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"게임의 기술" 검색결과 1,181-1,200 / 63,324건

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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인 및 한국의 과점시장 사례 분석
    이나 고객층을 나누는 방식으로 협조할 수 있습니다. 이를 통해 각 기업은 자신이 차지한 시장에서 안정적인 수익을 기대할 수 있습니다.다. 비용 절감: 공동 구매, 공동 마케팅, 기술 ... 적 요구에 따라 기업들이 협조하는 경우도 있습니다. 예를 들어, 환경 보호나 소비자 보호를 위해 기업들이 협력하여 지속 가능한 경영을 실천할 수 있습니다.마. 게임 이론적 접근: 과점 ... 시장에서의 기업 행동은 종종 게임 이론적으로 분석됩니다. 기업들이 협력하여 장기적으로 이익을 극대화하는 것이 단기적인 경쟁보다 유리하다는 점을 인식하게 되면, 협조를 선택할 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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    DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고
    교과목명 : 자폐장애교육주제 : DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고(생활연령, 발달연령, 발달 ... 는 활동은 가능했다.??이는 규칙이 있는 게임이나 활동은 게임에 대한 전반적인 이해가 필요하므로 게임을 진행하는 것, 게임을 이해하는 것, 게임을 같이 하는 친구들과 교류하는 것 등 ... 다양한 부분에 대해?힘들어할?뿐만 아니라 게임 진행이 되지 않을 정도로 좋고 싫음의 감정을 소리를 지르는 등의 행동으로 표현하여 사회성?부분에서?어려움을 보였다. 아울러 사물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    콘텐츠들의 시작을 볼 수 있었다는 점에서 의미 있는 시작이라고 볼 수 있다.02. 기술 발전에 따라 게임과 접목한 다양한 미디어 서비스들의 등장"VR CHAT"VR 기기를 착용 ... 뉴미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인 ... 는데, 이러한 배경의 연결성이 몰입감을 주고 이동의 자유만큼 자유도를 느끼게 해준다.미디어는 [오픈월드] 방식을 통해 기존의 시청자 혹은 고객들에게 몰입감을 선사할 수 있다.게임의 세계관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오Ⅰ. 서론코로나19로 인해 비대면 활동이 증가하면서 메타버스(Metaverse)라는 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 적 공간은 물론 시간까지 초월할 수 있다는 특징이 있다. 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • A+ 정신병원 정신의학과 레크레이션 계획서(목적, 추진계획, 내용, 기대효과, 소요예산)
    레크레이션 실시 계획서( 00병동 ) 목적 1. 팀별 대항 게임으로 협동심과 갈등 없이 문제를 해결하는 기술을 익힌다. 2. 현실 인지의 기회를 제공하고 신체적, 정신적, 정서 ... 스트레스, 정서적 불안을 승화할 수 있도록 한다. 추진계획 1. 동물그림 퍼즐게임 ---------------------------------------- (30분) 2. 단어조합 ... 게임 ---------------------------------------------- (30분) 일 정 (내용) - 조별로 진행되는 게임으로써 가장 먼저 조 편성 게임을 시작
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2024.06.17
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    이기적 유전자 독후감
    이기적 유전자 독후감게임이 언제 끝날지 알면 합리적으로 배신을 하게 된다는 건 좀 이해가 어렵다. 게임 이론 얘기 같기도 했다. 책의 번역이 잘 된 거 같지도 않고 풀어 쓰지 않 ... 다. 저자는 시작부터 행동이 오래 살아 남는 것과 연관지어서 설명하기 어렵다는 점을 기술했다. 저자는 번식, 유전자 남기기, 기계로서의 동물의 본능을 설명하는데 중점을 두었다.사실
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.03
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    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택)
