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"마시마로 상품" 검색결과 101-120 / 173건

  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    하여, 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업이라고 정의할 수 있다. 캐릭터 산업의 목적은 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 ... 캐릭터를 탄생시켜 비디오, 게임, 상품 등으로 사업화하고 있다. 반면 일본은 매일 일천만 명이 만화단행본을 보는 나라답게 치열한 만화 제작되는 과정에서 사업화가 진행된다.그리고 ... 색다르게 캐릭터가 성장한 케이스로 일본 산리오社의 ‘키티’를 들 수 있다. 산리오社는 자체 Shop에서 판매할 캐릭터 상품용으로 키티를 개발하고 오랜 기간 동안 다양한 상품에 적용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    네 인수 e-현대백화점 별도법인 설립● 01년 현대홈쇼핑 설립● 백화점에서 판매되는 최고급 상품들을 e-현대백화점에서 판매● 공동 마케팅 및 물류공유E-Business ... ★ 상품다양화, 가격경쟁력확보★ 통합광고, 공동판촉 활동으로 인한 기업이미지 상승★ 백화점 컨텐츠의 지속적인 확충“CJ몰”이나 “LG이숍” 등 인터넷 몰을 가진홈쇼핑 업체와 동등 ... 쇼핑몰 간의 상호 교류 비중 확대● 통합적인 쇼핑가이드와 온라인 카페, 인터넷 전단지 제작● 롯데닷컴의 MD(상품구성)전략 수정- 백화점의 브랜드파워를 앞세워 백화점 브랜드 비중
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [마케팅]문화마케팅
    , 오페라의 유령, 리니지, 마시마로.. 대표적인 성공사례만을 나열해도 21세기의 문화산업은 너무나 화려하다. 그리고 소비자가 그 화려함을 즐기는 동안 대한민국 문화산업은 눈부신 성장 ... 다. 그리고 기업의 브랜드마케팅에 있어 문화예술코드는 매우 중요한 역할과 효과를 발휘한다. 문화예술이 구축한 독특한 감성코드는 소비자에게 기업과 상품으로의 쉽고도 편한 접근을 제공 ... 소도구, 음향, 관객과의 이벤트, 영상장비 등)를 통해 광고주의 상품을 알리는 五感 광고매체, 2)실연되는 상품을 공연장 로비에 설치된 전시효과를 통해 다시금 인지, 3)이전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • [광고마케팅] 광고컨셉도출
    - 매출 및 상품군에 관한 조사- 소비자 조사2) 경쟁브랜드조사3) 시장소비자분석4) 시장분석4. 딸기의 현재 STP 전략5. SWOT 분석6. 광고계획의 수립1) 광고목표의 수립 ... - 딸기의 전략검토- 광고전략적 역할의 구체화- 목표수립2) 광고컨셉의 개발 - 표적청중 선정- 경쟁상품 분석- 경쟁적 차별점 결정3) 컨셉의 설정1. 조사동기광고 컨셉의 도출이 ... 라는 주제를 안고 우리는 하루에도 수없이 보고 듣고 느끼지만 깊이 생각해 본적은 없었던 그 수많은 브랜드와 상품, 회사 등에 대해 생각해보았다. 그래서 처음 나온 것이 뷰티산업중
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [경영]디지털 스토리텔링 마케팅에 대하여
    도 그것을 하고 있다. 우리나라 디지털 스토리텔링의 예를 들어 보자.엽기토끼라는 애칭으로 더욱 유명해진 ‘마시마로 숲 이야기’는 잘 알 것이다. 이 엽기토끼 캐릭터 상품은 디지털 기술 ... 의 정보 속에서 상품 그 자체 보다 상품이 주는 상징적 의미나 이야기에 주목하게 함으로서 하나의 스토리가 이성을 무력화 하고 호감을 자극하기 때문이다. 즉 브랜드를 이야기를 통해 알림 ... 에서 상업성을 드러내지 않으며 소비자로부터 주목을 받고 호감을 얻어 선택되려 브랜드가 표방하는 이야기를 통해 감성과 의미에 호소하는 스토리텔링 마케팅을 새롭게 주목하고 있다. 곧 '상품
