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"게임만들기" 검색결과 841-860 / 85,880건

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    인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오.
    을 깔끔히 만들기 위해 여러 프로그램들도 많아지는 추세이다. 첫인상이 모두 좋을 수는 없다. 그 사례로, 특히 고정관념 등에 의해 편향을 가지게 되는 경우가 존재한다. 이 레포트 ... 에 초대하지 않았던 것이었다. 학기 초의 술자리는 어색하기 때문에 술게임을 많이 하는데 외국인 친구들에게 일일이 설명하기 힘들다는 것이었다. 그러다 한 번 외국인 친구들과 모임을 가지 ... 게 되었는데, 깜짝 놀랐다. 그들이 한국인인 우리보다 술게임을 더 많이 알고 있었던 것이다.2. 편향이 발생한 원인첫 번째 경험에서 편향이 발생한 원인은 첫인상에 대한 고착 때문이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.24
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    들이 주로 소비자 역할에서 벗어나 창작자이자 발신자가 되었다는 점에 있다. 개인의 일상적 경험을 영상, 이미지, 글 등의 콘텐츠로 만들어내고 이를 소셜 미디어로 실시간 공유하는 문화 ... 미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종 ... 하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 시험에 최선을 다해야 하는 이유
    게임에서도 잘못하면 이렇게 말하면 되니까.“아, 그 약 되게 독하네.”이러한 착각을 ‘스스로 장애 만들기(self handicapping)’라 부른다. 자신이 실패할 거라는 두려움 ... 시험에 최선을 다해야 하는 이유한 심리학 실험에서 참가자들에게 매우 어려운 신규 컴퓨터 게임을 하도록 했다. 어려울 뿐 아니라 자신이 얼마나 잘했는지를 파악할 수도 없는 게임이 ... 었다. 게임이 끝나면 참가자들에게 굉장히 잘했다는, 혹은 잘못했다는 가짜 결과를 무작위로 알려준다. 그러고는 이번에 새롭게 개발한 약이 두 가지 있는데, 그중 하나를 먹고 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.24
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    SK C&C 응용프로그래머직 합격자소서 입니다
    었습니다. 당시 저는 저의 초기 생각도 중요하지만, 사용자들이 불편을 호소한다면 게임으로서의 가치가 사라진다고 생각했습니다. 하지만 시간이 흐르고 다시 확인해 보았을 때 제가 만든 ... 게임은 너무나 평범하고 독창성이 없는 게임이 되어버렸습니다. 그러한 결과를 바라보면서 저는 꼭두각시처럼 남들이 원하는 대로 소프트웨어를 만드는 것이 아니라, 저의 생각을 사용 ... 을 수렴하여 난이도가 쉬운 안드로이드 애플리케이션을 만들기로 했습니다.다수의 프로젝트 경험이 있었고, 인턴을 수행하면서 대규모 프로젝트의 시스템도 경험해 보았기 때문에, 저는 팀원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
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    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    ): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. 마틴은 "Elden Ring"의 세계관과 스토리 ... 작곡가들은 게임의 배경 음악 및 사운드 효과를 작곡하고 제작한다. 이러한 참여자들이 협력하여 "Elden Ring"이라는 게임을 만들었으며, 그 결과물은 게임 팬들 사이에서 큰 ... 에서 플레이어가 만드는 선택과 결정은 종종 갈등을 유발할 수 있다. 플레이어의 행동은 게임 세계의 이야기와 상호작용에 영향을 미치며, 이는 갈등이나 충돌을 초래할 수 있다. 이러한 충돌
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것 인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해
    의 심각성1)단절2)공간분리3)의존2.해결방안1)정보화 소양교육2)자녀와의 공감대 형성(1)인터넷 배우기(2)게임즐기기3)건전한 목적으로 활용하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리 ... 들의 이야기를 들으면 게임과 실제를 구분하지 못해서 게임에서 하는 행위를 실제로 저질렀다고 하는 경우가 많았다.우리의 입장에서는 당연히 이해가 어려운 부분이지만 실제로 중독의 상태에 있 ... 는 사람들은 그렇다고 한다.그렇다면 대부분의 청소년들이 중독되어 있는 게임의 경우에는 문제가 더욱 심각하다고 할 수 있다. 게임에 있어서 자신이 캐릭터와 같이 생각함으로 인해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    펄어비스_게임 개발자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    와 창의적인 게임 제작 방식은 커다란 매력으로 다가왔습니다.귀사는 단순히 게임을 만드는 것을 넘어서 예술적인 표현과 기술적인 혁신을 결합하여 차별화된 콘텐츠를 선보이고 있습니다.이러 ... 기회로 만들고자 노력해왔습니다.이러한 저의 긍정적이고 낙천적인 성격은 낯선 유학생활에서도 새로운 환경에 대해 빨리 적응하는 강점으로 남았고 이로 인해 새로운 친구들과 원만한 대인 ... 하지 않고, 현재 상황에서 가장 최선의 결과를 만들어내고자 노력하는 삶을 살고 싶습니다.둘째, 도움 받는 것을 부끄러워하지 않는다.모든 일을 혼자서만 할 수는 없으며, 때론 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2025.10.01
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... Appeal: 언어, 문화적 장벽이 있음22. 웹의 진화에 있어 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장한 시기는?웹 1.0웹 2.0웹 3.0웹 4.0웹
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    청소년들의 중독 중 관심주제별 선택하여(인터넷중독, 게임중독, 도박중독, 성중독등)본인의 생각을 서술하시오.
