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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 121-140 / 558건

  • 닌텐도사의 국제경영
    보다 저렴한 가격으로 시장 장악을 노렸으나 서드 파티의 부족으로 결국 닌텐도의 슈퍼패미콤을 능가하지 못함.1990년대 중반 소니에서 32비트 게임기인 플레이스테이션 발매. CD ... 까지 가진 컨버전스의 시작 닌텐도도 게임큐브를 출시하였으나 이렇다할 아이디어 없이 성능만을 앞세워 막강한 서드파티를 앞세운 소니PS2는 물론 MS의 XBOX에도 밀려 3위를 차지 ... 함.2000년대 중반 MS의 XBOX360, 소니PS3 등으로 시장은 63비트에서 128비트로, 게임기능과 멀티미디어 기능은 기본에 온라인 환경까지 곁들여짐으로서 본격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 카카오톡 마케팅케이스와 제안
    카카오톡 마케팅전략 레포트카카오톡 (다음카카오) 기업소개다음 카카오 비전은‘Connect Everything’‘새로운 연결, 세로운 세상 다음 카카오’‘다음카카오는 시공간의 한계 ... 의 불안정성으로 인해 소비자의 불편을 가중시키고, 해킹의 불안으로부터 자유로울 수 없을 것이다. 전략적인 마케팅을 잘 세우는 것에 앞서 내부적으로 생기는 약점들의 명확한 원인을 규명 ... 의 ‘플레이스테이션’이나 마이크로소프트의 ‘X-BOX’에서는 대작으로 성장할 것으로 예상되는 게임업체와 계약을 체결. 자신의 콘솔기기에서만 게임 소프트웨어를 즐길 수 있도록 하여 콘솔기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,800원 | 등록일 2015.02.09
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    참고문헌Ⅰ. 서론내부 마케팅을 전문기능적 방법으로 접근하여서는 안된다. 내부 마케팅은 인적자원 개발, 종업원관계, 조직개발, 전략적 관리, 품질관리, 거시마케팅 등과 같이 분리 ... 도 하였다.아직까지 변화 경영 개념으로서 내부마케팅의 필수이론에 필요한 경험적 기초는 없지만, 동시에 내부 마케팅전략적 의사결정으로 요구되는 목표 달성문제에 대한 관리자들의 실제 ... 하급속히 성장하여 세가, 닌텐도와 치열하게 경쟁을 벌이고 있다. 소니는 게임소프트웨어의 매체를 CD-ROM화함으로써 발매 3, 4개월전에 미리 소프트웨어의 판매대수를 결정해야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    . 차별화된 강점1994년 소니에서 다양한 소프트웨어와 앞선 3D기술을 내세운 플레이스테이션이 출시하면서 게임기시장은 새로운 국면에 접어들게 되었다. 여기에 2002년에 세계적인 ... 에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX 360에서 큰 인기를 얻고 있는 게임들 대다수는 높은 그래픽수준과 기술력을 바탕으로 일반 대중들이 접근하기 어려운 게임 ... ? 200시장 전체를 키우고 플레이스테이션에 내주었던 가정용 게임기 시장의 넘버원으로 화려하게 복귀하게 한 일등공신이다.2004년 출시된 닌텐도 DS는 플레이스테이션포터블(PSP)과 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 기업 성공 사례와 각국 시장진입전략,해외진출성공사례,해외진출성공기업,시장진입전략사례
    ..PAGE:1기업 성공 사례와각 국 시장 진입전략..PAGE:2Company Logo목 차1. 국제 마케팅의 중요성2. 기업의 성공 사례3. 각 국가 별 시장 진입 전략과 사례 ... HD급 화질 구현 가능손 떨림 방지 기능야간 촬영 시 영상 왜곡 방지플레이스테이션휴대용 게임기화질 및 음질처리용량장시간 휴대4.3 인치 대형 와이드 스크린3D-CG 게임 가능고성능 ... 4. 마무리..PAGE:3Company Logo왜 국제 마케팅인가?기업의 미래상은 글로벌 마케팅 기업시장의 글로벌화 > 경쟁의 글로벌화 > 기업과 그 활동의 글로벌화 > 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    닌 텐 도 MARKETINGCONTENTS1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공 ... ' 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니PS3를 압도 출처 - 디지털 타임즈2006년 해외 판매량X박스360 40%2007.11.21 판매량즉, Wii ... 구도로 예상 Wii 출시에 부담을 느낀 소니PS3와 마이크로소프트의 X-BOX360은 출혈 경쟁 까지 불사 - 저가형 모델 출시로 출혈 경쟁까지 불사시장환경분석국내시장시장환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SONY의 경영전략과 위기