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    매니아-헬로 키티CLKO-마시마로한 국내캐릭터의 SWOT 분석해외 캐릭터 전문 기업 국내 다량 진출 이미테이션의 난립,해외시장의 개척 캐릭터 시장의 규모 확대 여러 상품과의 제휴 접목 ... 광고 및 프로모션 캐릭터바른손의 떠버기, 헬로디노, 산리오의 헬로 키티팬시 캐릭터타짜만화 캐릭터디즈니 시리즈, 둘리, 세일러 문애니메이션 캐릭터쿠우, 마시마로동물 캐릭터슈퍼 마리오 ... ④ 리서치 끌 수 있는 친밀성(Familiarity)이 존재. 특징이 강한 개성(Personality)과 독창성.(Originality) 재미있는 표현의 즐거움.(Fun) 진정한 상품
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    마시마로와 둘리 등 고유 콘텐츠 개발에 성공하여 콘텐츠 개발 능력 면에서는 긍정적으로 평가받고 있지만 여러 문제들이 성장을 제약하고 있는 실정이다반면에 다양한 캐릭터상품군의 존재 ... 에서 아직 벗어나지 못하고 있는 현실이다.국내 문화산업 분야 중 캐릭터 산업은 2003년 기준으로 캐릭터 상품의 소비시장의 규모로 약 4조8천억 원에 육박한다. 또한 캐릭터상품의 제작 ... 다.② 개발 및 제작상의 복잡성이 다른 문화산업 분야에 비해 상대적으로 낮다. 영화의 경우 시나리오, 배우, 효과 등의 동시적 투입이 어려운점으로 나타나고, 결과물로서 문화상품의 질을 경정
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [한국 전통 미술의 이해]한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구
    단계가 그릇되어 단기간 홍보성 활동을 하고는 기억 저편으로 사라지는 경우가 대부분이다. 예를 들어 캐릭터 상품이었던 마시마로의 경우도 단발성 수익을 올리고는 얼마 가지 않아 재고로 쌓. ... 한국 전통 문양을 활용한 응용 상품 활성화에 관한 연구수업 명- 한국 전통 미술의 이해교수 명- ***2006년 **. **** 대 학 교 미 디 어 영 상 대광 고 홍 보 학 ... . 한국의 전통 문양1. 동물 문양2. 식물 문양3. 기하학 문양3. 한국 전통 미술의 응용 상품1. 세련된 가구2. 전자 제품3. 의류, 엽서4. 광고에 나타난..제 3장 결론
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.14 | 수정일 2015.10.06
  • [프리젠테이션] 온라인캐릭터에 관하여
    ) 마시마로 (mashimaro)결 론원소스 멀티유즈문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전되면서 각 문화 상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 ... 으며 플래쉬 애니메이션의 마시마로(mashimaro)가 그 대표적인 사례이다.온라인캐릭터의 추세온라인 캐릭터는 처음에는 상업적인 성격을 띄지 않았다. 개인이 재미로 만든 것이 인터넷 ... ($)2002년2001년2000년1999년구 분온라인캐릭터의 on-off 연계 중요성마시마로(mashimaro), 졸라맨 등 웹상에서 플래쉬 애니매이션이란 새로운 장으로 인기를 끈 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 소비자종족이 기업에게주는 시사점
    상태인 소녀 취향을 가진 종족을 의미한다. 어리고 깜찍한 느낌의 옷들을 유행하며, 바비인형, 테디베어 등 명품 인형이 인기를 끌고, 키티, 마시마로 등 캐릭터 상품이 인기를 끌 ... 고, 이를 해치지 않기 위해 노력하는 소비집단을 말한다. 인간과 환경을 동일시하게 된 것이다. 이들은 유기농 상품을 구매하고, 포장 용기의 재생 여부를 체크한다. 그리고 가격보다는 친 ... 환경 상품인가에 먼저 관심을 두며, 에너지 효율적인 제품을 소비한다. ?비록 가격이 더 비싸더라도 장기적으로 환경에 해를 끼치지 않은 제품들을 구매하는 로하스족은 그 어떤 종족
