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"온라인게임 행동" 검색결과 41-60 / 6,938건

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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    이나 학교에서도 컴퓨터를 이용하여 온라인게임을 할 수 있지만, 굳이 PC방에 가서 게임을 즐기는 이유는 부모나 교사의 감시·감독·간섭으로부터 벗어나 친구들과 자유롭게 행동할 수 있 ... 고, 게임을 하기위해 필요한 고가의 게임 소프트웨어를 쉽게 접할 수 있기 때문이다.셋째, 청소년이 온라인게임에 계속 몰입하다가 급기야 온라인게임 중독이 되는 것은 행동 체증 현상 ... 때문이라 할 수 있다. 행동 체증 현상이란 행동의 주체가 어떤 일이나 놀이로 만족을 얻게 되면 계속해서 대상에 더 몰입하거나 행동을 증가시키는 것을 말한다. 이 때문에 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
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    덕성여대 경영학과 현대사회와 기업경영 기말교
    1. 퍼플카우: 마케팅의 새로운 P, 리마커블(눈에 띄고 소비자들이 이야기할만한 가치가 있는)2. 게임화 마케팅: 고객들의 자발적참여를 유도하여 기업의 이미지나 판매를 높이 ... 는 활동(단, 금전적 보상이 있어야 할수도) ex) 노스페이스가 얼음안에 상품을 넣어넣고 고객들이 게임으로 상품을 꺼내게 하는 프로모션, 런던올림픽에서 숨겨놓은 QR코드를 찾으면 스마트 ... 메달을 주는 이벤트, 폭스바겐의 지하철 계단을 피아노로 만들어서 에스컬레이터보다 계단을 이용하게 하는 이벤트3. 바이럴 마케팅: 온라인의 사람들이 자발적으로 제품을 널리 퍼뜨려
    시험자료 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2025.09.22
  • e스포츠의 세계
    에 미치는 영향력이 크기 때문이다정답풀이: e스포츠는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며, 이는 사회와 문화에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 콘텐츠나 게임행동 양식이 사회 ... 중요한 이유는 무엇인가요?① 언제 어디서나 온라인으로 게임을 플레이할 수 있기 때문이다② 게임의 그래픽을 더욱 사실적으로 만들 수 있기 때문이다③ 경기를 오프라인에서만 진행할 수 ... 있기 때문이다④ 대회에 참가하는 선수들이 경기를 원활히 할 수 있도록 지원하기 때문이다⑤ 팬들과의 소통이 원활하게 이루어지기 때문이다정답: ① 언제 어디서나 온라인으로 게임
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    다. 또한 온라인에서의 괴롭힘은 물리적인 접촉 없이도 지속될 수 있어 피해자들의 심리적 안전을 침해하는 결과를 초래할 수 있다. 이에 대한 대응으로는 청소년들에게 올바른 온라인 행동 ... 있다. 이는 성적 수치심과 정체성의 혼란을 초래하며, 가해자들의 성적 행동은 피해자들의 사회적 및 정서적 안녕에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 더 나아가 온라인 성희롱은 오프라인 ... 자들을 지원하는 체계를 구축하는 것이 필요하다. 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명
    사이버심리학 주제: 청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명해보시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 뇌 특성 2. 청 ... 소년의 뇌특성과 온라인 청소년 행동 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 청소년기에는 다양한 발달상 변화가 나타나는데 이는 뇌 또한 마찬가지이다. 청소년 시기는 뇌 발달학적으로 감정 ... 로 인해 인지-정서 불균형이 나타나는 시기인 것이다. 이와 같은 청소년기 뇌특성은 온라인상 청소년 행동에도 영향을 미칠 수 있는데 본론에서는 청소년 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    융합적사고와 글쓰기 온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안 차 례 Ⅰ. 서론 1.1 연구 배경 및 목적 1.2 연구 방법 1.3 용어 정리 Ⅱ. 관련 연구 2.1 온라인 게임 2 ... 및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 ... 한 온라인 게임은 사실상의 무가치성적인 성인의 오락의 요소로써 자리잡혀있지만 이것이 교육적인 부분에 영향을 준다라는 것과 영리적인 목적에 의한 수익을 내는 거대한 산업으로써의 자리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오? 본 문청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 경우가 증가하고 있어 이 ... 에 대한 조사가 필요하다. 게임 이력을 조사함으로써 청소년들이 게임에 얼마나 많은 시간을 쏟고 있는지, 어떤 게임을 선호하는지, 게임을 하면서 어떤 행동을 보이는지 등을 파악할 수 ... 소년들에게 적절한 지도를 제공할 수 있을 것이다. 따라서, 온라인 게임에 과몰입 중인 청소년들을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하는 것은 청소년 건강과 안전
