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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,061-1,080 / 1,375건

  • KTF 마케팅 자료
    ”생활연계형 [컨버전스]Cross-Industry 제휴 “Show 2.0”2008년~■ SHOW 브랜드의 의미 : Show를 하라 ㅇ '말하고 듣는' 기존 이동통신 서비스를 뛰어 넘 ... 어 '보고 보여주는' 새로운 커뮤니케이션의 기능적 속성과 혜택을 내포 ㅇ '쇼'라는 단어가 가지는 엔터테인먼트, 재미,즐거움, 화려함, 다양함 등의 이미지를 동시에 전달
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [마케팅]마케팅에 관한 조사들
    소비자의 근본적인 욕구를 간과했기 때문이다. 영화를 보는 것 즉 소비자의 근본적인 목적인 '오락 즉 엔터테인먼트 라는 것을 놓쳤기 때문이다. 사람들은 영화관에 물론 영화를 보 ... - 업무에 최선을 다하라.- 업무상의 비밀은 지켜라.- 자기의 임무와 책임에 충실 하라.- 개인의 이해와 관계되는 경영정책의 결정은 피하라.- 법규를 지켜라.- 거래에 정직하라. ... - 인간의 복리를 존중하라.- 개인의 자유와 인권을 존중하라.윤리강령의 내용은 예를 들어 가면서 구체적으로 표현한 것 일수록 좋다.(4) 윤리교육이 윤리강령을 설명하고 종업원의 동의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • 대중예술의 이해-hair영화감상후.
    복잡하고 빠르게 변화하는 세상, 이것이 바로 영상 시대의 모습이다. 영상 시대에선 자신의 생각을, 느낌을, 개성을 남들에게 보여주는 것이 관건이다. 오죽하면 광고에서 ‘쇼를 하라 ... 로 엔터테인먼트 산업, 스포츠 산업, 오락?레저 산업, 게임 산업 등과 같은 하나의 산업이 되어버렸고, 이제 우리는 그런 축제마저 돈을 내고 즐겨야 하는 상황이 되어버렸다. 이런 상황에서 60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
  • 도쿄 돔과 잠실야구장 비교
    )도쿄 돔 가는 길교통편 : JR 스이도바시(水道橋) 역에서 도보 2분, 지하철 고라쿠엔(後楽園) 역에서 도보 1분하라 감독과 이승엽을 비롯한 요미우리 선수들이 도쿄 돔 기둥 ... 스파라쿠아, 휘트니스클럽 상점/레스토랑도쿄 돔 시티에는 야구장만이 있는 것이 아니라, 모든 엔터테인먼트가 다 있다. 사람들이 하루 종일 재미있게 보낼 수 있는 장소이다.도쿄 돔
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.22
  • 스포테인먼트 니즈에 눈을 맞추다(공모전 1등)
    는 ? introduction 문제의 원인분석 결과 What is Sportainment ?Triangle system 스포츠를 엔터테인먼트적 요소로 파악 가족 , 연인 , 친구 ... 적 강점을 발굴하라 !CONCLUSION 기대효과 Sports Beginner Sporting Student Sports Mania 위젯 (Widget) 문화 마일리지 토토 알리미 축}
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [경영] on & off
    부분(기업 연구실)네트워크 사업(디지털 네트워크 솔루션)홈 네트워크 컴퍼니퍼스널 IT 네트워크(주) 소니, 컴퓨터 엔터테인먼트코어 테크놀로지& 네트워크 컴퍼니브로드캐스트 ... & 프로페셔널 컴퍼니엔터테인먼트 사업보험, 금융전자사업사업분야①전자제품 - 총 매상고별 영업 수익 65.7% 차지 (2000년 3월 기준)ⅰ)오디오분야 - 전자제품 분야 영업 수익의 14.0 ... 컴퓨터 (PC, 노트북, LCD) 배터리......②게임-총 매상고별 영업 수익의 9.4% 차지소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 플레이 스테이션 1,2③음악-총 매상고별 영업 수익
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [경영]기업 국마케팅전략 및 분석
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.② 사업분야 : 제과, 유통, 미디어, 영화, 외식 ... 등으로 다각화 되었음③ 2004년 기준 매출 2조원에 달하는 토털 엔터테인먼트 그룹④ 본사의 위치: 서울시 용산구 문배동⑤ 해외 법인 : 오리온식품유한공사, 오리온식품(상해)유한 ... ’라는 담철곤 부회장의 확신에서 잘 드러난다. 이때 “현지시장을 뚫으려면 투자를 하라”, “실패를 거울 삼아” 라는 구호를 외치며 다시 한 번 초코파이의 중국 진출을 노린 것이
