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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,041-1,060 / 1,375건

  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    했는데, 이러한 실적 악화의 가장 큰 요인 중 하나로 소니의 비디오게임기 PS3가 경쟁사인 닌텐도의 Wii에 밀려 고전했기 때문으로 풀이된다.이로 인해서 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE ... 가 PS3를 이길 수 있는 것일까?두 게임기의 가장 큰 차이점은 게임기를 바라보는 관점의 차이다. PS3 진영은 게임기를 IT기술의 가장 발전된 형태들을 조합한 토털 엔터테인먼트 기기 ... ·좌우·상하라고 하는 3방향에 대한가속도의 변화를 감지 하는 센서다. 이 센서를 이용하는 것으로 물체의 움직임을 3 차원 방향으로 감지할 수 있는 것은 물론 물체의 기울기도 검출
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [사회과학]현대여가사회의 이해
    된 것은 1981년 5월 청와대 비서진으로 구성된 11인 수석회의에서였다. 당시 전두환 대통령은 야구 또는 축구의 프로화에 대해 검토하라는 지시를 내린바 있고, 1982년 1월 20 ... 일 프로 구단주들이 청와대 오찬에 초대되었을 때 전두환 대통령은 ‘지방유지들이 관심을 갖도록 지역적 특성이 있는 응원을 하도록 하라.’, ‘국민들을 보다 즐겁게 하라.’, ‘문교부 ... 투, 레저 산업이 활성화 되고, 문화산업, 교육 산업이 고성장하여 관련분야가 엔터테인먼트화 되어 가고 있다. 또한 대중 매체 뿐만 아니라 많은 디지털 산업이 활성화되는데, IT산업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • sk텔레콤 고객경험에대해서
    했다. 실제 유무선 음악포털 ‘멜론’, 모바일 게임 포털 ‘GXG’, ‘모바일 싸이월드’ 등 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신ㆍ방송ㆍ금융ㆍ엔터테인먼트 등 다양한 산업영역 ... 았다.Story 5. 플레이 나우(Play Now) - 지금 경험하라!!현재의 모바일 환경을 보여주는 곳으로 지금 현재 우리생활 속에서 모바일과 네트워크를 통해서 할 수 있는 모든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
  • 삼월은 붉은 구렁을
    이 있다. 이 양반이 ‘할 말이 있거든 그냥 하라’는 말을 했다. 소설가는 비유와 상징이라는 메타포로 자신만의 세계를 건설하는 몽상가들이다. 그 말은 그들에 대한 모욕이다. 하지 ... 엔터테인먼트로 즐기자. 우리가 그런 의미 찾아 무엇 하겠는가. 친절한 평론가가 있다면 그 비밀을 캐 줄 것이다. 평론가는 소설을 읽어주는 일종의 가이드인데 요즘, 평론가는 별로
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • 직무급도입시 부작용과 해결방안
    부서를 만들어 왔는데, 시간이 흐르면서 조직의 정체현상이 발생하여, 본사의 글로벌 정책에 따라 조직인원을 감축하고, 임금을 동결하라는 요구가 들어오곤 한다. 그러나 한국적 정서 ... 았던 임금이 현재보다 높은 경우가 있다.1)CJ그룹2000년 3월 직무급제를 도입한 CJ그룹에서는 CJ(주)를 비롯해 CG GLS, CJ엔터테인먼트, CJ푸드시스템, CJ홈쇼핑 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.19
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 ... 기 경쟁이 이아니라 신세대 게임기를 창조하고 있다고 말하면서 마이크로소프트와 소니 두 회사가 알아서 치고 박든 마음대로 하라는 식이었다. 애초에 시장이 다르기 때문에 그들을 의식
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 보컬파워를 읽고 - 보이스와 성공의 상관관계
    이야기한다. 지금의 나를 있게 한 대상에게 감사하라는 항목으로 의식을 시작하는 것이 인상적이다. 섹션 4의 목소리 훈련 3단계 과정은 몸풀기, 문장에 적용하기, 자연스럽게 말하기이 ... 때, 수업받을 때 등 아이에게 조용히 하라고 말하는 적이 많다. 그렇게 목소리 내는 것을 억압받으면서 자아까지 위축될 수도 있다. 여러 자기계발 내용들과 조합됨으로써 육체적인 목 ... 의 저자인 아서 조세프는 세계적인 보이스 컨설턴트로 40년 전부터 지금까지 미국의 정치, 경제, 문화, 엔터테인먼트 분야의 유명 인사들에게 보컬 파워를 가르친 사람이다. 그는 보컬
