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"온라인게임 행동" 검색결과 161-180 / 6,938건

  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸 ... 어, 한 청소년이 자신의 취미나 관심사를 인스타그램에 공유하며 긍정적인 피드백을 받으면, 그 취미에 대한 자신감을 얻고 자아 정체감을 더욱 확립할 수 있습니다. 온라인 게임에서도 자아 ... 됩니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 용감한 전사로 활동하는 사람은 현실 세계에서는 내성적일 수 있습니다. 이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 성폭력예방교육 (발달장애인포함) 이해와 실제 PPT 강의안 (87 쪽)
    을 위한 추가 자료와 리소스를 제공합니다.1) 디지털 학습 플랫폼 온라인 학습 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 온라인 플랫폼을 제공합니다. 상호작용 퀴즈, 게임 등 상호작용 ... 행위를 말합니다. 3 성매매 금전적 대가를 받고 성적 서비스를 제공하는 행위입니다. 4 디지털 성폭력 온라인 상에서 발생하는 다양한 형태의 성폭력을 의미합니다.2) 성폭력 현황 통계 ... 사례 2 온라인 채팅을 통한 성매매 유인 사례 3 이웃에 의한 반복적인 성적 학대1) 성폭력의 심각성과 영향 1 신체적 영향 신체적 상해와 질병 발생 가능성 증가 2 정신적 영향
    ppt테마 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    중독포럼의 ‘코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 실태조사 결과에 따르면, 우울이 심한 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 온라인게임 사용 ... 다.▲ 중독포럼,’코로나19 전후 음주, 온라인게임, 스마트 폰, 도박, 음란물 등 중독성 행동 변화 실태조사‘또한, 한국지능정보사회보고서(NIA) 내용 중, 국민들의 게임 이용 ... 소통하며 온라인 콘텐츠를 즐기는 수단으로 게임을 이용하는 이용자가 증가하였다. 이 상황은 WHO에서 ‘Play Apart Together’ 캠페인을 통해 게임에 대한 부정적인 시선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 논증문 ) 게임중독은 질병이다 (찬반양론형 논증문) 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적 심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다. 할인자료
    에서 '게임이용장애(gaming disorder)'를 국제질병분류(ICD-11)에 등재하며 이를 중독성행위장애로 정의하고 질병코드 '6C51'로 등록했다.World Health ... -questions/gaming-disorder 이는 게임중독이 개인과 사회에 끼치는 영향을 질병으로 인식해야 한다는 국제적 합의가 이루어진 사례다. 본 논증문에서는 게임중독이 어떻게 사회 ... 어 글로벌 커뮤니티 플랫폼으로 작용하며, 전 세계 이용자의 51%가 매주 온라인에서 타인과 함께 게임을 즐긴다는 결과도 제시됐다.매일일보, 'K-게임 효능' 세계에 입증…"게이머
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 (30%↓) 2800원 | 등록일 2025.06.02
  • 인터넷 중독과 예방 방법
    습니다. 중독성이 있는 온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 서비스, 쇼핑 등은 특히 중독의 위험성이 높은 온라인 활동으로 알려져 있습니다.인터넷 중독은 다양한 요인에 의해 발생할 수 ... 을 주는 경우입니다.3. 사회적 고립: 인터넷 중독자는 현실 세계에서의 사회적 관계를 소홀히 하거나 피하는 경향이 있습니다. 대면 소통보다 온라인 커뮤니티나 게임에서 사회적 교류 ... 이 간편하고 빠르기 때문에 사용자들은 쉽게 중독될 수 있습니다.두 번째는 다양한 콘텐츠가 존재하기 때문입니다. 인터넷은 다양한 종류의 콘텐츠를 제공합니다. 동영상, 게임, 소셜 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. 카카오톡 등의 오픈채팅 기능을 이용하는 청소년들이 디지털그루밍에 노출될 위험이 있다는 내용이었는데, 청소년 ... 의 발달뿐만 아니라 안전에도 관심이 많은 저에겐 의미 있는 주제였습니다. 디지털의 발전이 온라인수업, 프로그램 등 다양한 분야에서 장점을 가지는 것은 사실이지만, 명이 있으면 암 ... 이 있듯이 온라인을 통한 청소년 성범죄 또한 나날이 그 몸집을 키워가고 있습니다. 요즘 청소년들은 자신의 생각과 의견이 뚜렷하고, 그것을 피력하는 것에 두려움이 없습니다. 하지
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육방법전공 대학원 기출문제유형분석 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서작성성공패턴 기출논술주제 연구계획서 지원동기작성요령 어학능력검증문제
    □ 학습자 중심의 스마트 교육 시스템 설계와 효과적 활용 방안 연구□ 인공지능을 활용한 맞춤형 교육 콘텐츠 개발 방법 연구□ 온라인 교육에서의 학습 분석을 통한 학습자 행동 예측 ... 모델 연구þ 학습자의 행동 패턴을 기반으로 한 학습 추천 시스템의 설계와 적용þ 교육 환경에서의 가상화 기술의 활용과 효과적인 관리 방안 연구þ 대학 교양 교육에서의 온라인 플랫폼 활용과 학생 참여도 연구þ 교육 기술을 활용한 학습동기 증진 방안에 관한 연구 ... 모델 개발□ 교육용 게임을 통한 학생 참여도와 학습 성과의 상관관계 분석□ 모바일 학습 어플리케이션을 활용한 교과목 학습 효과 분석과 평가□ 클라우드 기반 교육 플랫폼의 보안
