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"게임만들기" 검색결과 981-1,000 / 85,873건

  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 이 구축됐을 때, 이용자들은 자연스럽게 콘텐츠에 몰입하고, 초기 반응이 바로 나타나지 않더라도 꾸준히 콘텐츠를 만들어 이용자와의 접점을 만들어 갈 수 있다. 대표적인 사례가 SM ... 세계관임에도 불구하고 그 안에서 이용자들이 활발하게 이용하고 그들만의 문화를 구축하게 만드는 것은 무척이나 어렵다. 메타버스 속에서의 문화를 잘 만들고 활성화하기 위해서는 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려사이버대학교 정보소프트웨어학부 학업계획서
    을 만드는 일을 했습니다. 이 일은 전에 일하던 게임 개발 업무에 비해서는 월등히 노동 강도가 약했고 자기계발에도 많이 집중을 할 수가 있었습니다. 제가 생각할 때 저에게 부족 ... 게임소프트웨어 개발 업체에서 근무했습니다. 최종 학력이 OOOO대학교 컴퓨터공학과였습니다. OOOO에서 게임소프트웨어 개발 업무를 하면서 느낀 점은 OOO 같은 프로그래밍 기술 ... 만 갖고 있어서는 안 된다는 점이었습니다. 게임 개발 자체가 OOO, OO같은 코드도 전부 맞추어야 하는 굉장히 정교함이 요구되는 개발 업무였기 때문에 저는 입사 후에 약간 애를 먹
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    청소년복지론 주제: 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 구성에 맞게 작성? ① 서론: 주제선정 이유와 필요성? ② 본론: 개념 정의, 현황과 문제점, 개선방안, 개입방법 ... .? ③ 결론 등에 대해 논리적으로 서술? -목 차-? Ⅰ. 서론? Ⅱ. 본론 ? 1. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점 ... ? 3. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개선방안? 4. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개입방법.? Ⅲ. 결론? Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 인생은 게임이다
    ’ 적응력을 만든다.15. 게임이론에서 협력 전략이 성공하기 위한 필수 조건은?(1) 협상 테이블의 존재(2) 상대방이 항상 선한 의도를 가질 것이라는 가정(3) 반복 가능한 상황 ... 인생은 게임이다중간,기말고사족보 88문제 및정답,문제풀이1. 인간의 감정이 진화한 주된 이유는?(1) 예술 창작(2) 이타적 처벌(3) 생존과 번식에 필요한 신속한 판단 유도(4 ... 기 때문에정답: (3)정답해설: 협동 파트너를 찾기 위해 인간은 신호를 보낸다. 예를 들어 기부나 정직성은 신호가 된다. 이는 사회적 선택에서 유리한 위치를 만든다.4. '알투루이
    시험자료 | 28페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오.
    발현되는지를 통계 자료를 통해 명확하게 제시한다. 둘째, 인상적이었던 이유 강의에서 다루어진 최후통첩 게임과 독재자 게임은 인간 본성에 대한 전통적 관념을 재고하게 만드는 중요 ... 는지를 탐구하는 학문적 토대를 마련한다. 특히, 2강 “인간은 이기적일까?”는 최후통첩 게임과 독재자 게임을 중심으로 인간의 이기적 행동과 동시에 공정성, 도덕성 및 사회적 책임이 어떻게 ... 발현되는지를 실험적 자료와 통계적 분석을 통해 명확하게 보여준다. 본 강의에서는 실험 경제학에서 널리 사용되는 두 게임을 통해 인간이 단순한 경제적 이익만을 추구하는 존재가 아니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    이라고 어떤 것이든 과하면 문제가 된다. 게임도 마찬가지다. 그런데 게임은 애초에 즐기기 위해 만들어진 것인 만큼 중독성이 강하다. 장점에서 언급한 것처럼 누구나 쉽고 저렴 ... 현대사회에서 게임이 가지는 의미나는 게임을 좋아한다. 대부분의 사람들도 마찬가지일 것이다. 우리는 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 너무나 쉽게 게임에 대한 정보를 얻을 수 ... 있다. 게임의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 그렇다면 과연 게임은 우리 사회에 어떤 영향을 끼치고 있을까.먼저 게임의 장정에 대해 말하자면, 첫째 게임은 가볍
