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"중소온라인게임" 검색결과 61-80 / 1,809건

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    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    에서는 미디어의 무료화를 통한 광고를 추가하여 수익을 얻는 방식이다. 예시로는 유튜브, 모바일 게임 등이 해당된다.-3) 온라인 구독연회비나 구독료를 지불한 이용자들에게 일정 기간 ... 자에게 제품이나 서비스를 판매하는 유형으로 온라인 소매, 온-오프라인 병행 소매, 직판 모델로 나눌 수 있다.-1) 온라인 소매온라인 상에서만 제품을 판매하는 형식의 소매업체이 ... 다. 요즘 온라인 사용이 누구에게나 쉽게 가능하기 때문에 진입장벽이 낮고 현장 매장을 만들지 않는 경우이므로 비용이 적게 들면서 판매할 수 있다는 특징을 가지고 있다. 하지만 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    현지국가 시장 현황 분석
    금액이 전년 대비 23% 증가하여 2020년 총상품가치(GMV)가 320억 달러로 크게 증가- 인니 중소벤처기업부 집계에 따르면 온라인 플랫폼 사용 중소기업은 팬데믹기간 동안 1 ... 온라인 시장 매출은 440억 달러에 이르며, 전자 상거래 부문은 디지털 경제(320억 달러) 전체 가치의 72%를 차지한다.중소기업은 물론 PT 마타하리 백화점 등 기존 오프라인 ... .3스 장치 공사는 참가업체가 장치 업체를 개별 선정하여 직접 시공한다. (단, 킨텍스 시정 협력업체를 통한 시공을 필수 전제로 한다.)또한 온라인 홍보관을 운영하는데, 기본관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2023.05.17
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응 ... 을 이끌어내고 있으며, 이것이 매출 성장으로 이어진 사례가 다수 보고되고 있다. 국내 대기업부터 중소 제작사, 인디 창작자에 이르기까지 다양한 주체들이 이 시장에 참여하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 오피스웨어실무오피스웨어실무 ) 특정 데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함
    데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함자유주제로 레포트를 작성해 주세요. 작성 과정에 있어, 온라인으로 획득할 수 ... 이 대부분으로 힘든 한 해를 보냈을 것이다.항목사례수증가감소변화 없음뉴스99472.23.424.3예능97555.87.436.8드라마91653.87.239게임69549.69.840 ... .220.7외식9975717.125.9종교활동64351.36.542.2운동96145.121.733.2대면학습64344.68.147.3수입 노동91842.7750.3온라인 사교활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    게 배워요” 콘진원, 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카’ 새 단장요약내용‘에듀코카(https://edu.kocca.kr/)’는 방송, 게임, 공연, 웹툰, 웹소설 등 약 300개 과정 ... .do?nttNo=353&menuNo=204767" 요약우수 기획안을 지닌 중소제작사와 이를 발굴 및 확보하고자 하는 방송사, 플랫폼이 서로 상생할 수 있도록 지속 지원내용피치온 ... 에게 상담 공간 제공, 해외 바이어 비즈매칭 등 수출지원을 비롯해 해외매체와 연계한 온라인 상영관을 통해 적극적으로 홍보를 지원한다. 또한 오프라인 한국공동관 부스를 마련한 만큼 네트워킹
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 으로 인한 고용 축소, 대기업 공채 폐지, 그로 인한 중소기업 고용 축소, 등 고용시장이 꽁꽁 얼어 있는 상태였으며, 엎친데 덮친 격으로 코로나19가 발생하면서, 기업들은 직원 ... 을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 수업에서 배운 내용을 기반으로 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요.
