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"온라인게임 행동" 검색결과 321-340 / 6,941건

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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    다.코로나 19가 근로자의 일상도 바꾸었지만, 교육의 패러다임도 확실하게 빠꾼 계기가 되었다. 초중고 학생들에게는 ‘온라인클래스’, 대학생에게는 ‘비대면 강의’라는 게 일상적인 문화 ... 한다. 왜냐하면, 사람이 둘 이상 모이는 곳에는 윤리, 법, 도덕이 필요하다고 보인다. 사람들이 자유롭게 국가에서 행동하기 위해서 국가에서는 최소한의 법률체계가 필요하듯이 사이버 세계 ... 시대의 윤리정보 시대가 도래하게 됨에 따라, 우리에게는 온라인과 오프라인이라는 총 2개의 시대가 존재한다. 정보화시대 초반에는 온라인 시대의 중요성은 지금보다 떨어졌지만, 정보 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    은 상태였다. 혼자 있는 시간이 많은 나는 차츰 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었다.3. 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경가족환경적인 ... 어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경2) 또래환경3) 인터넷 사용환경4) 지역사회 환경4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 사회의 발전과 함께 인터넷은 개인의 의사 ... 으로 예상할 수 있다.2. 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독초등학교 1학년 때 친구들과 함께 게임을 했으며, 친구네 집에서 게임을 하다가 집에 컴퓨터가 생긴 다음부터는 집에서 혼자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 큰 ... 목적은 인스턴트메신저·SNS·이메일 등 온라인 커뮤니케이션(98.2%)과 음악·동영상·온라인게임 등 여가활동(99.5%)이었다. 이밖에 10대는 교육·학습(83.8%), 20대 ... &Hugh, 2006; Clark & Leung, 2004)에서 매우 높은 결과를 보였다. 휴대폰을 포함하여 인터넷, 온라인 게임 등 대인적인 매체의 과의존적 이용은, 실제로 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
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    코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    에서는 온라인으로 비대면 수업이 진행되면서 아동청소년의 생활리듬이 불규칙해졌다고 우려했습니다. 또한 게임이나 인터넷사용을 하다가 밤에 깨어 있고 그에 따라 아침에는 자는 아동이 많 ... 총연합회·대한민국의학한림원·한국과학기술한림원 온라인 공동포럼3. 결론4.참고문헌1. 서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있 ... 대회가 '코로나19 유행이 소아청소년 정신건강에 미친 영향'을 주제로 온라인에서 심포지엄이 열렸는데 해당 내용도 알아보도록 할 것이고 같은 해 한국과학기술단체총연합회와 대한민국의학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    을 제시하기에 앞서, 먼저 게임중독이란 무엇인지 이해할 필요가 있다. 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동이 반복되어 일상생활이나 사회생활에 부정적인 영향을 미치 ... , 다른 사람들은 게임중독을 질병으로 분류하는 것에 대해 의문을 제기한다. 그들은 게임중독이 단순히 인간의 행동 패턴 중 하나에 불과하며, 질병으로 분류되어서는 안 된다고 주장한다. 이 ... . 본론1. 게임중독의 정의와 특징게임중독은 게임에 대한 과도한 욕구와 제어 불능적인 행동 패턴이 반복되어, 개인의 일상생활이나 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
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    생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하~
    은 인터넷이나 휴대전화 등을 통해 타인을 협박하거나 괴롭히는 행위를 포괄적으로 말한다. 이는 가해자가 실명을 숨기고 온라인 상에서 익명으로 행동할 수 있는 특성 때문에 심각한 문제 ... 공간에서 발생하며, 텍스트 메시지, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 플랫폼을 통해 이루어질 수 있다. 사이버불링은 가해자가 피해자를 온라인 상에서 공개적으로 괴롭히거나 모욕 ... 하다. 먼저, 가정에서는 부모와 어린이 간의 소통을 강화하고, 디지털 미디어 사용에 대한 규칙을 마련하는 것이 중요하다. 부모는 자녀에게 온라인에서의 안전한 행동 방법과 다른 사람을 존중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... , 유튜브 등 다양한 온라인 콘텐츠를 통해 자신만의 사이버 문화를 형성하고 있으며, 이는 오프라인 문화 못지않은 영향력을 행사하고 있다. 그러나 인터넷의 과도한 사용은 심각한 의존 문제 ... , 현실 적응력 약화 등 다양한 부작용을 초래하고 있다. 특히 게임이나 SNS에 과도하게 몰두함으로써 사회적 고립이나 충동 조절의 어려움, 주의력 결핍 등의 문제가 나타나고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
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    [심리학개론 A+] 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장담점에 대하여 설명하시오.
