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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,021-1,040 / 1,375건

  • 성공적인 기업과 제품들
    1.이마트 선정 이유교수님께서 유통을 효과적으로 하고 있는 기업을 조사하라고 하셨을 때 어떤 기업 또는 제품을 할 지 책상에서 고민하다가 갑자기 어머니께서 마트에 쇼핑하러 가 ... 이 한국과 중국, 일본의 TV 등에 지속적으로 노출됨으로써 브랜드 인지도를 크게 향상시키는 등 기대 이상의 홍보효과를 거두고 있다. 2000년부터는 제품과 엔터테인먼트를 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.24
  • [책내용]소니 할리우드를 폭격하다
    이의 반품을 허용하지 않거나 정확히 입금하라고 요구하기 위해서는 우리가 먼저 자세를 갖춰야 한다고 생각했다.CBS?소니는 1991년 ‘소니 뮤직엔터테인먼트’로 이름을 변경 ... 은 매각금액을 계속적으로 요구하여 CBS 매각협상은 암초에 부딪혔다. CBS레코드 매각을 둘러싼 CBS협상은 공중에 뜬 상태였다.소니뮤직엔터테인먼트 재팬1987년 미국 뉴욕 증권시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • [화폐전쟁] 화폐전쟁 서평
    , 미국 매스컴 엔터테인먼트 기업에 몸담았으며, 부동산 대출 자동 심사시스템의 설계나 금융 파생기구의 세무계산 분석, MBS의 리스크 평가 등의 일을 하며 금융업에 종사하고 있 ... 들 중국이 이어 받을 준비를 하라는 메시지이다. 다시금 가치의 확실한 보증선상에서 화페를 발행하도록 금본위제도의 위안화 시스템을 구축하여 국제금융재벌들의 중국의 금융공격에 대항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.09
  • [여가와삶]영화문화 동참기 - 해운대
    위로 올라간다. 물밑에 있던 사람들은 전봇대가 무너져 모두 감전되어 죽고 만다. 그 끔찍한 상황에서 만식은 연희만이라도 살리기 위해 안간힘을 쓴다. 만식은 제발 행복 하라며 연희 ... 에는 개인적으로 우려어린 시선을 보내고 있다. 엔터테인먼트적 요소가 먹혔기에 흥행에 성공했다 하나 결국 삼류수준임에는 변함이 없다. 그리고 얇게 접근하는 사람들의 눈에는 "재난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 긍정의힘 감상문
    이 넘어선 레이크우드 교회는 미국 내에서 가장 급부상하는 교회다. 디스커버리(Discovery), ABC 패밀리(Family), 블랙 엔터테인먼트 텔레비전(Black ... 도 점점 더 강해진다.6. 베푸는 삶의 즐거움을 누리라베푸는 행위는 하나님의 은혜를 저장해 놓는 것이다.7. 행복을 선택하라눈과 가슴과 얼굴에 열정을 가득 품고 살면 행복은 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.07
  • 롱테일 경제학
    저서는 최근 디지털 시대로의 새로운 패러다임이 등장하면서 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가에 대해 다루며, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조, 광고 ... 을 알아보자. 첫째, 생산도구를 대중화하라. 누구나 쉽게 컨텐츠와 제품을 생산할 수 있는 기술적?산업적 환경이 조성됨에 따라 이전과 비교가 될 수 없을 정도의 틈새상품 증가로 꼬리 ... 가 리부분의 유동성을 확장한다. 셋째, 수요와 공급을 연결하라. 강력한 검색필터를 개발하여 틈새상품을 찾는데 들어가는 검색비용을 줄일 수 있다. 구글 검색, 베스트셀러 목록 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.05
  • [인사관리]LG전자의 신입사원 교육훈련과 평가
    냉장고, 전자레인지, 냉기컴프레서, TV, 모니터, 오디오, 비디오, 광스토리홈 엔터테인먼트이동단말, WLL단말기, 이동통신 (CDMA/WCDMA/WLL),유무선 전송장비, 교환 ... 이다. 집계표상의 15가지 물건들을 생존하기 위해 가장 필요하고 중요하다고 생각하는 것부터 순위를 매긴다. 이를 근거로 팀 내 토의를 통해 팀의 의사결정을 하라.예시 문제)신입사원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 촉진전략론] 코카콜라 vs 펩시 그 끝나지 않은 전쟁
