• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,873)
  • 리포트(75,001)
  • 자기소개서(4,663)
  • 방송통신대(3,331)
  • 시험자료(1,807)
  • 서식(735)
  • 논문(253)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 961-980 / 85,873건

  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2023 1학기 퀴즈밈의 특징이 아닌 것은 무엇인가?1) 모든 생명 ... 13. 주관식“이 책이 주장하는 바는 사람을 비롯한 모든 동물이 (1)가 만들어낸 기계라는 것이다. 성공한 시카고의 갱단처럼 때로는 수백만 년 동안이나 생존해 왔다. 이 사실 ... 가 빨랐을 것이다3) 교역은 넌제로섬 게임에 해당한다.4) 질투는 성장의 원동력이다.18. 최초의 인류인 오스트랄로피테쿠스의 특성으로 가장 적절하지 않은 것은 무엇인가?1) 신을 믿
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생은 게임이다 21년 족보
    인생은 게임이다 인강 요약1-1사회 생물학에 대한 수업.‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭 ... 는 필요하지 않았을 것이다.결국 희소성이 인간을 만드는데 중요한 역할을 하였다.3.3 자연선택자연선택의 특성? 생각이 없는 자연선택-자연선택은 단도직입적이고 아무런 사전계획도 없 ... -돌연변이는 새로운 변종이 만들어 질 수 있는 유일한 방법이다.-돌연변이는 진화의 주요 조건이다.-자연선택은 돌연변이 중에서 어느 것을 선택한다.돌연변이의 형태? 체세포 돌연변이?자손
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.14 | 수정일 2025.06.03
  • 부울경이러닝 사이버범죄의이해 중간고사 강의교안 한글파일 정리
    의 교육받으며, 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다 2. 사이버 범죄의 개념 1) 개념 - 사이버 범죄(Cyber crime)란 컴퓨터 통신 등을 악용 ... 을 악용하여, 인터넷 쇼핑 사이트를 그럴듯하게 만들어 놓고, 유명상품을 시중 가격에 비해 사게 판매하는 것처럼 광고한 후, 고객으로부터 선불금을 받은 뒤 잠적하는 사례 (2) 상대방 ... 게임인구가 늘어나고 게임시장이 점점 확대됨에 따라 게임사이트에서 실제 돈으로 게임머니를 충전해 주거나 사이버상에서 통용되는 게임머니나 게임 아이템 등이 게임 매니아 사이에서 실물
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    ? 여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가? 본문이 책에서 저자는 게임판의 고질적인 성차별 문제를 게이머의 관점, 게임 속 캐릭터의 관점, 게임업계 종사자의 관점으로 구분해 파악 ... 한다. 복잡한 학문적 이론이나 주장을 가져오기보다는 단순한 이벤트 나열을 넘어 게임을 즐기는 게이머들에게 익숙한 일련의 이벤트를 통해 흐르고, 그 이벤트에서 어떤 토론과 발전을 모색 ... 해야 할지 고민한다. 게이머들은 이러한 토론이 남녀 간의 불화와 갈등을 심화시킨다고 주장하지만, 이 책에 담긴 토론은 건강하고 평등한 사회를 만들기 위해 반드시 거쳐야 하는 관문과 같
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 조선대학교 인생은 게임이다 24-1 기말 바뀐 버전
    조선대 인생은 게임이다 족보 (바뀐 족보, 정답포함) 2024년 1학기 < 2024년 1학기 기말고사 > 1. 밈의 특징이 아닌 것은 무엇인가? 1) 뇌라는 운반자를 지니고 있 ... ) 사랑 3. 게임이론이란 무엇인가? 1) 감스트와 게임을 하는 상황이다. 2) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다. 3) 경쟁자와 협력하는 상황을 분석하는 이론이다. 4) 상대방 ... 시스템’은 누가 만들었다고 주장하는가? 1) 현대인 2) 원시인 3) 유전자 4) 개코원숭이 9. 본 수업에서 주장하는 인간행동의 필요조전은 무엇인가? 1) 질투 2) 꿈 3) 불
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    . 내가 수행한 사이버공간에서의 인상 형성 3. 실제 공간에서의 인상 형성과 비교 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 사이버공간은 인위적으로 만든 가상적인 삶의 공간이면서 그 안 ... 는 세계처럼 보이지만 실제는 컴퓨터가 만드는 추상적인 데이터 재연으로 교감이 이루어질 수 있는 환상세계이다. 이에 따라 사이버공간은 교감이 이루어질 수 있는 환상에서 정신이 연결 ... 줄임표의 사용이다. 온라인 게임을 즐길 때 그 게임 안에서 다른 사용자와 이야기를 나누어야 하는 일이 종종 있다. 상황에 따라 게임의 다른 사용자와 오랜 시간 대화를 나누거나 서로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 리그오브레전드 전체채팅에 관한 담론
