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"에니메이션 역사" 검색결과 1,061-1,080 / 6,699건

  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    뿐만 아니라 한국 그리고 전세계적으로도 큰 흥행을 이루었고, 애니메이션 영화 역사상 최고의 작품이라는 평가까지 받고 있다. 때문에 재패니메이션의 상징처럼 여겨지기도 한다. 나 또한 ... ‘센과 치히로의 행방불명’ 감상문‘센과 치히로의 행방불명’은 지브리 스튜디오의 미야자키 하야오 감독이 만든 일본의 대표적이고 가장 성공적인 애니메이션 영화 중 하나이다. 일본 ... 을 담고 있다. 아무래도 일본의 애니메이션이다보니 전반적으로 일본의 문화원형을 중심으로 구성되어 있다. 제목부터가 그러한데, 원래 제목은 ‘千と千尋の神隠し’로써 ‘神隠し’는 ‘신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    메시지 전달.입소문 마케팅: 정보제공자 중심 메시지 전달.바이럴 마케팅의 역사:2000년 말부터 확산되면서 새로운 인터넷 광고 기법으로 주목받기 시작.영국의 유명 잡지 은 신종 마케팅 ... 에획 –> 마케팅 기획애니메이션 기획의 핵심-시장에서 수익을 창출하기 위해 어떤 애니메이션을 어떻게 만들고, 어떻게 판매해야 할 지의 결정과 관련된 세부사항을 준비하는 것애니메이션 ... 기획에서 점검사항* 목표시장과 사업목표는 최대한 구체적이어야 함* 애니메이션 기획의 모든 내용은 반드시 실행 가능해야 함* 애니메이션 콘텐츠의 기획과 제작은 반드시 마케팅과 연계
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    에 이어 가장 높았던 것으로 나타났다.이처럼 한국과 일본 간를 비추어볼 때 일본은 우리나라 경제성장을 위해 지속적인 교류가 필요한 국가이다. 정치적 갈등과 역사적인 문제가 복잡 ... 다.2) 오타쿠일본의 애니메이션 시장은 미국과 함께 세계에서 가장 거대한 두 개의 만화 시장 중 하나이며, 그만큼 세계적인 영향력도 거대하다. 각종 통계를 보면 일본의 애니메이션 ... 시장은 미국보다도 3~4배쯤 큰 시장이라고 나온다. 또한 일본 내에서 만화와 만화잡지 판매부수는 전체 출판물의 약 35%에 달한다. 이처럼 일본 애니메이션 산업의 발전은 ‘오타쿠
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 7-2 판으로 표현하기 약안
    결재수업자지도교사교과팀장실습부장교감미술과 교수?학습 과정안ㅣ교 과미술단 원6-2. 만화와 애니메이션 세상 속으로(2/6)주 제만화의 표현 형식을 활용하여 여러 컷의 연속 만화 ... 기단원6-2. 만화와 애니메이션 세상 속으로본 단원은 5~6학년 교육과정 성취기준 ‘〔표현〕 다양한 자료를 활용하여 아이디어와 관련된 표현 내용을 구체화할 수 있다.’와 ‘〔감상 ... 〕 다양한 감상 방법(비교 또는 단독 감상, 내용 또는 형식 감상 등)을 알고 활용할 수 있다.’를 근거로 한다. 이 단원에서는 주제를 활용하여 재미있게 만화를 그리거나 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 역사적 진전을 이루면서 90년대까지 그 힘을 과시하게 되는 것이다.3.일본 애니메이션계의 새로운 지평안노 히데아키와 오시이 마모90년대에 들어서면 차세대 신인감독의 화려한 데뷔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    에서는 시각효과가 영화 역사에서 어떤 과정을 겪었는지를 분석해보고, 한국영화사와 영화산업에 어떠한 영향을 주었는지를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사영화나 애니메이션 ... 주제: 현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사2) 국내영화의 시각효과3) 영화산업에 미친 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론세계의 영화산업에서 시각효과 기술은 산업을 이끈 영웅이라고도 볼 수 있다. VFX의 역사는 영화의 발명과 동시에 시작되었지만, 그 변화와 진화는 지속해서 이루어지고 있다. 본론
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 인천대-일본문화의이해-기말고사 과제
    -사이타마 연속 유녀 유괴 살인사건)3. 일본문화와 애니메이션의 중요성과 성장-왜 일본의 서브컬처를 논하는데애니메이션을 말하지 않을 수 없는가?-일본 애니메이션의 발달- 잡지를 통한 ... 애니메이션의 변화4. ‘신세기 에반게리온’을 통해 본 일본사회-옴진리교(옴진리교 지하철 사린 사건)-신세기 에반게리온을 통해 본 일본사회의 해석5. 결론-갈등의 세대-삶에 대한 ... 고 있문화는 애니메이션과 엮여 있는지, 일본하면 빼놓을 수 없는 사회와 문화의 역동성을 이어가는 ‘아니메’와 ‘오타쿠’에 대하여, ‘우노 츠네히로’교수의 『젊은 독자를 위한 서브컬처