    에 뛰어들었다.(3) 사업의 다각화 전략(3) 사업의 다각화 전략(3) 사업의 다각화 전략(3) 사업의 다각화 전략- 소니는 1960년대 일본에서 생산한 제품을 미국으로 수출하는 등 ... 9월 29일 브랜드에 대한 전략으로 최초의 전사 통합 브랜드 메시지인 “make. believe”를 국내에 발표했다. 소니의 창조와 혁신의 정신을 상징한다. 믿음(believe ... 로 바꾸기 위한 소니의 역할을 상징한다. 이것은 소니의 창업정신으로서 고객에게 친숙함으로 주고 가치를 창조하기 위한 전략으로 볼 수 있다.(1) 글로벌 시대의 통합경영'소수정예화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.09
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    한다.선구자의 길은 언제나 험난하다.SONY 정신기업소개소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러기업소개 ... 를 형성해서 PS3의 긍정적인 PR유도마케팅전략제안촉진전략한국에서의 ps3의 위치도 전 세계와 다를 것이 없음 초도 물량 5천대의 소화도 버거움, PS2가 100만대 이상 팔린 것 ... SONY PSP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 마케팅전략제안 7. 결 론회사명 Sony
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 소니PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    *PS3 마케팅 전략*목차PS3의 점유율과 시장에서의 위치 PS3의 SWOT분석 경쟁사 분석 STP전략 세분화, 표적시장, 포지셔닝 앞으로의 전략*휘청거리는 플레이스테이션 3 ... -출처: NPD-검은색 그래프 - PS3 PS1,2 시절 북미지역 리더였으나 3세대 시장에서 고전중*플레이스테이션 3소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [경영]피파 축구 게임
    시장: 새 기종이 출시되는 5~6년을 주기로 대폭적인 매출증가와 감소.현재 H/W시장은 소니, MS, 닌텐도 3사에 의해 주도.산업 내 주요이슈는 3기종 중 (플레이스테이션2, X ... 가 점점 잃기 시작.3. 플레이스테이션2의 발매, 2002월드컵 이후 주도권을 넘김.플레이스테이션2의 발매, 그 후에 이어진 2002한일 월드컵의 성공적인 개최로 인한 10대~ 20대 ... 청년들의 축구에 대한 폭발적인 관심, 20대 후반~ 30대 초반의 직장인까지도 축구 게임을 즐기게 한 이른바 플레이스테이션 방(이하 플스방) 의 폭발적인 증가는 위닝 일레븐이 피파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    율을 차지하고 있다. 비디오게임 시장의 선발주자 소니플레이스테이션과는 차별화된 전략으로 후발주자인 닌텐도가 국제적 입지를 다지게 된 요인을 분석해 보고자 한다.닌텐도는 1889년 ... NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분 ... 하는 경우가 대다수이나 40대 역시 즐길수 있는 컨텐츠이므로 가족모두가 즐기는 건전한 게임이라는 타겟으로 접근1-3.Positioning(포지셔닝)소니 등과 같은 대표적인 게임유통사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매 ... (killer contents, 죽여주는 콘텐츠)라고 한다. 예를 들어, 파이널 판타지 7(FF7)이라는 걸출한 콘텐츠가 플레이스테이션(PS)이 널리 보급되는 데에 큰 기여를 했 ... 마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    과는 차이점을 보이고 있다. 이명우 소니코리아 사장은 "소니의 홈네트워크전략의 핵심은 홈엔터테인먼트이며 이는 바로 콘텐츠와의 결합을 뜻한다"고 말했다. 소니 본사의 마케팅 매니저인 ... 를 개최하여 ?5년 이내에 세계 최첨단 IT 국가로의 변신? 이라는 e-Japan전략의 목표를 마련하였다. 세부적으로는 2005년까지 일본의 가구세대 중 3,000만세대가 고속인 ... 한 전자상거래와 인터넷 기능을 사용할 수 있게 되며, 동시에 40GB 용량의 PS2 하드 드라이브에 저장한 데이터 보안 기능도 수행하게 될 것이다.소니의 최고 기술 담당자이며 수석 부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    도시에 소니 전광판을 통해 하이라이트를 3D 로 제공 스포츠 마케팅 영상 마케팅 체험 마케팅 영화 ‘ 아바타 ’ 를 지원 , 소비자들의 관심을 유도 미국을 중심으로 판매 전략을 강화 ... 활동 2 3 4 기타 전략 브랜드 마케팅 전략 제품 전략 브랜드 선순환 , 서브마케팅 , 환경마케팅 , 관계마케팅 기술 , 디자인 , 제품간의 호환성 매장 위치 선정 및 판매 전략 ... 