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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 841-860 / 1,375건

  • [경영]한류열풍에 관한 수출마케팅적 접근-종가집 김치의 일본시장 공략을 중심으로-
    었고, 한류 엔터테인먼트 후광 효과로 인해 좋은 이미지로 각인되게 되었다.1990년대 후반 이전까지만 해도 이들 국가 소비자들의 한국에 대한 이미지는 경제 발전이 빠른 국가, 분단 국가등 ... 적 특성을 고려하라먼저 일본의 경제 및 미디어 보급 수준을 고려해서 소비자들이 접하기 쉬운 매체가 무엇인가를 판단해야 한다. 또한 현지에서 유행하고 있는 문화와 트렌드 특성을 이해 ... 하는 노력이 필요하다. 다시 말해 현지의 소비자들에게 어떠한 방법으로 어떠한 엔터테인먼트 요소들을 제공해야 할 것인가에 대한 기초문화 및 환경조사가 필요하다는 것이다. 선진국 기업
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.26
  • [유통][신세계]유통(유통산업, 유통시장) 전개,본질, 유통(유통산업, 유통시장) 기능,변화, 유통(유통산업, 유통시장) 동향, 유통(유통산업, 유통시장) 성장전략 성공 사례(신세계), 유통(유통산업, 유통시장) 전망
    하였다.품­가격 정보 및 서비스의 확대를 끊임없이 요구한다. 현대인은 상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구하며 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니 ... 의 흐름이 원하라하게 이루어질 필요성이 있는데 이를 담당하는 기능이 금융적 기능이다. : 금융 (생산자 및 소비자에 대한 금융)7. 위험 부담 기능물리적 위험, 경제적 위험물리 ... 에 힘입어 카탈로그판매, TV홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰 등 무점포업태가 새로운 유통채널로 등장하였다. 유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각광받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 대한항공과 싱가포르항공의 마케팅비교분석(A+)
    과 함께 하면 랩탑 컴퓨터 없이도 지상에서와 같이 일을 연결하여 할 수 있는 새로운 차원의 여행을 경험하실 수 있을 것이라고 말한다.② 이메일 서비스 및 엔터테인먼트 시스템싱가포르 항공 ... 은 세계 최초로 광범위한 기내 이메일 시스템과 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입했다. 텐징 커뮤니케이션(Tenzing Communication)의 기술을 도입, 새롭게 선보인 기내 ... 시스템(Matsushita Avionics System)의 새로운 MAS3000 기내 엔터테인먼트 시스템과 연결되어 있다. 이 시스템을 세계 최초로 도입한 싱가포르 항공은 이로써 기내
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • [소리바다][P2P][저작권][정보공유운동][냅스터]소리바다(P2P) 사건개요, 소리바다(P2P) 영향, 소리바다(P2P)와 저작권, 소리바다(P2P)와 정보공유운동, 소리바다(P2P) 장점, 소리바다(P2P)와 냅스터 차이점과 제언
    디렉토리에 저작인접권자인 피해자 (주) 우퍼엔터테인먼트에서 제작한 가수 클론의 ‘초련’, ‘바로 너’, ‘신세계’, ‘거짓말’, ‘슛바리’, ‘필요악’, ‘미안해’, ‘Now ... 게이츠를 추악한 경제적 동물로 비유하는 사람들을 보면 한결같이 이용자에 의하여 돈을 벌었으면 이제 이용자를 위하여 헌신(업그레이드 버전 무상서비스)하라는 주문이고 이 비유가 음반
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 스티브 잡스의 화법, 애플의 이미지 컨설팅 분석
    로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데한 사람이다. 그는 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 창업했다.애플 2를 통해 개인용 컴퓨터 ... .(3) 말로서 설명하기 보단 청중의 머릿속에 이미지화 시켜라.(4) 숫자로 기선을 제압하라(5) 은유화를 통한 설명.(6) 위기대처능력은 CEO의 몫이다.(7) 경쟁자는 박수치 ... . 그리고 컴퓨터는 약 2억 900만 대가 팔렸습니다.휴대전화는 작년도 기준으로 전 세계에 10억대 정도 팔렸습니다. 이것은 무엇을 의미 할까요?"(4) 숫자로 기선을 제압하라!앞서
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.22
  • [사회문화]한류문화
    으로 바뀌고 있다. 이에 따라 도내 관광업체가 이들을 공략할 새로운 마케팅 전략 마련에 부심하고 있다.③ 일본 가카미가하라에서 진행된 - 춘천 이야기 행사.행사의 핵심은 사진전 ... 한 사진을 뽑을 수 있다.한쪽 곁에는 가카미가하라 민단에서 설치한 한국 상품 판매대와 여행사에 협찬한 한국 여행안내 스탠드가 있었다. 가장 인기가 좋은 코너는 한국 TV에서도 방영 ... 의 숲? 조성 공사의 일환으로 가꿔진 메타세콰이어 길. 그러나 남이섬의 메타세콰이어와 같은 나무가 많고 비슷한 길이 있었다는 가카미가하라 시의 선전은 아무래도 과장된 이야기 같
