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"마시마로 상품" 검색결과 61-80 / 173건

  • 뽀로로의 성공 요인 - 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석 및 향후 대응 전략 제시
    '프리즌 브레이크'(2168건)의 2배가 넘는 5156건에 달했다. 뽀로로의 브랜드 가치는 3700억원,최근 5년간 국내 뽀로로 관련 상품 매출은 1조원 이상으로 추산된다. 뽀로로 ... 종의 상품에 사용되며 캐릭터상품 시장을 주도하고 있다. 여기에 지난 4일부터 '뽀롱뽀롱 뽀로로' 시즌3가 방영되면서 어린이용 제품을 생산하는 기업들의 러브콜이 끊이지 않고 있 ... 본 등이 뽀로로 캐릭터 이미지를 훼손 할 수 있다.2) STP 분석(1) Segmentation유아용 인형극인 '텔레토비'가 인기였을 때, 마시마로, 뿌까 등 이미 유치원~초등학생
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 뽀로로의 성공적인 마케팅 전략 분석 및 성공 요인, 개선 방안 제시
    빠져 있는 아들을 보고 무릎을 쳤다. 당시 인기 있던 애니메이션 ‘마시마로’ 등의 시청자층은 주로 유치원생이나 초등학생이었다. 유아 대상 프로그램으로 텔레토비가 있었지만 인형극이어 ... 의 성공을 가늠하는 잣대가 될 것이다. 특히 뽀로로의 캐릭터 상품 매출액 증가율이 최근 들어 둔화하고 있다. 최종일 아이코닉스 마케팅 담당 이사는 “뽀로로를 글로벌 캐릭터로 만들 ... 로열티)은 120억 원이다. 2003년부터 2010년까지 거둔 캐릭터 상품 수익은 8500억 원에 달한다.뽀로로는 ‘뽀통령(뽀로로+대통령)’, ‘뽀느님(뽀로로+하느님)’이라 불리며.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    문화관광부 선정 '2003대한민국 만화·애니메이션·캐릭터 대상'에서 만화대상 수상 - 온라인 게임으로 제작 진행중마시마로 인터넷 연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년 ... 의 정의협의의 개념 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업을 의미 광의의 개념 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화 되어 유통되는 모든 단계의 산업 한편 ... 으로는 이윤추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 활동이라고 정의함♧♣ 문화산업의 유래와 부상 ♣♧ ※ 1940년대 중반 프랑크푸르트 학파
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 캐릭터마케팅
    로 자리잡은 마시마로 캐릭터는 온라인과 오프라인에서 성공적으로 사업화를 추진 상품화된 제품의 판매고는 해외 유명 캐릭터상품의 판매고를 앞질러 업계의 놀라운 주목을 받음 일본 동남아 ... 미주 유럽으로 해외 진출 그 외의 해외지역에서도 활발히 상담이 진행마시마로우리나라 캐릭터의 희망1)소재가 너무 제한적이고 소재들이 너무 빈번하게 활용 됨. 2)캐릭터의 기능적 구성
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 캐릭터기획의 키워드
    의 구성력비고카트라이더게임마시마로,뿌까온라인핼로키티상품미키마우스,슈렉애니메이션텔레토비,방귀대장 뿡뿡이, 쎄서미스트리트방송피터래빗,곰돌이 푸우출판둘리,드래곤볼,만화사례매체공통점) 다양 ... 성(상품,비쥬얼,디자인) 지속성(브랜딩) 대상(교육,감성,재미) 참고) “리니지는 캐릭터가 아니다” 리니지 캐릭터의 주제는 무엇인가? 어떠한 이로움을 주는가? 최종적인 목표 ... 파트너완구,교육,출판,모바일,게임,잡화,문구,테마파크 등비지니스모델방송,온라인,플래쉬,애니메이션,출판,상품,만화매체내용키워드내용설명) 유통로드맵은 “발푼”을 팔아야 한다. 만들
