• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(63,321)
  • 리포트(54,296)
  • 자기소개서(3,904)
  • 방송통신대(2,905)
  • 시험자료(1,687)
  • 논문(332)
  • 서식(121)
  • ppt테마(33)
  • 이력서(29)
  • 기업보고서(7)
  • 노하우(6)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임의 기술" 검색결과 1,121-1,140 / 63,321건

  • 판매자 표지 자료 표지
    가상의 아동 집단을 설정하고, 집단 놀이치료 과정을 설계하시오.
    와의 상호작용을 통해 사회적 기술을 학습하고, 성공적인 경험을 통해 자신감을 형성할 수 있도록 돕는다. 또한 놀이라는 자연스러운 매체를 통해 아동의 저항을 최소화하면서도 치료적 변화 ... (8세, 남)는 주의집중 어려움과 충동성으로 인한 또래 관계 문제를 보이며, 게임에서 지면 분노 폭발을 보인다.둘째, 지영(7세, 여)은 극도로 내향적이며 선택적 함묵증 경향 ... 적 감정에 대한 건강한 대처 방법 학습, 셋째, 자아존중감과 자신감 증진을 포함한다.사회적 목표로는 첫째, 또래와의 협력적 상호작용 기술 습득, 둘째, 갈등 상황에서의 문제해결 능력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    ·이정자. (2022). 아동의 또래관계 기술 증진을 위한 소집단 게임놀이치료 사례연구. 「놀이치료연구」, 26(3): 59-71. 문예림·노신웅·박소희·황연숙. (2023-06 ... . 참고문헌 I. 서론 놀이문화는 아이들의 성장과 발달에 매우 중요한 역할을 한다. 놀이를 통해 아이들은 사회적 기술을 배우고, 창의성을 발휘하며, 신체적 발달을 촉진할 수 있 ... 를 제공했다. 당시의 놀이문화는 자연 속에서 이루어졌으며, 신체 활동을 통해 다양한 경험을 할 수 있었다. 그러나 오늘날 아이들의 놀이문화는 크게 변화했다. 디지털 기술의 발달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    아동생활지도[주제] 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요.-목차-Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 미디어의 영향1) TV2) 컴퓨터3) 스마트기기4) 미디어중독2. 바람직한 미디어 사용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회의 기술 발전은 우리를 편안하게 만들 ... 어주고 있다. 그러나 기술의 발전으로 나타나는 다양한 미디어기기는 영유아의 성장발달에 다양한 영향을 미치기도 한다. 과거에는 미디어기기를 제한하는 것이 가능했지만 스마트기기가 보편
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서, 자소서
    를 보는 관점이 더 다양해졌습니다.자기소개서자기소개서※ 게임물등급분류 및 사후관리 등 위원회 업무 및 게임산업에 대한 관심과 이해, 입사 후 포부 등을 위주로 자유롭게 기술요망(2매 ... 는 개발자와 게임을 즐기는 사람들, 그리고 건전한 게임시장의 생태계가 어우러지는 것이라고 생각합니다.[기술의 발달, 게임 산업의 성장 그리고 윤리의식]요즘 기술이 발달함에 따라 게임 ... 회계1급한국세무사회2014.12.18한국사능력검정시험1급국사편찬위원회2016.08.30위 사항은 사실과 다름이 없음을 확인합니다.경험 혹은 경력사항 기술서경험 혹은 경력사항※ 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 중독 중 관심주제별 선택하여(인터넷중독, 게임중독, 도박중독, 성중독등)본인의 생각을 서술하시오.