사회 문화적 환경 신소비계층 등장 전략적 해외진출 지원 , 튼튼한 3D 기초 제작 인프라 구축 삼 성 : 체험마케팅 강화 LG 전자 : 미국스포츠중계 방송과 제휴 국민소득향상 주 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    .423.423.413.393.243.093.09자료 : SG Cowen. 2006.11PS2WiiNDSLPS3PSP가격성능위상분석Position 분석기술 전략과 개발 - 기술예측성과 ... 듭시다.” 2003.이와타“어머님들이 싫어하지 않는 게임” 2003. 이와타“기술의 로드맵을 따라가면 소니 컴퓨터 엔터테이먼트가 개발하고 있는 PS3 처럼 고화질, 고성능을 추구 ... 마케팅 전략SONYNINTENDOWHO IS A WINNER ?나는 소니와의 기술경쟁을 포기했어.. 그러나 큰 아이디어가 큰 자본을 이길 수 있다는 내 신념을 믿어보기로 한거야.어떤
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [마케팅]PS2 광고기획
    준다.그림 X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석2) 게임큐브(닌텐도) 일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니플레이스테이션, 마이크로소프트 ... 는 걸로 나타난다.그림 게임큐브Ⅰ.상황분석지난 2004년 말까지의 비디오게임 시장점유율은 플레이스테이션2(PS)가 69%, X박스(XB)가 15%, 게임큐브(GC)가 16%로 나타났 ... . STP전략Targeting● 플레이스테이션1에서 확보된 재미있는 게임이 많다는 이미지 ● 고품질, 스타일리시한 디자인으로 유명한 SONY에서 만든 게임기라는 점에서 경쟁상품인 XBOX
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • Nintendo vs Microsoft
    소프트웨어 기업인 Microsoft (MS)는 소니PS2의 엄청난 성공으로 PC시장의 위협을 받게 된다. 게임기가 어떻게 PC시장에 위협을 주는지 의아할 수도 있다. 비록 ... 시장 속에서 막강한 자본력을 바탕으로 공격적 마케팅을 펼친다. 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 ... 적 문제점과 Sony의 Playstation2보다 1년이나 늦게 출시한 것 등을 말할 수 있다. 이에 MS는 후속기종으로 XBOX 360을 출시하며 다음과 같은 전략을 세웠다.첫 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    Entertainment ; 이하 SCE)의 「플레이스테이션」이 발매된 이후 일본의 비디오게임 시장은 닌텐도, 세가, SCE 3파전 시대로 전환되었다.이후 발매되기 전부터 게임 매 ... 율의 비결은 「세가새턴」에 아케이드게임의 인기게임인 「버츄어 파이터」를 이식한 점, 또 「플레이스테이션」에 「릿지레자」와 「투신전」등을 시작으로 패미콤의 명작인「파이날 판타지」등의 인 ... 용 게임기기 시장을 확립한 닌텐도, 업무용, 가정용 하드웨어와 소프트웨어, 게임센터 운영 등 폭넓은 사업을 전개하는 세가 엔터프라이스, 플레이스테이션의 SCE의 삼강전(三强戰)이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
    마케팅 전략목 차1. 마케팅 성공사례 – Sony Playstation 21. 주제 선정 배경2. 기업 소개2-1 소개2-2 연혁2-3 주요 상품3. PS2 전반적인 현황(상황 ... )4. 마케팅 환경 분석4-1 환경 분석4-2 소비자 분석(구매 행동 및 태도)4-3 SWOT5. 마케팅 전략5-1 PS2의 한국 시장 진출시의 현황 및 문제점5-2 마케팅 프로모션 ... 는 현재 소니의 성장을 가로막는 요인으로 작용하여 확실한 해결책이 나올 때까지 이러지도 저러지도 못하는 난처한 입장에 있음.5. 마케팅 전략5-1 PS2의 한국 시장 진출시의 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [광고디자인]플레이스테이션 광고디자인 컨셉
    플레이스테이션 광고디자인 컨셉목 차1. 주제선정2. 선정이유3. 회사분석4. 제품분석5. 시장분석6. 주 고객 분석7. 기존광고 분석8. 경쟁사 분석9. 제작방향 설정1. 주제 ... 와의 토론 인지도가 높은 상태이다. PS2 본체는 약 3만9,000엔(미국에서는 약299달러)으로 판매되고 있어서 PC보다 저렴하다. 앞으로 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 금년 11월 ... 되는 샘이다. 현재 소니사는 월 200만대 판매를 목표로 하고 있다.기존 플레이스테이션에 비하여 작고 얇으며 가볍다. 그 외의 기능은 기존 플레이스테이션과 동일.5. 시장분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
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2025년 10월 26일 일요일
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