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"게임만들기" 검색결과 1,001-1,020 / 85,883건

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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화 ... 를 변화 혹은 재탄생시키며 문화라는 것을 만들어 낸다. 문화는 이러한 상징들 속에 맥락에 따라 다양한 의미를 가지게 되고 인간은 이러한 상징체계를 통해 사회를 경험하고 인식 ... 개념 중 청소년들의 대표적 사례청소년들은 위와 같이 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외 ... 에는 일상생활에서 해야할 일들을 하지 않아 일상이 무너지는 상태를 의미한다. 서울 신림역 ‘묻지 마 칼부림’ 사건을 저지른 조선(33)이 게임 중독이었으며, 범행 방식도 무기를 갖 ... 고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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    넥슨코리아 애니메이터 자기소개서와 면접자료
    , 기본적인 워크사이클이나 점프 모션을 단순 반복으로 만드는 것이 아니라, 캐릭터가 왜 그렇게 움직이고, 어떤 표정으로 어떤 타이밍에 반응하는지 깊이 고민하는 습관이 생겼습니다.가장 기억에 남는 경험은 대학 졸업작품으로 진행한 3D 액션 RPG 게임 ... 구현을 넘어서, 게임 유저가 캐릭터를 통해 몰입하고 공감할 수 있도록 세밀하게 연출하는 과정에 많은 시간을 투자해 왔습니다. 처음 Maya와 Blender를 배우기 시작했을 때
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • AI가 아닌 8년차 교사가 직접 작성한, 평가제 기준 반영, 만4세 7월1주 일일보육일지
    게 전시할 수 있도록 나무를 만들어 교실에 설치해두면 좋을 것 같음. 매미 잡기 시합에서 유아들의 의견을 전적으로 반영하여 게임의 규칙을 정해보고, 게임을 하면서 반칙에 대한 세부적인 ... ’ 접고, 칠해서 만든 여름 곤충들 안전교육 (스마트폰 중독 예방 교육) 스마트폰은 우리 몸을 아프게 해요 소주제 여름 곤충들 기본생활습관 손을 꼼꼼하게 씻어요 기간 2025.06 ... 4등분한 색종이로 접어보이자 다른 유아들도 애기 매미를 접어봄. 나무 도안을 지원하였더니 한 유아가 만든 매미들을 나무에 모두 붙여 놓고, “제일 큰 매미가 아빠 매미에요.” 함
    서식 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 리그오브레전드 전체채팅에 관한 담론
    한 상황 속에서 국내 게임 점유율 1등을 자랑하는 리그오브레전드가 상대 팀과의 채팅을 차단하는 강수를 두며 언어폭력의 심각성이 얼마나 심각해졌는지 대두되게 만들었고, 이로 인한 ... 유저들이 게임 내 언어폭력하는 행위를 다시 한번 생각해보게끔 만들었다.Ⅱ. 페어클로의 비판적 담론분석과 적용비판적 담론분석은 질적 연구방법으로써 사회적 현상을 통해 형성된 담론 ... K에 1경기 출장정지라는 징계를 받았다. 물론 게임 내에서 자신빼고 전부 중국인이었는데 중국인들이 게임을 강제로 지게 만들어 이에 화나서 쓴 말이지만 중국인들을 대한 태도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 인지재활프로그램계획서 - 내 머릿속의 놀이공원
    물비고-1. 오리엔테이션-수리2. 스도쿠/사칙연산- 숫자스도쿠기억력3. 같은 카드 맞추기 (난이도 하)동물 메모리 게임 카드4. 같은 카드 맞추기 (난이도 상)동물 메모리 게임 ... 을여자 간에 소감을 이야기하며 마무리한다.공통노트북,빔프로젝터혹은 화이트보드개별동물 메모리 게임 카드4같은 카드 맞추기(난이도 상)치료 목표 : 시공간 자극에 대한 기억력을 활용 ... 에 소감을 이야기하며 마무리한다.공통노트북,빔프로젝터혹은 화이트보드개별동물 메모리 게임 카드5윷놀이치료 목표 : 말을 도착지에 빨리 옮기거나 상대방의 말을 잡는 전략을 생각해봄
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 체육 교과 우수 평어 모음입니다.
