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"마시마로 상품" 검색결과 41-60 / 173건

  • [경영전략] 아이코닉스
    을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차 ... 하였다. 이밖에도 위즈와 모닝글로리 등 10여 개 업체가 캐릭터 산업을 주도해 왔다. 2000년대 들어서는 뿌까, 마시마로 등 고유한 국산 캐릭터가 성공을 거두며 성장을 이루고 있 ... 와 애니메이션 업계의 강국이였던 일본과 미국을 바짝 긴장하게 하고 있다. 애니메이션을 시작으로 2000가지가 넘는 캐릭터 상품으로 개발되어 ‘원 소스 멀티 유즈(one source multi
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    으로는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다. 한편으로는 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 ... 은 1)사회구성원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고, 2)공공재의 성격이 강하며, 3)유행 상품이어서 수명이 짧고, 4)타 산업에 비해 창구효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 ... Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, ’원 소스 멀티 유즈‘란 하나의 원천 콘텐츠가 게임. 만화. 영화. 캐릭터. 소설. 음반 등의 여러 가지 문화상품으로 파급되어 원 소스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    으로 대대적인 사업설명회를 개최하여 뽀로로를 알릴 수 있는 기회를 마련하였다. 이로 인해 대만에서는 뽀로로를 방영하기 시작하였고 이미 출판, DVD, 봉제인형, 문구류 등의 상품을 출시 ... , 애니메이션의 콘셉트 및 콘텐츠 방향을 설정하였다.유아용 상품시장의 사용주최는 유아이지만 구매주최는 30대 주부이다. 30대 주부들의 최대화두는 교육이지만, 애니메이션으로 교육적인 ... 류 등의 상품을 출시하는 등 적극적인 상품화 사업을 전개하고 있다.같은 해 11월에는 프랑스 애니메이션 페스티벌에 참가하여 국제적인 지명도를 구축하였다. 그 결과로, 프랑스 TF1
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 아이코닉스(뽀로로) 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    월 : 터키 공중파 Kannal 1 수출 2006 년 9 월 : 행정자치부 전자민원 G4C 홍보 대사 위촉 2007 년 8 월 : 하나로텔레콤과 데이터 방송용 상품 위탁 판매 계약 ... 의 동물 신장 : 1.5 등신S TP 분석 뽀로로의 포지셔닝 뿌까 마시마로 어린이용 드라마 ? 텔레토비 X 축의 왼쪽은 2~5 세유아 , 오른쪽은 6~10 세 어린이 Y 축 위 ... 한 타깃 철저한 시장조사 파일럿 프로그램 사전 제작을 통한 테스트향 후방안 추가시즌 개발 캐릭터상품 판매 유통망 확장 캐릭터 테마 파크 설립 게임 , 뮤지컬 , 전시 등의 OSMU
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략과 향후 발전 전략
    는 캐릭터 상품으로 개발되어 ‘원 소스 멀티 유즈(one source multi-us)'의 모범 사례로 꼽힌다. ’뽀롱뽀롱 뽀로로‘는 아이코닉스가 기획하고 오콘, 하나로통신, EBS ... , 문구류 등의 상품을 출시하는 등 적극적인 상품화 사업을 전개하고 있다.같은 해 11월에는 프랑스 애니메이션 페스티벌에 참가하여 국제적인 지명도를 구축하였다. 그 결과로, 프랑스 ... ) Targeting최종일 대표는 2001년 아이코닉스를 설립한다. 당시 인기를 끌던 애니메이션은 '마시마로', '뿌까' 등으로 유아용보다는 유치원생이나 초등학생을 대상으로 하