    교육, 위원회 배치 또는 회의 교육 또는 롤플레잉 방법과 감성 훈련이 있다. 컴퓨터 기반 교육에는 e-러닝 및 온라인 수행 지원이 포함됩니다. 직업훈련에 해당하는 OJT는 견습 ... 과 인턴십에 해당한다. 시뮬레이션, 사례 연구 및 비즈니스 게임도 있다.결론지금까지 인사관리 수업에서 배운 내용을 바탕으로 조직의 교육 프로그램을 개발하고 시행할 때까지의 단계들을 나열 ... 노무종, 『기업교육훈련의 효과와 영향요인에 관한 실증적 연구: 중소기업 종업원을 중심으로』, 서경대학교 대학원, 2011.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 적 마케팅은 어느덧 아주 중요한 요소로 자리 잡았고 대기업, 중소기업, 심지어 동네의 작은 가게마저도 사회지향적 마케팅에 신경 쓰고 있는 모습이다. 모 기업이 사회적 이익에 부합 ... 에게 귀감이 되고 있다. 라이엇 게임즈가 말하길 게임도 하나의 문화이고, 그 문화의 뿌리를 지키는 것이 중요한 사회공헌활동이라고 할 정도로 모범적인 기업이라고 하겠다. 여기서 라이엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
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    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    었으며, 모바일 SNS의 경우 단문 위주의 페이스북, 트위터 처럼 마이크로블로그(Microblog)로 더 많이 이용된다. 모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양 ... , 브랜드 홍보 등, 다양한 비즈니스 기회를 기업에게 제공할 수 있고, 특히 대기업보다는 중소기업에게 있어 매우 유용한 마케팅수단으로 활용 수 있다고 설명하였다. 기준 웹 SNS ... 과 차별되는 모바일 SNS는 최신의 모바일 기기 및 이동 통신 기술과 결합하며, 모바일 속성을 통해 의사소통 채널의 다양한 큰텐츠를 강조하였다.구분오프라인 환경온라인 환경모바일 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 들이 어떠한 방향으로 나아가야 하는지 살펴보고자 한다. 우선 제조업 부문에서의 혁신방안으로는 첫째, 스마트팩토리 구축 지원 사업 확대 둘째, 중소기업 대상 기술 개발 자금 지원 셋째 ... 의 부가가치 창출능력 향상을 통해 안정적인 수익창출 기반을 마련하여야 한다. 둘째, 신성장동력 발굴·육성을 통한 신산업 육성에도 힘써야 한다. 셋째, 대기업-중소기업 간 상생협
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 알리바바의 기업 경영 전략
    나, 알리익스프레스 등이 있다. 알리바바닷컴은 앞서 말했듯이 B2B 온라인 쇼핑몰이다. 중국의 중소기업이 만든 제품을 전 세계 기업들이 구매할 수 있게 중개해 주는 역할을 한다. 중국 ... 바꿈시켜 중국의 경제 판도를 좌지우지하고 있다. 중국 GDP의 2%가 알리바바를 통해 이뤄지고 거래이다. 알리바바 그룹은 현재 전자상거래, 온라인 결제, B2B 서비스, 클라우드 ... 내 1인 기업부터 대기업까지 철저하게 기업 대상으로만 서비스를 진행한다. 그들은 중국 내 중소·중견 기업이 인력, 자금, 시간 부족으로 해외 바이어 확보의 어려움을 겪고 있다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2022.06.01
  • 사회학 ) 코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안
    되면서 쇼핑 시장에 전자상거래 붐이 불고 있다. 소비자들의 외출이 제한되면서 사람들은 온라인 쇼핑으로 관심을 돌리기 시작했다. 이러한 과정에서 전자상거래의 주문은 전 세계 ... 19라는 특수 상황과 4차 산업 기술이 결합하면서 전자상거래 시장에 새로운 물결을 일으키고 있다.온라인 쇼핑이 활성화되는 이유는 초고속 통신망, 광범위한 휴대폰 유통, 사람 ... 과 같이 정리될 수 있다. 첫째, 사회적 거리두기나 봉쇄조치를 포함하는 기타 방역조치로 인해 소비자들은 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 원격회의 및 원격통화, 비디오 스트리밍을 많이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
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    과학기술의 발전이 인간의 삶에 미친 영향(현대 사회의 혁신과 도전)
    되었으며, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 정보 접근성이 크게 향상되었다. 이는 사람들의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰으며, 원격근무, 온라인 교육, 전자상거래 등 새로운 생활 패턴 ... 을 창출했다.디지털 트랜스포메이션의 가속화코로나19 팬데믹은 디지털 전환을 급격히 가속화시켰다. 비대면 문화의 확산으로 화상회의, 원격교육, 온라인 쇼핑이 일상화되었으며, 이는 기존 ... 전지 등 ICT 하드웨어 분야에서 세계적 경쟁력을 확보했으며, 최근에는 콘텐츠, 게임 등 소프트웨어 분야에서도 글로벌 영향력을 확대하고 있다.2.3 바이오기술과 농업 혁명바이오기술
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
