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"마시마로 상품" 검색결과 21-40 / 173건

  • 캐릭터판타지월드전시회
    해당년도프로젝트Location2003삼성 갤러리 삼성 브랜드 샾 삼성 브랜드 샾 한국 상품 전시회 한국 상품 전시회 SIVIAZ 2003 CHINA HIGH-TECH FAIR ... 들과 함께 노래를 배우며 따라 부를 수 있는 공간연출*참여업체㈜ 씨엘코 엔터테인먼트연출계획마시마로가 친구들과 함께 떠나는 주말여행을 연출구성특징전면에 마시마로와 친구들 여행모습 ... 을 이미지화한 포토존 구성하고, 마시마로의 모습을 형상화한 팬션에 쇼케이스를 설치하여 각종 캐릭터을 전시 또한, 마시마로 퍼펫을 활용해 또다른 포토존을 구성한다.4. 캐릭터 판타지
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 뽀로로의_경제효과
    ) 뽀로로, 경제적 효과(3) 뽀로로, 관련뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사 ... 2001~2002년 마시마로2003~2005년 뿌까2006~2008년 뽀로로2009년 냉장고나라코코몽2010년 깜부◆ 국내 인기캐릭터뽀로로, 마시마로, 졸라맨, 둘리, 홀맨, 딸기 ... 캐릭터의 브랜드 총 매출을 8,519억으로 환산하였는데 이는 딸기, 둘리, 마시마로, 뿌까 등의 국내 경쟁 캐릭터와 비교할 때2∼3.5배에 해당하며 마케팅 역사가 수십 년에 이르
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 선진국 건설 방안
    었다. 누구에 탓도 아닌 모두에 탓이다. 남대문을 사용한 관광 상품 남대문 붕어빵 등 경제적 가치를 가지고 있었다면, 그렇게 소흘이 다루지는 않았을 것이다. 월드컵, 올림픽 등 ... 에서는 핸드폰 줄, 필통 등 학생들이 간단히 살수 있는 상품을 만들어놔야 부과적인 경제 효과가 생기는 것이다. 이 방안으로 캐릭터 산업을 사용하는 것이다. 한국 캐릭터 산업에 붐 ... 을 일으켰던 마시마로를 석굴암의 불상으로 만든 캐릭터를 가지고 핸드폰 줄, 필통 등을 만드는 것이다. 물론 관광지역이 아닌 지역일 지라도 지역마다 오래된 특산 품이 있을 것이다. 이것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    하는 가운데 국내시장 외에도 해외로 진출하여 성공하고 있다. 이러한 ‘뽀로로‘의 성공에는 ‘뽀로로’의 성공을 위해 단순히 애니메이션 캐릭터에서 그치지 않고, 그것이 지닌 상품가치를 극대 ... 와 다경쟁 양상을 보이고 있다. ‘뽀통령'이라 불릴 만큼 독보적인 시장 지위를 구축한‘뽀로로'를 시작으로‘둘리',‘뿡뿡이',‘뿌까',‘마시마로'와 같은 국산 캐릭터뿐만 아니라‘짱구 ... 기업에 라이센스를 허가 하지 않았다. 이는 과거 애니메이션 상품화 사례를 살펴보면 알 수 있듯이, 라이센스의 남발로 인한 캐릭터 상품 과다 공급이 캐릭터 자체에 대한 희소성을 약화
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 문화콘텐츠 비평- <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 통하여
    이 분분하지만 ‘문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품’이라는 의미도 있다. 또한 ... 파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈 ... 다. 의 인기와 더불어 주인공 ‘뽀로로’와 비슷하게 생긴 유사 캐릭터들이 등장하고 있다는 사실이다. 아래의 사진은 ‘마시마로’와 ‘뽀로로’를 합쳐서 만든 ‘마시뽀로’의 모습이다. 특허청
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    Ⅰ. 서론1) )캐릭터 산업의 개념캐릭터 산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조 ... 어 캐릭터들이 팬시제품 같은 상품으로도 만들어지기도 하며 뮤지컬이나 게임 등 다른 문화 상품으로 재탄생하기도 한다. 또 테마파크 등 체험 상품으로 탄생하기도 한다.Ⅱ. 본론1 ... 이 증가하여 2001년을 기점으로 크게 성장하였다. TV애니메이션, 디즈니 캐릭터 등을 중심으로 발전해온 국내 캐릭터 산업은 2000년 마시마로라는 국산 순수 캐릭터 등장을 기점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 에너지 버스
    벼랑 끝 에 서 있다 . 그가 일하고 있는 NRG 사는 곧 새로운 상품을 런칭할 예정이었고 , 그 런칭에 실패하면 그는 직장에서 떨려날 상황이다 . 엎친 데 덮친 격으로 , 직장 일 ... ‘존고든’ 의 작품이며 , 그는 기적같은 ‘터닝포인트’ 를 운동선수 , 영업자등에게 만들어 준 에너지의 전도사이기도 합니다 . 겅호 , FISH, 열광하는 팬 , 마시마로 등과 같
