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"게임만들기" 검색결과 1,101-1,120 / 85,885건

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    초등늘봄학교 늘봄연계교실 개인위탁 외부강사(음악놀이) 자기 소개서, 프로그램 운영 계획서
    합니다.어린이들은 음악을 듣고, 부르고, 연주하는 과정에서 소리와 리듬을 경험하며 자연스럽게 감각을 익히고 정서를 표현합니다. 또한, 친구들과 함께 음악을 만들고 즐기는 과정에서 사회 ... 학생의 수준과 흥미를 고려하여, 누구나 쉽게 참여할 수 있는 음악 활동을 제공하며, 협력과 배려를 배우는 기회를 만들겠습니다.2. 지원동기음악은 아이들이 감정을 표현하고 창의 ... 를 연주하는 것뿐만 아니라, 음악을 활용한 게임, 신체 표현, 협력 활동 등을 통해 적극적으로 참여할 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 초등학생들은 놀이를 통해 배우는 것이 가장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
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    2학년 국어 교수학습지도안
    안내인물의 의견과 그 까닭 알기○학습 활동 안내하기 뽑자! 꾸며 주는 말 만들자! 짧은 문장 신나는 게임*PPT자료(교과서 196쪽 삽화)창의적 사고 뽑자! 꾸며 주는 말○ 교과서 ... 사ppt자료, 모둠별 그림 자료, 말판, 주사위학 생포스터 잇, 네임펜, 학습지본시 수업에서의 힉생 참여 및역량 강화동기유발 단계에서는 게임을 통하여 알맞은 꾸며 주는 말을 찾아보 ... 확인하기(7′?)동기 유발(전시학습상기)○ 생각 열기(동기유발)- 꾸며 주는 말 찾기○ 전시학습 상기하기- 꾸며 주는 말을 쓰면 좋은 점 떠올려보기-선생님과 게임을통해 꾸며 주
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    , 소설은 작가가 상상력을 발휘해서 꾸며낸 허구가 맞다. 그렇다고 없는 사실을 만들어낸 것이 아니라 실제로 있음 직한 일을 사실적으로 표현한 작품이다. 세상의 감추어진 진리를 진실 ... . 사관의 분야 중 하나인 민족주의 관점은 또 다시 근대주의적 민족주의와 역사주의적 민족주의로 나뉜다. 근대주의적 민족주의는 근대 이후에 만들어졌음을 기반으로 해석되며 역사주의적 민족 ... 이 소하였다. 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. 더 나아가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
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    영화 인생은 아름다워 감상문
    을 채우면 탱크를 받고 나가는 게임을 하는 것처럼 자녀를 속였다. 당연히 철 안 든 아이는 그런 상황의 심각성을 모르고 게임을 하는 줄 알고 착각을 한다.개와 유태인은 못 들어가는 가게 ... 에 들어가려고 할 때 조슈아와 나눈 대화가 참 인상적이었다. 중국인과 캥거루를 못 들어오게 하는 곳도 있다고 했고 그런 걸 만든 사람들이 나쁘다고 얘기를 한 것이다. 맞는 말이 ... 들에게 음악을 틀어준 것이었다. 나는 이 영화가 너무 비극의 역사를 희화화했다고 비판받은 것도 어느 정도는 이해를 한다. 이런 무거운 소재를 풍자하려고 영화를 만든 것 자체가 용기 있는 시도였다고 본다. 그래도 나치 독일의 나쁜 점을 비유로 찰지게 잘 보여준 영화였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.05
  • [교육일지]성폭력 예방교육일지
    분소요 시간30분참여교사전 교직원총 인원6명활동명스마트폰의 건강한 사용습관을 만들어요참고 자료?스마트폰의 건강한 사용습관을 만들어요? 멀티플래시, ?스마트폰으로 게임하는 아이, 식사 ... [연간교육일지]성폭력 예방교육일지?보육종사자 안전교육일지?아동학대 신고 의무자?스마트폰의 건강한 사용습관을 만들어요?성폭력 및 아동학대 예방성폭력 예방 교육 일지교육 주제성폭력 ... ? (음순)-남자와 여자의 소중한 부분이 하는 일은 무엇일까요? (어른이 되어 아기를 만드는 중요한 역할을 해요)④?소중한 내 몸 song?을 감상한 후, 율동하며 불러본다.-소중
