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"만화의제작과정" 검색결과 1,341-1,360 / 4,879건

  • 지역사회에서의 자원봉사활동(지방자치와 지역사회의 자원봉사, 지역사회 자원봉사활동의 분야, 국제 자원봉사활동)
    , 경험, 관심 및 특성 등에 맞게 개발되어야 하고, 효과적인 활동을 위하여 적절한 계획, 교육, 훈련, 지도 ? 감독, 보상, 평가 등 일련의 과정을 거쳐야 한다.지역사회 내에서 자원 ... 제작, 공공장소 길바닥 껌 떼기 등이 있다.2) 교통분야 자원봉사활동시민들이 일상생활에서 가장 큰 불편을 겪으며 불쾌하게 생각되는 생활영역이 있다면 교통분야일 것이다. 교통사고 ... 환경에 접근하지 않도록 계도하고 감시하는 활동도 필요하며, 특히 저질 잡지, 만화, 비디오, 인터넷 동영상 등으로 청소년을 유혹하는 유해물질을 고발하고 추방하고자하는 시민 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.23
  • 팝아트특징 , 팝아트역사 , 팝아트작가 , 팝아트란 , 앤디워홀, 미술
    , 상표, 만화, 영화, 사진 등의 대중적 이미지를 한번 더 보기 위한 재현으로, 대중적인 것을 수용하는 현대 인간의 감수성을 의식화한 것이다.배경1950년대 미국과 영국에서는 대량 ... 가 아니라 인공적인 제 2의 이미지를 채택한다는 면에서, 어떻게든 가공과정을 거쳐야 한다.대중문화에 대한 비판이나 도전보다는 대중문화를 그림의 소재이자 정보로서 이용하는 중립 ... 한다는 것이다. 실재로부터 직접 관찰된 이미지는 화면에 옮겨지기 위하여 어떤 방식으로든 가공과정을 거쳐야 한다.고급문화 영역에서 대중문화를 다룬 최초의 사조로 기록될 팝아트이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.06
  • [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
    만 들어도 고개가 끄덕여지는 만화 제목들이다. 재패니메이션은 일본이 낳은 낯선 문화가 아니다. 외래문화에 대한 선별적인 수용과 비판이 남무 하지만, 어느새 일본 문화가 우리의 삶 속 ... 는 것일본 만화에 빠져들던 마니아들이 ‘누구나 만화를 그릴 수 있는’ 인터넷 환경을 만나 그 속에서 자신의 ‘끼’를 발산하고 있는 것”이라고 설명했다.미야자키 하야오 등 일본의 대표 ... | Tezuka Osamu)이른 바 일본 애니메이션의 아버지라 불리는 데츠카 오사무는 제2차 세계대전 후 일본뿐만 아니라 전 세계의 청소년들의 정신 형성의 과정에서 많은 역할을 했다. 일본
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 조직 범죄 영화 신세계를 보고
    감독의 두 번째 작품으로 이정재-최민식-황정민의 초호와 캐스팅으로 개봉전부터 큼 관심을 끌었다. 제작진의 제작 노트를 잠깐 살펴보자면 ‘신세계’의 스토리는 숨 돌릴 틈을 허락하지 않 ... 는데 그러한 과정에서 아무도 의심하지 않고 눈치채지 못했을까? 또한 우리나라의 경찰 국장이 고작 연변거지로 불리는 (영화 상으로는 그닥 프로처럼 보이지 않던 살인청부업자들) 자들 두명 ... 배와 그 조직의 영웅화, 미화 등으로 이를 제작자의 연출에 의해, 청소년들이 간접적으로 경험하게 되어 주관적인 판단력을 흐리게 한다. 두 번째로 당연한 위법행위 (폭력, 사기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 중학교 자유학기제 실시에 관한 설문조사(학부모용)
    하여 설문에 응답해 주십시오.자유학기제중학교 교육과정 중 한 학기 동안 학생들이 중간, 기말고사 등 시험부담에서 벗어나 꿈과 끼를 찾을 수 있도록 수업 운영을 토론, 실습 등 학생 ... 참여형으로 개선하고 진로탐색 활동 등 다양한 체험 활동이 가능하도록 교육과정을 유연하게 운영하는 제도 출처 : 교육부7. 자유학기의 실시 학년은 어느 때가 가장 적절하다고 생각 하 ... 라고 생각하십니까?① 강의식 ② 토론식 ③ 팀 프로젝트 ④ 실습, 실험 ⑤ 조별 활동⑥ 교과 연계수업 ( 예)도덕: 질서를 만든 이유 -> 미술 : 질서 지키기 포스터 제작)12. 귀하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.12 | 수정일 2014.06.17
