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"중소온라인게임" 검색결과 81-100 / 1,809건

  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    시장의 성장 가능성이 높아진다고 분석한다. 국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다. 글로벌 시장 공략을 위해 중소 업체나 인디게임 ... 이 크게 변화했기 때문이다. 게임의 이용방식은 패키지 구매에서 디지털 다운로드나 모바일, 온라인게임 중심으로 급격하게 전환되고 있기 때문이다. 그러나 이전과 달리 수천만명이 동시 ... 에 온라인으로 접속해 게임을 즐기다 보니 데이터센터의 게임 서버들에서 발생하는 막대한 전력 소비가 탄소 배출량을 늘리는 요인이 된다는 목소리가 나오고 있다. 과거 혼자 즐기는 패키지게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 커뮤니케이션 PR 경력직 채용 최종합격 경력기술서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    )- 온라인 여론 모니터링을 통한 현황 분석, 대응 및 전망 도출- ‘게임에 강한 TV‘ 등 제품 특장점 강조한 홍보 메시지 발굴- SNS 및 포털 메인 노출을 위한 콘텐츠 개발 ... 및 관계 유지 (전자/교육/유통 등)- 기사 오류, 기자 요청 자료 등의 업무 f/u- 일간지/월간지 애드버토리얼 기획 및 집행온라인 홍보- 언론 홍보를 통해 게재된 기사 디지털 ... 콘텐츠화 (2차 가공)- SNS 운영 및 인플루언서 관리- 콘텐츠 아이템 기획 및 이미지 제작, 영상 콘티 스토리 개발- 바이럴 영상 기획 및 배포- 온라인 광고 진행(포털
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2025.10.01
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    : Lazada, Shopee, Tiki, Sendo)- 대도시의 오프라인 쇼핑인구 20~30%가 온라인으로 전[진출분야]- LS그룹: 베트남 케이블 시장 1위(베트남시장 점유율 24%) ... 비즈니스 시작하며 베트남 결제시장 진출2. 전국토의 60%가 알프스 산악지형인 스위스는 과거에 빈곤을 극복하기 위해 용병을 대외 파견하기도 했습니다. 오늘날 중소기업 중심의 스위스 ... 강대국들의 틈새에서 기술입국 정책2. 지방 분권: 중앙집중식 대기업이 아닌 지역기반 강소기업 형성에 유리3. 독과점규제: 대기업의 무분별한 확장을 규제, 중소기업 성장에 유리4
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    알파고 입니다. 이전까지는 인간이 보유한 지능만으로는 불가능한 일이었습니다. 알파고는 인간의 학습을 통해 발전하고, 게임을 할 때마다 자신의 실수를 분석하고 개선하여 최고의 수준 ... 자본이 투입된 대작 영화를 대처할 수 있을 뿐만 아니라 중소 규모 프로젝트에도 활용이 가능하도록 알고리즘이 구현돼 있어, 가상인간 개발에 따른 소요 비용과 기간도 획기적으로 줄여주 ... 된 일이 기쁘기만 했을까? 등이 생각났습니다. 지금도 수많은 연예인들의 흑역사 영상과 사진들이 난무합니다. 가상의 공간 인터넷에 개인이 원치 않는 데이터가 요즘 흔히 말하는 온라인
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 1960년대 이후 제조업 중심 수출진흥 정책을 추구해 왔다. 지금도 이러한 정책을 추진해야 하는지에 대해 찬성하는 경우에는 제조업 중심 수출 진흥 전략이 필요하다는 이유를, 반대하는 경우에는 앞으로는 서비스 산업에 혜택을 주어야 한다는 의견을 제시고 토론해보세요.
