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"VR플랫폼" 검색결과 1,021-1,040 / 1,815건

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    변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시하시오.
    력을 돕는 도구일까, 방해 요소일까’라는 모호함에 빠졌다.한편 AR·VR 콘텐츠를 활용해 가상 동화 속 탐험을 시도했을 때는, 아이가 직접 동화 배경을 체험하며 대화형 학습이 가능해지 ... 상호작용의 기회를 축소할 우려가 있다.미래 보육 교직원의 역할은 이 두 축을 조율하는 것이다. 첫째, 플랫폼 사용 교육을 통해 교사와 아이가 디지털 도구를 올바르게 활용하도록 지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.06
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    취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    다라고 말한다. 이와 같은 상황에서는 취미생활은 어떻게 바뀔지를 전망해본다. 여행 분야는 해외여행은 다시 늘어나며 활기를 띄게 될 것이다. 중앙일보가 SM C&C 설문조사 플랫폼 ‘틸 ... 는 우리사회 구성원들을 위한 온라인을 이용을 한 여러가지의 다양한 커뮤니티와 프로그램 등등이 우리 일상으로 다가올 것으로 생각이 된다. 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전 ... 적·공간적·경제적인 한계를 극복하고 유통 플랫폼의 확장을 통해서 새로운 관객기반을 형성을 하여 새로운 수익모델로 자리매김 할 수 있을 것으로 전망되고 있고 5G와 같은 통신기술
    리포트 | 3페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.02.07
  • 작업치료사 면접
    들의 삶의 질 향상에 기여하고자 합니다.5. 작업치료의 최신 트렌드에 대해 알고 계신가요?최근 작업치료 분야에서는 디지털 치료 도구와 가상 현실(VR)을 활용한 치료가 주목받고 있 ... 을까요?최근 가상 현실(VR) 기술을 활용한 치료가 주목받고 있습니다. VR을 통해 환자가 다양한 환경을 경험하며 치료를 받을 수 있어, 치료의 몰입도를 높이고, 효과를 극대화할 수 ... 이 중요해졌습니다. 저도 온라인 플랫폼을 활용한 평가 및 치료 교육을 이수하며 이에 대비하고 있습니다. 또한 감염 예방을 고려한 위생적 환경 조성, 심리 방역의 중요성 등도 강조되고 있니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.09.22
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    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    의 많은 투자자들은 언젠가는 솔라나가 이더리움을 제치고 압도적인 스마트 계약 플랫폼으로 부상할 것으로 예상이더리움이 초당 평균 16건의 트랜잭션을 수행하는 반면, 솔라나 블록체인 ... 는 ADAS시장 점유율 80~70%를 차지NVIDIA는 Xavier, Orin과 같은 차량용 시스템온칩을 완성차 업체에게 공급주행을 위한 차량용 Map, 시뮬레이션 플랫폼, 그리고 데이터 ... 학습이 이루어지는 데이터센터 플랫폼까지 제공자율주행 차량을 구성하는 하드웨어, 그리고 자율주행 차량의 데이터를 처리 및 전송할 수 있는 소프트웨어를 모두 구축NVIDIA는 적접
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 교육학과 학업계획서
    들을 지도할 수 있도록 지원할 것입니다. 또한, 디지털 교육 도구와 온라인 학습 플랫폼의 활용 방안을 연구하고, 가상현실(VR)과 인공지능(AI)을 활용한 학습 도구의 교육적 효과 ... 와의 유대감을 강화할 수 있을 것입니다.디지털 교육의 가능성도 적극 활용할 계획입니다. 가상현실(VR)과 인공지능(AI)을 활용한 혁신적인 학습 도구를 개발하여, 학생들이 보다 ... 몰입감 있게 학습할 수 있도록 하겠습니다. 또한, 온라인 플랫폼을 통해 전 세계의 학생들과 교류할 수 있는 기회를 제공하여 글로벌한 시각을 기를 수 있도록 돕겠습니다.연구와 현장
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 현대 자본주의 기술 문명 속에서의 기독교
    ’, 컴퓨터와 디지털 플랫폼을 기반으로 ‘3차 산업혁명’이 일어나게 되었고 현재 우리는 사물과 인터넷의 결합, AI를 통한 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 빅데이터와 블록체인 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 취미플랫폼의 등장2. 공연의 온라인화3. 코로나 ... 려고 한다.Ⅱ. 본론1. 취미플랫폼의 등장코로나바이러스감염증-19로 인해 야외활동을 하지 못하기 때문에 집콕족이 많이 늘어났다. 집콕족이란 집에서 머무는 것을 뜻하는 것으로 비말감염 ... 에서 다른 사람들과 함께 활동하는 것을 이야기했다. 그러나 코로나-19이후 온라인으로 하는 취미플랫폼이 등장했다. 취미플랫폼 중 많은 대중들이 사용하고 있는 CLASS101이다. 밑