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    개월 만이다. 70대 할아버지도, 게임기라고는 손에 들어본 적이 없는 할머니도, 집에만 들어오면 피곤하다고 손가락 하나 까딱 않는 남편도, 게임에 푹 빠진 아이들에게 컴퓨터 그만하라 ... 니 더 재미있다.지금 용산 전자상가는 '위'를 구입하려는 사람들로 북새통을 이룬다. 상황이 이렇다 보니 마이크로소프트(MS)의 게임기 '엑스박스360'과 소니컴퓨터엔터테인먼트의 '플레
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    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 무선인터넷서비스 개념, 무선인터넷서비스 특징, 무선인터넷서비스 내용, 무선인터넷서비스 국내외 시장 현황, 무선인터넷서비스 국내 동향, 미국 무선인터넷 사례를 통해 본 향후 무선인터넷서비스 발전 방향 분석
    에서 해야 할 필요가 있는 일들에 무선 인터넷을 이용하라는 말이다. 그렇다면, 무엇이 무선 인터넷 환경에서 하기에 적합한 일들인지를 먼저 생각해야 할 것이다. 무선 통신의 기본 ... , 상거래 행위, 프로모션, 엔터테인먼트와 결합된 서비스이다.2. 개인 기반 서비스현재 개인 기반 서비스로 일정관리, 북마크, 주소록 등이 있으며, 앞으로 각 개인에 맞는 맞춤 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 블루슈머 소비자 행동분석
    5분 증가 : 이동족의 눈과 귀를 즐겁게 하라!첫번째 블루슈머는 바로 ‘이동족(Moving Life)’이다.생활권의 광역화는 우리 국민들의 하루 이동시간을 크게 증가시켰다. 통계 ... 으면서 ‘건강관리를 위한 걷기 시간’도 5분이 증가했다.이동시간의 증가는 이동 중 즐길 수 있는 다양한 ‘이동형 엔터테인먼트’ 상품에 대한 관심과 수요 증가로 연결된다.건국대학교 ... 다.통계디지털 기기들을 이용해 여러 가지 엔터테인먼트를 즐기는 층인 이동족 은. 특히 신세대들이 주류를 이룬다. 이를 반영하듯 요즘 입학식이나 졸업식 선물로 가장 자주 등장하는 것
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 이동통신사 ktf show 광고분석
    “Innovative” 이다. 새로운 이동통신 기술인 3G에 대해 보다 차별적으로 인식시키기 위해, KTF는“세상에 없던, 세상이 기다리는 쇼를 하라, SHOW” 는 슬로건 아래 메시지를 작성 ... 하게 된다.KTF는 브랜드 네이밍에 있어서도 이러한 크리에티브 개념을 도입하여 보다 차별적인 포지셔닝을 하게 된다. 브랜드 네임인 ‘SHOW’는 즐겁고 신나는 엔터테인먼트의 감성
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.14
  • [경제경영]킬러 애플리케이션
    하여 새로운 채널의 참여자가 될 것이다. 기업들은 새로운 디지털 시장의 출범이 가능하며 정보우위를 부여하는 정보자산인 브랜드의 활용이 중요하다.각각의 고객을 하나의 시장으로 취급하라이젠 ... 하게 되므로 고객을 하나의 시장으로 취급하는 것은 모두에게 이득이 된다.가치 공동체를 창조하라고객들의 상호작용이 모든 업종에서 집단적인 의지를 보여주는 힘을 발휘하고 있다. 이것 ... 함으로써 고객뿐 아니라 기업은 자유로워지는 것이다.불친절한 인터페이스 를 학습하는 인터페이스로 대체하라넷봇 , 겟스마트 는 고객이 원하는 것을 도와주는 도우미로 상품을 설명하고 정보
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 블루오션 전략
    들은 아예 없애버리거나 과감하게 줄였다. 이 서커스단은 유례없는 효용성을 제공해 블루오션을 창출하고, 전통 서커스와 연극 그 어느 것과도 다른 새로운 형태의 라이브 엔터테인먼트를 창조 ... 는 시장의 실제 상황을 재구축하는 방법에 대한 예리한 통찰력을 가질 수 있고 이는 블루오션 창출로 이어진다.1) 대안 산업을 관찰하라넓은 관점에서 보면, 기업은 소속 산업군의 기업 ... 하지 못한다.2) 산업 내 전략적 그룹들을 관찰하라종종 블루오션이 대안 산업 전체를 관찰한 결과로 창출되듯이 전략적 그룹들을 살펴봄으로써 블루오션이 열릴 수도 있다. 전략적 그룹이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.21
  • 사이버 인권침해
    비의 소속사인 JPY엔터테인먼트도 3명의 모니터링 요원을 두고 있었지만 일단 일이 터지기 시작하면 속수무책이다. 김선아, 김혜수, 전도연, 정우성 등이 소속되어 있는 국내 최대 ... 가신했다”는 등 비방글을 9차례나 띄우고, 홈페이지 운영자가 글을 삭제하자“밤길 조심하라”는 등 협박성 e-메일을 8차례 보낸 혐의다. (2001.9. 연합신문)형법 제 307조 ... 에서“피고는 원고에게 200만원을 지급하라”며 원고 일부 승소 판결을 내렸다.재판부는 판결문에서“피고가 게시한 `박지윤에게 환장한사람들’, 당신 같은 X파리 팬들의 협박’, 반
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [마케팅] 민들레영토 마케팅분석!!
