• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(63,324)
  • 리포트(54,298)
  • 자기소개서(3,904)
  • 방송통신대(2,905)
  • 시험자료(1,688)
  • 논문(332)
  • 서식(121)
  • ppt테마(33)
  • 이력서(29)
  • 기업보고서(7)
  • 노하우(6)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임의 기술" 검색결과 1,241-1,260 / 63,324건

  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    다매튜 볼의 『메타버스: 모든 것의 혁명』을 읽으며 나는 기술과 사회가 맞물려 어떻게 새로운 세상을 창조해 나가는지를 생생하게 체감할 수 있었다. 메타버스라는 개념이 단순히 가상현실 ... 게임이나 SNS의 연장선이 아니라, 우리의 일상과 경제, 문화, 심지어 인간관계의 방식을 근본적으로 바꿀 거대한 흐름임을 이 책을 통해 깊이 깨달았다.메타버스와 나의 경험나는 평소 ... 하게 연결될 수 있는가’라는 점을 체감했다. 실제 공간이 아니라도 충분히 감정과 소통이 가능하다는 것, 그리고 이 기술이 앞으로 교육, 비즈니스, 심리치료 등 다양한 분야에 혁신
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    하나로 혁신성장을 내세우며 4차 산업혁명 시대의 새로운 성장동력을 만들기 위한 다양한 활동을 진행 중인 것도 이 때문이다.게임산업은 4차 산업혁명 시대의 핵심기술인 인공지능, AR ... “청소년문화”주제 : 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한견해를 논하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 셧다운 제도란?2. 셧다운제도의 찬성 의견 요지1) 셧다운제가 게임 ... 로는 선택적 셧다운제(게임 시간 선택제)가 있다. 이는 컴퓨터 게임 과몰입을 염려하여 청소년들의 게임 플레이에 제한을 두는 제도이다. 올해 2020년 기준으로는 생일이 지난 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    다. 더구나 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중되는 현재, 미래에는 이러한 부분이 더욱 보조되어 게임을 즐기는 사람들을 유혹할 것이다. 이런 관점에서 게임 시장 . ... 이 된다. 일반적으로 한 사회 시스템이 기술의 발달 등으로 인하여 다른 시스템으로 전환이 될 때 사회적, 경제적인 구조가 변하게 된다. 사회적인 구조 변화의 특징으로는 사회적인 자원 ... , 기술적인 기반, 노동시장이나 가족행태, 여가생활, 기타 환경적인 특성의 변화와 관련이 된다. 현대사회에서 사회 시스템의 변동으로 인한 사회 구성원들의 생활패턴의 변화를 간략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화학습의 이론과 실제 적용 사례
    과 정책 기반 방법(4) 모델 기반 강화학습과 모델 프리 강화학습(5) 심층 강화학습의 등장과 의의(6) 게임 분야에서의 강화학습 적용(7) 로보틱스와 자율주행 분야에서의 강화학습(8 ... 다. Q-러닝은 특정 상태에서 특정 행동을 취했을 때의 기대 보상을 추정하여 최적 행동을 선택한다. 딥러닝이 결합된 딥 Q-네트워크(DQN)는 아타리 게임에서 인간 수준을 뛰어넘는 성과 ... 규칙을 프로그래밍하지 않아도 스스로 전략을 발견하고, 창의적이고 예측 불가능한 결과를 산출한다는 점에서 주목받는다.(6) 게임 분야에서의 강화학습 적용게임은 강화학습의 대표적 실험
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
    게임과 폭력성게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것게임과 폭력성게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것*서론 : 연구목적 ... / 연구사정리 /연구방법 제시*본론 : 자료를 검토한 후 ""게임과 폭력과의 상관성이 있다""의 경우와 ""없다"" 중 하나를 선택하여 주장과 근거를 통해 밝힐 것*결론 : 본론 요약 ... 정리 및 자기견해 + 참고문헌목차I. 서론II. 본론1. 게임중독2. 폭력성은 학습성 또는 내재성3. “게임과 폭력과의 상관성이 있다”의 경우III. 결론IV. 참고문헌I. 서론
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    에 따라 움직이는 강한 상업성을 띠지만, 동시에 세계적으로 인정받는 우수한 품질과 기술력을 보여준다. K-팝 아이돌 산업을 예로 들면, 체계적인 기획 및 연습생 육성 시스템을 통해 ... 한 콘텐츠의 질적 우수성은 한류가 일시적인 유행을 넘어 지속적인 세계적 인기를 얻는 밑바탕이 되고 있다.넷째, 디지털 기술과 팬덤 문화를 적극 활용하는 특징이 있다. 한국 대중문화 ... 이다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 웹툰 등 여러 분야의 콘텐츠가 연달아 세계적 성공을 거두고 서로 시너지 효과를 내고 있다는 점에서, 한국 대중문화는 단일 장르에 국한되지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    우아한형제들 우아한테크코스 프로그래밍교육 지원서 3문항