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석
    에서는 사람들이 사람의 겉모습을 보고 그 사람의 인상을 파악하지만 사이버 공간에서는 이미지적인 요소가 적기 때문에 그 사람이 하는 말투나 온라인상의 행동 등으로 그 사람을 판단하게 된다 ... 다. 가령, 한 사람이 인터넷 게임에서 하는 말과 직장 상사에게 보내는 전자메일의 경우 말투가 다른 경우가 많다. 이처럼 사이버 공간에서는 자신의 행동이나 말투가 쉽게 바뀔 수 있 ... 다. 하지만, 사이버 공간은 자신의 인적사항이 적힌 것이 아니기 때문에 자신을 드러내지 않으면서 온라인상으로 전해지는 정보로 친밀감을 형성할 수도 있다. 특히 카페나 게임을 통해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동 중 온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이 ... 를 바탕으로 앞으로 청소년 여가 정책이 어떻게 개선되어야 할지에 대해 논하고자 한다.II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황1) 온라인 게임의 대중화한국에서 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 가 아니라 행동 중독의 일종으로, 개인의 정신적·신체적 건강을 해칠 수 있다. 인터넷 중독에 빠진 사람들은 온라인 환경에 과도하게 몰입하여 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 하 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
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    영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰
    영화 “엑시스텐즈”와 일상 속 온라인 게임에 관한 고찰********** ***영화 “엑시스텐즈”는 게임 디자이너 ‘엘레그라’와 게임사의 견습 사원 ‘테드’가 가상 현실 게임 ... 이다. 이러한 등장인물의 행동게임 속 세상이라는 가상 현실이 실제 현실과 구분을 어렵게 하는 하이퍼 리얼리티적 속성을 가지고 있음을 알 수 있게 해준다.우리 일상 속에서 하이퍼 ... 리얼리티적 요소를 가장 잘 포함하고 있는 사례는 온라인 게임이다. 온라인 게임은 현실에서 만날 수 있는 사람들보다 더욱 다양한 사람을 만날 수 있다는 점에서 현실보다 더욱 현실
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
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    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오 할인자료
    괴롭힘 온라인 괴롭힘은 인터넷과 관련된 디지털 플랫폼에서 타인을 괴롭히거나 공격하는 행위입니다. 소셜네트워크서비스(SNS), 온라인게임, 온라인카페 등에서 자주 발생합니다. 예 ... 이 됩니다. 4. 현실 PK 현실 PK란 플레이어 대 플레이어의 실제 생활을 말합니다. 플레이어(PvP) 게임이나 온라인 게임에서 다른 플레이어와 실시간으로 대전하는 것을 가리킵니다 ... . 예를 들어 온라인 FPS 게임에서 진짜 PK란 플레이어가 이기기 위해 실제로 다른 플레이어와 대결하는 경기를 말합니다. 이기기 위해서 선수들의 능력, 전략, 그리고 반응 속도는 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.07.02
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 캐릭터 생성(‘19년)2주동안 200년 분량 ... 계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? 개발사 > 배급사(서버운영 ... 세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    을 미치는 상태를 나타냅니다.청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임, 소셜미디어, 동영상 시청 등을 통해 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 이러한 온라인 활동 ... 할 수 있습니다.이 둘의 관련성은 다음과 같이 설명할 수 있습니다온라인 게임과 도박 등의 온라인 활동: 청소년들이 온라인 게임이나 도박과 같은 활동에 너무 많은 시간과 돈을 쓸 경우 ... 한 도박, 폭식 등으로 나타날 수 있습니다. 청소년들 역시 충동적인 행동을 하기 쉬운데, 미술 작품을 비판적으로 평가하는 능력이나 미래에 대한 계획을 세우는 능력이 아직 미성숙
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.17
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    온라인 게임 중독을 의미하는 특징으로는 일상생활장애가 있는데, 이는 학업문제, 대인관계문제, 부적응행동, 부정적 정서경험 등과 같이 신체적, 정서적, 사회적 기능 손상으로 인해 ... 들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제 ... , 내성이란 같은 정도의 만족감을 얻기 위해서 온라인게임에 더 많은 시간을 사용하거나 더욱더 자극적이거나 공격적인 게임을 통해서만 만족감을 느끼는 특성을 의미한다. 또 다른 특징인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년육성제도론 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.
