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"중소온라인게임" 검색결과 21-40 / 1,809건

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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    하여애드테크 (Ad Server, 온라인 광고대행)주요 고객 : 중소 매체고객의 문제 : 자체 광고서버개발이 어려워 사용중인 애드익스체인지에 대한 수수료 부담제공 서비스 : 매체사 ... 와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업 ... 매출액157.7억원종업원 수143명흡수합병을 통한 인지도 향상과 투자금 유입 : 와이즈버즈는 온라인 광고대행업을 주업으로 2013년 설립되었으며 엔에이치기업인수목적12호㈜의 코스닥
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
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    크라우드펀딩 개념 이해
    다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 한 가치 (Crowdfunding)크 라 우 드 펀 딩 플 랫 폼 아이디어 , 시제품을 가지고 사업 ( 프로젝트 ) 을 진행하는 기업이나 개인 : 온라인 을 통해 다수의 소액투자자 ... 에서는 노출 ( 광고 ) 이 가장 중요 상위 노출되는 제품만 주로 판매 ( 대기업 등 브랜드가 명확한 제품 중심 ) Crowdfunding 브랜드가 형성되지 못한 스타트업 , 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협 ... 에, 온라인 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다. 수출입은행은 신흥 시장에서의 비즈니스 기회를 적극적으로 모색하고, 디지털 금융 ... 하여 제공함으로써 다양한 고객층을 유치할 수 있다. 가족 단위 고객이나 비게임 고객을 대상으로 한 패키지 상품 개발이 효과적일 수 있다.(3) 디지털 마케팅 강화: 온라인 채널과 소셜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    -player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. 인기는 중국 내수시장에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 하루 실사용자가 약 5천 만 명 정도이 ... 에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. 하지만 인물 구성 요소나 모바일 ... 중심 보급 형태를 보면 중국인 맞춤화된 차별화된 게임이라는 점을 파악할 수 있습니다. 게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    에 깊숙이 들어와 있다. 우리는 은행에 가는 대신 모바일뱅킹을 이용하고, 대형마트/백화점에 가는 대신 온라인에서 물건을 구매한다. 방송으로는 TV를 보는 대신 유튜브를 보고 넷플릭스 ... . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. 이전 세대가 경험하지 못했던 새로운 디지털 세계의 경험은 이후 엄청난 사회 변화의 밑바탕이 되었다.우리 사회와 정부는 이러한 포노 사피엔스 시대에 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
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    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    예시 경제 탐구 활동 예시 4. 베블런 효과와 명품 소비 현상 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 5. 게임이론을 활용한 기업 간 경쟁 전략 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 ... 사항』 물가 상승 뉴스에 관심을 가지의견을 청취함. - 친구 50명을 대상으로 ‘온라인 플랫폼 이용 경험과 브랜드 인식’에 대한 설문조사를 실시함. - 예: 특정 앱만 사용 ... 하는 이유, 가격 인식, 중소 브랜드 노출 경험 등 4. 보고서 작성 - “플랫폼 경제의 독점 문제와 공정성”이라는 제목으로 보고서를 작성함. - 플랫폼의 독점 구조가 중소상인의 경쟁
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 은 다른 플랫폼에서 제공되는 최저가보다 약 20% 저렴한 가격으로 제공되고 있다. 또한, 거래액의 주요 부분은 대기업이 아닌 중소 판매자의 제품에서 발생하고 있으며, 누적 투자 유치 ... FMCG(패스트 모빌 콘슈머 굿스) 분야에서 여전히 오프라인 구매가 주를 이루고 있으며, 온라인 전자상거래의 가격 경쟁에서 밀리고 있다는 사실이 강조된다. 올웨이즈는 기술을 활용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양 ... - 페이스북 메신저 게임 부문 모바일 게임 시장에 다수의 대기업이 가세하면서 경쟁 심화 , 규모의 경제가 작용하는 시장으로의 변모 가능성 온라인 광고 부문 - 인터넷 산업은 진입 ... 게임 개발 O2O 사업 문제 - 기존 사업 보강 : 홍보 더욱 필요 - 수익성 문제 : 일정 비율의 수수료 부과 ( 카카오택시 , 헤어 등 ) - 온라인 시장에 대한 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    을 견인한 대표적인 게임은 애니팡입니다. 중소 게임업체인 애니팡과 이와 유사한 몇 개의 게임을 중계하는 중계서비스 계약을 체결하면서 영업이익을 낸 것입니다. 이후에도 카카오톡을 통해 ... . 김범수는 안정적인 직장이었던 삼성 SDS에 다니면서도 온라인 게임의 성장 가능성을 알고 있었습니다. 그래서 회사에 다니면서도 부업으로 PC방을 운영했던 것이고요. 한게임을 런칭 ... 한 것도 온라인 게임에 대한 잠재 수요와 성장 가능성이 있다는 사실을 알았기 때문입니다.SNS의 대표 자리에서 물러난 뒤 미국에서 생활할 때에도 마찬가지입니다. 아이폰이 출시된 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    DRB 동일고무벨트 품질 직무 합격 자기소개서