    기계를 사용하면서 수업을 하는 것이다 보니 자연스럽게 인터넷 탐색, 온라인 게임, 소셜 미디어(SNS)등이 학습 시간에 디지털 방해요소로 작용된다. 지켜보는 사람이 없다 보 ... [심리학개론]• 주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이 ... 에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장담점에 대하여 설명하시오.Ⅰ. 서론코로나 19사태를 기억하는가? 우리 사회는 전염병의 확산을 막기 위해 많은 변화를 초래
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.10
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    평생교육의 철학적 배경 6가지 (인문주의, 진보주의, 행동주의, 인본주의, 급진주의, 분석철학)의 특징의 진술하고 비교하시오
    는 평생교육의 혁신과 변화를 중요시하는 특징으로, 최신 기술과 정보를 활용하여 교육을 개선하고자 하는 접근 방식이다. 이에 따라 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등 새로운 ... 새로운 방법을 도입하여 학습자의 성장을 촉진하고자 노력하는 것을 의미한다. 예를 들어, 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등이 이에 해당한다. 또한, 분석철학은 평생교육 ... 평생교육의 철학적 배경 6가지 (인문주의, 진보주의, 행동주의, 인본주의, 급진주의, 분석철학)의 특징의 진술하고 비교하시오? 본 문1. 서론평생교육의 철학적 배경에는 여러 가지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
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    서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향 ... 심리적 관점 연구, 미국유학생의 능동적 행동: 정보탐색행동이 의사소통만족도와 학교생활만족도에 미치는 영향에 관한 연구, 적대적인 미디어, 소수자에 대한 인식, 블로그에서 발언 ... 음악을 중심으로 한 연구, 국.공립 대학교 음악학과에서의 클래식 중심주의에 관한 연구, 소비자 구매 행동이 스마트폰 구입에 미치는 영향: 대학생을 대상으로 한 연구, 사회적 자본
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
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    '청소년문화' A+ 레포트 (우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요.)
    해 보았다.SNS의 인기로 온라인상의 또래집단의 형태가 점차 증가하고 있으며 오프라인 또래집단보다 정서적 유대감을 느끼는 경우가 많아지고 있다. 따라서 소통 방식을 기준으로 온라인 ... 또래집단과 오프라인 또래집단으로 구분해 보았다. 오프라인 또래집단은 학교나 학원, 동아리 등에서 직접 만나서 소통하는 일반적인 형태의 또래집단을 말한다. 반면 온라인 또래집단 ... 은 처음 접하게 되는 경로가 무궁무진하며, 주로 게임이나 SNS 상에서 메시지를 주고받으며 관계를 형성하는 집단이다. 전통적인 오프라인 형태의 또래집단과 다르게 시공간의 제약을 받지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.12
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    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는
    행동의심리학주제: 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제 ... 부재 그리고 온라인과 모바일의 게임이 확신이 이에 대한 문제가 되고 있으며, 사회 전반적으로 다양한 노력이 필요한 시점이라고 설명할 수 있다. 또한, 우리나라 사회는 대부분이 맞벌이 ... 는 것이다. 그러나 이처럼 수용성 부모의 행동으로 기분에 따라서 그에 대한 정도의 차이는 보일 수 있게 되는 것이며, 게임중독의 문제로는 소유자로서 청소년기 자녀의 경우 사실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 이 있다. 특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. 이러한 문제들은 개인 및 사회적인 ... 괴롭힘은 청소년의 정서적 안녕에 큰 영향을 미치며, 인터넷 중독은 학업 성취도를 낮추는 결과를 가져온다는 것도 밝혀졌다. 반면, 온라인 교육과 같은 긍정적인 측면도 존재하며, 청
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    하는 마케팅 프로세스를 말한다. 온라인 고객의 다양한 행동 데이터를 기반으로 마케팅 전략을 새우거나 비용을 효율적으로 집행해 비용 투자 대비 수익성을 극대화할 수 있다.퍼포먼스 ... 의 역할이다.따라서 이용자들의 서비스 기반 행동 정보와 다양한 비식별 개인 정보 등의 데이터를 기반으로 세분화해서 데이터를 수집/ 분석해 주는 DMP가 제대로 갖춰지지 않 ... Targeting: 방문한 페이지, 검색, 클릭한 링크 구매한 상품 등 웹 브라우징 행동에 기반해 고객을 세분화하고 유사한 행동을 보이는 방문자들을 그룹으로 나누어 세부적인 오디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    에 ‘게임 장애’분류하게 되었다. 게임 중독은 최소 12개월에 걸쳐 몇 가지 특징이 나타나야 한다. 게임 이용에서 나타나는 장애는 온라인이나 오프라인에서 지속적으로 특정 행동 패턴 ... 적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄적으로 논술해 보시오.5. 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR ... 하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 수업 시간에 강조한 ‘현실’ 개념을 감안하여 포괄적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동, 청소년을 대상으로 온, 오프라인에서 발생하는 그루밍 성범죄의 원인과 특징 및 대응방안에 대해 조사한 레포트입니다.
