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"게임만들기" 검색결과 1,061-1,080 / 85,873건

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    우수독후감 모음집입니다. 모두 네 편이 실려 있습니다.
    만 풀려난 아저씨는 평등한 세상을 만들고 싶다는 생각을 가지고는 있지만, 현실은 집에 박혀서 글이나 가끔 쓰는 거의 백수와 다름없는 삶을 살게 된다. 그러나 아저씨와 정반대의 생각을 하 ... 고 있다. 아저씨는 사회주의 운동을 통해 평등한 세상을 만들기를 원한다. 하지만 실제 사회는 그렇지 않고 무조건 정부를 따라야 하는 부조리한 사회였다. 이런 갈등을 해결하기 위해서 ... 는 책이라고만 생각했다. 하지만 책을 펴는 순간 공식만 나오는 책이 아니라는 것을 알았다. 수학자들의 흥미로운 게임과 사고방식, 실생활 수학을 알게 되었다.첫 단원은 ‘수학자처럼 생각
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여
    정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 게임중독 및 학교폭력, 자살 등의 사회문제와 관련한 구체적 사례들을 분석하여 보고 이와 관련해서 청소년기의 정신건강의 중요성 및 문제점에 대하여 논해보도록 하겠다. 또한, 해당 ... . 청소년 사회문제의 구체적 사례1) 인터넷 게임중독지난 3년간 코로나 19 확산으로 인해서 청소년들이 장기간 가정에서 원격수업을 받으면서 이로 인해 인터넷 사용시간이 늘어나게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    을 만들어야 하는 부담감 때문에 집보다 음식점에서 식사하고 카페에서 담소를 나누다가 헤어지는 형식이었다면, 이제는 배달음식을 시켜서 먹고 간편하게 치우며 집안에서 사교활동을 하게 된 것 ... 이다.가족이나 친구들과 함께 할 수 있는 게임을 즐기는 사람들도 늘어나고 있다. 보드게임 같은 전통적인 놀이는 물론이고, 플레이스테이션 같은 게임기를 활용한 놀이를 즐기는 가족 ... 들이 늘어나고 있다. 2인 대결구도로 하는 액션게임도 이러한 변화에 발맞추어 늘어나고 있고 VR게임들도 많아지면서 컴퓨터로 하는 기존의 게임들과 다르게 몸을 움직이며 하는 게임이다 보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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    청소년대상 사회복지프로그램 실습계획서
    하도록 한다.2. 타인에게 관심을 가지고, 나와 다른 친구를 인정하고 존중하는 자세를 배양한다.3. 규칙 만들기와 친해지기 위한 Name bingo 게임을 통해 자신의 행동에 책임감과 공동 ... 도록 한다.유의할 점1. 활동을 진행하는 교실 배치를 만들 때, 아이들이 어수선해지지 않도록 주의한다.2. 아이들이 게임을 잘 이해할 수 있도록 응원단과 담당자가 시범을 보여준다.3 ... 감과 신체적 보호를 도모한다.2. 프로그램 목적다양한 프로그램을 통해 청소년의 정서적 지지 및 건강한 신체발달을 도모하여 건강한 또래 문화를 만들고자 한다. 또한 집단 활동 참여
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.17
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    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업 ... 들이 진출 수년 안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 ... 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. 넥슨의 대표작으로는 메이플스토리와 서든 어택, 마비노기, 던전 앤 파이터 등이 있다. 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
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    2학년 국어 교수학습지도안
    안내인물의 의견과 그 까닭 알기○학습 활동 안내하기 뽑자! 꾸며 주는 말 만들자! 짧은 문장 신나는 게임*PPT자료(교과서 196쪽 삽화)창의적 사고 뽑자! 꾸며 주는 말○ 교과서 ... 사ppt자료, 모둠별 그림 자료, 말판, 주사위학 생포스터 잇, 네임펜, 학습지본시 수업에서의 힉생 참여 및역량 강화동기유발 단계에서는 게임을 통하여 알맞은 꾸며 주는 말을 찾아보 ... 확인하기(7′?)동기 유발(전시학습상기)○ 생각 열기(동기유발)- 꾸며 주는 말 찾기○ 전시학습 상기하기- 꾸며 주는 말을 쓰면 좋은 점 떠올려보기-선생님과 게임을통해 꾸며 주
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오
    의 특징을 체계화하여 자신의 이익을 가장 크게 만드는 모형으로 이 이론은 나름의 규칙이 있고 규칙에 따른 게임의 주체인 경기자는 상대방 전략에 대한 예측을 중심으로 전략을 구성 ... 을 가장 크게 만드는 모형이고 그 안에 모든 경기자가 선택 가능한 행동을 마음껏 취할 수 있게 한다는 전제에 나타난다는 전개형 게임이 있다. 전개형 게임은 일종의 수형도로 표시되며 다른 ... ● 주제 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오 ● 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이론에서 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    을 하지 않을 경우에는 불안함이나 초조함 등이 느껴지는 금단증상을 경험하게 되는 것이다.인터넷과 컴퓨터, 스마트폰 등의 IT 기기 등을 친근하고 재미있게 만드는 것이 게임이라고 할 ... < 청소년복지론 >미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익 ... 한가? 유해한가? 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
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    비음, 유음, 장애음, 마찰음의 발음교육 방안과 활동 유형에 대하여 서술하시오.