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤 ... 블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임을 시작하게 되 ... 습니다. 이처럼 여러 번의 부활 기회가 주어지기에 과감한 플레이를 유도하여 지루한 틈이 없도록 만들고, 탄탄한 캐릭터 설정과 스토리를 통해 게임하는 시간 외에도 관심을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    게임 ‘겟앰프드’에서 형을 상대로 처음으로 승리했던 때를 기억한다. 이후 내 실력을 사람들에게 자랑하고 전략을 공유하고 싶었다. 겟앰프드 플레이 영상 블로그를 만들었다. 부족한 편집 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... , 타고난 지적 능력까지. 모든 게 완벽해 보였던 형은 내가 감히 따라갈 수 없는 사람이었다. 그런데 한 가지 허점을 보이고 말았다. 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    이 대단하다. 수많은 사건사고를 몰고온 리니지라는 게임은 지금도 서비스 중이지만, 한창 전성기 때는 수많은 학생들을 밤새 모니터앞에 앉아있게 만들었다. 그로인해 수업을 망치거나 시험 ... 을 망치고, 유명인들 중에 리니지에 빠져 스케줄을 망치고 커리어를 망친경우도 많다.스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며 프로게이머라는 직업 ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대인터랙티브콘텐츠학대학원학업계획서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원구두면접, 인터랙티브콘텐츠학대학원자기소개서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원연구계획서, 인터랙티브콘텐츠학대학원입학시험, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원지원동기, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학대학원기출문제, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원논술, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학어학능력검증, 인하대인터랙티브콘텐츠학대
    콘텐츠학은 현대 미디어 환경에서 빠르게 성장하고 있는 분야로, 기술과 창의성을 결합하여 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 만드는 콘텐츠를 연구하는 학문입니다. 이 분야는 단순히 영상 ... 에 따라 이야기가 전개되거나, 게임 내에서 의사결정이 이루어지며, VR/AR을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 상호작용은 단순한 소비자가 아닌, 창의적인 참여자로서의 역할 ... 자가 주도적으로 사건을 선택하거나 이야기를 바꿀 수 있는 형태의 콘텐츠가 대중에게 인기를 끌고 있습니다. 특히, 게임 산업에서 이러한 상호작용은 폭발적으로 성장하며, 새로운 형태의 스토리
    자기소개서 | 72페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.08
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    의 공간으로 다양하게 활용되고 있습니다. 특히, 컴퓨터의 발전과 기술의 발달로 인하여 다양하고 화려해진 컴퓨터 게임은 ‘프로게이머’라는 직업을 만들어 낼 정도로 사회. 문화의 영향력있 ... 5분 토론- 부제 : 셧다운제도가 청소년 게임중독의 해결책인가? 아닌가?사회자 : 오늘날 인터넷은 여러 면에서 우리들에게 많은 영향을 주고 있으며, 학습과 놀이 그리고 대화 ... 는 부분으로 자리잡았습니다. 이러한 상황에서 12시 이후 청소년 게임을 제한하는 셧다운제도가 논란이 되고 있는데요. 오늘은 셧다운제도에 대해 토론해 보겠습니다.찬성측 : 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    의 영상물과의 차이점에 대해 다루고자 한다.그 밖에 LoL은 게임의 캐릭터 4인으로 구성된 가상의 케이팝 아이돌 그룹인 ‘K/DA’를 만들어 유튜브에서 조회수 1.2억 회를 기록 ... 을 만들어내고 있다. 대표적으로 LoL은 게임 캐릭터 IP를 활용해 ‘롤토체스’라고 불리는 ‘전략적 팀 전투: 심판’을 개발해 파생게임을 만들어냈다. 기존의 게임은 이용자들 사이 ... 과 달리 새로운 유형의 게임을 만들었다.두 번째 전략은 게임의 플랫폼 전환이다. 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 소비에 있어 ‘탈공간성’이 가속화되고 있다. 게임이라는 장르를 더 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    을 수행할 수 있다고 생각합니다.위의 데이터 분석 역량과 갈등 해결 역량을 기반으로 다양한 부서와의 협업 속에서 더 나은 게임 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.지원 분야 ... 참고할 만한 근거를 만들어보면 어떨까 라는 목적으로 진행한 프로젝트였습니다. 프로젝트를 진행하면서 문제점이 크게 2가지 있었습니다. 첫 번째는 저를 포함한 팀 전체가 통계 ... 을 막을 수 있었습니다.게임은 제 삶의 매우 큰 부분을 차지하고 있습니다. 저는 어릴 때부터 가장 좋아하는 취미가 게임이었고 RPG, FPS, 아케이드, 스포츠 등 다양한 종류의 게임