  • [기독교교육] 교회 미디어교육
    기독교 미디어교육 활동에 참가(제작,생산,및 확산)Ⅲ.결론< 토론주제 >※ 참고서적※ 참고사이트미디어교육Ⅰ서론현대인은 미디어 환경이란 울타리 안에서 살아가고 있으면서도 환경을 이루 ... 의 차청일기쓰기, TV모니터 교육올바른 신문읽기 교육신문활용교육, NIE올바른 컴퓨터 활용교육이용자 중심, 앞으로 더욱 활발해질것으로 기대됨기타 매체별 미디어 교육만화읽기 교육, 영화 ... 하 는 것은 미디어를 올바로 사용하는 기준을 제시하는 것이 될것이다.1. 기독교와 미디어의 필요성첫째, 기독교와 의사소통은 불가분의 관계이다.의사소통과정과 복음의 본질은 불과분의 관계이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.21 | 수정일 2015.08.24
  • KFCppt최종안12
    .2 Part.1 목 차 Part.4 그에 따른 광고 컨셉과 모델 전략 KFC 의 모델인 할아버지를 .. 만화 캐릭터화 시켜 스토리텔링 기법을 사용하여 KFC 의 역사 및 브랜드신념 ... 등을 스토리로 제작하여 광고를 만든다 무한도전의 멤버들을 광고모델로 활용해 가족들이 주로 TV 시청을 많이 하는 저녁시간대에 각 멤버들의 캐릭터에 맞게 ‘재료를 들여와 튀기 ... 고 배달하는것까지의 전 과정을 보여줌’ 으로서 KFC 의 청결하고 신선한 제품조리과정을 광고를 접하는 소비자가 직접 눈으로 확인하고 믿을 수 있게끔 하여 신뢰도를 높힌다Part.3
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 국민건강보험공단 자소서
    하는 동아리가 되게 했습니다. 더불어 동아리 홍보를 위해 동아리 이모티콘과 만화제작하여 배포함으로써 신입 회원들의 가입을 늘리고 동아리 이미지 개선에 힘썼습니다. 국민건강보험공단 ... 을 현명하게 대처해 나가야 함을 잘 알고 있습니다. 대학 3학년 팀과제로 UCC제작을 해야 하는 일이 있었습니다. 2주간 촬영 후 편집을 해야 했지만 동영상 편집자가 사고가 나서 문제 ... 시기 바랍니다.(국민건강보험공단자기소개서 1000 Bytes)국민건강보험공단의 직원으로서 진정한 노력의 과정으로 ‘신의’와 ‘약속’을 지키는 사람이 될 것입니다. 국민건강보험공단
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 중학생 자유학기제 실시에 관한 설문조사(학생용)
    (진로검사, 초청강연, 직업리서치 등)② 동아리 활동 (문예토론, 라인댄스, 과학실험, UCC제작, 연극 등)③ 예체능 (국악, 무용, 만화, 사진, 디자인, 스포츠 리그 등 ... 는 편 ⑤ 잘 알고 있음이 페이지를 모두 응답 후 다음 페이지로 넘어가 주십시오.※ 아래의 설명을 참고하여 설문에 응답해 주십시오.자유학기제중학교 교육과정 중 한 학기 동안 학생 ... 들이 중간, 기말고사 등 시험부담에서 벗어나 꿈과 끼를 찾을 수 있도록 수업 운영을 토론, 실습 등 학생 참여형으로 개선하고 진로탐색 활동 등 다양한 체험 활동이 가능하도록 교육과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.12 | 수정일 2014.06.17
  • [레포트] 미야자키 하야오 원령공주(모노노케 히메)에 나타난 신화적 요소에 대한 분석
    으로, 1941년 1월 5일 일본 도쿄(東京)에서 출생하였다. 그는 대학교에서 경제학을 공부하던 시절 청소년 신문에 만화를 기고하였고, 1963년 대학교 졸업 후에 도에이 동화(東映動 ... 畵)에 입사하여 뒷날 동업자가 된 다카하타 이사오(高畑勳)의 작품에 메인 제작진으로 일하다가 A프로덕션으로 옮겨 TV 애니메이션 (1978)을 연출해 애니메이션 팬들과 평론가 ... 에서 는 이후 5년 만에 내놓은 미야자키 하야오의 최초의 시대극으로 제작비 20억 엔, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만 4천장 등 일본 애니메이션 역사상 여러 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.12.19