    청소년들의 중독 중 관심주제별 선택하여(인터넷중독, 게임중독, 도박중독, 성중독등)본인의 생각을 서술하시오.저희 사회에서는 기술 발전과 함께 청소년들이 중독에 빠지는 경우가 더욱 ... 증가하고 있습니다. 특히 인터넷, 게임, 도박, 성 중독 등이 그 대표적인 예시입니다. 이러한 문제들은 청소년들의 건강과 성장에 큰 영향을 끼칠 뿐만 아니라, 가족과 사회 전체 ... 들이 올바른 정보를 구별할 수 있게 되면서 인터넷 중독 문제도 해결될 것이라고 생각합니다. 게임 중독 역시 청소년들에게 큰 문제입니다. 게임 중독의 원인 중 하나로는 게임에서 새로운 세계
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
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    현대적 놀이이론을 인지발달 접근 측면에서 기술하시오
    되어 나타나는 것으로 자기중심적 사고에서 자신의 욕구에 따라 새로운 세계를 만들어 가는 놀이로 전 상징적 단계-자기 가작화 단계-분산된 가작화 단계-가작화 놀이의 통합단계-계획적 상징 ... 놀이 단계로 이루어진다.규칙 있는 게임은 구체적 조작기(6-12세)에 나타나는 유아의 놀이로 도덕적 규약에 의해 조절되어지며 규칙 있는 게임형태를 갖춘다. 집단 내에서 정해진 놀이 ... 규칙을 지켜야 하며, 규칙을 변경하기 위해서는 다른 유아의 동의가 있어야 하고, 게임에 적용되는 규칙을 지키는 경험을 연속적으로 하게 됨으로써 자기중심적 사고에서 벗어나는 인지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.26
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    2주 1강에서는 '시지각 조직화 원리'에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 '외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식'을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    : Epic Games 홈페이지이 게임은 2014년 ‘탱고 게임웍스’ 라는 회사에서 개발한 호러 게임으로,‘STEM’ 이라는 가상의 정신 연결장치를 통해 다른 사람의 뇌 속에 구현된 정 ... 이 있다.2) 느와르 게임‘대부 더 게임(The Godfather The Game)’출처 : Wikipedia이 게임은 2006년도 EA Redwood Shores(현재 ... 는 Visceral Games로 이름이 바뀌었음) 라는 회사에서 제작한 느와르 어드벤처 게임으로, 1972년도 개봉하였던 명작 영화 ‘대부(The Godfather)’을 기반으로 제작된 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    박서련 '당신 엄마가 당신보다 잘하는 게임' 독후감
    가르쳐주는 바람에 엄마를 처음 게임에 몰두하게 만들기도 한다.아무리 자녀의 또래 문화가 중요하고, 게임이 중요하다고는 해도 엄마가 직접 나서서 게임을 배우는 일은 극성맞다고 생각 ... 박서련 ‘당신 엄마가 당신보다 잘하는 게임’ 독후감박서련의 단편소설 ‘당신 엄마가 당신보다 잘하는 게임’은 현재 자녀를 양육하며 겪는 다양한 문제와 어려움을 담아냈다. 자녀를 위 ... 해서라면 무엇이든 해내겠다는 극성맞은 엄마이자 한편으로는 자녀를 몹시 사랑하는 엄마, 본인이 차별하기도 하고 차별당하기도 하는 복잡한 관계가 펼쳐진다.자녀가 게임을 못한다는 이유
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 만5세 부모상담일지 관찰일지
    수용했다. 성이 무너지자 웃으며 다시 쌓기를 제안하며 사교성을 보였다. 놀이 확장으로 색깔별 블록 분류 게임을 제안하자, OO는 열정적으로 참여하며 새로운 규칙을 만들었다.일상 ... 들과 대화를 나누며 자연스럽게 분위기를 이끌었다.놀이활동OO는 블록 놀이 시간에 친구들과 협력해 큰 성을 만들었다. "여기에 다리 만들자!"며 아이디어를 내고, 친구들의 의견도 적극 ... 을 보였다. 외향적인 성격으로 친구들과 웃으며 대화하며 분위기를 밝게 만들었다.놀이활동OO는 모래놀이 시간에 친구들과 터널을 파며 즐겼다. "이 터널로 공기놀이 공을 굴리자!"며 창의
    리포트 | 21페이지 | 8,900원 | 등록일 2025.06.12
  • 정신간호학 프로그램 계획서(활동요법) - A+ 자료
    으로 만든 아치형 구조물 15개, 딸기바구니(인당 2개), 색깔 테이프(빨강, 노랑, 파랑), 훌라후프 1개, 바스켓 2개, 풍선 3개, 스톱워치, 테이프, 상품 추첨권 50장, 상품 ... 을 느끼도록 하고, 성취감을 겪을 기회를 제공하여 자존감을 높인다.4. 참여자의 긍정적인 심리, 정서적 상태를 도모한다.도입(7분)*BGM 개구쟁이 - 산울림1. 게임 진행자와 프로그램 ... 한다.※ 종이를 뽑아 팀을 나눈다. 각 종이에는 빨간색, 파란색을 표시해둔다.4. 모든 참가자에게 상품 추첨권 1장씩 배부한다.전개(35분)#1 첫번째 게임을 진행한다 : 탁구공 골프