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    될재와 탄탄한 기획력을 바탕으로 다양화하는 소비자들의 니즈를 파고들어 대성공을 거두었다. 애니메이션 분야에서는 ?마시마로?라는 캐릭터가 크게 성공하여 플래시애니메이션이 하나의 장르 ... 들이 등장력이 특히 취약- 문화, 정보, 지식 콘텐츠의 아이디어를 상품화하는 대가라고 할 수 있는 저작권료의 국외 유출 규모가 1,907억원 규모□ 콘텐츠 상품의 수입역조가 계속되는 등 ... 무역 실적이 부진- 상품성있는 아이디어와 콘텐츠 브랜드를 생성시키는 기획력과 상품의 마케팅력이 취약함에 따라 세계 시장에서 만성적인 수입역조 현상 초래- 엔터테인먼트산업에서 체계
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 지적 재산권- 중국의 불법 복제에 대한 분쟁 사례
    고 실용적인 개량기술(소발명)의 장심미감을 느낄 수 있는 물품의 형상, 모양상 표타상품과 식별할 수 있는 기호,문자,도형저작권협의의저작권문학, 예술 분야 창작물저작인접권실연가, 음 ... 고, 지적재산권의 획득과 유지를 위하여 많은 시간과 비용을 소모하지 않도록 보장할 것을 규정하였다.3. 분쟁 사례- 중국의 불법 복제에 대한 분쟁 사례들.(1) 한국 상품의 불법 복제 ... 고 있다"고 말했다.[불법 복제에 대한 미국의 전쟁 선포]라디오코리아 2006-01-07미국이 유명 위조상품인 이른바 ‘짝퉁’ 제품에 대한 대대적인 단속에 나섰다.연방 법무부는 유명
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    애니메이션의 대중화를 앞당겼고, 일부는 캐릭터 사업의 성공을 통해 새로운 마케팅 모델을 보여주기도 했다. 특히, “마시마로”는 100 종류 이상의 다양한 캐릭터 상품이 개발 ... 에서 웹 애니메이션은 대표적인 엔터테인먼트 콘텐츠로서의 위상을 구축하고 있다. 그중 “마시마로”를 비롯해서 “졸라맨”, “우비소년”, “푸카”, “고무고무” 등의 화제작들은 웹 ... 되었고, 봉제 인형을 비롯한 몇몇 상품들은 소비자들에게 많은 호응을 받으며 히트 상품이 되기도 했다. 웹 애니메이션이 위와 같이 성공할 수 있었던 것은 세계 최고 수준의 인터넷 환경이 아니
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    고 있는지에 주목문화경제학1-2. 문화산업의 정의협의의 개념 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업을 의미 광의의 개념 문화와 예술 분야에서 창작되거나 상품화 ... 되어 유통되는 모든 단계의 산업 한편으로는 이윤추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업의 주요 활동이라고 정의함♧♣ 문화산업의 유래와 부상 ... -all)현상 우려 망외부성(network externalities) 어떤 상품을 사용하는 사람들이 많으면 많을수록 그 상품의 가치가 증가할 때 망외부성 존재문화경제학1-4. 문화산업
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • [관광]서울시티투어버스
    마시마로'와 '배낭마시마로'는 서울시티투어버스를 위해 마시마로 작가 김재인씨가 직접 디자인한캐릭터입니다. 기존 마시마로에 '관광','여행'의 컨셉과 동적인 이미지를 부여하여 항공모 ... 와 시티투어스카프를 맨 마시마로, 배낭을 메고 친구 부갈루와 함께 여행을 떠나는 마시마로의 2종이 있다.마시마로의 서울시티투어버스 버전 캐릭터 인형- 어린이 선물용으로 전용박스 ... )에는 무형문화재(無形文化財)로 지정된 기능보유자들의 작품과 관광기념상품을 늘 전시하고 있다.전통한옥현황1. 순정효황후 윤씨 친가- 안채?사랑채?대문간채가 연결된 'ㅁ'자 평면- 건평
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [범죄학]지적재산권침해 범죄 사례, 유형분석과 대응방안