    더빙하기 이외에도 동화 구연, 인터뷰 연습, 빙고 게임, 퍼즐 게임 등 다양합니다.1. 비음의 발음교육 방안과 활동 유형비음은 구강 안에서 폐쇄를 만들어 폐로부터 온 공기를 막 ... 자들이 흥미있게 참여할 수 있도록 유도하는 점에서 매우 좋습니다. 옐를 들어, 유음이 포함된 단어나 문장을 빠르게 읽거나 발음하는 게임을 만들어 경쟁을 유도할 수 있습니다. 또한 ... 의 순서로 제시해야 학습자가 부담을 덜 느낄 수 있기 때문입니다. 혼동하기 쉬운 단어로 카드게임을 하는 것도 좋습니다. 흥미를 유발함과 동시에 동기를 부여할 수 있기 때문입니다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.21
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    고 다양한 트랜드를 공략하면서 문화를 만들어내는 생산자의 역할 또한 톡톡히 해내고 있다. 21세기 사회에서 청소년의 문화적 역량은 성인들과 맞먹을 정도로 강력하며 청소년 문화 ... 관련 제품을 만드는 것 등이 청소년을 겨냥한 마케팅이라고 할 수 있다.1.2. 교복 문화이외에도 청소년은 청소년만이 할 수 있는 방식으로 자신들의 문화를 형성한다. 중학교 ... 부터 고등학교까지 교복을 입는 것이 일상인 청소년들에게 교복 문화는 또 하나의 하위문화라고 할 수 있다. 예전에는 여학생들이 일명 ‘컴퓨터 사인펜 룩’이라는 교복 패션을 만들어 한창 모든
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육 ppt
    게임 중독의 정의에 대해 한문장으로 만들어 주세요 !퀴즈 2 단계 게임 중독으로 나타나는 우리 몸의 변화 , 생활의 변화에 대해 1 가지씩 말해보아요 저학년은 1 개 고학년은 2 ... 신평 지역 아동센터 ‘ 나 ... 에 중독된 것 같아 ’ 게임 게임중독 위험성과 대처방법ONE TWO THREE FOUR FIVE SIX 게임중독 위험성과 대처방법 1. 게임중독 ... 피해 영상 목차ONE TWO THREE FOUR FIVE SIX 게임중독 위험성과 대처방법 2. 게임중독이란 ? 목차ONE TWO THREE FOUR FIVE SIX 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.03
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    기초글쓰기 과제 (자기소개서 A+)
    에 맞을 거로 생각해 집념을 가지고 만들었으며 실제로 이에 대해 많은 유저가 좋아했습니다. 게임 개발자는 개발 의도와 니즈를 해치지 않으며 유저의 편의와 명확성이 고려된 디자인 ... 함은 매우 중요합니다. 정해진 기간 내에 정해진 양의 일을 최대한의 퀄리티로 제작해야 합니다. 또한 유저들의 니즈를 파악해 이를 바로 적용하는 것은 게임을 유저들이 계속 찾게 만드는 원동 ... 력이 됩니다. 저는 이런 꼼꼼한 성격을 통해 유저들이 원하는 게임을 만드는 개발자가 되겠습니다.기획에 맞게 개발하는 개발자대학교 재학 중에 교수님의 권유를 통해 c언어를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.31
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    2024년도 신규간호사 AI/대면 면접기출 건양대학교병원(인증O)
    과 후가 같은 모양을 만들기 위해 어떻게 회전시킬지, 어느 쪽으로 반전을 시킬지 생각 해야하는 게임입니다.- 기준점을 잡고 하면 조금 도움이 되었습니다.* 90도가 아닌 45도 ... 지 않은 곳에서 보시길 추천합니다.- 면접시간: 1시간 30분 정도 걸립니다. (성향파악, 게임, 영상면접 다 할 경우)- AI면접순서: 잡다에서 했던 것을 불러오기를 이용 ... 하여 면접에 반영할 수 있습니다. (중간중간 쉬면서 할 수 있고, 순서를 다르게 할 수 있다는 장점이 있음)1. 성향파악 (약 5~10분 소요)2. 게임 (총 9가지이지만, 7가지만 사용
    자기소개서 | 15페이지 | 18,000원 | 등록일 2024.01.13
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    <과학기술인류학> 가상 세계와 실제 세계의 교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성
    가상(virtual) 세계와 실제(actual) 세계의교차지점으로서의 게임 커뮤니티의 연구 가능성? ‘모여봐요 동물의 숲’ 커뮤니티 ‘WTAC’를 중심으로keywords가상 세계 ... , 실제 세계, 게임 커뮤니티, 모여봐요 동물의 숲, WTAC목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 모여봐요 동물의 숲2. 커뮤니티 WTACⅢ. 경계선적인 가치의 창출 1 : 서사 ... (narrative) 만들기1. 실제 세계 정체성의 투사와 이상의 실현2. 실제 세계와 가상 세계의 순환Ⅳ. 경계선적인 가치의 창출 2 : 거래하기1. ‘경계선적’인 거래2. ‘경계선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.12
