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"하라스엔터테인먼트" 검색결과 1,001-1,020 / 1,375건

  • 살인에 추억 시퀀스 영상 분석 및 상징적 싱글샷 미장센 분석
    )를 각색한 미스터리 영화로, 제작은 싸이더스, 배급은 CJ엔터테인먼트가 맡았고, 송강호·김상경·김뇌하·송재호 등이 출연하였다. 2003년 4월 25일 개봉하였고, 상영 시간 ... 는 시선일 수도 있을 것이라 해석s# 넘어져있는 박현규 하이앵글. 풀쇼트s# 총을겨누는 서형사 로우앵글. 웨이스트샷s# 박현규를 때리는 서형사 투샷 버즈아이뷰앵글s# 계속 말하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 디지털시네마의 이해
    인들, Qook하라고 외치는 IPTV 가입 선전의 홍수, 유비쿼터스 시대의 자유로운 Wibro, HDTV와 D-시네마 등등.. 예전처럼 단순히 일방적으로 누군가가 보여주면 아무 ... 했으며, CJ엔터테인먼트와의 계약으로 기존의 방송 콘텐츠를 디지털로 저장하는 방송용 디지털 아카이브 서비스를 영화 파일까지 확장(Platform+ Distribution) 하였다.4
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 디즈니의 기업문화
    경쟁사 : 타임워너, 20세기 폭스사 만화,영화 업계 1위 세계 엔터테인먼트, 미디어 업계 2위 2006 Global기업 180위1932년1955년1966년2005년디즈니사 ... 노동자와의 파트너쉽 사례함께 보내는 3일 프로그램Ⅱ. 디즈니의 경영철학6. 용기 있게 마지막까지 하라. 1) CEO 아이너스의 위험을 감수하는 도전적인 경영 2) 브로드웨이에 진출 ... 한 미녀와 야수 와 라이온 킹7. 실천하고, 실천하고, 또 실천하라. 1) 탁월함은 행동이 아닌 습관이다 2) 교육훈련프로그램- 디즈니 대학8. 당신의 코끼리가 날도록 하라. 1
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [경영]블루오션전략
    오션을 창출하라과거의 서커스는 어린이 고객을 열광시켰지만 현재는 사양산업으로 인식되고 있었다. 하지만 캐나다의 솔레이유라는 서커스회사는 급속한 성장을 이루어 냈다. 여기서 주목 ... 다. 시르크 뒤 솔레이유는 다른 업체와 경쟁을 하지 않았다. 대신 경쟁과는 무관한 미개척 시장 공간을 새로 개발해 전례가 없을 만큼 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 일반 전통 서커스 ... 하지 않고 있는지를 설명한다.체계화 원칙각 원칙이 약화시키는 리스크 요소? 시장 경계선을 재구축 하라? 수치가 아닌 큰 그림에 포커스 하라? 비고객을 찾아라? 정확한 전략적 시퀀스
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [한국경제]스크린쿼터와 한국경제사
    %를 독점하고 있는 헐리우드 영화와 스크린쿼터제 없이 자유롭게 경쟁하라는 것은 사실상 자유롭지만 불공정한 경쟁을 강요하는 것이냐 마찬가지이다.불리한 여건 속에서도 우리영화산업 ... 하였고 쇼박스가 11편을 배급하여 31.6%를 기록하였다. 12편을 배급한 CJ엔터테인먼트는 16.8%의 점유율을 기록했으며, 청어람이 새롭게 순위에 진입했다.외국영화 부문에서는 5개 직 ... 배사가 주류를 이루는 가운데 CJ엔터테인먼트가 12편의 영화를 배급하여 21.6%의 관객점유율로 2위를 차지하였다.구분배급사편수서울관객수점유율전체쇼박스157,171,82819.3
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • show 차별화전략
    시킨다. 그리고 누구에게나 친숙한 단어면서 새로움과 차별성 엔터테인먼트 측면과도 연결되는 부분이 있어 장점이 많다. 한 음절로 발음된다는 것도 기억하기 쉬어서 좋다. 위피의 기능 ... 할 젊은 세대들의 감각적인 트렌드를 반영하여 신선하고 도발적인 차별화된 서비스를 제공한다.디자인 컨셉 - show를 play 하고 상상력을 play 하라는 의미 - show의 새롭
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 글로벌 리더쉽 사례 분석