    한 상황 속에서 국내 게임 점유율 1등을 자랑하는 리그오브레전드가 상대 팀과의 채팅을 차단하는 강수를 두며 언어폭력의 심각성이 얼마나 심각해졌는지 대두되게 만들었고, 이로 인한 ... 유저들이 게임 내 언어폭력하는 행위를 다시 한번 생각해보게끔 만들었다.Ⅱ. 페어클로의 비판적 담론분석과 적용비판적 담론분석은 질적 연구방법으로써 사회적 현상을 통해 형성된 담론 ... K에 1경기 출장정지라는 징계를 받았다. 물론 게임 내에서 자신빼고 전부 중국인이었는데 중국인들이 게임을 강제로 지게 만들어 이에 화나서 쓴 말이지만 중국인들을 대한 태도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 불법사설서버의 실태와 해결법
    2000년대후반에 많은 온라인게임들이 정액결제 시스템이어서 돈을 내야만 이용을 할 수 있었다. 그 돈을 내지 않고 접속하여 해당 게임을 즐길 수 있었기에 만들어진 것이라고 보 ... 는 의견이 있다.또한 사설서버는 원게임의 배율을 자체적으로 조절해서 보다 쉽게 만들 수 있다. 예를들어 몬스터를 잡아서 얻는 경험치라던지 얻게 될 아이템의 수라던지 수치를 조절해서 ... [리포트]온라인 게임 불법사설서버의 실태와 해결책-온라인 도박장이 된 사설서버-학과학번이름들어가며불법 사설서버가 횡행하고 있다. 프리서버라고도 불리운다. 사설서버중 대형서버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 모던패밀리 시즌1 7화
    이다.아마도 그는 살면서 그런 생각을 하지 않았는지도 모른다.그는 그것에 대해 잊어버렸을지도 모른다.하지만 매니의 펜싱 게임은 아버지가 자신을 자랑스러워하게 만들 수 있는 첫 번 ... .But Manny's fensing game reminded him of the time when he lost first opportunity to make his father be ... proud of him.So While watching manny's game, He kept grumbling to Claire until the game ended.I
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전 충남대학교 과학영재원 융합A과정 합격자 자기소개서
    배워서 완벽하게 알고 싶기 때문입니다. 지금도 융합과학이라는 방과후수업을 듣고 있지만 더 잘 알고 배우고 싶습니다.로블룩스라는 게임을 좋아하는데 자신이 직접 만든 맵으로 플레이 할 수 ... 있는 게임입니다. 이 게임에 코딩능력과 융합과학도 들어갑니다. 저는 융합과학 지식을 늘려 스스로 게임도 만들어보고 싶습니다.형도 충남대학교 과학영재원을 다니며 재미있게 공부
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    의 영상물과의 차이점에 대해 다루고자 한다.그 밖에 LoL은 게임의 캐릭터 4인으로 구성된 가상의 케이팝 아이돌 그룹인 ‘K/DA’를 만들어 유튜브에서 조회수 1.2억 회를 기록 ... 을 만들어내고 있다. 대표적으로 LoL은 게임 캐릭터 IP를 활용해 ‘롤토체스’라고 불리는 ‘전략적 팀 전투: 심판’을 개발해 파생게임을 만들어냈다. 기존의 게임은 이용자들 사이 ... 과 달리 새로운 유형의 게임을 만들었다.두 번째 전략은 게임의 플랫폼 전환이다. 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 소비에 있어 ‘탈공간성’이 가속화되고 있다. 게임이라는 장르를 더 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 국제정치학 시험대비 정리[게임이론과 억지이론]
    게임과 억지이론1. 게임의 구성 요건과 주요개념참가자 - 선호(preference)를 가지고 있음, 그들이 취하는 행동, 게임 상황에서의 전략전략을 택하고 그것이 맞물릴 때 ... 나타나는 결과, 결과에 따라 배당되는 몫● 참가자의 수 1인 게임 / 2인 게임 / 다인게임● 몫의 분배정도 영합게임(zero sum): 게임의 전체 몫이 고정되어 있어 한 참가자 ... 의 득 은 다른 참가자의 실을 의미하는 경우비 영합게임(non zero sum): 참가자들이 함께 얻거나 잃을 수 있는 경우● 참가자의 협조정도협조게임: 참가자들 간에 서로 의사소통