    는 과소평가하고 있다. 일반적으로 부모들은 학대가 발생하려면 불평등 또는 불균형이 존재해야 한다고 생각하고 있으며, 청소년과 성인은 단지 게임(playing games)을 하고 있을 뿐 ... 단계4. 온라인 그루밍 성범죄의 특징5. 온라인 그루밍 성범죄의 원인 및 과정1) 익명성 활용2) 범죄의 은밀성3) 수사의 어려움, 처벌의 모호성6. 그루밍 성범죄의 현황7 ... . 그루밍 성범죄 사례1) 오프라인 그루밍 사례2) 온라인 그루밍 사례8. 그루밍 성범죄 해결책1) 오프라인 그루밍 성범죄 예방정책2) 온라인 그루밍 성범죄 예방정책Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    행동치료적인 접근을 할 수 있다.? Ⅲ. 결론? 청소년기에는 지속적으로 주변과 교류를 하고 정보를 쌓는 등 좌우뇌가 활발하게 개발이 되어야 한다. 그러나 반복적인 게임과 스마트폰 ... 청소년복지론 주제: 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 구성에 맞게 작성? ① 서론: 주제선정 이유와 필요성? ② 본론: 개념 정의, 현황과 문제점, 개선방안, 개입방법 ... .? ③ 결론 등에 대해 논리적으로 서술? -목 차-? Ⅰ. 서론? Ⅱ. 본론 ? 1. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • [A+]학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    은 단순히 개별 취향을 넘어 집단 정체성의 상징이 되며, 또래 집단 내에서 인정받고 소속감을 확보하는 중요한 수단이 된다.바야흐로 최근에는 스마트폰과 SNS, 온라인 게임, 영상 플랫폼 ... 어 매우 중요한 시기이며, 이 시기의 경험과 사회적 상호작용은 성인기로 이어지는 삶의 가치관과 행동 양식에 깊은 영향을 미친다. 청소년들은 학교라는 공동체 안에서 다양한 사회적 관계 ... 고, 청소년 개인의 가치관, 행동, 의사소통 방식, 심리적 발달 등 다양한 영역에 복합적으로 영향을 준다.학교 내 청소년문화는 학습과 생활, 여가와 놀이, 대인관계, 집단 활동 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    조작적 조건형성의 강화의 중요성과 강화계획에 대한 이해-조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오.
    마다 스티커 하나를 받는 경우. 아이는 스티커를 모아 장난감을 받을 수 있기 때문에, 문제집을 일정량 풀려고 노력한다.변동 비율 강화(VR): 자주 이벤트를 하는 온라인 게임에서 유 ... 조작적 조건형성의 강화의 중요성과 강화계획에 대한 이해과목명 : 인간행동의 심리학적 이해이름 :제출일자:목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 조작적 조건형성의 원리와 강화개념2. 강화계획 ... 의 종류와 개년3. 강화계획의 사례4. 자신이 적용해보고 싶은 강화계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌I. 서론인간의 행동은 우연히 발생하는 것이 아니라 일정한 자극과 반응의 패턴 속에서 형성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    의 의사결정에 상호작용을 한다. 이와 같은 상황에서 각 효용에 입각해 각각의 행동을 예측하고 의사결정을 도출하는 사고방식에 대해 게임이론이라고 한다.상호 영향을 미치고 있는 상태 ... 에서 자신의 이익을 추구하는 행동이나 전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제 ... 에서 기업들은 전략적인 상황에 처해있기 때문에 게임이론을 이용해 경쟁상황을 분석하게 된다.기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사도 가격인하를 하게 되는 것과 같이 이해당사자 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 11월 02일 일요일
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