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"에니메이션 역사" 검색결과 1,081-1,100 / 6,698건

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    경산의 역사와 문화 - 경산시립박물관,삼성현역사문화관,반곡지,계정숲
    경산의 역사와 문화목차1. 경산시립박물관2. 삼성현역사문화관3. 반곡지4. 계정숲경산시립박물관먼저 경산시립박물관에 들어가기 앞서 ‘일연’, ‘설총’, ‘원효’의 매우 큰 조형물 ... 여러개의 경산의 역사를 대표하는 문화재와 정보들이 많이 있었습니다.두 번째로 체험해본 곳은 삼성현역사문화관에 위치한 삼성현역사문화관입니다. 입구에서 학생들과 같이 사진을 찍고 입장 ... 하였습니다.삼성현역사문화관삼성현역사문화관에는 역사적인 문화재뿐만 아니라 주위에 공원이 있었습니다. 어린이들이 흥미를 가질 수 있게 썰매장, 어린이 놀이터, 분수대, 그네 등 다양
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2020.08.11
  • 독일 영화 롤라런 (Lola Rennt) 감상문
    인간의 운명에 대한 고민은 인류 역사와 함께하였다. 운명에 대한 고찰은 어떠한 나라, 어떠한 시대에서도 함께 해왔다. 그리고 그것은 매우 사소하고 생활적인 영역에까지 확장할 수 ... 하기 위해 롤라가 달리는 모습을 보여준다. 그리고 그녀의 세 가지 운명을 보여준다. 매 운명의 장면은 롤라가 집 계단을 뛰어 내려오는 애니메이션으로 시작하는데 세 가지 모두 다른 ... 을 준다. 두 번째는 애니메이션과의 혼용이다. 영화는 특이하게도 롤라가 집에서 나올 때 계단을 내려오는 장면을 애니메이션으로 표현했다. 이 애니메이션은 롤라의 달리기가 다시 시작될 때
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 매체의 변화와 교육의 발전방향
    가치를 판단할 수 있는 인지 구조를 형성 함 。1.애니메이션미디어 1.현대 사회에서 미디어 교육은 전 세계에서 매우 인기가 있음 2.애니메이션은 이미 전면적으로 유아의 생활 ... 에 들어갔다. 애니메이션은 아이들 교육에 미치는 영향을 발휘했 음 3.가장 큰 세 가지 특징은 바로 교육이 아동 발달 했음 4.미디어는 현대적으로 빠르게 발전하기 때문입니다 어린이 교육 ... 에 있어서 시각 청각의 감각적 자극을 일으킬 수 있 음 5.애니메이션이 미디어에서 일정한 위치를 차지할 수 있는 이유는 미디어 전파에서 정보를 전달할 수 있기 때문입니다 또한
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 지금까지 내가 찾아보았던 우리 역사현장, 또는 유적 가운데 가장 기억에 남는 곳을 간략하게 정리할 것
    이 이례적이다. 국내 최초로 스토리텔링형 체험 전시관을 열어 사람들에게 역사의 재조명을 시켜주고 있으며, 입체 4D 애니메이션도 제작하여 관람객들이 직접 영화의 주인공이 된 듯한 현장 ... (또는 거주지) 근처에 있는 역사현장 또는 유적지 한 두 곳을 소개할 것(고향에서 거리, 가는 길 등을 포함하여)3. 지금까지 내가 찾아보았던 우리 역사현장, 또는 유적 가운데 ... 가장 기억에 남는 곳을 간략하게 정리할 것4. 우리 역사에서 내가 존경하는 인물을 들고, 나에게 끼친 영향을 살펴볼 것.5. 지금까지 내가 재미있게본 역사책 또는 드라마 가운데 우리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.21
  • [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스박재복 저. W미디어. 2015년 12월 12일 발행1. 방송 콘텐츠방송콘텐츠를 드라마, 예능, 다큐, 애니메이션으로 구분했다.방송 ... 숫자는 동양에서는 죽음이지만, 서양은 행운을 상징한다.207쪽이다.문화적 할인이 낮은 것이 (할인은 비용이므로, 낮은 것이 좋다) 애니메이션과 액션 영화 등이다. 62쪽이다.문화 ... (3) 다큐멘터리 비즈니스아마존의 눈물, 차마고도 등을 말한다. 다큐멘터리의 유형으로는 역사 다큐, 사호(사회적 이슈), 인간, 자연, 문화(예술), 스포츠, 과학, 의학, 탐험