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    다. 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. 두 번째로 청소년이 부모님이나 다른 성인의 주민등록번호로 계정을 만들어 게임을 하는 경우, 정부가 이 ... 차원에서도 16세 미만의 청소년들이 게임 사이트에 가입할 때는 부모님의 수락 하에 계정을 만들 수 있도록 하고, 부모가 자녀들의 게임 시간을 자체적으로 설정할 수 있도록 유도하는 것 ... 행정개혁론 사례분석 보고서1: 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?- 게임셧다운제 -행정학과 O O O1. 서론1)게임셧다운제란?게임셧다운제는 2011년 대한민국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+자료) 디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품
    하여 다양한 디지털 논리들을 구현할 수 있는데 그 중에서 재밌는 작품을 만들어보고 싶어 고민하다가 두더지 잡기 게임을 회로로 만들어 볼 수 있겠다는 생각이 들었다. 논리게이트 ... )4. 회로도 설명 / 시뮬레이션 및 실험결과 분석5. 실험사진, 동영상6. 결론 및 고찰주제두더지 잡기전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분동안 게임을 진행할 수 있다. 이 ... 두더지 게임은 사용자와 출제자로 나누어져 있으며 첫 번째 사진의 노란색 LED부분이 출제자 파트이고 녹색 LED가 있는 부분이 사용자 파트이다. 출제자 파트, 사용자 파트 모두 버튼
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    흥미영역이 갖는 의미와 장애영유아를 위한 흥미 영역 자료를 제시할 때 주의할 점과 자신이 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인지 의견을 제시하시오.
    을 만들 때 즐거움을 느끼기 때문에 영·유아는 이러한 내재적 동기를 이유로 클레이 게임을 선택한다. 영유아가 스스로 하고 싶은 자유로운 활동을 능동적이고 자발적으로 선택하는 본인 ... . 서론영유아는 하루가 놀이로 시작해 놀이로 끝나는 시기이기 때문에 영유아에게 게임은 그들의 삶이자 삶 그 자체다. 영유아는 일상생활에서 매일의 놀이를 통해 새로운 물체와 사실 ... 수는 없다.영유아는 놀이 활동에서 즐거움을 느끼고 긍정적인 생활 에너지를 얻어 이러한 활동에 능동적으로 참여합니다. 영유아는 게임을 할 기회가 있을 때마다 게임 활동의 시간을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술 ... 하시오.(사례는 신문, 기사, 교재, 연구물, 주변 사례 등 모두 가능, 출처 기재 필수)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임중독 사례 제시 (3가지)2. 원인, 증상, 예방 및 ... 에도 인터넷을 조절해 사용을 하지 못하며 과하게 인터넷을 하는 경우 인터넷에 중독되었다고 한다. 이러한 인터넷 중독은 게임 중독이라고 말할 정도로 온라인 게임에 집중이 되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    전략이라고 생각된다. 이를 위해서 모바일 게임과 PC게임을 연계시켜 모바일을 통해서 이전에 즐기던 PC게임에 도움을 주는 보상을 얻도록 만드는 방법이 있다. 이러한 방식을 통해서 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 ... 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    R E P O R T과제명자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론학교 현장에서 인터넷 ... 과 게임중독 문제는 지속적으로 대두되고 있다. 청소년들은 스마트폰과 컴퓨터를 통해 다양한 게임과 온라인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 한편으로는 정보의 장을 넓혀주 ... 한 변화를 겪는 시기이다. 이 시기에 인터넷과 게임에 지나치게 의존할 경우 현실 적응 능력이 저해되고, 학업 성취도 저하나 또래관계 단절 등 다양한 사회적 문제를 야기할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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