    들이 실제로 발을 들이려는 산업은 점점 서비스업 중심으로 옮겨가고 있다는 점을 체감한다. 나 또한 휴대폰 앱이나 온라인 플랫폼을 사용하면서 느끼는 편리함, 외국 콘텐츠가 국내로 들어와 ... )의 탄소국경조정제도(CBAM) 같은 규제가 강화되면서, 단순히 수출만 늘리면 되는 시대는 끝났다. 기업들이 탄소 감축 설비에 투자해야 하는데, 이는 중소 제조업체들에게는 큰 압박 ... , 스트리밍 서비스, 온라인 교육 플랫폼 등은 일상 속 필수 요소가 되었다. 이는 서비스 산업이 단순 부수적 영역이 아니라, 삶의 질을 좌우하는 중심 산업으로 자리 잡았음을 보여준다.또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 혁신모델-마켓컬리 (A+팀플자료)
    하고 있다. 이는 온라인 업계에서는 하기 힘들 뿐 아니라 국내에서는 유일한 시스템으로, 근본적인 게임의 규칙을 바꾼 것이라 볼 수 있다.둘째, 초기부터 마켓컬리는 “당신의 라이프스타일 ... 보유비용)을 줄이게 되었고, 이러한 비용 절감을 통해 고객들이 필요한 제폼과 서비스를 온라인 상에서 더 다양하게 제공할 수 있게 되었다. 이와 같은 혁신적인 비즈니스 모델을 통한 ... 온라인 커머스 사업, 전자 상거래 상의 플랫폼으로 활성화 등 다양한 온라인 커머스와 온라인 커머스 솔루션 서비스를 제공하는 사업의 확장으로 고객들의 가치를 충족시켜주고, 기업 내
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.06
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    는 새로운 BOT 커머스 시대를 열 수도 있다. 온라인 오픈마켓 사업자들의 주 업무는 제품 홍보 글작성, 블로그 포스팅, 마케팅 이메일 발송 등이다. 남다른 홍보 글을 작성하고 수많 ... 있었다고 밝혔다. 또한 미국의 한 중소 소매 기업에서는 새 웹사이트에 들어갈 카피를 만드는데, 2주 동안 별 진척이 없어 고민이 많았지만, 자스퍼의 도움을 받아 2일 만에 작성 ... 을 완료했다고 밝혔다.마케터들은 타겟 마케팅의 효율화에도 생성 AI를 활용할 수 있다. 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다. 온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약 ... 중 숨겨진 마피아를 찾아내는 온라인 ‘마피아 게임’이다. 특히 모바일 버전이 무료로 배포되었고, 여러 게임 스트리머들이 유튜브를 통해 플레이하는 영상들이 업로드 되면서 국내
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리 레포트(10/10)-가상의회사(회계법인)를 설정하여 효율적인 방안(확보,개발,평가와보상,유지관리)을 나누어서 제시
    - 개택트 만남을 오프라인의 현장감을 살려 생생히 교육 프로그램 진행Fun Learning- 웹툰형, 게임형 등 다양한 제작기법을 활용한 온라인 교육솔루션을 제공, 웹툰형 온라인 교육 ... 프로그램은 기업 임직원들이 어렵게 느끼는 ‘원가회계’에 대한 기본적인 이해와 경영활동 전반에 대한 흐름을 알 수 있다. 또한 게임온라인 교육 프로그램은 교육대상자들이 4~6명 ... 들에게 최적의 자문 서비스를 제공합니다.5) 기타- 중소벤처기업진흥공단의 진로제시 및 회생컨설팅 업무- 원가관리회계 기업경영 개선을 위한 자문- IPO 자문- 법인설립 및 청산
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 아동 간호학 - 국내외 취약계층 아동 비교 및 대책 방안
    활동중소기업기술정보진흥원(TIPA)- 모래놀이세트, 블록 지원롯데건설- 창의보드게임, 스피드컵세트 등 (총 13가지 실내 놀거리) 지원- ’매칭그랜드‘ 봉사기금 지원더프라미스- 마음 ... 20% 가정의 아동이 9학년에 진학할 확률이 하위 40%에 비해 11배 높게 나타난다.- 온라인 교육을 위한 PC 및 노트북, 컴퓨터 구비부터 인터넷 접근 가능성, 온라인 학습 ... 을 위한 필요 자원들과 교육 과정에서의 욕구 등 교육 시스템 내에서의 다양한 개선 과제와 격차가 나타났다.- 취약계층 아동들의 온라인 교육을 위해 국내 기업 및 단체에서 지원활동을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며, 이들은 건강관리 및 문화 활동을 주로 즐기며 소비 기준을 집(Home)과 온라인(Online), 인터넷 모바일 기기 등 ... 를 제작해 각광을 받았으며 특히 엑스엘게임즈의 문명 온라인은 개성 있는 게임 캐릭터의 특징을 잘 살린 웹툰으로 좋은 반응을 얻었습니다.웹툰을 게임으로 만나는 것은 이젠 낯설지 않 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    모으고, 지원하는 환경을 만드는 것, 우리는 미디어를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을지 고민해야함플랫폼 비즈니스 사례: 아프리카TV – 온라인게임, 개인방송, 현재는 불법서비스 ... hal, 블로그.소셜 네트워크. UCC(유튜브). 마이크로블로그(트위터)개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼, sns-소셜 미디어의 한 형태플랫폼 비즈니스 ... 하는 역할우리날 중소기업창업지원법에서는 중소기업의 성장환경을 조성하기 위해 창업 절차를 간소화하는 것을 목표로 한다. (O)슘페터는 혁신자가 갖춰야할 핵심 6가지 요소 중 하나로 기존
