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"인터랙티브기술" 검색결과 861-880 / 1,599건

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  • 디지털 마케팅의 완전한 이해
    빠르게 증가하고 있다. 최근에는 쌍방향매체 기술이 현존 매체 중에서 가장 강력한 수단으로 여겨지는 TV와 결합하는 방향으로 이루어지고 있어 그 중요성이 더욱 높아지고 있 ... 를 활용하는 것을 말한다.이러한 접근 방식은 지금까지 해온 전통 방식의 마케팅에 비해 기업과 소비자 간에 인터랙티브 미디어의 장점을 활용한 1:1 정보 교환과 새로운 상품 거래 경로 ... 함으로서 그 때문이다. 쌍방향매체에 관한 새로운 기술들은 지금도 하루가 멀다 하고 발표되고 있다. 이중에는 기업과 소비자와의 관계를 긴밀하게 해주는 것들이 많이 포함돼 있다.기업은 이 같
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    시키면 그에 따른 포인트나 아이템을 주는 인터랙티브 형태의 가상 이벤트이다. 아래의 는 피파온라인3가 진행했던 인게임 이벤트다. 게임을 플레이할 때 마다 조각(일종의 포인트)를 주 ... PPL의 잠재성위와 같은 네 가지 유형의 인게임광고 중 동적 인게임 PPL은 최근 들어 그 잠재성에 가장 많은 관심을 받고 있다. 그 이유는 크게 두가지이다.첫번째는 게임제작 기술 ... 의 발전이다. 제작기술의 눈에 띄는 발전으로 게임은 점차 현실세계와 같아지고 있다. 현재 다섯 번째 시리즈까지 발매한 GTA: Grand Theft Auto의 변천사가 게임의 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고급자료]박람회보고서(이름 : Smart Factory Automation World)
    의 초점현대인들의 생활 속에서 다양한 첨단 기술 장비&디바이스들이 널리 확산되고 있다. 그래서 요즈음 사물인터넷(Internet of Things)인터넷 기술이 대세 기술이라 불린다 ... 분야 ICT 리소스를 포함한 전 세계 사물인터넷 관련 기술 및 서비스 매출 규모가 전 세계적으로 2012년 4조 7000억 달러에서 연평균 8.8퍼센트의 성장을 지속해 지금 2017 ... 다. 맷돌, 기중기 등은 수천 년 전부터 인류에게 사용되어 왔다. 산업화에 접어들면서 기계와 관련 도구의 적용 범위는 그 다양성이 증가하였다. 또한 매우 복잡해졌다. 우리는 자동화 기술
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 기업과 우리생활에 활용되고 있는 웹2.0의 활용사례를 조사하고 특징을 설명
    2.0을 비교하여 특징을 보자면 웹1.0은 대표적으로 단어는 포탈이며 포탈위에 있는 서비스는 사용자가 원하는 대로 조정이 불가능 하였으며 기술 중심적인 반면 웹2.0은 플랫폼 ... 인 아프리카TV의 경우 실시간 인터랙티브 개인방송 미디어를 통한 방송의 주인공이 될 수 있고 제작한 영상을 여러 사람과 감상이 가능하다는 것이 큰 특징이다. 설치형 RSS 피드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.27
  • 1. 디지털 사이니지와 조명 LED
    31) OLED 기술42) OLED 광추출 기술51. 디지털 사이니지와 조명 LED1-1. 해외 디지털 사이니지 산업 동향최근 국내 디지털 사이니지(Digital Signage ... 1.9조 원에서 2018년 4조 원으로 확대하고 중소벤처 육성 및 기술경쟁력 확보한다는 정부의 강력한 산업육성 계획이 포함되어 있다. 이를 통해 국내 디지털 사이니지 산업을 세계 ... 한 것으로 평가받고 있다.(4) 첨단 기술과 디지털 사이니지의 융합마지막으로 주목해야 할 디지털 사이니지의 활용 사례로 다양한 첨단 기술과의 융합 현상을 볼 수 있다. 이는 디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    도록 인터랙티브리치 미디어(Interactive Rich Media)학습이 가능하다.5. 4차산업혁명이 교육에 미치는 부정적 영향1) 맹목적인 기술사용에 따른 학습효율 저하배움에 있 ... Learning), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 프린팅과 융복합, 생명공학과 바이오 등 핵심적인 과학기술이 학습과정에 그대로 적용되어 지금과는 전혀 다른 모습으로 교육이 진행 ... 될 것이다. 그렇기 때문에 향후 미래교육의 방식과 패러다임에 대해 고민해야 할 필요가 있다. 4차 산업혁명과 교육의 관계는 첨단 기술을 교육에 활용하는 단선적인 관계를 넘어 과학기술
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • 1. 게임산업 동향-14p