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 일본의 만화 산업
    성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 ... 에 만화는 전후 어린이들의 주요 독서물로 자리잡게 되었다. 소년만화 ‘쇼넨’은 역사 무험담, 사무라이 이야기, 스포츠 등의 주제를 다루었고, 소녀만화 ‘쇼지’는 애정 이야기나 애완동물 ... 이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    이 자본과 기술과 결합되어 문화콘텐츠가 되어 대중에게 전달함2. 문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해 ... 생성된다.- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문 / 역사를 이야기 소재로 삼는 것은 사극이다.→ 그러므로 문화에서 변용의 자유를 빼앗으면 문화는 존재할 수 없다. (역사에 부합하지 않 ... 한 애니메이션- 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 한 장, 한 장을 초당 24프레임으로 빠르게 넘겨 동영상을 만들게 됨.- 진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • MBC 방송경영 엠비씨 방송경영 자기소개서 합격 자기소개서 서류합격 자소서 방송경영분야 경영직렬 방송국 합격 자기소개서
    은 재방송까지 꼭 챙겨 보았었습니다. 보았던 사극 중 아쉬웠던 점이 많았던 프로그램은 기황후였습니다. 가장 아쉬웠던 점은 역사왜곡 논란과 부실한 고증 등으로 전체적인 극의 완성도 ... 여가시간에 유투브를 보곤 합니다. 여러 1인 창작자들을 팔로우하고 있는데 그 중 장삐쭈라는 1인 크리에이터의 콘텐츠를 관심을 갖고 보았습니다.장삐쭈의 병맛더빙은 오래된 애니메이션 ... 입니다.첫째, '창의성'이 돋보이는 콘텐츠라고 느꼈기 때문입니다. 고전 애니메이션에 전혀 다른 내용의 스토리를 입히고 1인 다역역할을 해서 녹음을 해 만들어낸 콘텐츠라는 점이 독특
    자기소개서 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.12.29
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    날로 영화인가레브 마노비치에 따르면 동영상의 역사는 한 바퀴를 돌아 과거로 돌아왔다. 영화는 애니메이션에서 태어나 애니메이션을 변두리로 밀어냈지만, 종국에는 애니메이션의 특수한 경우 ... 효과나 애니메이션의 사실성을 높이는 장치로서 이용되기 시작한 것이다. 1993년 스티븐 스필버그는 에서 존재하지 않는 것을 가시화하는 것에 성공한다. 이후 디지털 기술은 그 영향력 ... 년 미국의 ‘픽사’ 스튜디오에서는 영화의 전 과정을 백 퍼센트 디지털로 공정한 첫 번째 작품 를 만드는 데 성공한다. 최근 들어 전체를 디지털로 제작한 영화는 만화 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    을 알아야만 제대로 그릴 수 있기 때문이다.이 책의 내용은 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션역사와 발전 과정이다. 일본 애니메이션의 시초부터 앞으로의 발전에 대해 서술하고 있 ... 지은이 : 안병욱출판사 : 살림쪽수 : 96p제목이 참 애매모호한 책이다. 로봇에 관련된 내용을 담은 것 같지만 실제론 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션에 관한 내용을 담고 있 ... 는데 많은 도움이 되었다고 생각한다.일본 애니메이션 산업은 옛날부터 발달되어 왔다. 다양한 작가들이 각자 자기만의 개성을 가지고 만화를 그렸는데 로봇 애니메이션의 시초는 아마 ‘철완