    권보호센터가 의류업체들로부터 단속권을 위임받고 인력을 확충하는 등 이른바 `짝퉁'(불법 위조 상품) 에 대한 단속을 강화한다. 의류산업협회는 지난 3월 지재권보호센터 발족이후 실시 ... 한 위조 상품 단속활동이 성과가 있다고 보고 앞으로 정부 및 경찰 등과 연계해 이에 대한 단속을 강화하고 홍보 및 선전활동도 함께 전개해나갈 방침이라고 31일 밝혔다.협회는 우선 ... 각 의류업체의 담당자를 직접 방문해 위조 상품 단속과 관련한 상담 을 실시하고 상표단속권을 위임받는 등 단속권을 확보하는 데 주력하기로 했다. 이와 관련해 산업자원부는 최근 44개
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • 지자체(지방자치제) 캐릭터 현황과 활용방안
    ·인물·만화 주인공 등을 상표로서 등록한 것으로 트레이드 캐릭터는 자사 상품광고에 개성을 줌으로써 소비자로 하여금 시각적으로 주의를 집중시키려는 이른바 아이캐처(eye―c ... 며 기억하기 쉽다는 장점과 소비자의 시각적 주의집중에 효과가 높아 인쇄매체·전파매체·상품진열 등에 활용되고 있다.(3) 지자체 캐릭터가 갖추어야 할 요건- 캐릭터를 분류하자면 수도 없이 ... 는 마시마로 이다. 마시마로는 몇 편 되지 않은 스토리이지만 그 효과를 극대화한 케이스 중 하나이다. 지자체 캐릭터 역시 비록 짧을 지라도 스토리를 갖춘 캐릭터와 그냥 캐릭터가 그 자체인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [미술교육]중1 학습지도안 (마음으로 전하는 디자인 -캐릭터의 세계)
    을 불러일으키며 시각적 흥미와 즐거움을 준다. 캐릭터는 누구나 알기 쉽게 표현되므로 다양하게 개발, 응용되고 있다. 또한 다양한 상품에 적용시켜 상업적으로 활발히 이용하고 있 ... 로 도출 할 수 있 도록한다.?플레쉬를 보여준다?마시마로 캐릭터의 특징을 함께 찾아 본다.?자신이 좋아하는 캐릭터에 대해서 발표한다.-짱구, 손오공, 마시마로?다양한 캐릭터의 예 ... 이 알고 있는 캐릭터에 대해 발표한다.-짱구, 손오공, 마시마로?학습목표를 확인 한다.-캐릭터의 의미와 역할, 표현과 캐릭터의 표현의 다양한 방법을 이해한다.학 습단 계학습과정교수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • [관광]관광자원 아이템
    를 했었다. 그래서 일본 상품인지 알고 구입을 꺼리다 우리나라 캐릭터임이 뒤늦게 알려져 불티나게 팔리고 있다. 현재 마시마로는 크기별로 인형 5종과 7~8종의 캐릭터 상품으로 선보이고 ... 있다. 현재 시중에 나오고 있는 모조품으로는 티셔츠, 열쇠고리, 손목시계 등 다양하다. 이런 마시마로의 성공에 뒤를 이어 우비소년, 졸라맨 등 다양한 플래시 애니들도 캐릭터 상품 ... 의 필요하다는 생각이 들었다. 이와 같은 이유로 국내 캐릭터 테마를 선정하게 되었다.1. 캐릭터 산업의 개념 및 특징- 캐릭터 산업이란?그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    있다. '마시마로'역시 팬시점에 가면 흔히 볼 수 있는 캐릭터 상품으로 노트, 샤프, 인형과 학생용품 등에 많이 응용되고 있다. 다른 응용분야로는 의류분야를 들 수 있다. 실제로 ... 다는 점이 가장 큰 매력이다. 또한 캐릭터를 스포츠에도 접목시켜 볼 수 있다. 지나치게 세련된 고급화만을 추구하는 골프관련 상품분야에 '마시마로'캐릭터를 이용하여 젊은 층들에게 어필해보 ... 적 다양한 테마로, 좀 더 더양한 '마시마로'의 이미지화가 중요하다.다음으로 인형, 필기용품 등의 팬시용품 사업을 살펴보자. 상품의 고급화와 이미지 개선을위해 '마시마로'팬시용품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [마케팅A+]인구통계적 환경 변화 에 따른 시장 변화예측과 마케팅 대응전략에 관한연구 - `향후 30년간 대한민국의 인구변동을 중심으로`