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2020.06.23
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    한 캐릭터를 앵글에 노출시켜, 상품의 구매력으로 연계씨키자” (한창완)☞ 로봇 메카닉들, 순정스포츠 애니메이션, 학원물, 요정물 등에서 주로 사용- 일본 사회의 특수성 반영☞ 매력 ... 하는 deformation의 일본식 표현- 일본 애니메이션의 가장 대표적인 특성- 소녀들이 여전사로 변신하는 것에서부터 로봇의 변신, 훈련을 통해서 새로운 인간으로 성장하는 이야기* 데포르메 ... - on을 형성하지만, 또 다른 목적은 기원과 기억으로서의 풍경을 소환하기 위한 것- 소화된 풍경은 소환시점의 역사적 구성물이며 인식결과로서 텍스트에서는 표현되지 않은 현실을 표현
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 춘천가평여행보고서
    의 입장료를 내고, 약 40분정도 둘러본 에니매이션 박물관, 우리나라 만화의 역사와, 만화가 움직이게끔 만드는 원리, 그리고 일본과 미국, 유럽등의 만화캐릭터들을 한눈에 볼수있는 재미 ... 이 새로 생기고, 예전에 왔던 기억과는 또 다른 모습이 보였지만, 그래도 정겨웠던 강촌일정을 마치고 미리 검색했던 춘천의 애니메이션 박물관을 향해자동차의 시동을 걸었습니다. 강촌에서 차 ... 로 약 20분 남짓 한 거리에 있는 춘천 에니매이션 박물관, 그곳에 가는 길, 호반의 도시답게 북한강을 끼고, 의암댐을 거쳐 있는 드라이브코스가 너무나도 멋있었습니다.4000원
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 기말 범위 필기(A+자료)
    -애니메이션1)디즈니사의 소재 발굴 노력디즈니는 미국의 시장이 작고 역사가 짧아 미국 시장을 염두에 두고 만들지 않는다. 소재 뽑아와 만듬그리스신화 차용 독일 민담집 차용, '상드리용 ... 으로 한 무용극, 발레, 서커스 애니메이션 등으로 재창조중국사람들은 중국의 로미오와 줄리엣이라고 함 그만큼 오랜 역사, 아름다운 사랑이야기이다.2)기본 줄거리아주 먼 옛날(AD256 ... )애니매이션 의 특별한 의미중국 소재->이국인 제작중국 전통문화에 대한 할리우드적 왜곡(중국서 상영반대 시위)->전세계적으로는 큰 흥행중국만이 아닌 전 세계적으로도 창작소재로서의 가치
    시험자료 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    -판토마임 기법으로 생활주변 에피소드 소재→4.19 정치소용돌이 이후 주로 시사카툰 그림-시사카툰 : 한국 역사에 빛나는 민주화 열풍을 불러일으키며 기폭제 역할, 1969년 영화 ... 화▼박광현-32쪽 짜리 상하권 출판 : 극화체의 참고서 역할-주로 역사를 바탕으로 한 내용→독자가 외면하며 일본식 시대극화인 김종래, 박기당으로 세대교체▼김종래-1959년 이산가족 ... 연재-1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    장기연재애니 문제,비판 소논문-명탐정코난 중심으로(A+받음)
    에 작니메이션과 비상업(예술)애니메이션으로 분류할 때, 상업 애니메이션은 일본을 빼놓고 이야기할 수 없을 정도로 거대한 역사와 문화를 가지고 있다. 이러한 애니메이션을 일본에서는 일반 ... 장기 연재(長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰-일본 애니메이션 ‘명탐정 코난’을 중심으로-과목명예술과 인문학담당교수제출일제출자 학과제출자 학번제출자 이름장기 연재 ... (長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰-일본 애니메이션 ‘명탐정 코난’을 중심으로-Ⅰ 서 론Ⅱ 일본의 애니메이션 산업과 대중문화1. 일본의 만화산업과 아니메2. 재패니메이션
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2022.05.03
  • 한국영화사의 현황
    한국영화의 역사는 1919년부터 시작한다. 당시 일본의 통치를 받던 대한제국은 일본의 감시 아래 첫 영화를 제작한다. 해방 이후와 6.25 전쟁 이후의 영화들에서는 제작 당시 ... 본 한국영화는 범죄, 수사극과 사극, 로맨스로 장르가 한정되어있다. 최근 한국에서 만들어진 애니메이션 중 주목을 받은 작품은 하나이다. 매년 극장용 애니메이션 시장은 전체 박스 ... 오피스 매출액의 7~8% 수준에 이르고 있지만, 국산 애니메이션의 흥행수준은 극히 저조하다. 그리고 2014년 전체 애니메이션 관객 수 중 한국 애니메이션 관객이 차지하는 비중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기아래 주제중 하나를 선택하여 문학과 관련지어 작성. 세부주제는 자유- 소설과 영화 또는 애니메이션제목: 문학의 영화화의 두 가지 프레임: OSMU ... 와 트랜스미디어 스토리텔링문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기아래 주제중 하나를 선택하여 문학과 관련지어 작성. 세부주제는 자유- 소설과 영화 또는 애니메이션제목: 문학의 영화화의 두 가지 ... torytelling)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론이제는 모두에게 익숙한 문학의 영화화는 그 역사가 영화만큼 오래되었다고 한다. 실제로 공식적인 영화의 시작으로 알려진 1895년 직후