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.25
  • [인문]글로벌 시대에 따른 한국 영화의 변화 양상(이형화와 동형화)
    으로 원스 영화시장의 위기를 타개하는 하나의 방법으로 엔터테인먼트와 영화관람을 결합하는 시도를 했던 것은 분명하다. 1999년에 「쉬리」라는 한국 영화 최초의 블록버스터라는 명찰을 달 수 ... 의 복합적 엔터테인먼트 시설인 멀티플렉스의 확대를 추구했고 그들의 이러한 전략은 대체로 맞아떨어졌다. 이렇듯 미국에서는 멀티플렉스가 영화산업의 부흥을 주도했지만 한국에서는 경우가 좀 ... , 엑스트라 연인원이 3천명에 달하는 대작이었는데 이 영화가 제공한 한국형 블록버스터의 두 가지 원칙이 있다.첫 번째, “역사적 배경을 이용하여 흥미를 유발하라.”이다. 는 분단이라는 남북
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상..PAGE:61976~1990후반- 스누피 상륙월트디즈니코리아, 워너브러더스 ... 에 이르기까지 일관성있고 계획성 있는 콘텐츠가 기초가 되며 장기적이고 거시적안목 필요2. 자국이 문화적인 산물로 세계 시장을 공략하라, 가장한국적인 것이 세계적이다.-세계 시장겨냥예 ... 하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안4. 일관된 아이덴티티의 확립과 관리가 필요하다.5. 업체간의 시너지 활용하라-라이센서인 애니메이션 회사나 출판사, 에이젠시, 여기에 각각의 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • [경영]디지털 콘텐츠
    2부 3. 콘텐츠로 승부하라‘킬러콘텐츠를 선점하라’ 유무선 통신업계 KT, SK텔레콤, 하나로텔레콤 등이 킬러콘텐츠를 개발하는데 박차를 가하고 있다. 통신, 방송융합, 유?무선 ... , 금융을 모두 갖춰 서비스한다는 방침으로 음반, 영화 등 종합엔터테인먼트사들과 제휴를 하여 추진 중이다. KT는 KTF, KTH, 스카이라이프 등 자회사와 연계하여 그룹 차원의 콘텐츠 ... 를 이용하고 있는 것으로 추정되고 있다. 콘텐츠는 엔터테인먼트와 정보 분야로 분류할 수 있다. 엔터테이먼트 콘텐츠는 게임, 영상, 음악으로, 정보콘텐츠는 교육, 의료, 생활문화정보 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • Cirque du Soleil 해석
    는 여전을 갖추었다. Cirque가 "시험적으로 시행함"이라고 일컬은 첫 복합엔터테인먼트의 시작은 2003년과 2004년에 걸쳐 Montreal에 설계 되도록 계획되어졌다.The ... 을 얘기했을 때, 그 금액이 너무 적어서 10층짜리 빌딩에서 거의 뛸 뻔했어요. 하지만 그들은 내게 바닥에서부터 차근차근 경력을 쌓고 나의 시간을 투자하라고 했고 보상 역시 그 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.20
  • [이메일마케팅][E-Mail Marketing]이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 특성, 목적과 이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 고려사항, 발송주기 및 이메일마케팅(E-Mail Marketing)의 전략 분석(사례 중심)
    은 메일은 언제라도 그만 받을 수 있으며, 메일 내용에 대한 질문을 보내면 적어도 24시간 안에 그 답변을 기대할 수 있다. 셋째, 독자의 개인 정보를 소중히 하라는 것이다. 이제 ... 하는 것이 좋다. 비즈니스 컨텐츠는 새벽이나 아침 일찍 보내는 것이 좋고 엔터테인먼트 컨텐츠는 주말에 읽을 수 있도록 하고 꽃배달과 관련된 정보는 조금 빠른 주중에 보내는 것이 효과
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.26
  • [경영]국내 프로스포츠 활성화 방안 마케팅 전략 기획서
    61931제품 및 서비스29442엔터테인먼트 및 레크레이션비율(%)규모(억달러)구 분환경분석(국외 프로스포츠)수입구조 수입원이 국내에 없는 중계권료, 경기장 시설수입, 라이센싱 등 ... 권 및 입장료 입장권에도 이벤트 실행 평범한 입장권에 도박의 개념을 적용하라. 축구경기도 영화표 한장 살 돈이면 살 수 있다. 입장권의 다양화를 추구하라. (2) 접근성 및 교통
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • 페미니즘 영화분석(델마와 루이스, 안토니아스라인, 피고인)