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    의 나이를 기준 잡으려고 한다.2. 한국에서의 게임 문화게임백서에서는 1972년 국내에 오락실이 처음 만들어졌다고 한다. 오락실과 게임 문화는 1980년대에 접어들면서 전국적으로 확대 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 만5세반 3명 1학기 관찰일지와 종합발달평가 (아주 자세한 관찰일지 입니다)
    의 이름을 알며 빙고 게임의 규칙을 이해하고 한 줄을 연속으로 만들기 위해 떼는 모습을 볼 수 있다.만5세반 OOO 관찰일지OOO반이름OOO나이만5세구분영역관 찰 내 용1학기일상 ... 만 뱅글뱅글 돌아갈거야!“ 라고 말하며 교사의 말에 귀기울이고 이해할 수 있다.놀이활동OO는 친구와 함께 교통기관 빙고 게임을 한다. 빙고 카드를 하나씩 떼면서“기차, 비행기, 앗 ... ! 비행기 타고 제주도 가고싶은데...여기도 비행기가 나오네.”라고 말한다. 게임이 시작되자 게임판을 보던 OO는 “비행기!”라고 말하며 빙고카드를 뗀다.1학기 종합발달평가코로나
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.24
  • 생활속의 계약과 협상 기말 족보 - 3개년 기출 정리(20년도까지)
    를 기다리며 시간을 끌다가 결국 양쪽 모두 파국으로 끝나는 상황을 ( )이라고 할 수 있다.답 : 치킨 게임 chicken game20. ( )전략은 부처간 업무 분담이 명확하지 않 ... ) 외국정부의 존재3. 협상의 5대요소 중 협상력을 결정하는 요인으로 옳지 않은 것은?1) 협상자의 지위2) 시간제약3) 상호의존성4) 높은 협상목표 설정4. 퍼트남의 2단계 게임이론 ... 과 관련이 없는 것은?1) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안을 만다는 것이다.2) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 ... 그리고 다른 이용자와 소통을 한다. 가상세계에서의 소통은 단순히 의사소통을 하는 것을 넘어서 전투를 하거나 협동을 하고, 조직이나 단체를 만들고, 아이템이나 게임머니 같은 콘텐츠 ... 수 있게 해준다.인공지능 역시 아주 중요하다. 데이터를 학습해 실제 기계가 돌아가는 것과 같은 모습을 보여줘야 하고, 게임에서도 현실처럼 보이는 장면을 대량으로 만들어내야 하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • Plague Inc 전염병 주식회사 바이러스는 어떻게 전파되는가
    게임이다. 처음 게임을 시작했을 때 이어지는 설명창들은 나를 당혹스럽게 했다. 임의의 질병을 만들고 그것을 전염시켜 지구의 모든 인간을 죽이는 게임이라니. 질병을 치료하는 게임 ... 고 있는 현 시국 때문에 더욱 감정을 이입하여 생각했던 것 같다.게임의 작은 선택 사항마다 능력치가 다르다. 예를 들어 매개체의 경우, 동물을 통해 감염되게 만드는 것과 공기 또는 ... 은 봤어도 퍼뜨리는 게임은 처음이었다. 하물며 게임을 진행할 때마다 들려오는 기침 소리와 사이렌 소리, 무엇보다도 아이들의 맑은 웃음소리에 불쾌함이 몰려왔다. 좀 더 솔직해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    5학년 1학기 국어 낱말을 만드는 방법 알기 교수 학습 과정안
    가지 낱말을 만들어 봅시다.학습 활동 확인▣학습 활동 안내[활동 1] 낱말을 만드는 방법 알아보기[활동 2] 낱말 만들기 게임자료 탐색하기지식 발견하기낱말을 만드는 첫 번째 방법 ... 들을 살펴본다.)- 뜻이 있는 낱말과 뜻이 있는 낱말을 합치는 것입니다.- 뜻을 더해주는 말과 뜻이 있는 낱말을 합치는 것입니다.지식 적용하기(모둠)낱말 만들기 게임[활동 2] 낱말 ... 만들기 게임20★PPT(게임 자료),색보드, 유성매직※모둠원 전체가 참여할 수 있도록 지도한다.※다른 조가 만든 다양한 낱말들을 함께 공유하도록 한다.? 낱말 만들기 게임하기? 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외 ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    무궁무진한 콘텐츠가 창출될 수 있는 메타버스 플랫폼인 것이다. 이것이 로블록스의 성공 요인이라고 생각한다.로블록스 내의 크리에이터들이 정말 많은 게임게임을 만들었다. 5천개 이상 ... 에서 유저들이 콘텐츠를 제작한다. 이를 통해서 경제 활동을 이어나간다. 게임속에서 콘텐츠를 만들어 현실의 경제활동을 이어나간다면 이게 진짜 메타버스. 현실과 가상현실이 이어지고 있는 것이 아닐까? ... 의 이야기를 이끌어 간다.스노우 크레쉬메타버스는 2003년 다시 주목을 받기 시작한다. 세컨드 라이프라는 가상현실 게임이 인기를 끌었기 때문이다. 세컨드 라이프는 92년의 스노우 크래쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감