    할 수는 없지만, 적어도 컴퓨터와 엔터테인먼트 분야에서만큼은 그럴 수도 있다는 생각이 드는 게 어쩔 수 없는 현실이다.세상을 바꾼 발상의 전환스티브 잡스는 잭 웰치(전 GE회장 ... 의 역사상 화려한 부활을 만든 것이 스티브 잡스이다. 그의 생각의 차이는 다음과 같은 사례에서도 알아 볼 수가 있다. IBM이 ‘생각하라(Think)’라는 모토를 내세울 때 ‘다르 ... 게 생각하라(Think different)’라는 광고로 받아쳤던 것은 누구도 생각하고 실천하기 어려운 부분이었다. 또한 당시 코카콜라 부사장에게 “설탕물이나 만들거냐, 아니면 나
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    엔터테인먼트로 자리를 잡았다. 이뿐만이 아니다. 게임은 단순히 놀고 즐기는 엔터테인먼트에 국한되지 않고 하나의 거대한 게임산업을 탄생시키기에 이른다. 한 해 우리나라 게임산업의 총 규모 ... 가 수 조원으로 집계되는 지금, 이제 더 이상 사람들은 게임을 한낱 아이들의 오락거리로 치부하며 무시하지 않는다. 현존하는 엔터테인먼트 중 가장 높은 부가가치를 갖고 있으며 아직 ... 프로그램 기록에 나타났다고 경찰은 밝혔다. 하루 평균 20시간을 PC방에서 보낸 셈이다. PC방 종업원은 “하루 2~3시간씩 자고 식사는 대부분 라면으로 해결했다. 그만하라고 해도
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 싸우는 사람/기도하는 사람/일하는 사람
    를 발견하면 그대가 갈망한 것을 취하기를 서슴치 말고, 필요하면 강압적이라도 그녀를 포옹하라. 그녀의 경직됨 때문에 부드럽게 할 수 없다 하더라고 그녀는 자신을 포옹하는 것을 말없이 ... 면서 마상시합은 경기규칙도 짜임새 있게 만들어지고 당시 최고의 엔터테인먼트로 떠오를 수 있었다.? 사냥기마 수렵은 중세 귀족들이 좋아하는 소일거리. 특히 전시가 아닌 경우에는 거의 광적일
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.29
  • kb카드 마케팅전략
    1000만 애완인구를 공략하라. - KB PET카드KB PET카드 마케팅 전략Ⅰ. 들어가는말Ⅱ. 기업소개1. KB 국민은행의 연혁과 비전소개2. KB카드 연혁과 종류소개3. 사업 ... 개시Ⅱ-ii. KB카드의 종류카드의 혜택 면으로 분류 하여 Multiple, 자동차/주유카드, 여행/레저카드, 항공카드, 쇼핑/엔터테인먼트카드, 통신/인터넷카드, 문화/웰빙/교육
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.11
  • 블루오션 전략 독후감
    다는 것이다. SM엔터테인먼트의 이수만 이사가 모 강의에서 중국에서 새로운 멤버를 뽑아서 동방신기에 합세함으로써 중국 연예시장의 ‘블루오션’을 개척하겠다고 한 것을, 블루오션의 개념 ... 가 최근 얼마나 사회적으로 이슈가 되고 있는지도 가늠해볼 수 있었다.사실 예술, 특히 엔터테인먼트 산업에서는 블루오션 전략이 사업의 성공 여부를 좌우할 중요한 되고 있는 것은 분명 ... 한 전략적 시퀀스를 만들라고 한다. 숫자가 아닌 큰 그림에 주목하라는 것은 지금까지 숫자 만능주의에 빠져 있었던 나에게 다소 신선한 느낌을 주었다. 기업을 운영하다 보면 단기적인
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • iptv 와 하나 tv
    , 엔터테인먼트, 금융, 날씨 등 20여종의 다양한 양방향 서비스 제공myLGtvLG데이콤, 2007년 12월 출시 LG계열 3개사가 공조한 TPS사업부를 신설 서비스의 특징 : HD급 고 ... 혁신을 해야 한다. - GM의 릭 웨그너- - 바람이 강하게 불때야말로 연을 날리기 가장 좋을 때다. – 마쯔시타 - 2. 정체성을 확립하라 ! 전혀 다른 속성의 두 매체 TV ... 와 컴퓨터의 결합 본질적인 차이점을 생각한다면, IPTV가 텍스트 서비스를 통해 너무 많은 집중도를 요구하게 된다면 시청자들의 외면을 면치 못 할 것이다. 3. 차별화된 서비스를 제공하라ow}
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 국내외기업의 펀(Fun) 경영 사례와 경제적 효과00
    적이고, 체험적인 오감융합형의 엔터테인먼트를 기반으로 하는 멀티테인먼트(Multitainment) 방식으로 구성돼 있다. 민용식 동국제강그룹연수원 과장은 “‘재즈@컴퍼니’는 변화 ... 없이 직원을 괴롭히는 불량 고객은 과감하게 해고하라”고 주장했다.켈러허 회장은 일요일 새벽 3시에 회사 청소원 휴게실에 들어가 도넛을 나눠주고, 작업복을 입고 그들과 함께 비행기
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.11.14
  • [PPL] 스폰서(PPL마케팅)에 관한 보고서