    . Product① 다양한 음료와 음식으로 인해 발생하는 낮은 전문화.⇒ 메뉴의 집중화를 통해, 음식의 질 향상시킨다.② 차별화된 공간(세미나, 독서, 엔터테인먼트, 휴식)⇒ 이용시간의 불합리 ... 로 세계 외식업계를 스타벅스와 양분하겠다는 목사출신 지승룡 사장의 창조경영 현장을 들여다본다.◆ 어머니 품 속을 느끼게 하라= 고객들이 우리 가게에서 '어머니의 따뜻한 품'을 느낀다면없을까.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.05
  • [연예]외국인 학교의 학력 인정에 관하여
    이 내려진 것입니다.이에 SES와 신화 소속사인 SM엔터테인먼트는 소를 제기하면서 "K외국인학교가 학력인정 학교로 지정받지 못하였다 하더라도 학교 설립취지와 근거로 볼 때 졸업 ... 에 의해 입학이 취소됐던 이모씨(20. 여)가 S여대를 상대로 낸 학생지위보전 가처분신청을 받아들여 "S여대는 이씨가 학업을 계속할 수 있도록 하라"고 결정하였습니다.이씨는 미국 중
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.15
  • [서평]빅3 법칙: 왜 모든 시장은 빅3가 지배하는가 감상문
    적인 기업들은 전자, 자동차, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 우리 삶 구석구석에 침투해 있다.3의 법칙은 어느 산업에서나 자연스럽게 나타나는 현상이다. 어떤 산업이든 초창기에는 각 기업 ... 자가 되어 다른 기업이 혁신한 성과를 재빨리 흡수하는 것이 더 효과적이다.-산업 전체의 표준을 채택하라. 비디오 산업의 VHS는 베타방식을 압도하였고, VHS를 채택한 마쓰시타는 베타 ... 방식을 고수한 소니를 굴복시켰다.-광범위한 시장에 진출하되 세계적인 핵심 브랜드를 내세워 통합된 기업 이미지를 홍보하라. 제너럴리스트들은 가능한 한 많은 고객에게 다양한 제품
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.19
  • [영화][영화의 역사][이탈리아 네오리얼리즘 영화][독일 표현주의 영화][프랑스 누벨바그 영화][영화산업][무비]영화의 역사, 이탈리아의 네오리얼리즘 영화, 독일의 표현주의 영화, 프랑스의 누벨바그 영화 분석
    결점을 보완하는 체계를 고안하기 시작했다. 그리고 그들은 스튜디오 안에서 작업하는 대신에 바깥세계로 카메라를 끌어내었다. "기차가 달려온다. 피신하라!" 1895년 12월 28일 ... 던 아시아와 동구권의 영화들의 그 의미와 위상이 재평가 받고 있으며, 상업영화는 할리우드의 엔터테인먼트 위주의 ‘블럭버스트’와 고전적 장르 및 서사구조를 고수하며 대중적 인기를 화장
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.19
  • 마돈나 현상의 이중성
    엔터테인먼트 분야에서 자신의 장점을 최대한으로 활용할 줄 알았고 시대의 변화를 정확히 짚어내어 끊임없이 변신하는 등 스스로에 대한 관리 또한 철저했다. 80년대 초에는 MTV의 개국 ... 로 이해하도록 긍정적인 변화를 일으킨 인물 10명을 선정하라”는 조사에서 마돈나가 10대 인물로 뽑혔다고 발표했을 정도이다.이외에도 마돈나는 동성애, 흑인 하층민들의 하위문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [품질관리]6시그마란 무엇인가?
    , 생산, 서비스하기 위한 기업운영 철학이라고 평가할 수 있다.* Six Steps To Six Sigma *1. 상품(product)과 서비스의 실체를 파악하라.2. 고객을 파악하라 ... . 그들이 중요하다고 생각하는 것과 그들의 요구에 맞게 자신이 무엇 을 원하는지 생각하라.3. 자신이 고객의 요구에 맞게 얼마만큼 잘 하고있는지 측정하고, 파악하고, 향상된 기회 ... 를 나열하라.4. 정의하고, 지도화 시키고, 일을 하는 과정을 측정하라.5. 자료를 분석하고, 가치 없는 것이나 실수한 과정을 제거하라.6. 계속적으로 향상시켜라.Ⅲ 정리하면서우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감