    CokePLAY 웹사이트를 오픈 10 대와 20 대 젊은이를 타겟으로 하여 그들이 가장 선호하는 음악 , 게임관련 컨텐츠와 서비스 , 기타 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 시작 ... 1977 년 자나타 당이 정권을 잡으면서 코카 측에 콜라 원액의 비법을 인도 기업에 제공하라는 주문을 하게 된다 . 원액 만드는 비법만은 절대 가르쳐줄 수 없었던 코카는 인도를 떠나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 고급 컨텐츠 시대 - Web2.0 참여시대 (구글, 유튜브)
    ’하는 것만으로 그치지 않고 ‘글로벌하게 행동’하라는 뜻이다. 세계 어디에서나 제품을 설계하고 부품을 조달하며 조립과 유통을 담당할 수 있는 전 지구적 생태계를 구축한 회사 ... 정보, 지리와 역사에서 엔터테인먼트, 제품 정보에서 수리 방법에 이르기까지 모든 주제를 커버하는 것을 놀의 목표이다. 모든 편집 책임과 관리는 저자들에게 있다. 그래서 놀은 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.29
  • [한국영화][한국영화산업][영화산업]한국영화사, 한국영화산업의 현황, 스크린쿼터의 변천사, 스크린쿼터가 가지는 실효성, 스크린쿼터와 문화보호, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터의 해결 방안, 선진국 사례 분석
    를 선택하는 것을 예측하기는 쉽지 않다. 그럼에도 영화는 가격 대비 만족도가 높은 엔터테인먼트 서비스 상품으로서 지속적인 성장은 가능한 편이다. 앞으로의 영화 시장은 가격 대비 ... 만족도와 엔터테인먼트 상품으로서의 매력도 측면에서, 앞으로도 점진적인 성장이 가능한 구조를 갖고 있다. 그러나 조건은 최적의 극장 숫자에 따라서 점진적인 성장 패턴을 갖는다는 것이 ... 쿼터에 대한 대안이라는 것이 특별히 없는 것이다. 결국 자생력을 바탕으로 경쟁력을 대안으로 하라는 시대적 요구가 있는 것이다. 그러면 우리나라는 자생력과 경쟁력을 갖추었는가?우선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
  • 누구를 위한 세계화인가
    ’는 ‘인간 조류(潮流):이주 위기’라는 제목의 보고서에서 내전과 엄청난 규모의 개발 계획, 환경악화 등으로 사하라 사막 지역과 남아프리카, 중동 일대에서 10억 명의 난민이 발생할 ... 하는 정치가들의 배를 기름지게 하는 것 아닌가 한다.문화의 세계화 역시 좀더 부드럽지만 훨씬 전방위적인 방법으로 시장을 개척해 나가고 있는 엔터테인먼트 사업도 주의 깊게 살펴 볼만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.11
  • [특강자료]웹관련분야 종사자를 위한 IT분야 흐름 설명
    모델링Humanism Culture사람과 문화를 이해하라.2. 성공적인 웹 기획을 위해 내가 할 일은?인터넷 트렌드에서 도출된 To do를 컨텐츠, UI, 방법론 등에 기초하여 적용 ... 엔터테인먼트 분야 건설분야 . .[ 의뢰분야 ]관련기업 - 이모션, 펜타브리드, 디스트릭트, 바이널, 포스트비쥬얼 등 인재상 - 웹에 대한 전반적 지식과 프로젝트를 수행할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 깨진 유리창 법칙 독후감
    .작가 소개마이클 레빈마이클 레빈 Michael Levine 미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사장. 마이클 잭슨, 찰턴 헤스턴, 바브라 ... 많은 대학과 기업에서 애독되었다.3.인상 깊은 구절 : 실수하는 모든 직원을 해고하라고 주장하는 것이 아니다. 그러나 오늘날 직원에 대한 관용은 합리적 수준을 넘어서고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.27
  • 영화 굿윌 헌팅과 전사의 후예를 보고 인간 행동 특성 분석