    에서도 마이크로소프트는 강력한 입지를 유지하고 있다. 엑스박스(Xbox)와 게임 패스(Game Pass) 서비스는 전 세계적으로 많은 팬층을 확보하고 있으며, 2023년 게임 부문 매출 ... . 서론글로벌 시장에서 경쟁력을 유지하고 지속적인 성장을 이루기 위해서는 혁신적인 기술 개발, 강력한 브랜드 인지도, 효율적인 운영 구조 등이 필수적이다. 이러한 요소들을 효과 ... 률 요소들을 도출하고자 한다.2. 본론가. 업종과 규모마이크로소프트는 정보기술(IT) 업종에서 세계적인 리더로 자리매김하고 있으며, 다양한 제품과 서비스를 통해 글로벌 시장을 선도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    시간 관리와 기술적 문제에 대한 대비가 필요하다.3) 인터랙티브 보드게임의 장단점인터랙티브 보드게임은 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 효과적인 교수매체 중 하나이다. 이러 ... 한 게임들은 전통적인 보드게임의 장점을 살리면서도 디지털 기술을 활용하여 보다 흥미롭고 학습적인 경험을 제공한다. 이러한 게임들은 유아들이 놀이를 통해 학습하고, 다양한 기술을 개발 ... 는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.18
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론생성 AI는 인공지능의 한 분야로, 텍스트, 이미지, 음악 등 ... 다양한 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기술이다. 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 인간의 개입 없이도 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, GPT-4는 방대 ... 였다. 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 생성 AI를 활용하여 창작 시간을 단축하고, 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 발굴하고 있다. 예를 들어, 영화 제작에서는 스크립트
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    REPORT과목명청소년복지론이 름I D자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 ... 을 제시해주시기 바랍니다.목차1. 서론2. 본론1) 나의 청소년기의 문제2) 언론의 보도 자료3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점4) 인터넷 게임 중독 개선 방안3. 결론4. 참고 ... . 본론1) 나의 청소년기의 문제나의 청소년기에 겪은 문제는 인터넷과 게임의 중독입니다. 나의 중학교 시절을 떠올리면 초고속 인터넷인 ADSL이 큰 도시 중심으로 설치되기 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유모든 미래 신기술 분야가 영화에서 보면 충분히 이해가 가고 재미있는데, 책으로 읽는다는 것은 참으로 고역이 ... 다. 영화에서는 그렇게 재미있고는 신비로울 정도로 현실과 다른 모습들이 글로 써 놓은 걸 읽으려니 참으로 골치가 좀 아프다. 신기술, 4차 산업혁명, 암호화페, 가상현실, 세컨드라이프 ... 적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이미 우리의 생활 속에 깊숙히 자리잡은 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
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    영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3~5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계와 사회성 발달이론에 근거하여 분석하시오
    는 롤 게임을 할 수 있다.⑥ 5세 영아다섯 살짜리 유아는 다양한 방법으로 자신의 운동 기술을 테스트하는 많은 게임을 합니다. 심지어 점프할 때도, 그들은 한 발로 뛰거나, 스키 ... 를 타면서 나무를 타거나, 그네에 누워서 노는 것과 같은 게임을 합니다. 가위와 점토만들기, 종이접기 등을 모양에 맞게 자를 수 있는 소근육 조절 기술이 더욱 발전하고 목공도구를 이용 ... 하게 한다. 따라서 유아기의 놀이 활동은 영유아의 성장에 매우 중요할 것이다. 이에 본 논문에서는 영유아의 연령에 따른 놀이발달단계를 조사하여 기술하고, 3~5세 영유아 1명의 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
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    아동을 위한 사회복지 실천방법 중 놀이 치료의 목적 및 활동방법 및 사례, 장점에 대해 작성해보세요.