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    . 특히 온라인 동영상 스트리밍 플랫폼의 발달로 연예인보다 MZ세대에 강력한 영향을 미치는 인플루언서들의 활약은 라이브커머스를 또 하나의 신사업으로서 매력 있게 만든다.상대적으로 연예 ... 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말”로 가상, 초월들 뜻하는 영어단어 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어이다.그러므로 단순히 가상현실(VR)처럼 컴퓨터 ... 를 제공하고 삼성전자는 2022년 신제품을 직접 체험할 수 있는 ‘My House’를 메타버스 플랫폼 제페토에서 공개하였다.경험을 중시하는 MZ세대는 메타버스를 통해 자신이 구매
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    우리나라 기업들이 직원들의 업무능력 향상을 위하여 실시하고 있는 다양한 교육훈련 기법을 조사하고, 장단점을 제시하시오. (기업 교육 훈련의 개념과 발전, 해외 사례 분석)
    )이 확대되었다.? 현재: AI 기반 맞춤형 학습과 실무 연계 교육 강화최근에는 AI, 빅데이터, VR(가상현실) 등의 기술을 활용하여 직원 개개인의 학습 성향과 수준에 맞춘 맞춤 ... 따라 하기’ 수준에 머무를 수 있음ㄷ. 업무 부담이 가중될 가능성이 있음3) e-러닝 및 AI 맞춤형 교육개념: 온라인 플랫폼을 활용하여 직원들에게 개별적으로 교육 콘텐츠를 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
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    Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    의 생각을 표현하며, 전 세계 사람들과 연결될 수 있게 되었다. 블로그, 개인 웹사이트, 그리고 소셜 미디어 플랫폼의 등장으로 개인은 자신만의 정체성과 창의성을 자유롭게 표현하고, 이 ... 다. 개인 맞춤형 AI 서비스는 개인의 취향과 잠재력을 발굴하여 자아실현 욕구를 극대화시킬 것이고, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 새로운 형태의 커뮤니티를 창출하여 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.05
  • 건강한 사회를 위한 정신건강 실태 파악 및 제언 ) - 정신건강 문제 해결을 위한 세계 각국의 동향과 개선방향 
    , 재활 , 회복을 위한 대책 수립 시작 정신건강 복지 기본계획 2 차 (2021~25) 수행 중 - 전국민 마음투자 지원사업 등최신 정신건강 접근법 (1) 모바일 앱 , VR, AI ... Health 와 같은 플랫폼 기반 정신 건강 치료 → 정신건강 서비스의 접근성을 높이고 , 실시간 모니터링 토대 개인화된 치료 가능 디지털 치료제 : 정신건강 관리의 새로운 패러다임
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라① 정의: 메타버스 (Metaverse)는 현재 웹의 한계를 뛰어넘을 수 있게 해주는 차세대 플랫폼으로 묘사된다. 메타버스는 가상 ... 현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크 ... 위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    으로는 인공지능의 발달, 5G를 비롯한 통신의 발달, 클라우드 서버, 가상세계의 체험을 가능하게 해주는 여러 기기(AR, VR 등)를 통해 고도로 구체화되고 실제 같은 가상세계와 손쉽 ... 롭게 만들어간다는 것이 가장 큰 특징이다. 자유도도 높고 ‘마켓 플레이스’를 통해 캐릭터의 스킨, 미니게임 판매로 수익을 올릴 수 있다. 또한 가상현실 플랫폼으로서 초등학교 졸업식, 여행 ... 로 인기가 높다. PC뿐 아니라 모바일, 태블릿, 엑스박스, 오큘러스VR에 이르기까지 다양한 기기에서 플레이할 수 있다는 점이 특징적이다. 유저가 수익성을 올릴 수 있는 창구 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 사회학 ) 포스트 코로나 시대의 개인과 사회의 변화