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.31
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    상품이 있다. 웹툰 안의 등장인물들은 대부분 만화체로 독자들에게 공감을 주는 취향에 간단한 그림체, 용이한 디자인 변형으로 캐릭터 상품화에 적절하다. 따라서 많은 사람들이 손쉽 ... 의 인터넷 이용자를 만나고 소비하는 방향으로 기획을 잡았다.웹툰의 상업구조에다가 현재 같은 국내생산 국내소비의 콘텐츠 산업의 패턴은 2000년 마시마로의 엽기토끼가 2년 정도의 짧 ... 은 인기 후 시들어 버린 것에서처럼 알 수 있듯이 오래 지속되지 못할 수도 있다고 판단하여 세계화를 통해 수많은 유저를 확보하여 마시마로, 졸라맨, 우비소년등 히트를 쳤던 플래시애니메이션의 길을 가지 않게 해야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 패션브랜드 런칭 사업계획서
    2CHARACTERBRANDCHARACTER CASUALANIMATIONA CARACTER만화캐릭터를 디자인의 주SOURCE로 사용디즈니베이비,미키클럽, 베티붑,루니툰,마시마로 ... 적 대안 제시2. 사업전개 환경환경변화수요변화* 내수경기 호전세 * 시장상품 전반의 거품제거 분위기 확산 * 획일적인 아동패션에 대한 염증*합리적 구매욕구 확산 * REASONABLE
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 해외진출 swot, stp분석, 4P, 성공요인0k
    )가 다르다는 점을 감안한 전략이었다. 구매하는 부모와 해당 상품을 이용할 유아의 입맛을 모두 맞춰야 하는데, 뽀로로는 이런 조건에 모두 부합했다.4) 라이선스 전략: 품질 바탕으로 고객 ... principle)을 지켜 장기적인 관점에서 브랜드 가치를 잘 관리했다.7. 해외 시장현황한국 콘텐츠 진흥원이 뽀로로와 둘리, 딸기, 마시마로, 뿌까 등 캐릭터와 키티, 푸우 등 2개 ... 에서 애니메이션이 성공해도 제작비를 회수하지 못하는 경우가 많다. 따라서 해외에서의 성공이 필연적으로 따라와야 한다. 이 매출 표를 통해 뽀로로는 이제 경쟁력이 어느정도 갖추어진 상품
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 캐릭터산업의 유통
    현황2. 캐릭터상품의 주요 유통경로3. SANRIO사의 캐릭터 마케팅 사례Ⅳ 국내 사례를 통한 캐릭터 유통산업의 이해1. 뽀로로 기업소개2. 의 유통현황3. 의 제작 시스템가설 ... 캐릭터로 선정될 정도로 헬로키티나 미키마우스의 명성을 넘어서고 있다. 2000년 캐릭터 붐을 일으킨 ‘마시마로’는 페이스북에 소셜 게임을 만들어 글로벌 시장을 공략하기 위한 채비 ... 나라에서 상품이 출시되고 있으며, 애니메이션이 방영된 곳은 17개국에 이른다. 해마다 창출해내는 브랜드 가치는 5천억원에 달한다. 상품 로열티로 국내에서 한 해에 벌어들이는 수익
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 문화산업이 기업의 해외진출에 미치는 영향