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관 ... , 푸우주 요 국가 별 현 황 1-1. 미국 을 살펴보자 . - 장편 애니메이션 제작 추진 , 상품 판매 , 테마파크 등 토탈 마케팅으로 체계화 - 캐릭터의 범위 확대 - 월트 ... 으로 연관 캐릭터상품 매출 증가 예상 1-3. 유럽을 살펴보자 . - 출판물 등을 근간 으로 하여 Miffy, Janosch 등 과 같은 창작캐릭터가 시장을 주도 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 한류(캐릭터 산업)
    캐릭터 [ character ]특정 상표를 나타내고 긍정적 느낌을 갖도록 만든 가공의 인물이나 동물 등 시각적 상징물.(1) 어떤 상품을 소비자에게 강하게 혹은 친근하게 접근하기 ... 위해 상징적 이미지를 만들어 개성이나 성격 등을 삽입시키는 것이다. 특정 인물을 상징화 하거나, 동물이나 식물 등을 의인화하여 특정 상품으로 개발하거나 존재하는 사물 등을 보다 ... 의 성과는 기업을 능가하는 성과를 내고 있다. 파생된 캐릭터 상품은 일반 완구부터 ‘뽀로로와 친구들 초코케익’(뚜레주르), ‘뽀로로 통장’(국민은행), ‘뽀로로 잉글리쉬’(대교
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    고 무릎을 쳤다. 당시 인기 있던 애니메이션 ‘마시마로’ 등의 시청자층은 주로 유치원생이나 초등학생이었다. 유아 대상 프로그램으로 텔레토비가 있었지만 인형극이어서 표현에 한계가 있 ... 을 택해 조립 제품보다 정교하고 고급스러운 상품이 되게 했다. 또 유아들에게 긍정적인 영향을 미치는 게 아니라면 뽀로로 이름을 붙이지 않는다는 원칙도 고수했다. 피자나 아이스크림 ... use)’는 철칙과 같다. 하나의 콘텐츠를 여러 문화 상품으로 제작하는 것. 뽀로로가 그 대표 사례로 꼽힐 수 있다. 뽀로로 캐릭터 정식 라이선싱을 받아 상품을 제작하는 회사
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • ★[PPT] 뽀로로 성공전략 ★
    억 뿌까 4976 억 955 억 마시마로 4868 억 974 억 딸기 3090 억 618 억 둘리 2486 억 497 억 구분 매출 ( 소매가 기준 ) 로열티 2003 55 억 ... 고 뽀로로 관련 상품의 매출액의 일정 퍼센티지를 유니세프 같은 아동을 위한 기구에 정기 후원 - 인지도 있는 국제기구 홍보대사 획득 노력 - 뽀로로에 대한 이미지 향상효과 뽀로로 ... 테마파크의 국내 성공 후 해외진출 - 유아들의 디즈니랜드를 모토뽀로로에 대한 바램 뽀로로 상품 관련매출액으로 유아들을 위한 보육원이나 양육원 등의 복지시설 설립투자 디즈니랜드 같
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.07
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    에서는 의류나 문구, 잡화, 식품 등 모든 상품에 붙이는 만화나 일러스트를 통틀어 캐릭터라 부르는 경향이 있다. 확실히 해두자면 캐릭터란 만화나 애니메이션, 영화, 게임 등에서생겨나 ... 거나 상품, 기업의 창조적 활동에 의해 생겨난 '가공의 인물, 동물, 의인된 동물'을 일러스트 등으로 시각화한 것을 의미한다.광의적으로 해석되는 캐릭터란 영화, 만화, 소설, 상품 ... 나 연극에서 주연을 어느 배우로 캐스팅 하는 것처럼 매우 중요하고 의미 있는 일이다. 이를 위해서는 상품에 적용하든지 광고에 활용하든지 소비 대상이 누구인지를 정확히 파악해서 연령
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • [산업조직이론]캐릭터 산업
    - 산 업 조 직 이 론 -Ⅰ서론1. 캐릭터 산업 정의캐릭터산업은 캐릭터라이선싱이 일어나는 단계인 1차 캐릭터산업과 라이선싱을 통한 캐릭터 상품 제조단계인 2차 캐릭터산업 ... , 그리고 캐릭터상품을 유통시키는 3차 캐릭터산업으로 나눠볼 수 있다.○캐릭터 산업구조①1차적 캐릭터산업의 정의(개발 및 라이선스)1차적 캐릭터산업은 캐릭터라이선스 비즈니스가 중심이 ... 의 콘텐츠양성과 더불어 경제적인 효과에서 매우 중요한 역할을 한다고 할 수 있다.②2차적 캐릭터산업의 정의(제조)2차적 캐릭터산업인 캐릭터상품 제조영역은 먼저 그 제품의 다양성으로 말
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • 캐릭터 시장 조사(2008년)
    . 국내 캐릭터 별 라이선스 수입 및 부가상품 매출 현황(2007) 5. 수출입 현황 6. 캐릭터 창작 및 제작 사업형태의 매출액 주요 원천 7. 캐릭터 산업 부가가치 구성 8 ... ,5882,7703,068↑298캐릭터 상품 제조 규모20,47218,93017,98820,433↑2,445캐릭터 유통 시장 규모---22,006-캐릭터 소비 시장 규모48 ... 산업연령별 캐릭터 인지도 조사 2. 2006년 선호 캐릭터 3. 캐릭터 선호 이유 4. 캐릭터 상품 구입 현황 5. 캐릭터 소비 시장 구매 행태 6. 연령별 캐릭터 상품 구입 경험