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
  • 창업방법론(기술창업, 죽음의 계곡)
    플랫폼을 고객들에게 제공하였고 여기에 이모티콘, 게임, 택시, 온라인 쇼핑 등의 제휴 형식의 플랫폼을 오픈하여 수익을 창출하였다. 중국의 대표 온라인 쇼핑몰인 알리바바 또한 무료 ... 기업보다 유리하다. 국내에서는 대기업이나 중소기업에서 스핀오프한 사례가 매우 많은데 그 이유는 국내 벤처의 역사가 다른 선진국들보다 짧고 정부출연 연구기관의 연구개발 사업화 추진 ... 에도 라이센싱 계약이나 광고, 구독료 방식의 수익 모델이 존재한다.참고문헌중소벤처기업부 “기술창업가이드” ( Hyperlink "https://www.bi.go.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자소서
    ·운영할 수 있는 공공조직이라는 점에서 저의 비전과 방향성이 맞닿아 있습니다. 특히 저는 협회가 최근 강화하고 있는 ESG 확산 전략, 산업별 표준화 지원, 중소기업 디지털 역량 ... 십시오. 가장 인상 깊은 경험은 대학 재학 중 참여한 ‘지역 창업공동체 맞춤형 플랫폼 기획 프로젝트’입니다. 당시 지역 청년창업가와 중소상공인을 위한 커뮤니티 플랫폼을 구상하는 프로젝트 ... 자 참여 유도형 콘텐츠(“성공한 창업자 인터뷰”, “창업 실패 사례 카드뉴스”)를 기획해 SNS에 게시했습니다. 단 2주 만에 콘텐츠가 온라인 상에서 공유되며 사용자 수가 500
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 밖 청소년을 위한 사회복지 실천방안을 기술하시오
    기 위하여 게임 중독에 빠지는 경향이 높으며, 또한 학교 친구들과 단절되면서 소외감을 많이 느끼는 경향을 인식하는 것이었다. 넷째, 경제적인 복지 지원이다. 생계유지를 위한기초 생활 ... 운영을 통해 학력취득의 기회를 제공한다. 청소년에게 온라인 교육과정, 학습지원 프로그램,학교 밖 학습경험 등의 다양한 학습경험을 통하여 의무교육단계 학력인정의 기회를 제공 ... 은 학교 밖 청소년과 보호자 또는 그 가족에게 대면상담, 온라인상담, 전화상담, 모바일 상담 등을 통하여 청소년이 가지는 심리적 어려움과 진로에 대한 고민, 가족관계 및 친구관계 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... ’가 게임산업과 패션기업의 협업도 활발해지고 있다. 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행 ... 했고, 루이비통은 ‘리그 오브 레전드’ 캡슐 컬렉션을 출시했다. 8비트 아케이드 게임 ‘구찌 비 (Gucci Bee)’, ‘구찌 에이스(Gucci Ace)’와 루이비통의 ‘엔드리스 러너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    Mega-FTA 분석
    과의 FTA보다 자유화 요소가 강화되면서 정부의 신남방정책도 더욱 탄력이 붙을 것으로 KIEP는 예측한다. 애니메이션, 온라인게임, 음반 녹음, 영화제작·배급·상영 등을 추가 개방 ... 이동, 투자, 지적재산권, 전자상거래, 경쟁, 중소기업, 경제기술협력, 정부조달, 일반규정 및 예외, 제도적 규정, 최종조항으로 총 20개의 챕터로 구성되어 있다. 다만 각국 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자 ... 는 14억명으로, 지난 10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다.② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, PC온라인게임은 소폭 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... 를 제공하는 방식이다. 60여 개에 달하는 중소 OTT 업체들의 콘텐츠를 모아서 제공하는 미국의 OTT 스타트업 스트럼이 대표적인 업체다. 스트럼은 월 이용료 4.99달러를 지불 ... 에게 입히고 실제로 구매할 수도 있다. 2022년 3월 나이키의 CEO 존 도나호는 실적 발표를 통해 전 세계 244개국에서 약 700만 명이 나이키랜드를 방문했고 온라인 매출
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
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2025년 11월 20일 목요일
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