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    되어 현재는 OVA(Original Video Animation)가 4기까지 제작되었고 극장판으로는 총 11편의 애니메이션이 만들어 졌으며 게임과 뮤지컬로도 제작되어 만화 종영 후 ... 콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 문화가 결합 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    . TV 시리즈 OVA (Original Video Animation) 버전 극장판 애니메이션 중국의 애니메이션 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국의 애니메이션 발전과 전망 ... 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 프로젝트 명 • 중국 애니메이션 산업의 역사 중국 애니메이션역사는 1960 년대부터 시작되었다 . 그러나 당시 사람들은 애니메이션 산업을 중요시 ... 및 시사점 중국의 애니메이션 중국의 애니메이션발전과 전망 중국의 뮤지컬 중국 뮤지컬산업의 배경 중국 뮤지컬의 현재 - 관객층 중국 뮤지컬의 현재 – 창작 뮤지컬 대표적인 중국
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 지역탐방보고서
    , 교육 등 다양한 문화사업과 시민 중심의 문학 활동으로 문화적 자산이 매우 풍부한 도시다.부천국제애니메이션페스티벌(BIAF), 부천국제판타스틱영화제(BIFAN), 부천국제만화축제 ... (Bicof) 등 국제적 규모의 3대축제가 매년 열린다. 이렇듯 부천은 만화, 영화, 음악, 애니메이션의 창작인프라가 훌륭한 도시이다.5. 지역의 사회복지기관 및 자원 탐색1) 도서관 ... 박물관 ? 옹기의 다양한 모습과 역사를 보존⑤ 향토역사관 ? 부천의 선사시대~현대까지 유물전시, 2017년에 옹기박물관 1층으로 이전⑥ 펄벅 기념관 ? 펄벅의 박애정신을 기념
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.09.19
  • 일본 문화 콘텐츠와 인류의 문화 - 만화와 애니메이션 -
    로 축적되어 온 문화는 상품화되었고 이는 문화 콘텐츠로 불리며 사람들 사이에서 소비되고 공유되었다. 문화 콘텐츠는 생활양식, 전통문화, 역사, 예술 등 다양한 요소를 포함하여 만들 ... 의 문화 콘텐츠는 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 분야에서 세계적으로 큰 인기와 영향력을 미치고 있다. 일본의 애니메이션 시장은 세계적인 시점에서 바라봐도 대단히 거대하다고 할 ... 수 있다.따라서 일본 문화 콘텐츠가 가지고 있는 특징을 대표적인 애니메이션 작품과 연관 지어 알아보고자 한다. 그리고 이러한 일본의 만화와 애니메이션이 무슨 영향력을 미치고 어떠
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    고 있는지 잘 알고 있다고 생각하기 때문.예) 애니메이션 제작사를 대상으로 질문을 던져보자! 목표? 좋은 애니매이션, 드라마 VS 기업의 이익과 수익성....ex) 뽀로로 ocon오콘 ... ) 애니메이션 제작능력/배급능력 문제경험/조직 부재국내 제작 극장용 애니메이션의 문제 및 불신극장 배급력 한계 (지속적 영화 공급능력 없음)(4) "작품 완성도" 한계저예산 애니메이션 ... 의 한계"한국적 고전물"로 해외시장 공략 가능성 적음 => 고예산 투입 불가능디즈니 애니메이션 수준의 완성도 기대 곤란 (성인관객 수준에 부적합)[4]. 목표시장 선정“규모
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 미야자키 하야오 감독의 작품관
    하야오 그는 '애니메이션계의 거장'이란 칭호를 받을 만큼 그 가치와 명성은 세계적으로 인정받고 있다.그의 작품은 우리에게 많은 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 애니메이션역사 ... 미야자키 하야오 감독의 작품관- 생태 주의적 세계관 과 공동체적 사고의 반영-목차Ⅰ.서론Ⅱ.미야자키 하야오- 미야자키 하야오- 성장 배경- 애니메이션 입문- 영화 그리고 만화 ... .참고문헌Ⅰ.서론어린나이에 많이 봤었던 애니메이션을 지금은 큰 감흥을 가지고 보고 있지는 않다. 다만, 미야자키하야오의 작품은 다르다. 나 또한 다른 사람과 다르지 않다. 미야자키
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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