    영화속 페미니즘 푸 른 나 무 목 차 서론 들어가며… 페미니즘 영화 본론 피고인 안토니아스 라인 델마와 루이스 결론 들어가며… 처음 교수님께서 페미니즘에 대해 소모임 발표를 하라 ... (Dutch Cinema Award) 감독, 여우주연상 수상. 96년 엔터테인먼트 지 선정 최악의 영화 2위 마술적 리얼리즘과 대륙적 철학의 요소들을 여자가 이끄는 사회에 대한
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.16
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    를 차지하고 있으므로 잦은 방문과 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 통한 전략 필요STP분석 및 전략 구성-positioning1. 블로그, 미니홈피, 게임등을 지원하는 커뮤니티 ... 남성들은 엔터테인먼트를 활용하는 한편, 여성들은 메일을 주로 사용.6번7번- 파란을 쓰지 않으면 주로 어느 포탈 싸이트를 사용하느냐에 대한 물음. 역시 포탈싸이트 의 1위인 ... 증가 4. 포탈사이트는 기술적인 산업 환경의 변화와 소비, 사회, 문화적인 트랜드 속의 소비자의 심리의 분석필요마케팅 전략 제안1. 킬러컨텐츠를 개발하라! -특화된 서비스의 부재
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [여행]2박3일 도쿄누비기
    된다.■ 오다이바오다이바(お台場)는 동경의 베이지역의 세워진 거대한 타운이다. 최신식 쇼핑타운과 엔터테인먼트, 호텔, 방송국과 박람회장등 다채로운 시설이 갖춰진 신개념의 리조트식 타운이다.동경 ... 한 시내 한가운데서 그나마 자연을 느낄 수 있다는 점도 일본인들이 이곳을 자랑스러워하는 이유중의 하나이다.* 가는방법 : JR 야마노테센(山手線)선 하라주쿠(原宿)역 바로 앞.일정표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.19
  • 라인프로듀싱 파워포인트(영화기획)
    초인간적인 힘『작품개요』1. 기획의도 2. Concept 3. Synopsis 4. 캐릭터 분석 캐스팅 예상안개요작품명 FATE (운명) 제작 쇼이스트 투자 배급 CJ 엔터테인먼트 ... 둘을 처형하라!” 둘의 사실을 자신의 아들한테 들은 후 치욕적은 모욕감을 느끼며 둘을 살해 하는 주된 사람이다. 비은에게 다른 남자가 있다는 것을 알지 못하고 현대에서는 진이 여자
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [비즈니스, 경제, 경영]블루오션전략
    선정 ; 한국출판인회의 선정 2005 최고의 번역출판물 선정4. 형태 사항 : 하드커버, 312쪽, 17,000원5. 목차제1장 블루오션을 창출하라제2장 분석적 툴과 프레임워크 ... 를 통해 실행하라제3장 시장 경계선을 재구축하라제4장 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라제5장 비고객을 찾아라제6장 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라제7장 조직상의 주요 장애를 극복하라 ... 의 무의미하다.책 내용 요약제1장 블루오션을 창출하라저자들은 캐나다의 서커스 회사인 시르크 뒤 솔레이유를 소개하며 블루오션의 새로운 시장 공간을 창출해야 함과 그 효과와 절대적인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    애니메이션과 게임에 대해서 파악해 보고자 한다.일본의 애니메이션 산업이 최근 "국민적 엔터테인먼트"로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴 ... 수익 196억 엔3위 - 모노노케 히메(1997) : 관객 동원 수 1,420만 명/ 흥행 수익 192억 엔4위 - 춤추는 대 수사선 - 레인보우 브릿지를 봉쇄하라(2003
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 라스베가스의 대고객 서비스
    에는 45%로 카지노 의존도를 줄이고 있다. 나머지 수익은 음식, 숙박, 엔터테인먼트 등에서 창출하고 있다.라스베가스는 5월 15일 100년 전 이날 LA와 솔트레이크시티 연결 철도 개설 ... 한 라스베가스. 카지노로 한탕을 꿈꾸는 자들이 찾는 환락의 도시는 이미 옛날 이야기다. 지금 라스베가스는 가족들과 비즈니스맨들을 위한 종합엔터테인먼트 도시로 화려하게 변화 ... 되어 있다는 점이다. 뉴욕뉴욕, 사하라 호텔의 롤러코스터는 매우 유명하고, 미국 내 가장 높은 타워 중 하나인 스트라더스 피어 호텔의 타워 꼭대기에서의 빅샷, 서커스 서커스 호텔
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감