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 정신간호학 활동요법
    을 제한 시간 이내에 똑같이 따라 만드는 게임이다.전개 (10분)?진행1. 인원수에 맞추어 2개의 팀으로 나눈다.2. 같은 모양 만들기 게임에 대한 내용을 참가자들에게 간략하게 설명 ... 할 물품노래 가사, 노래, 펜목적1. 환자들과의 친목을 도모하여 병동생활에 더 유익한 관계를 맺는다.2. 음악 활동을 통해서 스트레스를 해소하고 게임을 통하여 개인적인 성취감을 획득 ... . 본 프로그램 설명 및 진행 안내? 내용 : 대상자들의 언어영역과 기억영역을 자극하여 노래 가사에 들어간 단어의 개수를 세어 정답을 맞추는 게임이다.전개 (10분)?진행1. 인원수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.15
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 에 끌 게임성으로 느낄 수 있는 장치를 성공적으로 만들었다. 또한, 유저들이 그런 세계관에 관심이 생긴다면 언제든 쉽게 이해하고 받아들임으로써 스토리까지 즐길 수 있도록 공식 홈페이지 ... 케인’을 출시해서 많은 상을 받으며 뜨거운 인기를 얻었다. 이렇게 잘 만들어진 스토리 영화를 게임과도 연관 지어, 해당 영화가 출시됐을 당시에 게임 내에서 간단한 미션을 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 유아임용(유치원임용고시) 2차 수업실연 만능틀
    게임지식 : ~에 대해 안다.기능 : 자신의 신체를 활용하여 장애물을 통과한다. / 게임도구를 활용하여 자신의 신체를 조절한다.~을 통해 신체조절력을 기른다. / ~을 활용 ... 하여 자신의 신체를 조절한다.태도 : 게임을 통하여 친구와 협력하는 태도를 기른다. 게임을 통하여 규칙을 지키는 태도를 기른다.1. 주의를 집중한다.- 00반이 넓게 앉을 수 있 ... 도록 선생님이 교구장을 밀어두었어 요. or 유희실에 모였어요2. 사전경험을 회상하며, 활동에 대한 동기를 유발한다.- ~활동을 하고난 뒤 하고 싶은 활동을 그래프로 나타내 보았는데 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.14 | 수정일 2023.07.27
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    자’가 아닌, ‘능동적 참여자’로 게임에 개입한다. 사용자의 경험은 단순히 시나리오 클리어가 아니라, 자신만의 서사 구조를 만들어나가는 과정으로 확장된다. 이 점에서 본 게임은 RPG 장르의 확장성과 몰입 구조의 이상적인 사례로 평가된다. ... 2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    A+유아를 위한 수조작영역 활동자료를 다양하게 제시하고 활동방법을 정리하여 제출
    명숫자 만들기대상연령만5세활동 방법1.도안을 칠하거나 종이를 활용한다.2.먼저 완료하면 이벤트 종료 후 여러 사람이 한 조로 콜라보레이션 게임을 하거나 작품 창작을 콜라보레이션 ... 부피, 논리적 사고, 문제 해결, 퍼즐, 바느질, 이동, 다양한 종류의 게임 등의 작은 근육 활동이 포함되며 또래 내 수준 차이를 고려해 숫자와 관련된 활동은 쉽고 어려운 개념 ... 의 데이터를 제공합니다. 이에 따라 본론에서는 유아 수 조작영역의 활동 데이터와 방법을 정리하며 작성해보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론활동주제봄활동명봄꽃 만들기대상연령만3세활동 방법꽃나무
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화로, 드라마로 ‘사랑과 윤리’ 배우기
    역할을 하는 것이 이 게임의 배경을 만든 게임 설계자이자 게임 플레이어이기도 한 인간 밀리인데, 가이는 밀리의 플레이어 캐릭터를 보고 한눈에 반해 사랑에 빠지면서 성숙해나가게 된다 ... 기계 - 마치 인간처럼 사고할 수 있지만 자연적으로 출생한 유기체로서의 인간이 아니라 인간에 의해 만들어진 인공물로서의 인공지능(AI, Artificial intelligence ... 드사랑을 엿볼 수 있는 영화로 생각된다. 2) 는 숀 레비 감독의 SF 코미디 영화이며, 게임 세계를 무대로 삼고 있다. 