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"한국온라인게임시장" 검색결과 101-120 / 8,233건

  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    열풍이 세계적으로 통한다는 가능성을 보여주었고, 지금은 ‘BTS’라 불리는 방탄소년단이 전 세계에 K-POP과 더불어 대한민국을 알리고 있다. 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 ... 으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 아시아에 한류가 시작되었고, 2012년에는 강남스타일 뮤직비디오가 유튜브에서 조회 수 20억 뷰를 넘어서며 한류의 문화가 전 세계에 펼쳐졌다. 아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈 할인자료
    , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 와의 직접 거래 서비스 등이 나타나고 있다는 시대적 흐름을 확인했다. 직접 한 달 동안 전국의 농장과 공장을 찾아보기 위해 대한민국을 돌아다닌 후에 국내의 유통 구조에도 비효율 ... 는겼다.4. 현재 사업 분석-현재 비즈니스 현황(타겟고객, 시장포지셔닝)최근 1년간 트래픽 성장 곡선과 최근 1년간 DAU 성장 곡선(출처: 올웨이즈, https://team
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.24
  • 풀무원
    을 위한 향후전략 제시1. 풀무원 기업개요풀무원은 대한민국을 대표하는 바른 먹거리 기업이자 기타 식료품 제조업에 속하는 중견기업으로서 유기농 농장에서 업계1위 두부기업을 거쳐 지속 ... 식물성단백질(육류 대체)에 대한 관심이 더욱 증가하면서 두부와 나물을 활용한 건강 레시피가 온라인(블로그, SNS 등)을 통해 확산되고 있으며, 이와 관련하여 두부를 중심으로 식물 ... 되나 품질 개선으로 인한 생산 현장의 제조 원가는 높아질 것으로 전망된다. 계란은 남녀노소 누구나 즐겨먹는 완전식품이며 건강하게 섭취할 수 있는 단백질원이자 생활 필수 식재료로 시장
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.10.01
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    계 예측하고 있다. 카카오와 네이버라는 두 거대 공룡 기업이 가진 경쟁력과 그들이 가지고 있는 미래 비전을 통해 대한민국의 미래 플랫폼 기업이 나아가야할 방향을 읽을 수 있는 지도 ... 와 나침반 역할을 하고 있다. 이 책은 한국의 양대 기술 회사인 네이버와 카카오를 분석하는 것에 초점을 맞추고 있다. 이들의 성장 DNA와 시장 선점을 위한 전략, 향후 방향 ... 보다 빠르게 4차 산업혁명을 잡은 두 회사는 정상에 오른 뒤에도 여전히 발전하고 성장하며 더 높이 올라가기 위한 경쟁을 벌이고 있다. 두 회사가 경쟁할수록 대한민국의 미래는 내 생각뿐 아니라 우리 모두의 미래다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    한다. 하지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장 ... 했다. 현재 베트남에서는 과거 대한민국이 그랬던 것처럼 여기저기 수많은 PC게임방이 존재하며 많은 사람들이 그곳에서 다양한 게임을 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드 및 스타크래프트2 ... 화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.2. 한국 e스포츠의 태동과 발전대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    와 차별화우위를 통한 전략으로 경쟁우위를 얻고자 합니다. 그 중에서 차별화 우위전략의 일례로 대한민국의 극장 사업 기업인 CJ CGV는 2011년 베트남에 인수합병이란 방법을 통해 시장 ... 직원들과 이 관계에서 갈등과 불신을 겪은 경험이 있었습니다. 따라서 한국의 기업들이 해외시장에 성공적으로 진출하기 위해서는 기업적으로도 현지의 문화를 수용하고 현지화에 힘을 쓰는 것 ... 함으로써 코인을 얻는 기쁨과 동시에 회사 측에서는 유저들의 충성도를 얻게 되는 점이 매력적입니다.(4) Promotion(프로모션&촉진기법)한 게임 시장에서 유저를 얻는 일은 그리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 말한다. 먼저 시장 세분화를 해보자면, 연령대와 성별을 통해서 구체화 해볼 수 있다. FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. 뿐 ... 을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 영역을 겨냥하여 인기 게임 FIFA ONLINE 4를 좋은 전략과 함께 웹 드라마화 한다면, 상당한 흥행을 이끌 것으로 기대해 볼 수 있다. 그렇다면 좋은 전략에는 어떤 것이 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 게 되었습니다.2) 한류의 원인대한민국에 민주주의가 태동하기 시작한 1987년부터 대중문화의 관심이 높아지기 시작했습니다. SBS를 비롯하여 위성발송 채널과 케이블TV 등이 개국 ... 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며, 국가의 다양한 지원 덕분에 성장할 수 있었습니다. 2000년대는 한국 테두리에서 벗어나 더 넓은 시장으로의 진출을 도모
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 콘텐츠를 통해 넷플릭스는 막대한 수익을 창출했다. 실제 기록적인 흥행을 얻은 제작에 넷플릭스 ... 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다 ... , 트랜스 미디어와 관련된 주요 이슈와 논쟁1. 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
  • 게임의 양면성
    문제라며 질병으로 분류하기에는 무리가 있다고 주장하는 의견도 있다. 그렇다면 과연 게임을 질병으로 분류하는 것이 옳은 것일까?게임은 특히 대한민국에서의 발전이 두드러지게 나타났 ... 다. 2007년 국내 게임 시장의 규모는 약 5조 1400억원으로 추정되었는데 10년이 지난 2017년에는 약 13조 1400억원으로 대략 세 배 가량 증가한 규모로 성장하였다. 이 ... 에 게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 넷마블 기업분석