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [한국경제]한국자본주의의 발전방향
    성에서 이다. 대외지향형 성장전략은 상품, 서비스, 사람의 질을 세계수준으로 향상되도록 강요한다는 점이 가장 중요하다2) 한국자본주의의 바람직한 발전방향한국이 현대자본주의 시대 ... 에 관한 교류협정도 맺어야 한다.(4) 문화선진국으로한때 선풍적인 인기를 끌었던 ‘마시마로’ 라는 캐릭터는 450개 품목 1,700가지 아이템으로 개발되어 4,200억원에 달하 ... . 문화산업은 특히 21세기에 각광받는 분야로 고부가가치의 창출이 그 특징이다. ‘마시마로’의 경우에도 알 수 있듯이 잘 개발된 문화콘텐츠는 고부가가치 창출로 인한 무한한 잠재력
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.06
  • [경영전략] 캐릭터 마케팅 전략 이해
    캐릭터 마케팅(사례를 통한 분석)개요특징적인 캐릭터의 이미지를 제품 또는 서비스와 연결시킴으로써 상품 판매를 촉진하는 비즈니스를 일컫는다. 캐릭터 비즈니스는 크게 캐릭터를 개발 ... 캐릭터 마케팅은 '공동 브랜드 전략'으로도 일맥 상통하는데, 다른 상품군끼리 동일 캐릭터를 전면에 내세움으로써 공동 브랜드 전략의 시너지를 극대화한다는 것이다. 즉 캐릭터 상품군 ... 해 경쟁제품과 차별화가 필요한 경우, 그리고 경직된 이미지를 갖고 있는 기업이나 단체가 부드럽고 친근한 이미지를 전달하고자 할 때 효과적인 기능을 발휘한다.캐릭터 상품에 대해 소비자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    의사 결정 CFO / 김유신 • 회사의 재무 기획, 집행 관리 기획개발 / 조용필 • 캐릭터 기획개발 • 캐릭터 상품 및 콘텐츠 기획 • 국내외 유망 캐릭터 발굴 및 지원 • 제작 ... 제작업체 ;게임개발업체, 애니메이션제작업체 등어린이 타겟의 캐릭터 기획 및 캐릭터 상품기획*일부상품 직접제조2. 마케팅전략캐릭터상품유무선 캐릭터콘텐츠서비스게임플래시애니메이션아바타 ... 기획상품일반상품유무선 통신사업자기존유통 및 온라인유통로열티 수익수수료 수익제조판매 수익2-1. 사업특징2-1-2 수익모델무형의 서비스유형의 제품꼼주 캐릭터캐릭터시장의 급성장 • 세계
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [마케팅전략] 마린블루스 캐릭터 수출사업
    20억원)※ 대표 캐릭터: “藍猫(푸른 고양이-湖南三辰 개발)- 외산캐릭터는 짱구(일본), 마시마로(한국) 등이 대표적 인기상품미국일본중국유럽인구2억7556만명1억26,92만명 ... 에서 살펴본 봐와 같이 전 세계적으로 광범위하게 수출되고있는 일본캐릭터시장에서 지난 2001년 한국상품으로 마시마로가 일본 시장을 뚫고 성공을 거두었다. 이는 우리나라의 캐릭터 상품 ... 수출사업1) 마린블루스 캐릭터 수출산업에 대한 정의마린 블루스는 2001년 11일부터 정철연 작가가 인터넷으로 자신의 일기를 카툰으로 제작하여 연재하면서 시작된 캐릭터 상품
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [저작권법] 캐릭터와 상표
