 온라인 게임을 하게 함(3) 휴대폰 앱인 카카오톡 ... 는데 이는 문제 되지 않을 수가 없다. 이는 인터넷 중독의 하나의 특징이 된다.(2) 남학생들이 하루 종일 온라인 게임을 하게 함또, 남학생들은 하루 종일 온라인 게임을 한다. 코로나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 사이버심리학 정리본
    없이 새로운 행동을 시도해 볼 수 있음5. 트롤링1) 정의 : 방해하고 괴롭히기2) 발생 원인인터넷에 등장으로 익명성 보장 ->온라인 탈억제 유발 -> 행동에 책임을 지려 하지 않 ... ?게임에 영향받음 : 자신의 행동이 예측 가능해서 다른 게이머들이 견딜 만할 것이라 믿는 사람들에게 익명성이 이들을 보호해 줄 때 일어남?게이머에 영향을 받음 : 원한이나 앙심 같 ... 사람들과 결합을 형성할 수 있도록 해줌11. (온라인에서 사람들은 어떻게 행동하는가) 집단 및 공동체 정체성, 역할 및 규범1) 집단 정체성 : 집단구성원 사이에 흔히 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화
    온라인 게임의 상업화가 가장 대표적인 예 라고 할 수 있다. 이러한 상업화는 다양한 종류의 온라인 게임 개발을 촉진하는 계기 가 되었고, 엄청난 온라인 게임사용의 증가를 가져오 ... 게 되었다. 이 때문에 국내 게임 산업의 발전과 이익증가에 좋은 영향을 주게 된 한편으로 부정적인 영향이 대두하게 되었는데, 그 대표적인 현상 중 하나가 온라인 게임 중독이다.또한 ... , WHO는 현재 국제질병 표준분류기(ICD)라는 일종의 질병사전 개정안을 위한 회의를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 ‘게임사용 장애(Gaming disorder
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    는지 알 수 있는 부분이다. ‘온라인 공간에서 타인을 괴롭히는 행동’을 저지르는 이유는 묻는 설문 조사에서는 대부분의 청소년들이 ‘상대방이 먼저 괴롭힘을 했다.’는 답변을 했 ... 이 온라인 게임으로 사이버폭력을 당한 경험을 했다. 피해경로로 보면, 학교급별로 차이가 나는데, 중학생이나 고등학생의 경우에는 댓글이나 게시글과 같은 익명의 타인 및 소통이 가능 ... 한 SNS 혹은 동호회나 커뮤니티에서 피해를 경험하였다. 이렇듯 사이버폭력을 경험한 청소년과 그렇지 않은 청소년들의 경우에는 어떤 차이가 있는 것인가? 온라인에서 위험한 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    How much time do you spend online each day?
    7. Technology in Our LivesHow much time do you spend online each day?하루에 온라인에 얼마나 많은 시간을 보내시나요?“I ... ’ve gone viral, everyone!” says one of today's millions of online creators. They're not alone - the c ... ulture of sharing and connecting online is spreading faster than ever. Over the past decade, social
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
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    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시 하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오 (인터넷 중독)
    성과 즉각적인 만족감은 중독적인 행동의 발달에 기여할 수 있다.인터넷은 현실적인 문제나 외로움, 지루함 또는 불안감으로부터 탈출할 수 있다. 사람들은 부정적인 감정에 대처하거나 온라인 ... 들은 그들의 또래 집단과 어울리거나 사회적 배제의 느낌을 피하기 위해 지속적으로 연결되고 온라인 활동에 참여해야 하는 압박을 느낄 수 있다. 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 가상 ... , 불안, 또는 우울증을 가진 사람들은 탈출이나 자기 달래기의 수단으로 온라인에서 중독적인 행동을 발달시키는 것에 더 취약할 수 있다. 인터넷 중독은 또한 다른 정신 건강 상태
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
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2025년 10월 26일 일요일
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