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    에는 인디 작곡가들의 샘플 음원이나 작곡 지망생들의 연습용으로 개발되었으나 일본의 동인(Doujin) 사이트인 ‘니코니코 동화’에서 보컬로이드 캐릭터에 기반한 애니메이션 형식의 뮤직 ... 와는 달리, 아담에 대한 사람들의 관심은 점차 줄어들었고 1999년 발매한 2집 앨범이 큰 적자를 기록하며 역사의 뒤안길로 사라졌다. 어째서 아담은 하츠네 미쿠만큼의 성공을 거두지 못 ... 을 의미이션 산업에 있어서 그 정점에 서있던 때이다. 수천편의 애니메이션들이 사회에 쏟아져 나왔고, 대다수의 애니메이션과 2차 창작물들이 큰 수익을 거뒀으며, 약 240만 명
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 동물원 폐지 발표자료/ 토론자료
    동물원은 모두가 행복할 수 있는 장소일까 ? 비판적 사고와 토론목차 01 동물원의 역사 02 동물원을 폐지 해야 하는 이유 03 동물원을 유지해야 하는 이유대전 동물원 퓨마 사살 ... 사건 (2018) 동물원의 근본적 의미에 대한 물음 동물원 철폐에 관한 본격적 청원의 시작동물원 폐지 .01 동물원의 역사 초기의 동물원 이집트 지배층의 희귀한 동물 수집 최초 ... 의 동물원 이집트 동물원 (BC 1800 ) 근대의 초기 동물원 오스트리아 쉔브른 동물원 (1752 ) * 일반인에게는 1765 년 부터 공개 되었음01 동물원의 역사 초기의 현대
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    로 좋아하는데 그 밖의 일본이 애니메이션이 널리 퍼진 이유와 역사에 대해서 깊이 알고 싶어서 조사하게 되었습니다.1.일본의 애니메이션?아니메(アニメ), 애니메 또는 재패니메이션 ... 됩니다. '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. 이 용어는 일본에서 온 애니메이션이나 다채로운 그림, 활기찬 캐릭터와 판타지적 주제를 가진 일본 ... 풍의 애니메이션 스타일을 가진 애니메이션을 의미합니다. 초기 일본의 상업적 애니메이션역사는 1917년으로 거슬러 올라가고, 그 이후에 일본 애니메이션 제작은 점차적으로 증가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 단국대 일본문화컨텐츠의 이해 레포트
    예외가 아니다.일본은 현재 세계 GDP 3위로써 객관적으로 막대한 규모의 국가이다. 일본은 애니메이션, 게임, 드라마, 음악 등의 문화 대국으로 유명하다. 일본이 강대해질 수 있 ... 은 민족이라면 유구한 역사와 함께 발전시켜온 각자 고유의 전통 문화가 있다. 작금의 일본 현대 문화 컨텐츠를 보면 자국의 전통 문화 요소를 활용하지 않은 것이 없다. 신도와 일본신화 ... 을 소비한다. 일본 게임, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마 등을 소비할 때 우리는 즐겁다. 간단하지만 가장 중요한 것은 문화 컨텐츠가 사람들에게 즐거움, 쾌락을 줄 수 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29
  • 디즈니 소설 ‘인어공주’ 영화화 과정 중 캐스팅 논란 분석 및 정리
    를 막무가내로 끼워 넣은 것이 아니냐는 여론이 형성되고 있는데, 그도 그럴 것이 인어공주의 원작은 덴마크인이 지은 덴마크 동화이고, 기존 애니메이션 속 주인공 에리얼은 붉은 머리카락에 하얀 ... 면 그들의 실제 역사와 매우 흡사함을 알 수 있다. 유색인종은 그런 대우를 받아온 것은 엄연히 그른 일이었지만 여기서는 옳고 그름을 떠나 역사에서 우리가 겪어 온 과정을 그대로 보여 ... 이유가 된다고 생각한다.뿐만 아니라 소설 원작의 시대적 배경과 애니메이션의 시대적 배경이 같지 않다는 점을 유념해야 한다. 예전부터 디즈니 사는 애니메이션에 나오는 모든 인물