    고 뛰어넘기매트 위에서 구르기, 돌기, 균형잡기 등 여러 가지 동작을 만들 수 있음.자신 있게 참여하는 태도를 가짐.매트 위에서 정확한 동작으로 여러 가지 앞구르기와 뒤구르기를 할 ... 태도를 가지고 다양한 방법을 찾아가며 적극적으로 표현하는 태도를 가짐.평균대에서 여러 가지 게임을 하면서 균형감각을 키움.평균대에서 여러 가지 동작을 연결하여 아름답게 표현할 수 있 ... 음.안전에 유의하며 자신 있게 평균대 활동에 적극적으로 참여함.6. 경쟁 활동 - 배구 형 게임배구 경기를 보고, 배구 경기의 규칙을 알 수 있음.배구 경기를 보고 규칙을 준수
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 유치원 원아 수업 지도안(의사소통 영역)
    각종 패션 과 사람들 모습 사진음악 및 신체활동? 행복한 우리 동네? 누구의 움직임일까?미술 및 게임? 동네 사람들을 소개해요카드 만들어 게임하기? 우리 동네 워크북 만들 ... 기? ‘시장에 가면’단어나열 게임우리동네 사람들(5일간)바깥놀이? 우리 동네 만들기4. 주간 교육 활동안0000유치원담 임주 무원 감생활주제우리 동네주 제우리 동네 사람들목 표ㆍ우리 동네 ... 동네 마법사동화위층과 아래층에서 생긴 일★음 악행복한 우리 동네신 체누구의 움직임일까?★게 임시장에 가면 게임우리 동네 사람들을 소개해요 게임미 술우리 동네 워크북 만들기워크북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    1700 원 ) 특가 이벤트 상시 개최 “ 초저가 ” 가격 - 중소상인들이 만든 의류나 농산품 , 생활용품 - 주문자 상표 부착 생산 (OEM) 업체가 만든 c2m 제품 중소 기업 ... 소개 1) 공동구매 1. 가족 , 친구 , 지인과 함께 공동 구매 2 . 24 시간 이내에 , 리더가 되거나 만들어진 팀에 합류하여 공동구매E-commerce Social ... . 핀둬둬 서비스 소개 1) 공동구매핀둬둬 서비스 소개 2) 어플 내 미니 게임 - 쇼핑을 하거나 링크를 공유할 때마다 , 물과 비료 , 장식을 얻을 수 있다 . - 나무가 다 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. 대표적인 사례가 SM ... 세계관임에도 불구하고 그 안에서 이용자들이 활발하게 이용하고 그들만의 문화를 구축하게 만드는 것은 무척이나 어렵다. 메타버스 속에서의 문화를 잘 만들고 활성화하기 위해서는 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성과목명 : 청소년복지론주제 : 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 끼치는 유해성우리나라 청소년의 게임 및 스마트폰 사용 현황우리나라 청소년 ... . 통계에 따르면 스마트폰이나 게임 등을 이용하는 시간이 갈수록 늘어나면서 과도한 사용이 아이들에게 신체적, 정신적으로도 악영향을 끼친다고 합니다. 실제 2022년 여성가족부 ... 에서 발표된 청소년 인터넷, 스마트폰 이용 습관 진단 조사’에 따르면 스마트폰 과의존 위험군이 무려 13만 4,832명에 이른다고 합니다.스마트폰과 게임중독에 따른 일상생활 영향스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    을 내하는 기술이다.2) 재료의 유형(1) 3D 모델게임 내 캐릭터, 배경, 물체 등을 만드는 데 사용되는 3차원 모델이다.(2) 텍스처3D 모델에 적용되는 이미지이다. 게임의 사실 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. 중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타 ... 적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업 ... 지와 맞는지하는 다양한 게임들을 만들어서 cpp파일을 프로젝트 릴리즈하여 콘솔창에서 바로 게임 할 수있게 설정하여 개인 블로그에 배포했던 경험이 있습니다. 이 게시글에 한 두 개
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    의 공간으로 다양하게 활용되고 있습니다. 특히, 컴퓨터의 발전과 기술의 발달로 인하여 다양하고 화려해진 컴퓨터 게임은 ‘프로게이머’라는 직업을 만들어 낼 정도로 사회. 문화의 영향력있 ... 5분 토론- 부제 : 셧다운제도가 청소년 게임중독의 해결책인가? 아닌가?사회자 : 오늘날 인터넷은 여러 면에서 우리들에게 많은 영향을 주고 있으며, 학습과 놀이 그리고 대화 ... 는 부분으로 자리잡았습니다. 이러한 상황에서 12시 이후 청소년 게임을 제한하는 셧다운제도가 논란이 되고 있는데요. 오늘은 셧다운제도에 대해 토론해 보겠습니다.찬성측 : 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    9. 씨샵 프로그래밍 (텍스트RPG 9)