  • 초등학교 개정 국어 교과서 2학년 1학기 7단원 비판 및 분석
    학교 체계 안의 흐름을 고려하여 만들어진 것이다. 만약 그 해당 학년의 성취기준이 누락되어 교과서가 제작되었다면 연계되는 다음 학습이 힘들어질 수 있다. 그런 이유로 교육 과정 ... 수 있다. 심리적 적합성을 고려하지 않는다면 지식 및 언어 기능은 아동에게 그대로 전해지지 못하고 아동의 관심 밖으로 흘러나갈 것이다. 두 번째로 교육 과정상의 성취기준은 초등 ... , 인지 영역과 교육 과정적 성취기준은 다음과 같다.심리적적합성정서 영역아동의 실제 생활과 밀접할 수 록 정서적 적합성이 높다.인지 영역◎구체적 조작기(7~11세)- 사고를 논리
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 성공한 창업가 인터뷰로 구성_마이크임팩트_한동헌 대표
    , 014 청춘콘서트 관람 만족도 98%기획, 제작 강연 1,772참가자 500,152네트워크 명사 4,602클라이언트 1,457언론보도 924설립연도 2008년연매출 2014년 ... 에 앞서 본인을 한마디로 말한다면 뭐라고 정의할 수 있을까요?A : 제 꿈과도 연관된 것이기도 한데 만화 원피스에 나오는 주인공 ‘영원한 소년, 즐거운 소년, 꿈꾸는 소년 루피 ... ’요! 제가 우기고 있기도 하죠.Q : 대표님께 받은 명함에 루피가 그려져 있는 이유가 있었네요. 그런데 왜 영원한 소년 루피입니까?A : 만화 원피스의 주인공 루피는 믿을 수 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.15
  • [ 현대다이모스 ] 생산관리 직무 합격 자소서 직무 지원동기, 성공체험
    에 진학하게 되었습니다. 그러던 중 현대자동차 아산공장에 견학하게 되었습니다. 설비의 웅장함과 자동차 제작과정을 보면서 제 마음에 자동차 파워트레인 분야의 전문가가 되겠다는 꿈이 생겼 ... 스러운 기업이어야 합니다.2. 귀하를 가장 잘 표현할 수 있는 상징단어와 그 이유는 무엇입니까?[ 메타몽 ]저를 가장 잘 표현할 수 있는 상징단어는 메타몽입니다. 메타몽은 만화 포켓몬스터 ... 과학에 대한 호기심을 터미네이터, 에얼리언이라는 영화로 승화시켰고, 해저탐구에 대한 열정으로 타이타닉을 제작했습니다. 꿈에 대한 열정과 노력이 그를 성공으로 안내했습니다. ‘실패
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • [유아교육] 신문을 활용한 언어 교육에 관하여 논하시오
    과정의 생활주제와 밀접한 기사나 사진, 그림 등이 많이 실려 있으므로 이들을 이용하여 교재나 교구의 개발이 가능하다.둘째, 저렴한 비용으로 언제 어디서나 손쉽게 구할 수 있다.셋째 ... 나 사진 그림, 종이 재료 등으로 교육 과정의 여러 영역에서 통합 활동을 할 수 있다.다섯째, 가정과의 연계활동으로 이루어진 신문 활용 교육은 부모님과 유아간의 의사소통 기술을 증진 ... 을 보며, 다양한 언어적 표현활동을 즐기면서 수준별 언어활동을 할 수 있다.신문 활용 교육이 유아 언어 교육에 주는 시사점은 제 6차 유치원 교육과정과 무관하지 않다. 제 6차 교육
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.04
  • [엔씨소프트자기소개서] 엔씨소프트(NC소프트)자소서,면접기출문제,NC소프트합격자기소개서,엔씨소프트자소서항목
    을 만들고 싶어서 로봇 연구회에 가입하여 회원들과 같이 로봇의 설계과정을 공부하고 연구하여 직접 설계하고 제작을 시작했지만 결코 만만한 일이 아니라는 것을 깨닫게 되었습니다. 첫 ... 의 실패와 도전을 반복하는 제작과정 끝에 전국 자작 로봇대회에 참여하여 약 200개의 참가 대학 중에는 24위라는 우수한 성적을 거뒀습니다. 물론 전공과도 관련 없는 로봇 대회에 참여 ... 는 이 과정을 통해 극기를 체험하고, 땀과 눈물범벅으로 뜨거운 전우애도 가지게 되며, 젊은이로써의 강인한 정신력과 성취감 의지를 다지게 해주는 계기를 갖게 된 소중한 경험이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 문화와교육3공통)유아교육현장에서교육이어떻게진행되고있으며여기에어떤문화가개입되는지논의0k