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.12.18
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    [REPORT]애니메이션의 종류와 제작기법목 차1. 애니메이션의 개념2. 애니메이션역사3. 애니메이션의 종류와 제작기법A. 그림 에니메이션 (Drawn animation)(1 ... ) 셀 애니메이션 (cel animation)- 풀 에니메이션 (full animation) / 리미티드 에니케이션 (limited animation)(2) 페이퍼 애니메이션 ... 프린팅 (optical printing)B. 모델 애니메이션 (Model animation)(1) 인형 애니메이션- 퍼핏 애니메이션 / 클레이메이션 / 종이인형 에니메이션(2) 절지
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 대학원 자소서(커뮤니케이션)
    자기소개서(중앙, 한양, 동국대학교 미디어커뮤니케이션-방송영상)1. 자기소개어린시절 ‘짱구는 못말려’와 ‘토이스토리’ 등의 애니메이션 작품을 즐겨보면서 영상물에 대한 흥미와 관심 ... 드라마를 기획하고 제작하면서 그에 대한 이론과 역사에 대해 지적인 호기심이 들었습니다. 현재 한국의 드라마는 한류문화의 첨병으로 전세계인들이 함께 즐기는 세계적인의 콘텐츠가 되 ... 었습니다. 우리의 드라마가 지금의 자리에 오기까지는 선배들의 피땀 어린 노력이 있었을 것입니다. 저는 지금의 한국의 드라마가 있기까지의 역사와 과정에 대해서도 지적호기심을 갖게 되
    자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.01
  • 일본의 애니메이션
    일본 애니메이션 문화?1_ 일본 애니메이션역사2_ 일본 애니메이션의 특징3_ 애니메이션을 통해 본 일본4_ 일본 애니메이션의 비평? 일본 애니메이션역사일본에서는 1950년 ... animation; 어떤 움직임이나 특징을 가능한 한 사실적이고유연하게 묘사하는 방법) 기법에서 벗어나 등장인물의 입술이나팔만 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited ... 부터 약 3년 반 동안 「밤비」와 「피노키오」등의 미국 만화가 상영되었다. 그리고 세계 최초의 컬러 장편 애니메이션이었던 「백설공주와 일곱난쟁이」는 일본에 큰 자극을 주어 1958
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 영화와 다큐멘터리, 그 경계는 어디인가 (부제 - 볼링 포 콜럼바인과 극영화 엘리펀드 비교 분석)
    아메리카 대륙을 발견하고 인디언들을 죽이며 총으로 스스로를 보호하려 했던 미국의 역사부터 이야기하며 이 모든 것이 우연적으로 발생한 일이 아닌, 언젠가 일어날 일이 결국 터진 것임 ... 를 하고 상황을 보여주는 것은 다큐멘터리의 느낌을 많이 가지고 있지만 애니메이션으로 의도적으로 재연을 하는 부분이나 감독이 시나리오를 쓰고 그대로 진행되어 가는 부분은 분명 극영화 ... 기도 했지만 다큐멘터리의 역사나 요즘 재미있는 다큐멘터리가 궁금하기도 했기 때문이다. 씨네21에서 기자로 일하고 있다는 강사 선생님은 다큐멘터리의 역사에 대해 알려주는 것을 시작
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 일본의 애니메이션`아니메`
    일본의 애니메이션 ‘아니메’Ⅰ. 서 론애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임 ... 들을 살펴보면서 일본 애니메이션의 매력에 대해 살펴보도록 하자.Ⅱ. 본 론1. 일본 애니메이션역사1) 1940~50년대 - 애니메이션의 시작1945년, 전쟁으로 폐허가 된 일본 ... 를 , 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감