    부터 2017년 동안 글로벌게임허브센터와 모바일게임센터의 주요 성과는 다음과 같다.(2) 게임국가기술자격검정 제도 운영게임 국가기술자격검정제도는 게임산업 현장에 적합한 전문 인력을 원활 ... 수 있다. 클라우드 시스템에서는 가상 스토리지 공간 내에 정보가 저장되므로 다른 애플리케이션보다 정보를 안전하게 보호할 수 있기 때문이다. 따라서 클라우드 기술을 사용하는 게임사 ... 서비스 동향○ 소니 인터렉티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 동대문 반고흐전 팝아트 자료, 감상문
    , TV, 비디오, 컴퓨터 등 대중에의 파급 효과가 큰 미디어 테크놀로지를 미술에 적용시킨 예술을 의미하는 것이라고 정의할 수 있다.사진이라는 새로운 기술매체의 출현이 기존 예술 ... , 사진, 광고 등 대중매체 및 대중문화의 이미지들을 차용하고 있으며, 또한 앤디 워홀 등의 예에서 볼 수 있듯이 대중매체의 기술적 복제라는 생산방식을 도입하기도 함으로써, 순수예술 ... 과 대중문화 사이의 경계가 모호해지게끔 한다.비디오카메라는 매체의 기술적 특성에 있어서 TV와 많은 부분 공통적이면서도, 또한 비민주적이고 비대칭적인 소통방식의 TV와는 달리 대중
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.30
  • 디자인의 이해( 감성디자인 외 15가지)
    하는 인간의 인식능력이라고 설명할 수 있다. 현재 라이프 스타일은 빠른 경제 성장과 기술혁신으로 물질적 풍요와 시간적 여유를 확보하며, 개인의 기호나 감성에 부응할 수 있는 감성의 시대 ... 하고 쾌적하며 안전한 인간의 삶을 도모하려는 기술이다. 이렇듯 감성디자인은 사용자가 실체를 잘 파악하지 못하거나 기대 이상의 욕구가 구현된 제품을 접할 때 느끼는 감흥을 안겨주 ... 을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2014.10.30
  • CMYK와 RGB의 차이 report
    기술이나 유행을 선도 할 수 있는 마케팅의 방법이 빈번하게 활용된다. 웨어러블 디바이스를 활용하거나 가상으로 메이크업을 확인해볼 수 있는 애플리케이션들 이 등장하여 고객 ... 하게 하기 위해서 디지털 기술의 활용이 필요하기 때문에디지털 미디어를 활용한 마케팅 사례로 뷰티 브랜드를 선정하였다.2. 연구내용본 내용에서는 최근 2년 이내에 진행한 디지털 마케팅 ... 중 트렌디한 기술을 활용한 사례들을 소개한다. 활용한 기술이나 성격이 유사 하지 않도록 각 분야에서 대표적인 것을 선별하였다. 선정한 사례는 첫째, AR을 활용한 브랜드 애플리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19
  • 디지털 체험전략
    하는 즐거움을 자극하고 , 사용자 그룹 네트워크를 활성화 함으로써 레고에 대한 충성도를 제고디지털 체험 전략 사례 3 – 프라다 : 인터랙티브 드레스 룸 - 디지털 기술을 가미한 혁신 ... 디지털 체험 전략디지털 체험 경제의 도래 가치의 이동 기술의 발달- 제품의 품질과 성능이 상향 평준화 되면서 상품을 소비하는 과정에서 즐거움이나 성취감 , 즉 체험이 핵심 차별 ... 하는 ‘ 전방위 디지털 체험 ’ 이 부상 - 모 바일 기기 보급으로 어디서나 온라인에 접속해서 증강현실을 체험할 수 있고 , 오감기술이 발전하며 실제처럼 느껴지는 가상현실 체험
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 방송매체 자료
    초반 통신 기술 등 다양한 기술적 발전에 역점을 두고 산업을 일궈온 덕에 일찍이 상업적 토양 위에서 성장할 수 있었다. 기술 혁신이 새로운 시장을 창출할 수 있다는 신념과 질서 ... ·영상 정보의 유통이나 전달 기술의 혁신을 통해 탄생한 라디오와 TV 산업의 활성화를 지원하는 것이 보다 중요한 가치였다. 물론 방송 내용의 다양성을 보장하거나 다원적 소유구조 ... 해 GE와 웨스팅하우스 등이 참여했다. 하드웨어 기기를 판매하던 RCA가 새로운 서비스를 직접 제공하기 위해 또 다른 사업 부문에 참여한 것은 기술적 진보를 바탕으로 방송 비즈니스라는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.15
  • 트렌드워칭[Trend Watching] & 메가트랜드 인 코리아[Megatrends In Korea]
    자극 TASTE FLAVORS VAPORS 인터랙티브한 용기로 변화하는 공간 연출 TASTE THE SEASONS III . 예측경영 Managementby foresight1 ... 다. ‘MULTISENSORY FOOD’에서는 기술과 결합한 제품, 공간 등의 변화를 통해 공감각적인 경험을 제안하 는 사례들을 살펴보고자 한다. 인간의 감각, 감정과 연결해 오감을 자극 ... 하고 새로운 경 험을 맛볼(Taste)수 있게 하는, ‘먹는 것’ 그 이상의 역할을 하는 음식혁신적인 센서 기술과 전통적인 일본 디자인이 어우러진 글라스는 터치 센서 , 마이크
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.05