    다. 예를 들어 한창 인기를 끌고있는 "엽기토끼(마시마로)"의 그림형태 자체를 캐릭터라 하기도 한다.어찌되었든 캐릭터는 기본적으로 만화로 의인화된 형태를 가진다. 그것이 작품 속 ... 의 주인공이 되든지 말든지 말이다. 현대에는 이렇게 의인화되어 만화형태로 표현되는 그림인 캐릭터가 창작되어 상품에 많이 이용되고 있다.2. 왜 캐릭터가 문제시되는 것일까?우리가 매일 ... 사용하는 볼펜의 경우를 들어보자. 볼펜을 살 때 아무런 그림도 없고 무늬도 없는 볼펜과 우리들 눈에 익숙한, 예를 들어 마시마로와 같은 캐릭터가 그려진 볼펜이 같은 값이라면 당연히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    되고, 저비용으로 무한 복제 및 재창조가 가능(one­source multi­use)하기 때문이다. 캐릭터 ‘마시마로’의 경우 무려 2700여 가지 상품으로 활용되어 매년 35억 ... 으로 설정하고 있다. 문화산업은 21세기 지식경제의 핵심 산업으로서 고성장 산업이며, 특히 문화 콘텐츠 상품의 개발, 제작, 생산, 유통 소비 등과 관련된 서비스산업으로 인간의 창의력
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [마케팅] 키덜트 마케팅
    하며 헬로키티로 온통 치장했다. 매고 다니는 가방에는 마시마로 인형을 달았고 핸드폰에는 테디베어 인형을 하나 달았다. 특별한 날이면 취미로 조립해둔 프라모델을 주위사람들에게 선물 ... 를 찾을 수 있겠지만 그것은 아닌 듯 하다. 어린 시절을 동경한다는 점에서 ‘피터팬’신드롬과 닮았지만 보다 현실적이라는 점에서는 다르다.이들은 아동 취향의 패션몰, 캐릭터 상품, 화려 ... 한 색채 및 디자인 의류 등 유아적 감수성이 풍부한 상품을 선호하지만, 키덜트족은 신기술을 받아들이는 데 능동적이어서 "휴대폰 신용카드"처럼 복합적인 기능을 가진 상품 또한 좋
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [캐릭터] 캐릭터산업
    에게 친숙한 마시마로를 필두로 졸라맨, 우비소년 등이 있으며 이들은 다양한 캐릭터 상품이 되어 우리와 만나고 있는 것이다.스타 캐릭터 개발 필요문화관광부는 작년 우리 나라 캐릭터 ... 으로 벌어들이는 수입이 우리 나라가 1년 동안 벌어들이는 자동차 수입의 몇 배가 된다는 사실은 캐릭터의 힘을 새삼 느끼게 해 준다. 또한 생활수준이 넉넉해지면서 개성이 담긴 독특한 상품 ... 다. 하지만 2000년부터 국산캐릭터의 성장은 눈부셨다. 지난해 문화관광부에서 발표한 인기캐릭터 베스트10에 마시마로, 졸라맨, 둘리, 홀맨, 딸기. 우비소년 이렇게 6개의 국산
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • 나성균 사장의 성공전략
    와 미디어의 히트상품으로 꼽혔다. 네오위즈는 아바타 서비스 이후 1년 동안 130억원에 달하는 매출을 발생시켰다. 그리고 바비인형, 마시마로와 같은 유명 캐릭터와 연계한 아바타 개발 ... 멤버들 하나하나가 고학력을 갖고 있는 능력있는 핵심 인물들인것이다.두 번째는 시장조사와 노력으로 아이디어 상품을 만들어 소비자들이 원하는 제품을 선보였다는것이다. 원클릭이후에 소비자들 함.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • [소비자 행동론]표현과 참여의 생산자적 소비자, Prosumer
    은 비용으로 개별 고객들의 요구를 반영하는 것이 가능하게 된 것이다. 소비자가 아이디어를 제안하며 상품 개발에 참여하고 기업이 이를 수용해 신제품을 개발하는 것, 바로 이것 ... 되어져서 좋았던 것이다. 기업들이 과거에 신제품을 개발할 때 소비자들의 욕구를 파악한 후 신제품을 개발하던 방법에서 발전한 형태이다. 즉, 고객만족 경영전략으로 소비자가 직접 상품 ... 을 거둔 '조PD'나, 플래시 애니메이션으로 엽기토기 마시마로를 만든 '김재인', 개인 홈페이지에 올린 일기 형식의 애니메이션이 캐릭터 비즈니스로 성장한 마린 블루스, 그리고 최근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23 | 수정일 2017.09.25
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2025년 10월 07일 화요일
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