    을 통해 진행되며, 아동의 상황에 맞게 다양한 방법을 사용합니다. 예를 들어, 그림 그리기, 노래 부르기, 스토리텔링, 게임 등을 통해 아동의 창의성과 상상력을 자극합니다. 이러 ... 을 위해 사용되는 전문적인 접근 방법입니다. 아동들은 놀이를 통해 자신의 경험과 감정을 표현하고 처리할 수 있습니다. 놀이 치료는 아동의 감정 조절, 사회적 기술, 문제 해결 능력 ... 를 들어, 문제 해결 능력, 의사소통 기술, 집중력 등을 향상시킬 수 있습니다.감정적 안정감 제공: 아동들은 놀이를 통해 감정을 스스로 조절하고 안정감을 얻을 수 있습니다. 놀이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    (확률형 아이템, 과금 구조 등)에 대한 의견은?11한국 게임이 글로벌 시장에서 성공하기 위한 전략은 무엇일까요?12메타버스, AI, 블록체인 등 신기술게임산업에 끼칠 영향은 무엇 ... 은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
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    직원의 훈련과 개발 방법
    ) 비즈니스 게임(7) 사례연구(8) 역할연기(9) 행위모델링(10) 가상현실시스템2) 개발방법(1) 직장 내 개발기법1/ 직무순환2/ 직위보조기법3/ 위원회 임무할당법(2) 직장외 ... 을 이용한 훈련 전후 성과평가방법* 참고문헌직원의 훈련과 개발 방법훈련이란 개인의 직무수행능력을 개선하기 위해 지속적으로 변화시키는 학습경험을 말한다. 이러한 전통적인 훈련에는 기술 ... 을 지도하는 방법이다.(3) 비디오, 오디오 화상회외이 방법은 미래지향적 훈련에 많이 이용되고 있다. 이는 집단을 전사적으로 다양한 기술을 이용하거나 오디오와 비디오 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    의 다양한 시도와 기술을 사용하여 자신의 세력을 확장하고 영역을 넓히는 정치활동이 이루어지고 있다. 경제활동도 가능한데 예를 들어, 온라인게임 상에서의 이득을 위하여 게임 아이템 ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다. 특히 네트워크를 기반으로 하는 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 유아의 언어발달을 고려하여 초등 준비를 위한 만 3~5세 시기의 한글 교육에 대한 본인의 찬성 또는 반대 의견을 서술하세요.
    을 위한 구조화된 언어 프로그램은 종종 노래, 게임 및 스토리텔링과 같이 상호 작용적인 방법을 포함하는데, 이것은 학습을 즐겁게 할 뿐만 아니라 인지 발달과 사회적 기술을 자극하기도 한다. 그러나 잠재적인 갈등을 피하기 위해 균형을 잡는 것이 필수적이다. ... 한 언어 기술에 대한 확고한 기초를 제공한다. 게다가, 어린 나이에 한국어와 문화에 대한 노출은 문화적 감상과 이해를 촉진하고 다양성 인식을 촉진할 수 있다. 게다가, 미취학 아동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.09.11
  • 활동요법 보고서(정신간호학실습)
    2025-1학기 집단활동요법 프로그램 계획서# 프로그램 명(선택) : 집단활동 요법(일상생활기술훈련, 사회재활기술훈련)프로그램 명함께 윷놀이, 마음도 한 걸음1. 프로그램의필요 ... 놀이 진행■ 기본적인 윷놀이 규칙을 설명한다. (이해가 어려운 경우 시범 진행)■ 팀별로 돌아가며 윷을 던지면서 게임을 진행한다.■ 중간중간 점수를 기록하고, 팀원 간 협력을 유도 ... 한다.■ 게임 진행 중 참가자들이 자연스럽게 소통할 수 있도로 유도한다.ⓒ 마무리 (10분) - 피드백 및 정리■ 참여 소감을 나누는 시간을 갖는다. 모든 팀에게 작은 상품을 증정
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.27
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 , 촬영 , 영상기술 ... 에서의 독보적인 NO.1 [ 중장기전 전략 ] 문화시장의 선두기업이 되기 위한 3D 신기술 개발 포지셔닝 전환 필요 음반 영화 방송 게임 Entertainment 산업의 No.1※ 참고자료 ... 미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
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    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오Ⅰ. 서론정보통신기술은 현대사회에서 중요 ... 한 역할을 담당하고 있다. 정보통신기술 중에서도 컴퓨터나 스마트폰 같은 각종 전자기기를 이용한 학습활동인 ICT기기활용학습은 학생들에게 매우 효과적인 교수방법이라고 할 수 있 ... 뿐 아니라 사회·정서 발달에도 중요한 시기다. 최근에는 ICT 기술을 활용한 교육 프로그램이 주목받고 있다. 특히 스마트폰 애플리케이션 ‘키즈노트’는 교사와 학부모 간 소통 도구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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