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    national du cinema et de l'image animee)의 승인을 받아야 한다. 2015년 기준 공제범위는 다음과 같다.○ 세금공제 해당자격예술 및 기술적인 요소를 갖추 ... 거나 인터랙티브와 시나리오형 애니메이션(유·무성 모두 해당) 창작물관련 대상- 개발비 최소 10만(한화 약 1억 3,000만) 유로 이상에 해당되는 게임- 대중을 상대로 한 상업용 게
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 경월소주와 서울막걸리의 일본시장 진출사례
    Summary_향후 한류의 방향● 세계에 한류 콘텐츠를 유통할 온라인/모바일 플랫폼을 갖추고, 인터랙티브한 디지털 기술을 활용하여, 이용자들과 보다 긴밀하게 소통할 수 있도록 해야 향후
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.24
  • 모바일 광고산업의 시장분석 & 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석
    한 거점을 구축 ▪ 소비자와의 인터랙티브 강화 Mai l 발 송 상품패키지 브랜드사이트Mail 잡지 트위터 블로그 신문기사 SN S 트위터 입소문 Earned Media ▪ PR ... 서비스 출시 기업들의 소셜 네트워크 마케팅 구축을 도와주고 관리 및 효과분석을 용이하게 해주는 인터랙티브 마케팅 툴의 개발 및 제공 * 출처 : 제일기획광고효과에 대한 검증 니즈 증가 ... 당 클릭 수가 아닌 전체적인 클릭 수의 24% 증가로 매출 증가 ) 기대치보다 낮은 모바일 광고 수익 뚜렷한 수익 창출원의 부재 이용자 수의 전세계적 증가 , 다양한 기술 개발을 통한
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 세계 클라우드 동향 및 정책
    정책 동향151. 세계 클라우드 동향 및 정책1-1. 세계 클라우드 동향 및 전망1) 글로벌 클라우드시장 매출 급성장글로벌 정보기술(IT) 업체들이 앞다퉈 주력 사업으로 삼고 있 ... 것으로 보인다. 오픈스택(퍼블릭 및 프라이빗 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는데 필요한 모든 소프트웨어 블록을 개발하는 오픈소스)은 최근 글로벌 기업들의 참여가 늘고 기술적 진화 ... 에서는 현재 레진엔터테인먼트(레진코믹스)와 사운드그래프, 위고인터랙티브(리볼트) 등의 개발사가 구글 클라우드 서비스를 이용하고 있다. 레진코믹스는 구글의 클라우드 플랫폼(애플리케이션
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 글로벌 기업의 인수합병 사례 및 분석(월트 디즈니, 아마존사례)[A+]
    지 않프린터 등 최신기술을 기반으로 하는 산업이 핵심산업으로 대두되고 있으며 기업들은 이러한 기술선점을 위해 고군분투하고 있는 실정이다. 이에 따라 전 세계적으로 기술 획득을 목표 ... 를 가지고 하는 'Tech M&A'가 부각되고 있으며, 그 규모는 점점 더 커지고 있는 추세이다.이에 반해 신기술분야에 대한 국내기업의 M&A 참여율은 정체적인 상태이며 특히 대기업 ... 들의 M&A가 감소하고 있다. 거스를 수 없는 4차 산업혁명을 앞둔 시점에서 국내기업들은 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 M&A를 통한 기술 획득에 적극적으로 힘써야 할 때이
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 영상디자인과에 맞는 색 찾기
    전자적이고 상호작용적인 매체를 기반으로 하는 첨단 디자인 분야이다 . 영상디자인과 멀티미디어 디자인을 통합하는 분야로서 최신 컴퓨터 기술을 기반으로 전자 , 인터랙티브 미디어 ... 와 비디오를 위시한 전통적인 영상 , 방송 산업과 디지털 기술의 진보에 의한 정보 , 통신 기술의 발달에 힘입어 더욱 중요해지고 있다 . 영상디자인은 기존의 디자인분야와 차별되어진 ... , 인터페이스 디자인 , 컨텐츠 디자인 , 전자 출판 등의 인터랙티브 멀티미디어디자인의 전문 영역 등을 다루고 있다 . 영상디자인과란 ?영상디자인과에 맞는 색 ? 영상디자인은 분야
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 웹사이트 및 프로그램 평가(웹사이트의 디자인, 웹사이트평가, SW품질평가)
    기술인 HTML(Hyper Text Markup Language)은 웹 페이지의 포맷으로 포맷과 하이퍼링크 모두를 지원한다. 두 번째 기술인 HTTP(Hyper Text ... Transfer Protocol)는 웹 서버와 브라우저 간의 통신을 위한 약속된 프로토콜이다. 마지막으로 CGI(Common Gateway Interface) 기술은 웹 서버 ... 는 문자 그림 동화상 사운드 등을 멀티미디어와 통합하는 기능이다. 따라서 상업적인 측면에서의 인터넷의 장점은 모두 웹 기술에 바탕을 둔 것이라고 해도 과언이 아니다.웹 기술이 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 19일 월요일
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