자신이 게임 속에서 무의미한 배경과 같은 NPC라는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    경쟁이 유사한 게임의 룰, 즉 유사한 비즈니스 모델의 경쟁이라면, 서로 다른 비즈니스 모델을 통해서 경쟁하는 경우이다. 또한 경쟁은 근본적으로 경쟁우위의 원천을 혁신하는 방법 ... 하는 제품 혹은 서비스 혹은 이 둘이 혼합된 형태로 만들어진다.(3) 채널기업이 고객 세그먼트에 가치를 제안하기 위해 커뮤니케이션을 하고, 상품이나 서비스를 전달하는 등, 기업과 고객 ... 마찬가지로, 핵심활동 역시 밸류프로포지션을 만들고, 시장에 접근하고, 고객 세그먼트와 관계를 유지하며 수익원을 만드는 데 필요한 것들이다. 이러한 핵심활동은 다음 세 가지 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    가 아니었던 모바일 게임 시장에 적극적으로 도전하는 라인의 행보가 저의 도전 DNA를 자극하고, 입사 의지를 강하게 만들었습니다.#경청 : 입은 하나, 귀는 두 개평소 타인 ... 을 것입니다.#유저와 함께 만들어 나가다게임에 있어서 제가 가장 중요하게 여기는 요소는 바로 밸런싱입니다. 과거 스타크래프트 1이 오랫동안 사랑받을 수 있었던 것은 바로 완벽한 종족 ... 하고 있는 모습을 보여주고 있습니다. 이처럼 오늘날에 있어 게임은 단순히 게임 제작사가 단독적으로 만들어, 유저들에게 배포하는 단방향적인 프로세스가 아닌, 게임 출시 후에도 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    기초글쓰기 과제 (자기소개서 A+)
    에 맞을 거로 생각해 집념을 가지고 만들었으며 실제로 이에 대해 많은 유저가 좋아했습니다. 게임 개발자는 개발 의도와 니즈를 해치지 않으며 유저의 편의와 명확성이 고려된 디자인 ... 함은 매우 중요합니다. 정해진 기간 내에 정해진 양의 일을 최대한의 퀄리티로 제작해야 합니다. 또한 유저들의 니즈를 파악해 이를 바로 적용하는 것은 게임을 유저들이 계속 찾게 만드는 원동 ... 력이 됩니다. 저는 이런 꼼꼼한 성격을 통해 유저들이 원하는 게임을 만드는 개발자가 되겠습니다.기획에 맞게 개발하는 개발자대학교 재학 중에 교수님의 권유를 통해 c언어를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.31
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    학교에서 탈출한다는 스토리애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. 따라서, 당시 대만의 문화를 전면에 내놓는게 아닌 은근한 방식으로 표현함.(참고 ... 던 대만 문화와 역사에 관심을 가지게 됐다. 무엇보다 우리에게 중요한 건, 비중국어 화자를 포함한 모든 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 이를 달성하기 위해, 우리 ... 들이 우리 문화를 이해하게 만들 수 있겠는가? 우리는 문화의 장벽이 스토리텔링과 게임플레이를 방해하지는 않기를 바랐다. 겨우 3~5 시간의 게임플레이를 통해 한 나라의 문화를 전부 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • A+ 레크레이션 계획서 5개 모음(목적, 추진계획, 내용, 기대효과, 소요예산) 정신간호학
    한다.6. 게임을 통해 여러 규칙을 지키며 앞으로 입원 생활을 함에 있어 규칙을 지키는 자세를 배우루 수 있도록 한다.추진계획1. 조 편성2. 명찰 만들기 & 자기소개3. 그림 이어 ... 있다.추진계획1. 페트병 볼링2. 종이컵에 탁구공 넣기3. 빙고 게임내용1. 페트평 볼링은 전기테이프로 양 옆에 선을 만들어 간이 볼링장을 형성하여 먼저 축구공을 이용해서 출발선 ... OO병동 레크레이션 계획서 - 1목적1. 신체적인 활동을 통해서 스트레스를 해소하고 게임을 통하여 개인적인 성취감을 획득할 수 있다.2. 타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2023.02.10
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    최종성적A)학습심리학_본인 및 주변인의 변화시키고 싶은 행동 3가지를 선택하여 수업 중 배운 학습의 원리를 이용하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법을 설명하고 학습 계획을 세워보시기 바랍니다.