    의 의미문화교육은 공교육의 교육과정 전체에 대한 개혁운동이며, 아동과 청소년들에 대한 학교의 공공교육의 기본 방향의 근본적인 전환을 기획하는 운동이다.따라서 문화교육이라는 새로운 교육 ... 이념에 입각하여 교육과정을 개혁한다는 것은 ‘지식사회’의 당면 수요-공급의 시장논리에 따라 공교육의 약화와 사교육의 강화(기업의 학교 설립, 자립형사립고 확대 등)를 주장하는 신 ... 자유주의 교육정책에 맞서 공교육 정상화와 21세기가 요구하는 대안적 교육과정을 실현시키는 것을 의미한다.문화교육은 교과영역 전체를 횡단하거나 관통하는 감수성, 사물과 삶을 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 전자출판 활성화를 위한 방안 연구 보고서
    이 높게 나온 결과는 휴대폰(피쳐폰)에서 소설이나 만화를 많이 보고 전자사전이나 학술논문 등도 전자책 시장에 포함시킨 통계) 이러한 통계자료만 보더라도 최근 세계 출판시장은 종이책 ... 것으로 추정되고 있다. (단위 : 억원)구분매출액온라인 종이책 서점250전자책 전용 서점250이동 통신사120포털사100가전제조사20전자책 제작/유통사30기타30합계800그러나 ... 을 올린 것으로 알려졌다. 인기 만화 시리즈 ‘열혈강호’도 텍스토어ㆍ교보문고 등을 통해 전자책으로 총 500만 권 이상이 팔린 것으로 집계되었다. 또한, 교보문고가 전자책 대여 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’연구 ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’에서 등장하는 타자에 대한 인식 비교를 통한 제국주의의 극복 방안 모색 -
    으로 영화를 제작했다. 영화 ‘반지의 제왕’은 공전절후의 히트를 기록하며, 전 세계를 ‘반지의 제왕’의 돌풍 속으로 몰아넣었다. 사람들은 ‘반지의 제왕’에 등장하는 캐릭터에 열광 ... 하였다. 2001년 말 영화로도 제작되어 세계 영화시장을 휩쓸었고, 한국에는 ‘반지의 제왕’, ‘반지전쟁’ 등으로 번역 출간 되었다.나. 작품이 가지는 특징‘반지의 제왕’은 서양 철학이 ... 은기도 했다. 중국에서는 주기적으로 몇 년에 한번 씩 드라마로 많이 제작된다. 중국에서 만들어진 서유기 영화 중 가장 유명한 것으로는 주성치가 출연하는 ‘서유쌍기(월광보합, 선리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.27
  • 팝아트
    처음에 추상 표현주의 풍의 작품을 그렸으나 1961 경부터는 만화 로 관심을 돌려 독자적 스타일의 작품을 제작하였음 미국의 대중적인 만화를 작품 소재로 선택하 여 밝은 색채와 단순 ... 을 통해 제작한것 처럼 묘사하기 위함 저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입 해 대중문화를 해석하고 일상과 예술의 경계를 허문 팝아트의 대표적인 작가 그는 예술가의 개념을 ‘ 창의 ... : 통속적 이미지 . 즉 일상생활에서 범람하는 기성의 이미지 ( 추상표현주의에 식상한 화가들이 경쾌하고 가벼운 대중문화의 이미지들을 그림에 등장 . 이들은 만화나 텔레비전 또는 잡지광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.04 | 수정일 2019.11.20
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 장르전환 분석과 변별점 서술
    는 순정만화가 아닌, 청춘을 대표하는 20대 대학생들의 진로와 장래, 꿈에 대한 고민과 자아를 찾아가는 과정을 함께 담아냈다는 점에서 좋은 스토리 구조를 가지고 있다고 생각 합니다 ... 를 최소화 한 것 이라고 볼 수 있습니다.3. 상품화만화의 10권 완결판이 나오고 나서 10권 모두 수납할 수 있는 박스를 한정판으로 제작/판매 했다고 합니다. 이 외에도 컬러 ... 의 장르 전환 분석과 변별점 서술는 우미노 치카 원작의 장편 만화로, 대학생들의 꿈과 사랑, 삶에 대한 고민을 잘 보여주고 있는 작품입니다. 일본에서 원작 만화에 이어 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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