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"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 181-200 / 558건

  • 제주 신라 호텔
    레저 엑티비티 갤러리 투어 소니 플레이스테이션 체험 존 키즈 클럽 숨비 정원 비즈니스 센터 겔랑 스파 피트니스 아케이드 카지노 연회장레저 액티비티 더욱 알차고 즐거운 휴가를 위해 ... . 분석 경쟁 호텔과의 비교 마케팅 전략 참고문헌제주신라호텔을 소개합니다 지역 : 제주특별자치도 주소 : 제주 서귀포시 색달동 규모 : 지하 2 층 , 지상 5 층 교통 : 공항 ... 를 만끽을 마케팅 활동에 이용 주 마케팅 전략은 아님 주 마케팅 전략 매년 마케팅 홍보대사를 선발 박찬호 , 하인스워드 스타 활용 유명인들의 채플 웨딩으로 간접적인 홍보 효과 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.17
  • [경영]피파 게임 <축구>
    비용경감을위해 세계적 유수기업과 공동개발을 하는 등 게임기 회사들은 자구책에 나섰다. 그 예로 소니 "플레이스테이션2"의 CPU와 그래픽 엔진(일종의VGA)은 소니-도시바가 공동 ... )에 아웃소싱을 해 개발비용을 절감하였다. 또 한 가지 특이한 것은 플레이스테이션2에 들어가는 RDRAM과 X-box에 들어가는 DVD ROM이 삼성전자의 제품이라는 것이다. 그밖에 게임기 ... 코리아(SCEK)가 설립되고 PS2사업을 본격적으로 추진함에 따라 국내 콘솔 게임시장의 공식화가 시작되었다. 소니PS2가 국내에 진출을 결정한 것은 여러 가지 이유가 있겠지만 몇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • 소니마케팅전략,소니국제마케팅,소니기업분석,Sony마케팅전략,Sony분석
    저 고 고 저19 06 본 론 4P 전략 ………………… Product PSP(PS3) 게임 기능에 + 4G 대가족의 형태인 인도가족들을 위한 플레이 인원 증가 인도 전통의 스토리 ... ) 웃돈을 얹혀서 새로운 게임으로 교환 고가격 안에 숨은 저가전략21 06 본 론 4P 전략 ………………… Place PS SHOP 인도내의 소매상 백화점 , 할인마트 지역 ... 별 , 거점별 공략 해외직접투자 (FDI)22 06 본 론 4P 전략 ………………… Promotion 소니의 최고급 서비스 광고 2 가지 컨셉으로 실시 (1. 가족과 함께 하는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [마케팅] 플레이스테이션 마케팅 전략
    SCE Playstation2의 마케팅 전략목 차문 제 정 의 제 품 소 개 시 장 분 석 (STP) 4P'S 분석 경쟁자 'X-BOX' 분석 대안 제시 및 결론Ⅰ. 문 제 정 ... 이동 체험관 ③ 플레이스테이션 지하철관• Interactive → 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 인터넷을 통해 플레이스테이션2의 접촉 기회를 제공 네티즌 대상의 마케팅① 인터넷 ... 바이러스 마케팅플레이스테이션2 플래쉬 애니매이션 ③ 플레이스테이션2 아바타 ④ PC 바탕화면 마케팅• Media PR → 방송사와 신문사와 연계 플레이스테이션2에 대한 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    의 게임들 역시 호환가 능하게 함으로써 보다 높은 활용도를 가지고 있다. 이러한 획기적이고 참신한 방식을 적용함으로써 경쟁사인 소니PS3PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽 ... 의 게임들로서 소비자로 하여금 닌텐도의 게임콘솔을 구매하는데 있어서 큰 역할을 하고 있다.Price(가격) - 기능대비 합리적인 가격!닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 소니플레이 ... 는 모델에 따라 20만원∼30만원 정도의 가격으로 판매되고 있다. 또 한 가정용 게임기에서도 소니PS3가 50만원, MS의 X-Box 약 30만원중반대의 가격인데 반해서 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 플레이스테이션 STP분석사례
    가 매우 크게 형성되어 있기 때문에, 이 시장의 크기는 크다고 할 수 있다.3. Positioning사는게 재미있어진다. 고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션- 소니는 창업 이래 ... 다. 따라서 20대 중반에서 30대 중반까지를 주 타겟으로, 19세 이하를 부타겟으로 하는 마케팅 전략을 수행해야 할 것이다.3) 게임 매니아에서부터 시작하여 게임을 적절히 즐기는 사람 ... 좀 더 강력한 기능을 가진 플레이스테이션2가 국내에 발매되었음을 알리고, PS2는 고객의 인생에 보다 큰 즐거움을 주는 기계임을 인식시킨다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • Symbiotic Marketing 성공사례 - 삼성과 소니-