    C# 프로그래밍 텍스트 RPG 게임 만들기 (9)Class Character Class Player Class GameController Class Monster Class ... Program C# 텍스트 RPG 만들기C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Class GameController 여관가기 구현C# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Switch ... 문에서 4- 5 번으로 변경 Class GameControllerC# 텍스트 RPG 만들기 텍스트 RPG Enum 열거형 추가 Class GameControllerClass
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
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    <나의 생각 글쓰기> 게임은 예술이 아니다
    할 수밖에 없다. 창작자의 예술관이 개입될 여지가, 가능성이 지극히 적으며 오로지 대중의 입맛을 고려한 상품밖에 만들 수 없는 것이 게임이다. 흔히 게임에서 대중의 입맛에 맞지 않 ... 맛을 연구해서 상품을 만들고, 그러한 상품이 명작으로 칭해지기 때문이다. 대중의 입맛 그 자체가 예술성이라고 변명할 수도 있겠지만, 만약 그렇다면 유독 게임에서는 예술성이라는 말 ... 게임은 예술이 아니다게임이 예술이라는 말은 얼핏 들으면 그럴듯해 보인다. 어떤 게임을 플레이하고 엔딩을 보았을 때, 누군가는 특정 게임에서 예술과도 비슷한 감동과 재미를 느낄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
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    웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    온라인'을 시작으로, 'R2(Reign of Revolution)' 등 다수의 PC온라인RPG (Role Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱 ... 라. 웹젠의 인재상즐거운 세상을 상상하며 창의적인 사고와 새로움에 대한 도전을 통해 성과를 만들어 가는 인재, 바로 글로벌 웹젠이 함께 하고 싶은 인재입니다.14) 웹젠은 해외 ... 에서 어떻게 활동하고 있나요?웹젠은 북미/유럽을 중심으로 전 세계 5,000만명의 회원을 보유한 글로벌 게임포털 '지포테이토(gPotato)'와 자체 운영중이던 'WEBZEN.com
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
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    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것.[예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유 ... 을 제공하지 않는다. 플레이 하게 되는 게임을 유저가 직접 설계하고 판매를 하기 때문이다. 로블록스가 제공하는 것은 블록으로 만든 콘셉트의 세계관일 뿐이다.즉, 플랫폼 이 ... . 따라서 메타버스 교육에 대해 분석하여 알아보고 작성해 보도록 하겠다.II.. 본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    는 《FFVII 리버스》를 분석함으로써 게임 콘텐츠의 구성 요소들이 어떻게 유기적으로 결합되어 하나의 몰입형 세계를 만들어내는지를 살펴보고, 게임이 단순한 시간 소비형 매체를 넘 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    NFT 정의와 활용 사례
    토 키티고양이 육성게임으로 NFT 기반의 게임이다. 이미지로 된 NFT 고양이를 사서 교배를 통해 새로운 고양이를 만드는 게임이다.나.나.나) 미르 4P2E(Play to earn ... 안에서 저작권을 보호하기가 힘들었다. 이것을 NFT가 보완할 수 있게 되면서 메타버스의 게임 체인저로 불리기도 한다.가.가.가) 로블록스유저들에게 게임을 만드는 게임 제작 도구를 지원한다. 그렇게해서 만들어진 NFT화된 게임이 거래되고 있다. ... 다. 현대카드에서 공연 티켓을 NFT로 판매한 적은 있다.마.마.마) 문학 작품배수연 시인의 세 번째 시집 ‘쥐와 굴’이 국내 최초로 거래된 바 있다.2.2. 게임가.가.가) 크립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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