    를 모두 삭제하여, 원하는 쇼핑몰을 찾기 어렵게 만듭니다. 두번째 기법으로 주의 분산이 있습니다. 인터넷 쇼핑을 할 확률이 높은 출퇴근 시간에 휴대폰으로 영상 시청, 게임, 책 읽 ... 과 주변인의 고치고 싶은 행동을 조작적으로 정의하여 측정이 가능하게 만든 후, 학습심리학에서 배운 학습 원리를 응용하여 행동의 변화를 이끌어 낼 수 있는 목표를 설계하려 합니다 ... . Ⅱ. 본론 행동이 변화되는 것을 객관적으로 증명하기 위해서는, 관찰이 가능한 수치가 필요합니다. 이런 수치를 측정하기 위하여 조작적 정의가 필요합니다. 예를 들어, ‘청소년의 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    다. 제페토 내 80% 이상의 아이템이 사용자들이 만들었는데, 이를 가능하게 하는 플랫폼과 사용자의 참여가 제페토를 더 주목받게 하고 있다.메타버스 게임이 안정적이고 빠른 연결 속도를 필요 ... 언급한 게임 외에, 가상 세계의 부동산을 만들고 거래할 수 있는 게임도 있으며, 유저들은 게임 플레이를 통해 실제로 수익을 발생시키기도 한다. 바로 Earth2와 더샌드박스, 디 ... 디바이스와 콘텐츠, 클라우드 서비스 그리고 인터넷 속도는 가상 세계를 보다 더 현실적으로 만들어준다. VR 기술은 게임뿐 아니라 비대면 회의 등 업무와 학교 수업 등 다양하게 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
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    인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 찬성하는데, 인터넷 스마트폰 사용과 폭력성과의 인과를 어떻게 제시하는게 좋은가?
    , 게임, 영상물 등을 통해 폭력적인 장면에 지속적으로 노출되면 처음에는 작은 자극에도 큰 반응을 보이지만, 자극에 익숙해지면서 같은 자극에는 점점 덜 민감해지는 정서적 둔감화가 발생할 ... 게 될 것입니다. 또한, 게임과 폭력성의 관계에 대한 앤더슨과 부시맨의 '일반 공격 모델(GAM)'에 의하면, 게임은 단기적으로는 공격적 사고를 점화시키고, 장기적으로는 공격에 대한 ... 을 방해하며, 의사소통 능력, 공감 능력, 친화성 등과 같은 사회적 기술 발달을 지연시키고 대인관계 형성을 어렵게 만듭니다. 이로 인해 아이들은 자신의 감정이나 욕구를 적절히 표현하지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.22
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    코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. TV와 영유아발달2. 컴퓨터와 영유아발달3. 전자게임과 영유아발달Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 정보화 사회이면서 스마트 사회로 우리의 삶 ... 은 영향을 미치고 있는데 미디어를 통한 교육이 이루어지는 것은 주변에서도 쉽게 찾아볼 수 있고 이러한 부분은 영유아가 미디어에 노출되는 것을 보다 용이하게 만들고 대수롭지 않은 일 ... 로 만들게 된다.각 가정에서 TV나 컴퓨터, 스마트기기의 보유율은 97% 이상에 달하며 영유아들은 자발적이거나 성인에 의하여 점점 많은 시간을 미디어를 이용하는데 보내고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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