    하여 편리하게 물건을 구매할 수 있도록 디지털 소비 플랫폼을 더 편리하게 개발할 필요성이 있을 것이다.(2)재택근무의 확산코로나19로 인하여 쇼핑뿐만 아니라 직장인의 근무에 대한 ... 및 IT기술을 활용한 디지털 트렌드가 포스트 코로나 시대의 새로운 기준으로 자리잡을 것이다. 최근 배달음식이나 개인화된 영상플랫폼, 화상 인프라 구축을 위한 정보기술 산업이 경제 ... 분야 등에 있어서도 대세로 자리잡을 것이다. 온라인 서비스의 가속화는 빅데이터나 5G, VR/AR, 인공지능, 디지털 기술 등을 필요로 한다. 따라서 기업의 경우 이러한 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 최종합격-경희대 상담심리 교육대학원 면접준비, 인성질문 및 답변
    .AI 챗봇을 통한 초기 상담, 감정 분석 등 자동화된 지원 도입.메타버스와 가상현실(VR) 기반 상담으로 메타버스 플랫폼을 활용한 가상 상담실 운영으로 익명성과 심리적 안전 ... 메타버스와 인공지능(AI) 기술의 도입은 상담의 접근성과 효과성을 높이는 데 기여하고 있습니다.온라인 상담과 AI 활용 확대로 시간과 장소에 구애받지 않는 온라인 상담 플랫폼의 확산 ... 요약1. 가상 상담실 운영메타버스 플랫폼에 가상 상담실을 구축하여, 학생들이 익명성과 심리적 안전감을 느끼며 상담에 참여할 수 있도록 합니다.메타버스를 활용한 진로 프로그램을 사용
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.27
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    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자소서
    십시오. 가장 인상 깊은 경험은 대학 재학 중 참여한 ‘지역 창업공동체 맞춤형 플랫폼 기획 프로젝트’입니다. 당시 지역 청년창업가와 중소상공인을 위한 커뮤니티 플랫폼을 구상하는 프로젝트 ... 에서 데이터 기반 기획, 수요자 인터뷰, 서비스 설계 및 보고서 작성 등 기획 전반을 총괄하였습니다. 특히 저는 플랫폼 초기 사용자 확보 문제를 해결하기 위해, 단순 홍보 대신 사용 ... 으로 전환해야 하는 난관이 있었습니다. 저는 팀원들과 함께 기존의 틀을 벗어나, 신입생의 궁금증과 불안을 덜어줄 수 있는 “VR 캠퍼스 투어 + Q&A 챗봇 시스템”을 기획
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
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    [미디어영상학과] 영상문화콘텐츠산업론 출석과제물 공통 (30점 만점받음)
    를 들어, 한국 특유의 미적 감각과 독특한 세계관을 담은 애니메이션이나, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술을 활용한 몰입형 콘텐츠가 새로운 트렌드로 자리 잡을 가능성이 크 ... 다. 또 알고리즘의 발전도 고려해야 한다. 넷플릭스나 디즈니 플러스 같은 OTT 플랫폼은 사용자의 취향을 학습해 추천 콘텐츠를 제공하는데, 앞으로 이러한 기술이 발전하면 특정 국가
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    여성들에게 어필한 걸 공감하지 못한 일본 중년 남성들이 속 이영애의 입지전적인 스토리에 어필하며 인정했다는 이야기는 유명한 일화이기도 하다.2010년대는 다양한 플랫폼이 등장 ... 하고 미래 계획으로 내가 생각하는 문화콘텐츠의 새로운 가능성을 생각해본다. ? (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 기술하시오
    개국 이상에서 소비되고 있으며, 넷플릭스, 디즈니 플러스 등 글로벌 OTT 플랫폼에서 한국 콘텐츠가 주요한 비중을 차지하고 있다. 예를 들어, 넷플릭스의 2022년 한국 오리지널 ... 으며, 이에 대응하지 못하면 경쟁에서 뒤처질 수 있다. 예를 들어, AI를 활용한 콘텐츠 제작 자동화나, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 접목한 새로운 형태의 콘텐츠
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2022년 1학기 중간 족보와 2021년 2학기 중간, 겨울계절 중간 족보 모음집
    하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문에 해커들의 표적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.4 ... ) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원해준다.3. 메타버스는 가상, 초월을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(meta)’ 와 우주를 뜻 ... 묶은 소프트웨어 플랫폼으로 2010년 11월에 처음 공개되었다.3) 실질적으로는 세계적 검색엔진 업체인 구글(Google)이 주도하였으므로 ‘구글 안드로이드’라고도 부른다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
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