    의 경우, 지난 5년간 스폰서십 시장의 성장률이 매년 약 9%에 달하고 있다고 한다. 근래에는 스포츠 이벤트에 집중되던 스폰서십 영역이 엔터테인먼트, 문화 예술 부문으로 범위가 확장 ... 은 엔터테인먼트 분야에서 PPL(Product Placement) 형식으로 점차 보편화 되고 있는 추세이다. 초기 영화나 드라마를 중심으로 시도되었던 PPL기법은 이제 그 영역 ... 을 뮤지컬, 연극 등으로 넓히고 있다.이처럼 과거에는 기업의 단순한 기부 활동으로 여겨지던 문화/엔터테인먼트 행사 후원이 기업 마케팅 전략의 주요 요소로 자리잡아 가고 있다.기회
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • 제공물 프로모션
    제공물 프로모션 주는 만큼 돌아오게 하라 off-the-shelf offers10 장Contents 무료 숙박권 증정 프로모션 공휴일 상품권 증정 프로모션 할인 쿠폰 프로모션 ... 은 서비스에 사용할 쿠폰 책을 고안하여 SP에 활용 이 가운데 일부는 바로 사용이 가능한 품목 off-the-shelf 이다.예) 1. 엔터테인먼트 인터내셔널 : 세계 각지의 도시
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.18
  • CJ그룹의 경영
    꾸준히 변화하는기업으로 인정 받아 오고 있습니다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문 ... ) ,성장 가능성이 높은 젊은 예술인에게 공연 기회를 주는 'CJ영페스티벌'도 진행하고 있다.CJ제일제당, ‘CEO’ 메시지에 주목하라김진수(57) CJ제일제당 사장.CJ제일제당
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [스포츠경영학] 스포츠경영의이해
    시증대인가를 명확히 하라는 얘기다. 그 다음에 경쟁력 있는 엔터테인먼트 요소를 경쟁사보다 먼저 선점하고, 이를 장기적으로 보유할 수 있는 노력이 필요하다. 마지막으로 유능 ... 를 따라잡은 나이키에게 리복이라는 새로운 강자가 나타났기 때문이다. 적자를 면치 못해 홍보비마저 깎아오던 나이키는 새로운 전략으로 엔터테인먼트 마케팅에 눈을 돌렸다.나이키는 새로운 시장 ... 한 엔터테인먼트 마케팅 인력 확보와 육성을 위해 많은 투자가 요구되며, 기업문화 또한 즐거움, 혁신, 새로움의 추구라는 엔터테인먼트 가치지향으로 바꾸는 노력을 병행해야 한다고 저자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.15
  • 광고의 보완재로서의 기능
    세계의 금융, 패션, 엔터테인먼트의 중심지인 뉴욕의 수많은 명물 장소 중 맨하탄에서 가장 유명한 건물로 손꼽히는 곳이다. 타임 스퀘어 빌딩에서 해마다 열리는 새해 카운트다운은 전 ... 거나 휴대폰 화면에 입김을 내뿜어 뽀얗게 만든 뒤 통화를 하라는 다소 엉뚱하면서도 그럴듯한 정보를 실었다. 며칠 뒤 나온 ‘응용자세’ 편은 완전정복 매뉴얼다운 제목에서 느껴지는 기지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.10
  • [경영]홈네트워크 세상, TV포탈(Potal)
    , 대립구도6. 홈네트워크 글로벌 표준 경쟁6-1. 기존 미들웨어 표준경쟁6-2. 홈 AV 표준경쟁6-3. 세계표준시장을 장악하라1부 홈네트워크 세상1. 홈네트워크 공간(패러다임 ... 시키고 있다. 이미 인터넷이용의 확산으로 디지털 코쿠닝)족과 같이 집안에서 주로 생활하며 디지털 엔터테인먼트에 매달리는 현상을 볼 때, 집안에서 하고 싶은 일을 다 할 수 있게 되 ... 형, 취미생활, 평생교육, two-job족고품질화엔터테인먼트시스템고령화사회 진입노인가구 증가, 노인경제력 향상실버주택, 건강주택, 보안노인생활지원시스템여성의사회참여 확대맞벌이가구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.14
  • 삼성전자 휴대폰 왜 강한가
    '보는 폰'의 생명이었기 때문"이라고 말했다.(2) '보는 폰'으로 차별화하라!아몰레드폰엔 국내 일반 휴대폰으로는 처음으로 디빅스(DviX) 기능이 장착됐다. 글로벌 시장 ... 다.차세대 시장을 공략할 핵심기술의 이름을 제품명으로 붙여 경쟁사를 따돌리는 전략은 이번 ‘아몰레드’에서 더 큰 힘을 발휘했다.(2) ‘광고와 엔터테인먼트를 버무리다’삼성전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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