    청소년들의 중독 중 관심주제별 선택하여(인터넷중독, 게임중독, 도박중독, 성중독등)본인의 생각을 서술하시오.저희 사회에서는 기술 발전과 함께 청소년들이 중독에 빠지는 경우가 더욱 ... 증가하고 있습니다. 특히 인터넷, 게임, 도박, 성 중독 등이 그 대표적인 예시입니다. 이러한 문제들은 청소년들의 건강과 성장에 큰 영향을 끼칠 뿐만 아니라, 가족과 사회 전체 ... 들이 올바른 정보를 구별할 수 있게 되면서 인터넷 중독 문제도 해결될 것이라고 생각합니다. 게임 중독 역시 청소년들에게 큰 문제입니다. 게임 중독의 원인 중 하나로는 게임에서 새로운 세계
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    들과 함께 성장하고 모험을 경험한다. 특히 현대 게임들은 뛰어난 그래픽과 기술을 활용하여 현실감 넘치는 세계를 구현하고 있으며, 플레이어는 이를 통해 게임에 더욱 몰입할 수 있 ... 한다. 플레이어는 게임 속 캐릭터와 함께 어려운 시련을 극복하고, 새로운 기술과 능력을 터득하여 성장한다. 이러한 도전과 성장의 과정은 플레이어에게 뿌듯함과 성취감을 준다. 게임 속 ... , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    데이터, 가상현실(VR), 탈 중앙화된 분산 원장 기술로 데이터의 보안을 보장하는 블록체인 기술 등을 기반으로 하고 있다.6년 전 위치기반서비스를 사용해‘포켓몬 고’라는 게임 ... 경제포럼(WEF)에서 처음 언급한 개념으로 디지털 혁명 또는 지식 정보혁명으로 정의되는 3차 산업혁명을 기반으로 수학, 물리학, 생물학 등의 기초과학과 정보통신기술(ICT) 융합 ... 이 출시해 많은 이목을 끌었었다. 포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 영미 아동 문학 ) Part I - Katniss가 처한 상황 중심으로이 작품을 dystopia 측면에서 논하시오
    change anything.”2.. Part I: 다음을 완성하시오.--‘Hunger Games’의 유래 & 축체로 포장된 게임의 숨겨진 의도(우리말 서술 5-7줄), 해당 ... 영어 원문 중 중요 대목 옮겨 적기(1-3줄)==> 여기서부터 답안 작성:‘Hunger Games’는 수도에 반항한 13개 구역을 처벌하기 위해 고안된 게임이다. 수도는 반란에 실패 ... 장면의 묘사에서, 방송 시스템과 방송 장비들이 모두 구현된 것으로 보아 작중 배경은 상당히 높은 수준의 기술적 발전이 되어 있는 것으로 보이는데, 이러한 일에 종사하고 있는 사람
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 놀이 종류와 교사의 역할에 대해 서술하시오 (영유아발달)
    의 개념을 배웁니다. 유아들은 스스로 즐거움을 주는 게임을 더 자주 하고, 반복 게임을 통해 경험을 재구성하고 응용을 촉진해 전체적인 발달을 촉진한다. 놀이는 영유아가 수많은 기술 ... 들은 성장하면서 사회에서 성공적인 역할 수행에 필요한 기술, 가치, 지식을 습득하게 되고, 놀이를 하면서 이러한 능력이 발달하게 된다. 이 때문에 유아교육기관들은 유아 놀이를 학습 ... , 역할극. 유아들은 역할 놀이를 통해 사회적 기술을 배운다. 친구들과의 역할 놀이나 엄마와의 역할 놀이를 통해, 여러분은 다른 사람들과 관계를 형성하는 방법을 알고 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성
    에서는 행위자의 행동에 대한 해석 방식에 따라서 기술적 해석과 규범적 해석을 하게 되는데, 기술적 해석에 따르면 게임 이론은 행동 이론과 마찬가지로 실제 인간의 행동과의 일치를 구하는 것 ... 과목명: 법제사주제: 죄수의 딜레마와 게임 이론에 대하여 조사하고 보고서를 작성목차목차I. 서론II. 본론1. 게임이론이란(1) 게임이론의 기본 전제(2) 게임 이론의 역사1 ... ) 게임 이론과 폰 노이만(2) 게임 이론의 역사1) 게임 이론과 폰 노이만2) 게임 이론과 제2 차 세계 대전3) 오늘날의 게임 이론(3) 게임 이론에 대한 두 가지의 접근법(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수체육 수업지도안 약안
    을 이용해 보컬볼 게임을 할 수 있다.? 팀원들과 규칙을 준수하며 게임에 참여할 수 있다.전개전개? 활동1올바른 던지기 기술 확립하기.? 활동2 (경쟁)1에서 확립한 기술을 통해 ... 학급총 8명일시2022.11.17.(목)수업교사학습목표? 올바른 자세로 당구공을 이용해 보컬볼 게임을 할 수 있다.? 팀원들과 협력해 경기를 수행할 수 있다.성취 기준? 보컬볼 ... 의 기본 기능을 익혀 경기 상황에 맞게 창의적으로 적용할 수 있다.? 팀원들과 규칙을 준수하며 게임에 참여할 수 있다.학습자료당구공, 과녁판, 테이프단 계학습과정교수-학습활동 및 내용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 기업분석
    3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 ... 22)컴투스 : NFT 게임 + 메타버스로 사업 확장[서머너즈워:크로니클] : 블록체인 기반 P2E 시스템 NFT 게임으로 개발블록체인 기반 P2E 시스템 : 블록체인 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    정재승 과학콘서트 독후감