    마인드㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)2015.11 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어)2016.06 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 ... 이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업(업종)유선 온라인 게임 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    포털 부문에서 1위에 올라서며 명실상부한 대한민국 대표 포털로 자리매김했다.1.2 검색 플랫폼 혁신과 시장 지배력 확보 (2006-2015)2006년부터 2015년까지는 네이버 ... 동안 네이버는 국내 검색 시장에서 압도적인 점유율을 확보하며 '한국의 구글'이라 불리게 되었다.1.3 모바일 중심 생태계 구축과 글로벌 확장 (2016-현재)2010년대 중반 이후 ... 디지털 전환 시대의 혁신 리더네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구목 차I. 서론1. 연구 배경 및 목적2. 연구 방법론과 분석 범위3. 한국 디지털 생태계에서의 네이버
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ제일제당 비비고 기업 브랜드 분석 보고서(회사소개, SWOT분석, STP전략, 마케팅믹스, 4P전략, 평가 및 제언)
    의 영문 명칭 Cheil Jedang의 약자로, 대한민국 대표 식품회사로서의 위치를 담당하고 있습니다. 제일제당은 안정적인 수익 구조와 강력한 시장 지위를 바탕으로 그룹의 성장을 이끌 ... 되었지만, 중반부터는 간편식 브랜드로서 큰 인기를 끌며 국내 간편식 시장의 최강자로 성장하였습니다. 특히 비비고 만두는 출시 1년 만에 한국 시장에서 1위를 차지하였으며, 2020년 ... 있는 제품만을 시장에 내놓습니다. 이러한 노력 덕분에 비비고는 안정적인 품질과 맛으로 꾸준한 사랑을 받고 있습니다. 비비고는 전 세계의 소비자들에게 한국의 맛을 전파하고자 노력
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리론2 두 개의 스포츠조직기업체 교육기관공공기관 프로스포츠구단 대한체육회 기아타이거스 골프장 두스포츠 조직내외부환경 각각의SWOT 분석을 실시하세요0
    에 대해서 각각의‘SWOT 분석’을 실시하세요.Ⅰ. 서 론대한체육회는 대한민국의 체육전반에 관한 총괄적인 업무를 담당하고 있는 곳이다. 아시안게임을 포함하여 올림픽에 우수한 선수 ... 올림픽 평의회에서 대한민국을 대표하는 국가 올림픽 위원회로서 올림픽, 아시안 게임을 비롯한 국제 스포츠 대회에 참가하는 대한민국의 선수들을 대표한다.서울특별시 송파구 올림픽로 ... 를 발굴 육성하여 국위선양에 크게 기여하고 있다. 대한체육회(大韓體育會, Korean Sport & Olympic Committee, KOC)는 대한민국의 스포츠를 총괄하는 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    라는 컨텐츠를 젊은 MZ세대에게 전달하기 위해 친구같은 포지셔닝을 전략으로 삼았다고 전한다.2) 한국관광공사대한민국구석구석이라는 SNS계정을 통해 인스타 그래머블의 피드구성 ... 과목명 : 마케팅원론주제 : 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오. (단, 공기업 및 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공기관 및 공기업의 마케팅 전략코로나 시대를 지나온 지금의 사회는 비대면의 폭이 넓어져 온라인의 비중이 급속도로 높아지고 그 안에서 반드시 필요한 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음카카오의 모바일 플랫폼
    메일, 온라인동호회, 검색서비스, 배너광고, 검색광고소재지별 기업종류한국기업설립자이재웅설립시기1995년 2월 20일기업 유형외부감사법인, 코스닥시장상장법인다음 커뮤니케이션 ... ’사이트로는 처음으로 하루 페이지뷰가 1억 회를 넘었다.주식회사 카카오(Kakao Corp.)는 대한민국의 소프트웨어 개발 기업으로 카카오톡, 카카오스토리등 스마트폰기반 사회관계망 ... )시사점4. . 참고자료1. 서론(1) 선정 동기 및 기업 소개우리 조는 아래의 표와 같이 많은 한국인들의 스마트폰 가입 대수가 2011년 2257만대에서 2014년 4012만대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 할인자료
    어서 글로벌 관광 시장에서 중요한 역할을 할 것이다. 특히 대한민국의 한류 문화와 K-콘텐츠를 기반으로 한 테마파크는 세계적인 주목을 받을 가능성이 크며, 이는 국내외 관광객 ... 는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다. 1. 선정 대상 및 개요 1) 개요 한국 문화 테마파크 2,000여 개의 산성을 보유한 우리나라 지형 ... 특성을 공간 개념으로 설정하여, 퇴계 이황의 생활 속의 실천으로 뿌리내린 한국의 유교 문화와 나라를 위해 목숨을 바친 의병들의 호국 정신 속으로 떠나는 체류형 복합 문화·관광단지이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 카카오톡
    까지 확장된 카카오톡의 영향력은 이미 대한민국을 장악 했다 . 사람과 사람을 연결해주자는 생각으로부터 시작한 카카오는 현재 사람 뿐만 아니라 기술, 그리고 기업까지 대한민국 전체를 연결 ... 과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’는 “한국에서 게임은 시청하는 콘텐츠로 확실히 자리를 잡았다. e스포츠뿐 아니라 게이머 누구라도 송출하고 이를 즐기는 콘텐츠로 영역을 넓혔 ... 는 것이다. 아마존은 원래 온라인 쇼핑몰이기 때문에 아마존프라임에서도 콘텐츠 내에 브랜드를 노출시키고 구매 상승을 일으키는 데 유용한 콘텐츠에 투자하는 것이다. 아마존은 자신 ... 들의 매출을 더욱 높이면서, OTT 플랫폼 회원도 확충할 수 있는 전략을 택했다.국내에서도 아마존과 비슷한 서비스가 있다. 원래 비즈니스인 온라인 커머스와 더불어 OTT 사업에도 아마존
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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2025년 10월 09일 목요일
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