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    , 관련 상품 분석 : 심슨가족 : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 상품 분석 - 일본 : 헬로 키티 (Hello Kitty) : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 ... 상품 분석 : 우주소년 아톰 : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 상품 분석 - 한국 : 뿌까 ( Pucca ) : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 상품 분석 ... : 아기공룡 둘리 : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 상품 분석 CHAPTER 3 – 주요 국가 캐릭터산업의 시장 현황과 분석 , 한국 시장분석 - 미국 , 일본 , 유럽
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안
    6. 저탄소 녹색산업**· 한류효과로 인해 상품, 관광, 영화․방송프로그램 등 3개 부문에서 벌어들인 외화는 총 187억 달러 (원화 2조 1,440억 원) · 국내에서 발생 ... 함에도 불구하고 동산업의 무역수지는 연속적자를 기록 광고와 출판부문이 주요 적자원인이다.무역수지 ? →상품의 수출입 거래에 따르는 대금의 수불**수출품목 및 시장의 편중현상 심화둘째 ... , Animation, Character 상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가 가치를 극대화시키는 마케팅 방식으로, 대표적인 OSMU 마케팅은 예를 들면, '해리포터'의 경우
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    면, 우선 협의 개념으로서 「엔터테인먼트적 요소가 상품의 부가가치에 크게 영향을 미치는 산업」을 들 수 있다. 그러나 이 개념은 엔터테인먼트적 요소의 의미 자체가 애매모호한 측면이 있 ... 에도 문화산업은 반드시 「이윤을 목적으로 하는 문화와 예술에 관한 모든 활동」 즉 이윤추구 여부를 기준으로 문화산업을 규정하는 정의가 있는데, 이것은 문화상품이 생산되고 시장 ... 하게 된다.그리고 상품의 복제성을 기준으로 문화산업을 정의하는 경우도 있는데, 보통 사람들은 문화상품에서 값비싼 원작보다 값싸고 구입하기 편리한 복제품을 선호하는 경향이 강하기 때문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 ... 적인 콘텐츠  관리자의 일방적인 업데이트로 인해 생기는 콘텐츠 ② 동적 콘텐츠 : 지속적인 변화와 업데이트가 필요한 콘텐츠 (ex) 뉴스페이지, 공지사항, 이벤트, 상품 등이 대표 ... , one source)를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식이다. 특히, 하나의 인기
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • [기업문화][기업][문화][사업][마케팅]기업문화의 정의, 기업문화의 유형, 기업문화의 형성과정, 기업문화의 영향, 기업문화의 사업, 기업문화의 마케팅, 기업문화의 사례 분석
    고 있다. 다시 말해서, 강한 기업문화에서 정답고 온화한 기업문화로 전환이 요구된다는 것이다.한 예로 일찍이 ILO의 필라델피아 선언은 노동은 상품이 아니므로 인간존중의 정신이 강조 ... 도 늘어나 고 있다.그 대표적 예가 바로 백화점이다. 시내 유수의 백화점들을 둘러보면 이는 이미 상품을 파는 상점의 수준을 넘어서 휴식처로서의 공간을 제공하고 있음을 알 수 있다.잠재 ... 생활의 선택에 행복한 고민을 안겨주기에 충분했다. 쉬리, 난타, 오페라의 유령, 리니지, 마시마로 등 그 대표적인 성공사례만을 나열해도 벅차다. 이를 즐기는 동안 측정하기 힘들 만큼
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 뽀로로마케팅,뽀로로브랜드,뽀로로캐릭터,뽀로로SWOT,뽀로로STP,캐릭터사업,뽀로로,브랜드전략,브랜드마케팅
    ’ 를 하고 있는 아이들 뽀로로 관련 상품 매출액과 로열티 자료 : ( 주 ) 아이코닉스기업환경 분석 내적 환경 외적 환경정부의 애니메이션 산업 지원 온라인 캐릭터 비즈니스 확대 문화 ... 소비자의 빠른 선호 변화 복제 캐릭터 상품의 범람 OSMU 사업 진입장벽 다수 애니메이션의 짧은 수명 Threat 뽀로로의 SWOT 분석 S O W T S O뽀로로의 STP 분석 ... 화 표적시장 선정 포지셔닝 텔레토비 어린이용 드라마 뿌까 마시마로 ? 뽀로로의 포지셔닝 ! - 2~5 세 의 유아 애니메이션 유아들의 집중력과 관심 을 효과적으로 유도 하
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감