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영] 기획 잘 하는 법
    -행동 유발 -즐거움 Presentation의 5가지 유형 정보 전달 설득 의례 / 동기부여 / 엔터테인먼트 연설제3강 :기획서 작성 이렇게 하라셀프 성공학기획안 완성성공 ... 수 있다셀프 성공학기획안의 구상패러다임 시프팅(Paradigm Shifting)을 하라퍼스널 시프팅(Personal Shifting)SEE---- DO ------- GET 인간 ... 과제이 바로 기획이다계획을 세워라 아이디어를 정리하라 기획서를 작성하라 구상 萬事 - 아이디어 (아이디어 전부를 내놓아라) 1, 2, 3 , 4, 5 - 서열화 (유용한 아이디어 순
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.07
  • 배스킨라빈스 마케팅전략 수립 PPT
    )'여성 싱글을 마케팅하라' 한국경제 (2008.09)“ 여성 마케팅의 차별성, '감성' ” 한국경제 연구소 (2008.10)'감성의 여성 소비자' LG 경제연구소 (2008.10 ... )2029 여성 고객층Refreshment 시장에서 2029 여성들이 원하는 감성적 가치 분석하라!REFRESHMENT 시장의 주요 고객층은?10대 / 20대 / 30대 이상 (자녀 ... 제품 특성, 카페 31공간, 스토리의 연계성 3) 카페 31의 자연스러운 노출 : 브랜디드 엔터테인먼트 특성활용 4) '카페 31에서 만나요' + 홈페이지 주소 노출배스킨라빈스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 프로그래밍, 컴퓨터, 진법변환, C언어, 유닉스, 마이크로프로세서, 유니코드
    프로그래밍 기초 과제□ 다음 물음에 답하라.1. 컴퓨터란 무엇이라고 생각하는가?컴퓨터는 최고의 장난감이자 도우미라고 말하고 싶다. 무작정 수행하기에는 내 기술이 부족하여 불가능 ... 로 컴퓨터는 인터넷과 더불어 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트를 제공함으로써 나의 인생을 한층 즐겁게 만들어주는 필수품이 되었다.2. 컴퓨터는 기계이지만 생각하는 기계라고 한다 ... 기 때문이다. (*인간의 본능은 육체의 메커니즘에서 기인할 수 있다고 생각함으로 이곳에서 논하는 것을 제외한다.)4. 컴퓨터의 구조를 설명하라.하드웨어입력장치, 처리장치, 출력장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 법정스님 절판유언과 언론의 의제설정
    다. 스님은 흔히 종교적으로 큰 스님이 입적하시면 다비식 행사를 행해왔던 것과는 달리 다비로 격하하여 조용히 제를 치르라고 제자에게 일러두시고 또한 저작들을 절판하라는 뜻을 남기 ... 의 영역을 넘어 전 세계의 언론을 합병한 거대 미디어 기업이 현재에 미디어산업에 큰 영향력을 발휘하고 있다. 신문, tv, 라디오, 엔터테인먼트 등 거대 미디어 기업이 미디어 시장
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.25
  • [브랜드마케팅]브랜드이미지 강화를 위한 Xnote 커뮤니케이션 전략(A+리포트)
    다.ProductWhat is 'X'?eXcellenteXtremeeXpert- 제품 차별화 전략Product4. 스타일 특권XNOTE모바일 특권 와이어러스 특권 엔터테인먼트 특권 ... XNOTE광고전략분석고급제품인 점을 감안해 세련된 이미지가 물씬 풍기는 빅 스타 정우성을 전격 발탁. 시기심과 상처라는 감성적인 컨셉 모바일 엔터테인먼트의 컨셉에 맞춰 정우성 대신 가수 ... 부부 층을 공략하라!결혼Target3. Target 프로필영화 보는 것을 좋아한다. 재택업무가 늘어나고 있다. 집안 업무와 바깥 업무가 나누어져 있다. 가족사진을 많이 찍는다. 구전
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    | 리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.20
  • 도쿄디즈니
    만평 부지에 7개의 테마와 음식점, 호텔 등을 갖춘 복합 테마파크 모든 세대의 사람들의 다채로운 퍼레이드와 디즈니 마법으로 가득 → 디즈니패밀리엔터테인먼트세계를 제공도쿄 디즈니랜드 ... entertainment ① 모든 직원은 주역이다 - 직원을 신뢰하라 ② 친절을 전염시켜라 ③ 직원교육과 철저한 규칙 도쿄 디즈니랜드의 집객 전략 ① 테마의 매력 ② 영원히 완성하지 않
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.17
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    2. UCC 패러디 프로모션 결제의 순간을 패러디하라 ! Goal LG 원클릭카드 신규 런칭에 따른 브랜드 노출 및 확산 유도 Expectation ‘ 신용카드 결제의 순간 ... 한 카테고리의 매체에 배너 집행 가능 - 벅스 : 음악 카테고리 타겟 방문자수 3 위 매체 이며 , 여성 Targeting 가능 ( 엔터테인먼트 매체중 전환율 우수 ) - KBS : 방송
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 2010 대한민국 트렌드