    을 인지시키려면 Q-Day에 사원들의 많은 참여가 필요했습니다. 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다. 거기에서 제가 제시한 온라인 ... 며 보완해야 할 부분들을 편집해 나갔습니다. 행사 당일, 게임 참여자가 200명 정도로 작년 대비 2배 정도로 성공적으로 마무리하였습니다. 특히, 온라인 퀴즈 플랫폼인 카훗을 활용 ... 을 QMS팀과 함께 하였습니다. Q-Day는 여러 품질 이슈, 품질 방침 그리고 품질 지식 등을 세션과 게임을 통해 전사원에게 공유하는 행사입니다. 품질의 중요성과 품질 방침
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.09 | 수정일 2023.06.29
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    에 차질이 생기며 매출 감소 OTT 등 온라인 플랫폼을 중심으로 하여 콘텐츠 산업의 구조가 재편될 것이라는 전망이 빠른 속도로 현실화 됨 . 가장 대중적이고 규모가 큰 콘텐츠 ... ,346,799 전체 사업체 개수 통계에서 12.5% 에 불과한 소수의 100 억 원 이상 대규모 사업체가 전체 매출액의 83.9% 를 차지 중소규모 제작사와 대규모 제작사 간 ... 성이 높은 새로운 온라인 플랫폼으로 진출 시도 극장이나 TV, 스마트폰 환경 외의 새로운 콘텐츠 관람 환경 을 발굴할 필요성 4. 해결안 도출 [ 드라마 및 예능 콘텐츠의 새로운
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    %로 거듭났다.3) 온라인 유통업체가 금융업을 같이 영위하고 있다.우리나라 온라인 결제의 경우, 오픈마켓이나 중소 인터넷 쇼핑몰에 입점한 판매자들은 신용카드사와 가맹점 계약을 체결 ... 는 중화인민공화국 항저우 시에 자리잡고 있다. 중국의 온라인 쇼핑 시장은 매년 GDP 성장률의 2~3배에 달하는 높은 성장세를 보이고 있으며, 2013년 금액으로 본 중국의 온라인 ... 다. 최근 알리바바 그룹의 행보가 심상치 않은데, 국내 모바일 게임 퍼블리싱에 이미 진출했고, 관계회사인 알리페이를 통해 우리나라 업체와 업무 제휴를 맺기도 했으며, 드라마와 영화 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 을 위해 갤럭시 앱스와 손을 잡았다. 원스토어에 등록된 앱은 별도의 개발 작업 없이 갤럭시 앱스에도 판매가 가능하다. 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
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    넷플릭스 기업분석
    최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 ... 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 , DVD 우편배달 서비스로 시작 2007 년 온라인 ... 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... , 대안까지 함께 논의해 보자.2. 본론(1) OTT 자체등급분류 제도의 도입OTT 자체등급분류 제도는 기존에 영상물등급위원회가 해 왔던 등급 분류를 온라인 비디오물 업계가 자체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    하였으며 현재는 다양한 분야를 확장하여 세계최대의 온라인 업체이다. 처음 아마존은 야후 웹사이트 등록 후 인기를 끌었지만 상품 주문에 대해 폭주로 서버 감당하기 힘들어 사업을 점차 키웠 ... 하여 처음으로 컴퓨팅 서비스를 시작하였고 2006년에 아마존 웹서비스가 시작되었다. 일반인, 중소기업, 그리고 대기업까지도 언제 어디서든 내 컴퓨터 용량과 장소에 구애받지 않고 클라우드 ... 컴퓨팅을 통해 네트워크, 다양한 데이터 저장 및 공유, 콘텐츠 사용 등 온라인상에서의 여러 IT관련 서비스를 사용할 수 있다. 예를 들어 어느 한 여름 시즌장사를 하는 쇼핑몰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    기 때문이다. 게임의 규칙이 바뀌더라도 무리없이 해외 마케팅 전략을 세우고 관리할 수 있는 노하우는 대기업이든 중소기업이든 똑같이 맞닥뜨려야 되는 과제로써 이러한 딜레마를 잘 해결 ... 한 타 다국적 기업과 달리 상품 판매 외적 서비스에 힘을 실어 높은 신뢰를 받고 있는 상황이다.(2) 온라인 시장 공략베트남과 필리핀, 인도네시아와 같은 동남아 국가는 오프라인 ... 거래가 온라인보다 절대적으로 활발하다는 점을 활용해 오프라인 매장 확장 전략으로 접근한 락앤락은 주요 오프라인 채널의 확보가 브랜드 인지도와 직결되었다. 그러나 최근 들어 베트남
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    2009 16 64 26 258 억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가 경제전반의 M A 열풍 ... 2000 년 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가기타 36.6% 상위 4 개기업 53.4% CR5 64.4% 대한통운 CJ GLS 한진 현대로지스틱스 + 우체국택배 “ 과점구조 ”1. 성장률현황 ... - 325 원 1 인 1 일 배송 150 개 평균 12 시간 근무MARKET CONDITION 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 게임 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다. 현 상황에서 비록 한국산 게임은 몇가지 단점과 비판거리를 가지고 있긴 하나, 국내 ... 한 후원 시스템이 자리잡지 못한 상황이다.따라서, 대한민국의 게임업계가 처한 현 상황을 해결하기 위해서는 인디 게임 시장이 활성화될 수 있도록 중소규모 게임사나 개발팀에 대한 지원 ... 하고, 그러한 아이디어를 가지고 있는 개발자들을 영입할 수 있어야 할 것이다.한국콘텐츠진흥원, 전훈. "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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2025년 11월 21일 금요일
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