    들의 포트폴리오 사이트 등을 통해 게임이 만들어지는 과정을 살펴보았습니다. 그 결과 우리가 당연하게 생각하고 즐기는 게임의 개발 과정에서는 고도의 기술력과 프로그래밍 능력이 필요함을 알 ... 에서 보며 많은 질문을 하곤 했습니다. 하지만 이러한 흥미는 진로에 대한 진지한 고민으로 이어지지는 않았고, 또래가 가장 많이 즐기는 게임으로 관심이 좁혀지게 되었습니다. 그러던 중 ... 프로그래밍이라는 분야에 흥미를 갖게 된 것은 ‘이 게임은 누가, 어떻게 만들었을까?’라는 의문점이 계기가 되었습니다.이후 여러 게임사에서 운영하는 블로그와 인디게임 개발자
    자기소개서 | 2페이지 | 3,600원 | 등록일 2025.01.20 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인지심리학-자신의 사례 중 선택적 주의가 잘 적용된 사례를 자세하게 기술하고 그 이유에 대해 설명하시오
    의과정에 온전하게 개입될 수 있는 과정을 말합니다.자신의 사례 중, 선택적 주의가 잘 적용된 사례를 자세하게 기술하고,그 이유에 대해 설명하시오 ... .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 주변 소음이 있는 환경에서 집중 할 수 있음2. 다양한 비행 슈팅 게임에 소질 있음3. 직장 상사가 이야기 하는 것 중 ... 에 업무 관련 이야기만 들음Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지하철 안에서 스마트폰으로 게임을 하거나 친구와 통화에 열중하다가 내려야 할 역을 지나친 경험이 있다. 또한 평소에 깐깐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천기술에 적용되는 8가지 이론 중, 개인적으로 가장 지지하는 이론에 대하여 정리하세요. 그리고, 왜 그 이론을 지지하는지 개인적인 의견을 자세히 설명하세요.
    결정, 초기결정을 지속시키기 위한 게임, 결정을 정당화시키기 위한 라켓, 극본이 어떻게 전개되고 끝나야 하는지에 대한 자신의 기대 등이 포함된다.2, 이 이론의 실전 사회복지실천기술 ... 주제: 사회복지실천기술에 적용되는 8가지 이론 중, 개인적으로 가장 지지하는 이론에 대하여 정리하세요. 그리고, 왜 그 이론을 지지하는지 개인적인 의견을 자세히 설명하세요.이 름 ... - 목 차 -Ⅰ, 서 론Ⅱ, 본 론1, 사회복지실천기술에 적용되는 8가지 이론 중 내가 지지하는 이론과 지지하는 이유.2, 이 이론의 실전 사회복지실천기술로서의 적용.Ⅲ, 결 론Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.25
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다. 마치 약속이라도 한 듯이 게임회사들끼리 새로운 기술개발 ... [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임 등 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    하고있는 실외 다리를 통해 반대편 건물로 이동 한다. 반대편 건물의 2층에서도 체험활동이 주가 되며, 현대 에 와서 새롭게 게임 제작 기술에 혁신적인 개혁을 한 게임 제작 방법중 ... 하나인 모션 캡쳐라는 게임 제작 기술을 체험 할 수 있게 배치가 되어있다. 그 후 게임의 청각적 요소를 충만하는 중요한 작업 사운드 제작을 체험할 수 있는 공간이 배치 되어있 ... 인사동 거리 전체가 연속된 전시공간을 하여 다양한 커뮤니티 공간을 제공한다. 기존에 게임을 즐겨 하는 청소년에게 더 많은 게임을 알려주고 컴퓨터 게임을 잘 모르거나 심지어 싫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    4차 산업혁명4차 산업혁명 소개정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명4차 산업혁명의 핵심은 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 드론, 3D 프린터, 나노 ... 기술클라우스 슈밥2016년 세계 경제 포럼1차 산업혁명은 증기 기관을 기반으로 한 기계화 혁명2차 산업혁명은 전기를 기반으로 한 대량 생산 혁명3차 산업혁명은 컴퓨터를 기반으로 한 ... 벨트 시스템 중심대량 생산의 시대철강, 석유 및 전기 분야와 같은 신규 산업의 확장과 대량 생산을 위해 전력 사용주요 기술 진보는 전기를 중심으로 모터, 전화, 전구, 축음기 및