    에 돌아와 보니 방이 아주 더러웠다. 방을 같이 쓰는 친구가 어질러 놓았으므로 이드는 그 친구에게 불만을 말하라고 할 것이다. 그러나 자아는 동료와 청소에 대해 의논하라고 할 것이다.TV ... 에게 보여주어 그를 통해 캐슬록 엔터테인먼트가 판권을 사들였다. 하지만 오랫동안 묶여있다가 1995년 봄, 에 출연하게 된 에플렉이 의 감독인 케빈 스미스와 제작자인 스콧 모시어에게 의뢰하공했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [서평]위키노믹스
    계층 생산이 활발해 지고 있다. 이전의 수동적이던 소비자들은 블로그, 위키, 채팅 룸, 검색엔진, 광고 경매, 개인방송 시스템 등의 새로운 개념의 엔터테인먼트, 커뮤니케이션, 거래 ... 다고 배웠는데 이 책에서 전 세계 생산시설을 활용하라는 말을 하면서 아웃소싱 이상의 것을 제시하는 점을 보며 기업의 이이 극대화 방법은 어디까지인가 생각하게 하였다.5. 책의 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.27
  • [글로벌전략]사례조사-NHN의 기업분석과 글로벌전략
    엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이를 중심으로 미디어로서의 역할을 담당하고 있습니다.NHN은 검색을 중심으로 한 각종 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 지표조사 ... 은 "가장 자신 있는 곳에서 시작하라"는 창업의 기본 원칙에 따라 충분 히 해볼만 하다고 판단하고 ‘한게임’의 기본적인 틀을 머리 속에 그리기 시작했고 삼성 SDS의 후배 5명 ... , 음악 채널과 같은 다양한 엔터테인먼트 서비스로 이용자들의 구매점증자료) SWOT 분석제 3 부 GLOBAL STRATEGY네이버 재팬은 최근 국내의 지식인서비스를 일본시장에 적용
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [딥임팩트] 딥 임팩트 (Deep Impact) 감상평
    본적 없는 혜성을 폭파하여 궤도를 변경하라는 임무를 받는다.과학적 이론에의 검증인이자 60억 인류의 수호자 자격으로 착륙한 혜성. 그것은 폭발하는 가스와 이물질의 불안정한 표면 ... 에서 많은 차이를 나타내는 것이 여성감독 특유의 감수성과 엔블링 엔터테인먼트 사단의 상상력, 여기에 ER을 연출했던 복잡한 구성방식이 많은 효과가 있었다고 생각한다.아마겟돈이나 딥
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.22
  • 만화와 애니메이션
    왕국이라고 불리는 가까운 일본의 현실을 얼마나 경탄과 부러움의 눈으로 바라보았던가!그러나 만화가 뒷골목 만화방의 코흘리개들의 소일거리로, 공부하라고 극성인 엄마들의 구박덩어리로 인식 ... (?) 시절을 뒤로 접고 최고의 부가가치 산업으로 주목받고 있다. 만화산업은 영상, 출판, 컴퓨터 게임, 캐릭터, 팬시상품과 광고, 관광, 엔터테인먼트 산업까지 관련되어 그야말로 ‘황금알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2009.07.08 | 수정일 2017.11.24
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    을 합친 것보다 2배 이상 더 큼. 게임산업이 한국 엔터테인먼트 산업의 성장을 이끌고 새로운 부가가치가 창출되는 점이 부각되고 있음. 3. 국내 판매량 100만대 돌파 - 닌텐도 ... 소재지서울시 강남구 역삼동 679 GS타워 37층임원구성대표이사 코다 미네오 이사/업무본부장 이시즈카 마사히로 이사/영업본부장 사카구치 다이스케 이사/경리재무본부장 오기하라 요이치
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • [스포츠마케팅]사격스포츠 활성화방안
    ..PAGE:1“사격” 활성화 프로젝트..PAGE:2의 뢰 서사격의 경제적인 가치를 창출하고대중참여도, 인지도를 높여국민 스포츠로 자리잡게 하라- 대한민국 사격 연맹 ... 인지도를 향상접근 용이성엔터테인먼트 요소의 결합새로운 상품개발의 필요성..PAGE:5국내 레저산업의 전망주 5일제 근무 : 여가시간의 확대‘웰빙’ 트렌드의 확산 : 삶의 질 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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