    ReportSymbiotic Marketing 성공사례- 삼성과 소니-< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 심비오틱 마케팅이란?2. 글로벌 기업 동향3. 삼성, 소니전략적 제휴4 ... 을 위한 하나의 선택이 되고 있다. 이러한 무한경쟁시대의 생존대안이라고 볼 수 있는 전략적 제휴(심비오틱 마케팅) 전략을 본 보고서에서 소니와 삼성의 사례를 예를 들어 고찰해 보 ... 로 진입하려는 중장기 계획을 가지고 있다.3. 삼성, 소니전략적 제휴세계의 대표적인 첨단 가전업체인 한국의 삼성전자와 일본 소니 양사가 보유한 특허를 공유하는 전략적 제휴를 맺
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 경영학원론-마케팅
    의 최강자로 자리하던 자사의 상품 플레이스테이션3의 출시와 함께 그곳에 블루레이를 장착하여 사용자를 단기간에 늘렸다. 또한 소니는 음반사업 또한 소유하고 있었기 때문에 고객 ... 에서 3위를 차지했으며, ‘에드문 닷컴‘이라는 인터넷 사이트에서는 엘란트라를 올해 가장 최고 차(1만5천달러 이하 세단부분)로 선정했다.② 촉진전략현대차가 미국시장에서 획기적인 이정표 ... 가 된 것은 98년 말의‘10년 10만마일 보증제’라고 말한다. 이 보증제를 바탕으로 한 현대차 광고의 America's Best WARRANTY'전략은 성공적인 마케팅 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 96페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    기업에 비하여 마케팅 능력이 뛰어나다고 할 수 있다.(3) (주)소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 (SCEK)㈜소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 ... 목 차1. Introduction2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 4P 분석6. 실패요인분석7. 새로운 전략8. 최종 결론1. Introduction(1 ... 을 통해서 얻어진 테크놀로지와 소니의 브랜드 이미지를 들 수가 있다. 또한 SCE가 초기에 출시한 1세대 콘솔인 PS1의 높은 시장점유역시 차기 콘솔에 유리한 작용을 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    판매 : 374 만대 3 위 : 소니플스 3 : 119 만대 / 4 위 : 마이크로소프트사 Xbox360 : 23 만대 미국 진출 후 국내 상황 재현 닌텐도의 다이아몬드모델관련 ... 개국 중 상위 6 개의 개발사 4. 컴퓨터 및 전자 산업 강세 닌텐도의 다이아몬드모델기업의 경쟁전략 및 구조 1 . 소니 , 닌텐도 , 마이크로소프트 3 사 경쟁 구도 2. 창의 ... 마케팅의 활용 교육적인 제품 이미지 부각 남녀노소 모두 즐길 수 있는 제품 Marketing 닌텐도의 차별화 전략가족 구성원 별 사용 고객 수 및 여성비율 Wii 사용인구 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 마케팅사례,하이브리드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Hybrid Marketing 하이브리드마케팅을 통한 Win-Win 전략 하이브리드 마케팅1 공동마케팅과 하이브리드 마케팅 2 하이브리드 마케팅의 유형과 효과 3 하이브리드 ... ) 업종간 결합형태에 따라 공생 마케팅 하이브리드 마케팅 2) 전략적 형태에 따라 공동 브랜딩 구성요소 브랜딩 공동프로모션 크로스 마케팅 공동마케팅의 유형 “ 자기 혼자 모든 것 ... 의 신선한 결합을 통한 하이브리드 마케팅이 대두하이브리드 마케팅 하이브리드 마케팅이란 ? 3) 현황 기존 오프라인 산업부분에 인터넷을 접목하여 온 / 오프 통합마케팅으로 시작 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    의 판도를 뒤바꾸어버렸다.2) 가격인하정책소니는 콘솔 게임기 ‘플레이스테이션3’의 가격을 1만 엔(약 13만원) 인하한 새 모델을 일본 대형 가전할인판매점에서 판매하기 시작 ... 낮췄다. 한때 '플레이스테이션3'의 전 세대인 '플레이스테이션2'는 일본 게임시장에서 선풍적인 인기를 모으며 국민게임기로 자리를 굳히기도 했다. 하지만 '플레이스테이션3'가 나중 ... -- 31. 기업소개2. 선정동기Ⅲ. 본론 ----------------------------------------- 41. 제품전략 -------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... 는 부분 유료화3)유통전략(Place)▶현재 20,000여개의 게임방과 가맹점 계약▶온라인게임의 장점인 언제 어디서든 인터넷망만 연결 돼 있으면 할 수 있다.▶다운로드 방식 ... Opportunity(기회)Threat(위협)·해외시장 진출·제휴마케팅·모바일게임시장의 활성화(스마트 폰)·대기업의 경쟁업체 등장·초고속 인터넷 시장의 포화2) STP전략연령중·장년층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 ... 