    자기소개서 | 272페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.11.10
  • 간호학과 교양 A+ 사회적 인지 레포트
    게 된 것이다. 즉, 첫 진술과 아내에게 한 말과는 다르게 본인의 행동으로 인해 발생한 명백한 살인 사건이었다. 이뿐만 아니라 “친모 살해한 게임중독 20대에 징역 20년 선고 ... 다. 한마디로 올바른 사회적 인지의 형성에 큰 어려움이 생긴다는 것이다. 온라인 게임처럼 온라인상으로 사람과 사람 사이의 관계가 형성될 때는 오프라인으로 형성되는 관계보다 쉽고 가볍 ... 현대 사회에서 인간의 사회적 인지의보편적인 과정에 대해 논의하시오과 목 명:담당 교수님:학 과:학년 / 반:학번:이름:제출일:‘게임 중독 아빠, PC방 가려고 28개월 아들 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.07.20
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    으며, 오프라인 매장이 감소하긴 했지만 오히려 사람들 의 지식정보 습득 통로가 온라인과 유튜브의 다양한 먹방, 뷰티, 게임 콘텐츠로 옮겨가면서 유통채널의 다양화를 가져왔다.차별 ... , 피부관리, 미용 등에 나서면서 관련 제품 소비가 증가하였다.또한, 넷플릭스, 틱톡 등 온라인동영상 서비스나 반려동울용품, 장난감 및 게임용품, 정원 관리용품 등 집안에서 즐길 ... 코로나 이후 소비자행동의 변화과 목 명 :항공소비자행동론지도교수 :교수님학 과 :항공과학 번 :이 름 :제 출 일 :년 월 일목 차1. 서 론 -------------------
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    터넷의 비중이 확대되고 있으며, 인터넷 환경을 이용한 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 다양한 연령층에서 여가생활로 즐기는 등 그 활용도가 높아지고 있다. 최근에는 게임을 활용 ... 화로 인해 청소년들이 건전하게 놀 수 있는 공간이나 문화가 사라지면서 이와 같은 PC방에서의 온라인 게임은 청소년의 또 다른 문화 공간이라고 할 수 있다.(3) 게임 자체의 속성게임 ... 을 통해 끊임없는 재미와 호기심을 충족시킬 수 있으며, 특히 다른 참여자들과 상호교류를 통해 전개되는 온라인 게임은 다양한 변수를 통한 흡입력과 중독성이 그만큼 강하다고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    game)은 게임 참가자들이 순차적으로 의사결정을 내리는 상황을 다루며, 각 참가자가 이전 참가자의 결정을 기반으로 자신의 전략을 세우는 특징을 가진다. 전개형 게임은 일반적으로 게임 ... 전개형 게임에서 의사결정의 신뢰성을 높이는 것은 매우 중요하다. 만약 게임 참가자들이 상대방의 행동에 대한 정보를 충분히 신뢰할 수 없다면, 게임 결과는 불안정하고 비효율적인 ... 로, 각 참여자가 순차적으로 의사결정을 내리며, 그들의 결정이 이후 참여자의 행동에 영향을 미치는 구조를 가지고 있다. 전개형 게임은 크게 두 가지 요소로 구성된다. 첫 번
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.18
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    학교밖 청소년 문제와 해결방안
    온라인 게임을 즐기는 데, 1시간 이용료가 천 원에 불과해 3시간, 4시간을 게임 하다시피 하여 게임 중독 증상을 보이는 것이다. 어떤 이들은 PC방에서 살다시피 하기도 한다 ... 함 그리고 게임 중독 문제의 원인도 설명해보겠다. 집, 학교 근처 어딜 가든 PC 방이 있어 다수의 남학생이 이에 들러 3시간, 4시간을 온라인 게임 하며 시간을 보낸다. 이들은 서로 ... 같다. 현재, 남학생들의 일부가 이에 들러 3시간 이상 앉은 자리에서 온라인 게임에 접속해 전투를 벌이기도 하고 있다. 이들은 게임에 중독되어 시간 가는 줄 모르고 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    . 또한, 자신의 이익을 쟁취하기 위해서 행동할 때도 공격성이 나타나기도 한다. 이러한 공격성은 사회화 과정을 통해서 사회 규범을 배우기 시작하면 덜 나타나지만 온라인이라는 익명 ... 적으로 손실을 입기도 한다. Ⅲ.결론 사이버 공간은 익명성이 보장되기 때문에 많은 사람들이 현실 속에서 하지 않는 행동온라인 공간 속에서 한다. 가장 보편적으로 나타나는 것이 익명성이 ... 들이 익명성을 기반으로 하여 사이버 폭력을 휘두르고 있다. 특히 게임과 같은 공간에서는 각종 욕설이 난무하다. 요즘에는 트위터나 인스타그램과 같은 익명성이 보장되는 소셜 미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    고 사회에 미치는 영향에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것 ... 으로 나타났다. 연령이 낮을수록 인터넷을 사용하는 목적이 게임이기에 유아동의 경우에는 약 69%, 청소년의 약 54%가 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷에 접속한다고 하였다. 성인 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론중독은 자신의 행위가 부정적인 결과를 초래함에도 불구하고 반복적으로 지속되는 모든 행동을 의미하는 것이다. 타인에 의하여 발생하는 것이 아니라 자신이 임의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오. 또한 이러한 공격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해서도 기술하세요.