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    클라우드 서비스 모델(IaaS, PaaS, SaaS)의 특징과 활용
    다. 그러나 사용자가 운영체제와 애플리케이션을 직접 관리해야 하므로 기술적 역량이 요구된다. 금융, 게임, 전자상거래 기업들은 트래픽 급증 상황에 맞춰 유연하게 자원을 확장하기 위해 ... 시프트 등이 있다. PaaS는 생산성을 크게 향상시키고, 애플리케이션을 신속히 시장에 출시할 수 있게 한다. 특히 스타트업과 중소기업이 제한된 인력과 자원으로 애플리케이션을 개발 ... 정부 클라우드 플랫폼이 PaaS 형태로 구축되었으며, 공무원은 SaaS 기반의 협업 도구를 활용한다. 팬데믹 기간 원격근무와 온라인 교육 확산은 SaaS의 중요성을 극명하게 보여주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.18
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    %, 현실과 가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다. 특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치 ... 은 유통망이나 홍보, 자금에 취약한 우량 중소기업의 시장 진입을 가능하게 해주고 새로운 사업기회를 제공해 주며 소비자에게는 시간과 노력과 경비의 절감을 가져다 줄 수 있다.마지막 ... 성과 비대면성, 감각적 쾌락성 등에 탐닉되어 음란과 폭력, 비방을 일삼거나 인터넷 게임이나 음란물에 중독될 경우 보다 자극적이고 쾌락적인 경험만을 추구하면서 미숙한 자의식과 과장된 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 요약 정리본
    = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... 의 효과성을 높이고자 하였다.금융사업모델 유형- 인터넷 뱅킹, 사이버 증권거래, 온라인 보험, 핀테크- 인터넷을 이용하여 은행 증권거래 수수료 없고 좋은거 많고 그치만 보안 피싱 ... 이나 사기 가능성 시스템 오류 좆망3장b2b = 기업과 기업간의 거래- 카타로그, 교환, 물물거래, 경매 모델- 전자지불, 온라인 자금조달, 온라인 주식거래, 여행서비스, 부동산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    광고학과제명 : 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.1. 온라인과 인쇄 광고 시장 비교전체 광고 시장 ... 에서 온라인 광고 규모가 인쇄 광고 규모를 언제쯤 넘어설까 참 궁금했는데요. 한국은 그 시점이 2013년이었나 봅니다. 2013년 처음으로 전체 광고 시장 기준, 온라인 광고가 인쇄 ... 광고를 처음으로 넘었습니다. 지난해는 의미있는 한해였다고 볼 수 있지 않을까요?미국은 온라인 광고가 인쇄 광고를 넘어선 시점이 언제인가 찾아봤습니다. 주로 IAB 자료를 인용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 경력기술서_워드형식
    창업꿈나무온라인평가2015.06중소기업기술평가관리원창업성장과제 이의제기대면2015.06중소기업기술평가관리원1인창조기업평가대면2015.06중소기업기술평가관리원구매조건부기술개발사업 ... 앱센터 교육커리큘럼 개발 등의 산학연 파트너로서 중소기업 경영컨설팅과 창업교육 등의 사업을 수행함.산학협력 및 교육사업기획, 컨설팅2012.01 경북교육연수원 (초등1정) 연수담당 ... .네이버, 엠파스)온라인 투표네트웍 운영 및 온라인 광고/홍보 담당홍보마당 및 선남선녀 사이트 기획 및 개발3D 아바타 채팅을 활용한 사이버 학급 선거 이벤트 기획 및 집행 (W
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    , 그리고 1990년대 후반부터 한류라는 말이 등장했다. 대만에서 하일 한류, 중국은 일진 한류라는 말을 썼다. 한류는 1980년대 아시안게임과 올림픽 개최, 그리고 개방정책과 더불 ... 중소 중견기업 200곳의 일본 시장 진출을 지원하기 위하여 한국 상품전을 기획하는 등 적극적인 홍보와 마케팅을 하고 있다. 일본은 지금 4차 한류 열풍이다. 일본에서 혐한을 뚫 ... 등이 미국에서 큰 성과를 나타냈다. 일반적으로 한국 문화 콘텐츠를 가장 많이 접한 경로는 온라인과 모바일 플랫폼이었고 그다음이 CD/DVD 등이었다. 온라인 모바일 플랫폼을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    원격교육
    는 사례가 늘고 있다.중소기업 무료교육인 법정의무교육이라는 제도가 있는데 이것을 원격교육으로 간편하게 하는 방법들이 나오고, 사업주가 외부 위탁 훈련 교육기관에 의뢰하여 근로자 ... 들을 교육하는 일들이 증가하고 있다.4) 엠 러닝과 소셜미디어 활용1. 엠 러닝엠 러닝은 독자적인 학습을 진행하거나 오프라인이나 온라인 학습의 보조 도구로 활용되는 다양한 유형의 학습 ... 대표적으로 1인 미디어, 1인 커뮤니티라고 할 수 있는 블로그와 소셜 네트워크 서비스가 있다. 이러한 웹 서비스는 소셜 커머스(social commerce), 소셜 게임(social
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
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2025년 11월 20일 목요일
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