와 마이크로소프트가 각각 ‘플레이스테이션 무브’와 ‘엑스박스 키넥트’를 내놓으면서 닌텐도 위 판매가 급감해 실적 하락세를 보여 왔다.2011년- 최악의 실적을 기록(매출 ... 판매사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃 ... 이 다하면 또 사면된다. 스와치는 기술력이 아니라 라이프스타일을 제안하는, 제품의 카테고리를 바꾸는 전략으로 경쟁업체를 이긴 것이다. 이처럼 마케팅 능력은 하나의 기업, 하나의 국가 ... 를 돋보이게 해줄 가방을 찾아라‘조금 사치스러운’ 코치 가방저렴한 명품 시장을 공략하라코치의 틈새시장 공략법틈새시장에 자신을 맞춰라회사의 강점을 어필하라기존 고객까지 잡아라3. 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    감소하였다는 기사가 발표되었으며 설상가상으로 소니도 휴대용 게임기 `플레이스테이션 포터블(PSP)'을 2004년 말 시장에 선보이겠다고 밝혔기 때문에 한번 그들을 외면한 소비자 ... 적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.1990년 후반 소니의 추격에 무너져 가는 닌텐도승승장구하던 닌텐도도 90년대 후반, 또 다시 위기가 찾아왔다. 바로 강력한 경쟁자 소니의 '플레이 ... 를 몰아 가정용 비디오 게임기 Wii를 출시해 연달아 인기몰이를 하는 그들은 사실 Playstation이나 X-box와의 경쟁에서 승리했다기보다는 새로운 전략의 성공이라고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 소니(sony) 기업분석과 마케팅전략분석
    』엔터테인먼트 사업 추진『 경영과 집행의 분리 』『 마케팅 디자인 전략 』브랜드 이미지 제고및 ‘소니다움’3경영전략1. 경영전략..PAGE:15Company Logo마케팅전략소비자 ... 와 좀 더 가깝게 “E-비지니스”소니의 D.N.A 전략사용의 편리성을 강조한 “PC바이오”바이오 TP시리즈의 마케팅성장이 끝난 TV시장 “베가”한 손의 캠코더 “핸디캠”3경영전략2 ... 한 성장추구 지양“좋은 직원들이 즐기며 일하고 발전하는 회사를 만든다”2경영이념 및 지침..PAGE:13Company Logo3경영전략CONTENTS경영전략2. 마케팅전략..PAGE
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    | 리포트 | 43페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.07.17
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    라고 분석한다.- 게임 시장의 블루오션을 공략하다2006년 11월 소니는 게임기 ‘플레이스테이션3(이하 PS3)’를 발표하면서 “PS3는 게임기가 아니다”라고 선언했다. 당시 웬만 ... 불황을 이겨내는기업의 생존전략목차Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업전략의 사례1. LG - R&D투자, 인력재배치2. KT&KTF - M&A3. 닌텐도 - 감성마케팅4. Shell, SK ... 한 노트북 컴퓨터를 능가하는 고성능, 고화질을 자랑했던 PS3가 단순한 게임기가 아닌 ‘거실의 네트워크’가 되길 기대했던 소니와 달리 닌텐도는 한 달 뒤 PS3의 경쟁기종인 ‘위(이하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 고객중심전략
    leader). 종업원들 위에 군림하지 않고 그들의 동료처럼 대화할 수 있는 리더가 고객에게 더 많은 애정과 관심을 쏟을 수 있다.(3) 고객유지전략 - 관계마케팅, 데이터베이스 ... 시키는 시너지효과를 일으킨 셈이다. 일본 소니(Sony)사도 지난해 "플레이스테이션" 이라는 컴퓨터게임기를 출시한 뒤 고객의 전화를 개설, 소비자들의 불만사항을 접수했다. 이를 통해 고객 ... 고객중심전략목차* 고객중심전략Ⅰ. 서비스 개선 프로그램Ⅱ. 고객중심의 성장전략Ⅲ. 고객유지전략 - 관계마케팅, 데이터베이스마케팅-> 관계 마케팅-> 데이터베이스 마케팅Ⅳ. 틈새
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    일본기업 SONY 성공사례 분석 - 마케팅, 경영전략 분석1기업소개 : 현황, 개요, 연혁등3기업의 주력제품기업이념2CONTENTS1마케팅 – SWOT, 4P 분석경쟁사 비교분석 ... 선정상2010. 02 한국소비자포럼 선정 '퍼스트브랜드대상' 수상본론 – 마케팅 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니 ... 한 경쟁업체의 존재 소프트웨어의 복제마케팅 SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 브랜드 파워 기술력을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
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2025년 11월 03일 월요일
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