    하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 발생하는 것을 말한다. 그리고 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙게 되거나 의견이 대립하여 싸우는 과정 속 ... 되는 경우가 나타날 수 있으며, 이것이 온라인 게임을 하는 청소년에게까지 영향을 미친다는 점에서 심각하다고 할 수 있다.이에 대한 사례는 다음과 같다.[대전=뉴시스]김도현 기자 ... = 온라인 게임을 하다 시비가 붙어 실제로 만나서 싸우는 이른바 ‘현피’로 살인을 저지른 30대가 항소심에서도 실형을 선고받았다.대전고법 제3형사부(재판장 정재오)는 18일 오후 2
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16
  • 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    오브 레전드의 장르 명칭을 MOBA(다중사용자 온라인 전투 아레나, Multiplayer Online Battle Arena)라고 하여 이 보고서에선 MOBA라고 하겠다. 참고 ... 에 대하여1. 분석의 한계나는 AI의 행동 체계를 중점에 두고 탐구하였는데, 본 내용에 대해 그 어떠한 체계적인 내용을 얻을 수 없었다. 다만 라리엇 사의 게임 관리자가 분석 ... 주제 탐구 활동 보고서리그 오브 레전드의 개발 과정과게임 내 시스템공통 주제 : 리그 오브 레전드개인 주제 : 롤의 개발과 시스템목차I. 서론II. MOBA 장르에 대하여1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 에서 녹아들어 있다. 기술의 발전으로 모바일 게임의 퀄리티가 높아지며 온라인상에서 이루어지는 것들이 마치 현실에서 체험한 것 같은 느낌을 준다. 또 모바일 게임의 양방향성에 의해 사용 ... 자들은 모바일 게임에서 사람들과 소통하고 관계를 맺으며 유대감을 느낀다. 이렇게 우리는 온라인이라는 가상의 공간에서 현실처럼 사회적인 활동을 간접적으로 체험한다. 이로 인해 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 는데 기인한다. 설정은 스토리나 캐릭터 사운드 면에서 어떻게 그 게임이 작동하게끔 하는 것들을 셋업 시키는 것을 의미한다. 절차는 게임 플레이에서 필요한 행동을 서술하는 것으로, 예 ... 를 들어 가위바위보를 할 때 “자신이 생각한 손가락 모양을 내밀어야 한다” 등의 행동으로 구분하는 것을 의미한다. 규칙이란 게임 안에서 어떻게 어떤 상황에서 이기는지에 대한 룰
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임중독 문제와 해결방안
    와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 ... 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상 ... 하면 불안, 초조 속에 게임에 대한 환상이 생긴다.- 손가락으로 무의식적으로 자판을 두드리는 행동을 한다.- 하루 중 상당 시간을 게임, 인터넷 서적 구입, 상품검색, 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 (2)
    을 학습하고 반복적으로 시행한다. 이 방법은 태도와 행동의 변화를 유도하고 실제 상황에서 원하는 행동을 향상시키는 데 효과적이다.2.2.6. 비즈니스 게임법 (Business ... Game)비즈니스 게임법은 경영 시뮬레이션을 사용하여 학습자에게 비즈니스 상황을 모방하고 관리적인 의사 결정을 내리도록 하는 방법이다. 이를 통해 학습자들은 비즈니스 환경에서 의사 ... 하고 문제를 해결하며 피드백을 주고 받는다. 이 방법은 사람 간 상호작용을 이해하고 의사소통 및 문제 해결 기술을 향상시키는 데 도움이 된다.2.2.5. 행동 모방법
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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2025년 10월 25일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감