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체) 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    것을 제안함).2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오.목 차1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 ... 기술1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠3) 인공지능을 활용한 일상생활 도구4) 유아 교육 현장에서 디지털 기술 적용 시 고려 사항3. 참고문헌 ... 1 사서 확인하고 신고하고 있습니다. 여러분의 협조 부탁드립니다.Endless Alphabet은 알파벳을 배우는 데 초점을 맞추고 있다. 이 게임은 알파벳 각 글자를 다양
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1 ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션 ... 과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 레볼루션 독후감
    ? 웹 3.0 레볼루션? 본문웹 1.0과 웹 2.0의 시대 이후, 또 다른 도약과 혁신의 시대가 왔다. 웹 3.0 혁명이 현실화되고 있으며, 그 모든 것에는 최첨단 기술 ... , 비즈니스 및 경제 논리가 포함되어 있다. 경영과 기술컨설팅에 정통한 윤준탁 작가가 집필한 은 2022년 현재 가장 주목해야 할 기술과 이를 기반으로 한 웹 3.0 비즈니스가 어떻게 구현 ... 일보와 LG CNS에 칼럼을 기고하며 IT 초보자들을 위한 지식 전달에 힘써온 저자는 현재 기술의 최전선에서 포착된 유일한 트렌드로 '웹 3.0'을 꼽는다. 그는 "웹 3.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 ... -----------------9P1. 스타트업이란1.1 스타트업의 정의-스타트업은 신생 창업기업을 뜻하며 혁신적인 기술과 아이디어를 보유하고 있지만 자금력이 부족한 기업(네이버 ... 지식백과)-첨단기술 또는 전에 없던 아이디어를 바탕으로 설립되어 급속도로 성장하는 기업을 뜻하며 벤처캐피탈, 엑셀러레이터 등 전문기관의 투자를 유치 받았거 나 유치를 준비중인 기업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    했다. 그는 건강한 ‘기술 사용 습관’을 갖기 위해 사용 스케줄을 작성하고 해당 장치에 일정시간만을 할애하는 것이 필요하다고 제안한다.청소년들이 식음을 전폐하면서 인터넷 게임을 밤새 ... 서술하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 원인1) 직접적원인(1) 기술적 특성(2) 개인심리적 특성2) 간접적원인(1) 가정에서의 원인(2 ... 에서 위험성을 지니고 있다.2. 스마트폰 중독의 원인1) 직접적원인(1) 기술적 특성? 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A ... 강조 / 기술결정론 / 광범위한 전문가 설정[스티클레르](연속론)‘상징적 비참’(기술에 종속됨) / ‘자동화 사회’(알고리즘=자동화 통제)[닉 쿨드리](연속론)‘데이터 식민주의
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    확률과 통계 탐구 보고서학번이름탐구 주제게임이론내의 확률과 내쉬균형에 대한 탐구탐구 동기확률과 통계를 배우며 일상생활의 많은 일들을 수학적으로, 특히 확률을 바탕으로 접근 ... 되어 선택되고, 만들어짐을 알게 되어 우리의 일상 속에서 광범위한 분야에 적용되는 게임 이론에 관한 탐구를 진행하게 되었다.목 차1. 게임이론의 개요2. 게임이론의 목적3. 게임의 구성 ... 요소4. 게임이론의 특징5. 확률과 통계가 사용되는 게임이론1) 게임의 전략형 표현 - 우월전략2) 내쉬균형6. 게임의 예7. 사례탐구 내용1. 게임이론의 개요게임 이론은 사회과학
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점
    인터넷 중독과 휴대폰 중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원 2. 효과 및 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 정보기술의 급격한 발달로 인하여 인터넷 사용이 보편화되며 아동 ... 및 청소년들의 인터넷 이용 시간도 증가하게 됐다. 최근 스마트폰이 등장하며 인터넷 및 게임에 대한 접근성도 용이해지게 됐다. 과도한 인터넷 이용으로 인하여 아동과 청소년에게 심각 ... 연계 및 협력체계 구축, 자원봉사 관리 운영 체계 구축, 경찰 및 응급지원 네트워크 구축 2. 효과 및 문제점 1) 효과 프로그램 초 스마트폰, 게임 중독이 가져오는 문제에 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감