  • 정신간호학 치료적 중재, 프로그램 기획서, 정신간호학 임상실습
    한다.(5분)? 사다리 타기 게임을 통해 팀을 나눈다.(3분)? 준비물을 나누어준다.(2분)진행 과정시 유의사항 및 각 구성단계별근거 기술전개(30분)▶ 스트레스 종이 공 만들 ... .④ 스케치북을 뭉쳐 공으로 만든다.▶ 게임 1(5분)1인당 10초의 제한시간을 주고 진행자가 앞에서 바구니를 들고 있고, 만들어 놓은 종이공을 던져 바구니에 골인시킨다.▶ 게임 2_제기 ... 한다.? 게임을 통해서 개인적인 성취감을 획득할 수 있도록 한다.? 타인과의 활동을 통해서 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.? 게임을 통해 집중력과 순발력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.02.27
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    을 개발한다면 적은 비용으로 고수익을 올리는 게임을 만들 수 있을 것입니다. 가명이 아닌 실명으로 등장하는 ‘첼시’의 ‘아스필리쿠에타’에게 3슬롯에 존재하는 잠재력 ‘빌드업’(패스 ... 할 것인지를 정확하게 알고 있다는 점입니다. 김홍규 대표님의 말씀처럼 20년, 30년이 넘는 기간이 지나도 재미를 느낄 수 있는 야구게임을 만드는 데 일조하고 싶습니다.5. 본인이 앞 ... 으로 1년의 개발이 소요 되는 신규 게임의 제작을 맡게 된다면 어떤 게임을 만들지와 그렇게 선정한 이유를 서술하여 주십시오.저는 모바일과 PC에서 동시에 접속하여 플레이를 즐길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아활동계획안_나와가족_대그룹_게임_두손으로드려요
    대 상시 기전개자생활주제나와 가족주 제소주제활동명두 손으로 드려요활동유형게임소요시간25‘(10:35~11:00)목 표?웃어른께 물건을 드릴 때의 예절에 관심을 갖는다.?웃어른 ... 께 물건을 드리는 방법에 대해 이야기 한다.?게임의 규칙을 지키며 게임에 참여한다.누리과정관련요소ㆍ사회관계:ㆍ의사소통:ㆍ신체운동·건강:창의?인성 관 련ㆍ창의성: 성향적 요소 ? 개방 ... . 오늘은 할아버지 생신날이야. 할아버지를 위해서 내가 직접 만든 멋진 선물도 준비했어. 그런데 할아버지(할머니)께 선물을 어떻게 드리면 더 기뻐하실까? 친구들이 나를 좀 도와주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.18
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 하는 제품 혹은 서비스 혹은 이 둘이 혼합된 형태로 만들어진다.(3) 채널기업이 고객 세그먼트에 가치를 제안하기 위해 커뮤니케이션을 하고, 상품이나 서비스를 전달하는 등, 기업과 고객 ... 마찬가지로, 핵심활동 역시 밸류프로포지션을 만들고, 시장에 접근하고, 고객 세그먼트와 관계를 유지하며 수익원을 만드는 데 필요한 것들이다. 이러한 핵심활동은 다음 세 가지 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
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    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    다. 제페토 내 80% 이상의 아이템이 사용자들이 만들었는데, 이를 가능하게 하는 플랫폼과 사용자의 참여가 제페토를 더 주목받게 하고 있다.메타버스 게임이 안정적이고 빠른 연결 속도를 필요 ... 언급한 게임 외에, 가상 세계의 부동산을 만들고 거래할 수 있는 게임도 있으며, 유저들은 게임 플레이를 통해 실제로 수익을 발생시키기도 한다. 바로 Earth2와 더샌드박스, 디 ... 디바이스와 콘텐츠, 클라우드 서비스 그리고 인터넷 속도는 가상 세계를 보다 더 현실적으로 만들어준다. VR 기술은 게임뿐 아니라 비대면 회의 등 업무와 학교 수업 등 다양하게 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    고 소유권을 부여한다. 미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. NFT ... 내에서 게임 아이템을 파는 등 수익을 낼 수 있는 모델을 만들었다. 그 흐름은 지금까지 계속되고 있는데 이것을 P2W(Pay to Win)형 게임이라고 한다. 이용자가 돈을 많이 ... 와 게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
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2025년 10월 27일 월요일
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