    - 문화상품의 개발, 제작, 유통, 소비 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 문화 산업의 분류 - 출판/신문/만화, 방송/광고, 영상, 게임, 음반,캐릭터/애니메이션, 인터넷 및 ... ) 문화파생상품의 수출 - 문화파생상품 개발과 수출이 증가 문화마케팅을 통한 해외시장진출전략 (1) 현지 동화 전략 (2) 자국 문화 수출 전략한류 마케팅의 사례1. 홍콩 TVB ... ,마시마로) 5.온라인게임-라그나로크한류마케팅의 전략적 과제한류 마케팅의 전략적 과제 - 동반자적인 전략이 모색되어야 함 ① 전략과 계획을 세우고 접근 ② 해외소비자의 기호를 통한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    으로 본 뽀로로p.11 ~ 12⑤ 성공요인p.12 ~ 13Ⅲ.결론p.14Ⅰ. 서론21C 무역의 패턴은 기존의 상품간 거래가 아닌 다양한 컨탠츠 거래로 발전되고 있다. 이러한 흐름속 ... 에 단순 한 기업의 어떤 상품(혹은 기업 자체)의 해외진출 성공과 실패를 조사하기보다는 문화컨탠츠의 성공과 실패 사례를 분석 조사하는 것이 좀 더 국제마케팅을 배우는 학생의 자세 ... . 본론1. 실패사례 : 대원미디어의 “녹색전차 해모수”구분기업사업종류애니메이션 영화 및 비디오를 제작업취급품목애니메이션, 캐릭터상품소재지별 기업종류한국기업설립 시기1977년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    을 이끌어 내었다. 열혈강호2의 경우 이미 대만과는 계약이 채결된 상태다.? Physical evidence눈에 보이지 않는 상품에 대한 소비자 구매심리를 이용하여 게임북를 활용 ... 하거나 게임관련 패키지를 판매하는 방법을 사용하는데 이 패키지에는 일반적으로는 판매되지 않는 레어, 유니크 아이템을 포함시켜 패키지 판매량을 늘린다.‘루나티아’에서는 마시마로 캐릭터 ... 와 루나티아 캐릭터를 접목시킨 상품을 개발하여 판매 하였는데 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • DollGoo 사업 계획서
    [ 목차 ]1. 사업계획 요약7. 회사 스케쥴비젼사업의 기회분적타 회사와의 경쟁 우위수익구조2. 산업분석과 달구 상품 소개8. 경영상 예측되는 문제점산업분석1) 추가 공장 확보 ... 의 필요성달구 상품 소개2) 집게고리3) 차후 재고 수량3. 시장조사 및 분석4) 카피시장전체 시장의 규모, 동향, 예상경쟁사들의 현재 점유율4. 마케팅 플랜전체적인 마케팅 플랜시장 ... 진입 전략가격 경쟁력 전략광고전략상품의 품질 전략5. 상품 개발 계획현재 개발 진척 상황현재 마케팅 진척 상황6. 법인구성법인구성법인 구성의 구체화법인 조직도1) 회사
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    캐릭터 상품 구매 품목국내 캐릭터 선호도캐릭터를 알게되는 경로캐릭터 상품 구매시 중요요소캐릭터 상품 구매시 평균 지출액캐릭터 구매 빈도Ⅲ. 캐릭터사업 계획Ⅳ. 캐릭터사업 추진계획Ⅰ ... ;마시마로)사회성; 시대의 커뮤니케이션과 맞을 것.(스티커사진, 인터넷 플래시동영상)캐릭터 산업의 영역개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작작업 ... 10여개수익발생 캐릭터수; 평균 7개캐릭터 상품 구매 품목순위상품영역비율 %1문구, 팬시282인형, 완구183액세서리, 장신구124영상물, 음반105게임, 오락86기 타24국내
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    .결론Ⅰ. 서론21C 무역의 패턴은 기존의 상품간 거래가 아닌 다양한 컨탠츠 거래로 발전되고 있다. 이러한 흐름속에 단순 한 기업의 어떤 상품(혹은 기업 자체)의 해외진출 성공 ... 사업종류애니메이션 영화 및 비디오를 제작업취급품목애니메이션, 캐릭터상품소재지별 기업종류한국기업설립 시기1977년 12월 6일홈페이지www.daewonmedia.com① 기업소개대원 ... 그리고 이의 바탕이 되는 그림체와 세계관이 대표적이라 할 수 있다.[Targeting]2001년 당시 인기를 끌던 애니메이션은 '마시마로', '뿌까' 등으로 유아용보다는 유치원생
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 캐릭터산업