    이 대세다. 최첨단 디지털 기술과 결합해 보다 다양한 경험을 원할 것이 분명하기 때문이다. 또한 이런 유행은 홈 엔터테인먼트와 함께 가정 내의 여러 시설을 고급화하는 결과를 낳 ... 을 것이다. 홈시어터나 간단한 운동기구는 물론이고 파티와 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 전용 방이나 공간을 별도로 갖춘 집들도 속속 늘어날 것으로 예상된다. 홈 바를 갖춘 부엌에 가정 ... 다.퓨전 경영의 성공을 위한 7가지 성공 포인트첫째, 1+1 이상의 추가 시너지를 창출하라 퓨전 경영의 성공을 위한 노력은 퓨전을 단순한 복합물이라고 인식하는 틀을 깨는 것
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • [합격자소서] 2011년 상반기 CJ 시스템즈
    해 주세요.[열정과 차별화를 가지고 문제를 돌파하라]마우스 닷컴에서 주최하는 대학생 블로그기자단으로 활동했습니다. 세계역도대회, 대한민국 대학영화제, 광주 김치 문화 축제 등 많 ... 시설 운영- 자녀출산시 축하화환 발송, 워킹맘 대상 플렉서블 타임제 운영- 30대 그룹 첫 여성 CEO 엔터테인먼트 대표 김정아님※ 역량만큼 다양한 직무경험, 승진 등 자신의 커리어
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    고, 특정국가 프로그램의 과점이 집중될 수 있다는 가능성을 가지지만 이것이 문화 혹은 엔터테인먼트적인 측면에서는 어느 정도 가능성이 있다고 할 지라도 그 효과가 미미할 것으로 예상 ... 엔터테인먼트 시장에서 9위에 등극하는 등 한류의 아시아 시장 진출을 통해 톡톡히 덕을 본 한국이 세계로 진출하기 위해서는 반드시 넘어야할 산임이 틀림없으며 지금의 콘텐츠 강국으로 성장 ... )은 규모의 경제를 실현해 서비스 품질의 경쟁력을 높이고 강자 VS 강자의 대결구도가 되는 것이 명확한 자유무역의 물결에 내부적으로 대비하라는 주문으로 분석할 수 있겠다.그렇다면 앞
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 한국무역론 종합 레폿트
    , 석유화학의 5가지를 그리고 미래의 신산업 군으로 IT산업, 엔터테인먼트산업, 나노 산업, 바이오산업, 광산업 등의 5가지를 선정하였다. 또한 전통적인 수출전략산업이라고 할 자동차 ... 이나 컴퓨터, 반도체등의 2001년 중의 수출실적이 큰 폭으로 감소하였는데 그 이유는 일본 측의 소비구조 변화 요인과 한국 측의 경쟁력 저하라고 본다.2. 경쟁력 강화 방안(1)혁신생산요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 소니의 경영전략 A+자료!
    1.기업선정이유저희조에서는 선정기업 으로 SONY를 택했습니다.그 이유는 20세기 말 세계 전자업계의 표상이었던 소니가 시장점유율의 하라과 소니즘의 쇠퇴로인한 부진과 부실한 대응 ... : 8조 8714억엔(2007 회계연도)기업의 목표 :‘고객에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’디지털 소니( AV 사업 -> IT사업 )소니의목표‘고객 ... 에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’ 라는 이념을 갖고 지금까지 인생을 즐겁게 하는 도구, 사용하고 나서 즐거워지는 제품을 생산한다는 원칙으로 일관해온 소니는 항상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 각종 사회의 표절 사례와 그 판례, 법적 대응 등에 대한 레포트
    엔터테인먼트에게 벌금 1,000만 원을 선고하였다. 또 팬텀엔터테인먼트 음반사업 담당 이 모 씨와 뮤직비디오 제작자 홍 모 씨에게 벌금 600만 원을 선고했다. 재판부는 팬텀 측이 일본 ... 중앙지법 민사합의13부는 일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7: 어드벤트 칠드런’의 제작사 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트그룹과 뮤직비디오 감독 홍 모씨를 상대로 낸 ... 손해배상청구소송에서 “피고들은 공동으로 원고에게 3억 원을 지급하라”며 일부 승소 판결을 내렸다.재판부는 “일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7:어드밴트칠드런’의 동영상과 ‘유혹의 소타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 3G 시장에서의 SK와 KTF 마케팅 전략 분석
    한다는 것이 경영진의 판단이었다. 이에 따라 대리점간판도 모두 ‘쇼’로 바꾸고 KTF는 지웠다. ‘SHOW’는 즐겁고 신나는 엔터테인먼트의 감성적 속성과 ‘보고 보여주는’새로운 ... 고 경쾌한 배경음악, 강한 목소리, ‘쇼를 하라’는 반복적인 대사는 고객들의 눈과 귀를 자극했다. 또한 광고 초기 티저마케팅을 통해 소비자들의 호기심 자극, 집중도를 유발시켜 브랜드 ... 다. 새로운 이동통신 기술인 3G에 대해 보다 차별적으로 인식시키기 위해, KTF는“세상에 없던, 세상이 기다리는 쇼를 하라, SHOW” 는 슬로건 아래 메시지를 작성하게 된다.그 밖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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