    게임이라는 단순한 논리가 신경 세포가 정보를 전달하는 메커니즘과 유사하다는 점은 매우 신기하게 느껴졌다. 한 마디로 케빈 베이컨 게임의 논리처럼 뇌도 신경 세포 몇 가닥만 지나가면 ... 만 그건 낭설에 불과하다고 했다.fMRI 같은 기술로도 아직은 뇌의 활성부위만 알지 그걸로 뇌의 얼마나 최고용량을 뽑아서 쓰고 있는지 알 턱이 없다고 했다. 일부 구조가 전체 구조
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Computer가 상업적 성공을 거두면서부터이다. 이후 2000년대 초반에 이르기까지 보급형 가정용 게임기 회사들 간의 치열한 기술력 경쟁을 통해 비디오게임 시장이 확대되기 시작 ... 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.참고문헌- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업 ... 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업1) 코비드19와 비디오게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    모두의 인공지능 퀴즈/기말고사 족보 (22-1,21년도)
    는?1) 딥퍼블루 2) 중국어 방 3) 튜링 테스트 4) 다트머쓰 5) 딥 보이스22-1 시험1. 다음 데이터에 적용할 수 있는 머신러닝 기술을 모두 고르시오1) 회귀 2) 분류 3 ... ) 추천 4) 중첩 5) 군집화2. 다음 중 챗봇과 가장 거리가 먼 2가지는?1) 딥 블루 2) 딥 페이스 3) 다트머쓰 4) 튜링 테스트 5) 이미테이션 게임이외 22년도 문제 ... 가지는?1) 튜링 테스트 2) 딥 블루 3) 딥 페이스 4) 이미테이션 게임 5) 다트머쓰5. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 최신자료/ https/aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    되는 데이터베이스를 쉽게 구축하고 활용할 수 있도록 도와준다.4) 인공지능 서버현대사회에서 많은 관심을 받고 있는 인공지능 기술에 중점을 둔 서버 유형이다. 많은 기업에서 상담 ... 창구로 이용하기 위해 노력하는 음성 및 텍스트 기반의 챗봇을 서비스하기에 편리하다.5) 게임 개발 서버게임 개발 서버는 빠르고 저렴하게 게임 서버를 개발할 수 있도록 도와주는 클라우 ... 드 시스템이다. 게임 서버를 개발할 때 필요한 다양한 기능을 집중시켜 이용자를 편리하게 도와준다.6) IoT 서버아마존은 최근 사회에서 큰 관심을 받고 있는 IoT 기능을 지원
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    해지고 소프트웨어가 더 정교 해짐에 따라 게임 및 엔터테인먼트에서 교육 및 의료에 이르기까지 점점 더 많은 응용 프로그램에서 XR이 사용되는 것을 볼 수 있다.XR이 우리가 기술 ... Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다. 가장 최신 버전(예: 올해 또는 전년도만 해당)에서 본인이 관심있는 기술을 2개 ... 선정(단, 하이프 사이클의 경우, 2단계에 위치한 기술(2단계(Peak of Inflated Expectations : 기대의 정점) 중에서 선정)하고, 해당 기술의 개념과 주요
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전 ... 는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정1. 서론: 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장인공지능은 과학과 기술 분야에서 가장 혁신적인 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    했다면, 정보기술이 필요한 숙련 노동이 필요한 시기이다. 국가와의 관계에서도 게임과 관련된 노동이 국가의 이미지를 높이며 외화를 벌어들일 수 있는 국제적인 아이템이자 4차 산업혁명 ... - 노사관계, 노동운동- 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래목차I. 서론II. 본론1. 노동의 구체적인 내용2. 노동의 가치나 의미3. 노동과 사회, 자본 또는 국가 ... 와의 관계4. 노사관계, 노동운동5. 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I. 서론구석기 시대부터 채집과 사냥으로 인간은 노동을 통하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 ... 세계 130 개국가 추가 진출 및 190 개국 21 개 언어 지원 ( 한국 서비스 런칭 )빅데이터 기술을 이용한 넷플릭스의 콘텐츠 추천 인공지능 (AI) 을 통한 빅데이터 분석 ... , 시청하는 콘텐츠 , 시청 시간 등이 데이터베이스로 축적됨 다시보기 추천 콘텐츠 90% Match 2022 2 seasons콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감