    이라는 긍정적 성과와 동시에 인터넷 게임 중독이라는 사회 문제가 심각하게 대두되었다. 게임 중독은 마약이나 알코올과 같은 물질중독과는 달리, 행동 습관에서 비롯된 중독으로, 내성 ... 으로 이어질 가능성을 높였다. 어릴 적 자연스럽게 놀이에 몰입하듯, 청소년들은 온라인 게임에 쉽게 빠져든다. 문제는 이러한 몰입이 지속될 경우 일상생활의 균형을 깨뜨리고, 사회적 고립 ... , 정서적 불안정, 학업 저하 등 다양한 부작용을 초래할 수 있다는 점이다. 온라인 게임의 시스템은 사용자가 몰입하도록 설계되어 있으며, 현실감을 상실하게 만들거나 자기 통제력을 잃
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 성폭력 예방 안내문
    ) (디지털) 그루밍 성폭력 예방법? 이유 없이 문화상품권이나 기프티콘, 게임 아이템, 포켓몬빵 스티커 등을 주겠다고 접근하는사람을 경계한다.? 온라인상에서 나이, 주소, 학교, 아이디 ... 와 함께 의사 결정을 해줍니다.? 자녀의 부적절한 행동을 가족 전체 속에서 보려는 노력을 기울입니다.? 자녀가 성희롱적인 가해 행동을 하지 않도록 교육합니다.- 해서는 안 되는 행동 ... 을 구분할 수 있도록 지도해야 합니다.(그런 건 좋지 않은 행동이야~ (비도덕적인, 비윤리적인 행동이야~) 해서는 안 돼~)- 다른 사람의 외모에 대한 언급이나, 불필요한 신체 접촉
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.09.22
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    청소년문제와보호
    되지 않으면 극도로 예민해져서 폭력적인 성향을 종종 나타낸다고 한다. 이러한 점으로 보아, 현재 우리나라 청소년 게임중독의 심각성이 매우 큰 것으로 여겨진다 2.본론 1.온라인 게임 ... 이란? 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 반면 미국, 일본 등 해외에서는 비디오 게임기를 활용하여 기계와 사람이 경쟁 ... 하는 가정용 비디오 게임을 주로 이용하지만, 우리나라는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따른 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다고 한다. 이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
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    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술하시오
    할 정도로 과도한 인터넷 사용을 수반하는 행동 중독이다.인터넷에 대한 집착: 인터넷 중독에 걸린 사람들은 다음 온라인 활동에 대해 생각하거나 다음 온라인 세션을 계획하는 데 많은 시간 ... 를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 고립되고 사회적으로 소외될 수 있다.인터넷 중독에 걸린 사람들은 온라인 쇼핑이나 게임과 같은 인터넷 관련 활동에 많은 돈을 쓸 수 있 ... 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술하시오? 내용인터넷 중독은 인터넷 게임 장애, 인터넷 사용 장애
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 즐기는 경험을 얻는다. 이 ... 는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와 같 ... 을 향상시킬 수 있다.하지만 부정적인 시각도 존재한다. 온라인 게임, 소셜 미디어 중독으로 시간을 낭비하거나 학업 등에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 청소년들은 온라인 활동에 지나치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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2025년 10월 26일 일요일
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