    브러더스), 중남미, 유럽 등 라이센스 계약을 체결했다. 또한 는 2009년도 로열티 수익만 20억원, 1,200억원의 수출액이 추정된다.둘째, 융합형 등 국산 캐릭터상품이 다변 ... 했으며, MP3(마시마로,뿌까,뚱 등), USB메모리(마시마로, 뿌까, 깜부 등) 등 디지털융합기기분야로의 융합도 활발히 이루어졌다. 또한 마시마로, 둘리, 딸기 등 국산 캐릭터 ... 1,251억원)를 보이고 있다. 캐릭터상품 제조시장의 규모는 최근 3년간 지속적인 회복세를 보이며 전년대비 1.0% 증가하였다. 캐릭터산업 규모(단위 : 억원, %)구분2005년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    ) 한국문화의 경쟁력 제고- 결론4. 종합 정리 및 나의 생각4-1) 문화 콘텐츠 범람 시대에 바람직한 우리의 태도5. 참고문헌1. 21세기의 매력적인 상품-문화콘텐츠 산업1-1 ... 절반에 이르는 것으로 나타났다. 더불어 국가의 전체적인 이미지 상승에서부터 그 국가의 상품구매까지 이르게 할 수 있는 아주 강력한 동기요인은 다름 아닌 문화콘텐츠일 것이 ... 유통으로 2000년 당시 4000억원에 상당하던 시장규모가 2004년에는 1500억원 수준으로 급격하게 줄어들었고, 캐릭터 마시마로의 경우 정품시장의 3배에 가까운 불법복제로 애
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다
    를 보여줌에세이툰, 무비툰, 디지툰, 캐릭터툰 중 에세이툰이 대부분을 차지함마케팅업무출판사웹진작가주수입원출판물콘텐츠이용료미디어상품참여도우편물댓글, 게시판, E-mail댓글, 게시판 ... 줄어드는 추세이다. 캐릭터들이 등장, 짧은 에피소드나 반전을 이야기하며 기법은 음성더빙, 플래시기법 등을 이용한다. 대표 작품으로는 , , , 등이 있다. 마시마로 장면 ... 악세서리와 봉제 인형 등의 캐릭터 상품을 시도하였으며 이 역시 큰 인기를 누렸다. 이 중 가장 획기적인 기획으로 PC방을 들 수 있다. 기존의 PC방의 답답함에서 벗어나 카페
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략 분석 및 성공 요인, 개선 방안 제시
    빠져 있는 아들을 보고 무릎을 쳤다. 당시 인기 있던 애니메이션 ‘마시마로’ 등의 시청자층은 주로 유치원생이나 초등학생이었다. 유아 대상 프로그램으로 텔레토비가 있었지만 인형극이어 ... 의 성공을 가늠하는 잣대가 될 것이다. 특히 뽀로로의 캐릭터 상품 매출액 증가율이 최근 들어 둔화하고 있다. 최종일 아이코닉스 마케팅 담당 이사는 “뽀로로를 글로벌 캐릭터로 만들 ... 로열티)은 120억 원이다. 2003년부터 2010년까지 거둔 캐릭터 상품 수익은 8500억 원에 달한다.뽀로로는 ‘뽀통령(뽀로로+대통령)’, ‘뽀느님(뽀로로+하느님)’이라 불리며.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 웹툰의 이해
    을 통해 출판되는 것과 반면 웹툰은 인터넷을 통해 연재해서 독자 수가 많다는 것이 장점이다.만화웹툰매체오프라인온라인특징대량인쇄개인/무료문화특성내용중심이미지중심주수입원출판물미디어상품 ... 화한 것이다.예)열혈강호실패요인: 만화의 유료화 이외에 새로운 수익모델을 창출하지 못하였다.- 플래시 애니메이션의 등장 (플래시툰과, 애니메이션의 차이) 예) 졸라맨, 마시마로, 우비 ... 정도의 짧은 분량으로 줄거리가 있기 보다는 짧은 콩트 형식을 취한다.5. 작품 자체로 수입을 내기보다는 캐릭터 산업과 같은 연관상품에서 수익을 내었다.웹툰 2세대(2000년대 초)인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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