    이며, 이를 위해서는산?학?연 간의 협력 체제를 갖추어야함.나. 보험 상품 개발의 가속화→ 연령별, 자산 보유별, 신체적 건강별 등 다양한 수요에 대응할 수 있는 차별화된 상품 ... . 소비품목의 변화 : 여성용 위생용품?여성전용공간?의류 등 여성의 욕구에 맞는 제품이나 서비스 수요증가.2. 공급측면가. 여성전용 상품/서비스 개발 증가→ 기업은 여성들만을 위한 다양 ... 한 이벤트와 전용상품을 개발하고 파우더룸, 북 카페, 흡연실 등여성전용 공간을 제공해야한다. 한 예로 아시아나항공의 ‘뷰티존’ 설치(’08.6 예정)와20세여성 30명을 대상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.01
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅믹스의 6C - 마시마로 사례
    되어 정식으로 유통되고 있으며 세계적인 캐릭터로 부상하기 위해 각종 프로그램들을 계획 중에 있다고 한다.「마시마로 인형 상품」Ⅱ. 마시마로닷컴과 인터넷마케팅의 6C1. Contents ... 다.그리고 화면의 절반이상을 마시마로의 귀여운 모습으로 대체하여 아기자기한 느낌을 받을 수 있도록 하였다. 옆으로 캐릭터, 갤러리다운로드, 상품쇼핑 및 검색 심지어 모바일 사업 ... 이 거의 없다. 더불어 일명 “짜가”, "짝퉁“ 이라 불리는 비품의 독주로 정품 마시마로상품은 경쟁력을 잃고 말았으며, 소비자 기호도의 변화로 현재는 그 수요가 없다고 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.19
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재(One Source)로 다양한 상품(Multi-Use)를 개발, 배급 ... 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 이러한 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점 ... 에서 각광받고 있다. 또한 관련 상품과 매체를 체계적으로 관리할 수 있어 저렴한 마케팅 및 홍보 비용을 누릴 수 있다는 장점이 있다.근래에 들어 게임산업이 문화콘텐츠 산업의 정상
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 시사상식-2011.3
    가 넘을 때도 있다.소셜커머스일종의 반값할인쿠폰 공동구매웹사이트원례 소비자의 소셜 네트워크와 구매 등의 상업적 활동이 합쳐진 포괄적 개념으로 하루 동안 여러 상품뿐 아니 ... 융멀티 유스(one source multi-use)하나의 소재를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화하는 문화사업에서 중요하게 활용되고 있는 마케팅 기법마시마로, 뿌까, 뽀로로통신머리 ... 학교 이상을 졸업한 35세 미만의 불법체류자에게 영주권 신청 자격을 부여하는 것이쿠맨육아에 적극적인 남성.(육아휴직을 취득해 아이키우기에 전념하는 남성)블랙컨슈머구매한 상품에 대해
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.20
  • [애니메이션]애니메이션 주도권을 누가 쥘 것인가?
    했고, 그 이후로 데즈카 오사무도 디즈니에 영향을 받아 TV 애니메이션에서 지금은 재팬에니메이션으로 주도권을 잡고 있다.그러나 우리나라도 재작년 마시마로라는 캐릭터로 애니메이션 ... 적인 애니메이션 문법을 구축해 나가 세계시장을 석권해 가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화관련 분야
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.30
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2025년 10월 07일 화요일
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- 작별인사 독후감