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    배움사이버평생교육원 청소년문화 과제 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    면 위와 같은 게임 및 인터넷 대신 다른 문화 활동을 즐길 수 있도록 만들면 좋지 않은가 생각할 수 있다. 또한 학생들 역시 관광과 문화 예술 관람, 취미 및 자기개발을 하고 싶 ... 과목명: 청소년문화과제 주제: 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가 생활의 사례와 실태 및 개선방안학습자명: 최**목 차서론본론컴퓨터 게임 및 인터넷 중독의 폐해절대적인 여가 ... 한 13세 ~ 24세 청소년들의 여가 활동 내용 조사에 따르면, 주중과 주말 모두 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색이 가장 비율이 높았다. 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%로 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 인생은 게임이다 족보 2023 동계 계절학기
    조선대인생은 게임이다 족보2023년 동계 계절학기< 2023년 동계 계절학기 >1. 본 수업에서 인간의 특이성을 표현할 수 있는 단어를 설명한다. 무엇인가?1) 번식2) 문화3 ... 도록 만든 것은 무엇인가?1) 인간의 이타성2) 인간의 이기성3) 희소성4) 인간의 질투6. 진화에 가장 어울리는 시스템은 무엇인가?1) 톨비시스템2) 사회주의 시스템3) 세 개가 모두 ... 을 배워라4) 평등을 외쳐라11. 본 수업에서 주장하는 인간행동의 필요조건은 무엇인가?1) 꿈2) 불만족3) 사랑4) 질투12. 수업에서 ‘시장 시스템’은 누가 만들었다고 주장하는가?1
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.20 | 수정일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [유아사회교육] 만5세 신체 및 게임 활동계획안 - 모의수업 '어려운 이웃에게 필요한 선물을 전달해요'
    고 칙칙폭폭 기차를 만들면 되겠네요!T: 열매반, 우리가 즐겁고 안전하게 게임을 하려면 어떤 약속을 지켜야 할까요?C: 친구를 밀치지 않아요/ 너무 뛰지 않아요.T: 맞아요, 친구를 밀치 ... - 친구와 서로 도우며사이좋게 지낸다.활동명어려운 이웃에게 필요한 선물을 전달해요대상연령만 5세활동유형신체/게임활동자료어려운 이웃 그림카드, 상자 2개, 바구니 2개, 종이, 색 ... 연필, 색테이프활동목표1.어려운 이웃을 도울 수 있는 방법에 대해 관심을 가진다.2. 친구와 함께 게임 규칙을 지키며 활동한다.활동방법도입1. 어려운 이웃에게 필요한 것에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 공통교양 취미와예술 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교
    라 자기 계발의 통로로 만들어 준다. 주어진 사례처럼, 게임을 하는 것은 단순히 노는 것을 넘어, 문제 해결 능력을 기르고 팀워크를 배우는 목표 지향적 활동이 될 수 있다. 게임을 하 ... 을 만들어 주는 경험이 된다. 게임을 하며 친구와 더 친해졌다는 사례는 이를 잘 보여준다. 경쟁과 협동을 반복하면서 서로의 성향을 이해하고, 작은 성취를 공유하는 과정은 관계를 강화 ... 에서 벗어날 수 있게 해주는 탈출구와 같다. 본 보고서는 ‘게임을 통해 하루의 만족도를 높이고 친구들과 더 가까워졌다’는 한 학생의 사례를 바탕으로, 취미가 있는 사람과 없는 사람의 삶
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
  • 군e러닝 모두의 인공지능 [2021-1] 기말고사 A+자료입니다!
    시스템? 추천 시스템? 전문가 시스템답 : ? 추천 시스템7. 적어도 부분적으로, 생명체처럼 보이는 만든 시스템에 대한 학문 분야를 ( )분야라 한다.답 : 인공생명8. 인공지능 ... 한 규칙에 내재된 복잡성과 관계가 없는 것은?? 역전파? 혼돈? 프랙털? 생명 게임? 세포자동자답 : ? 역전파10. 다음 중 인공지능의 역사와 가장 거리가 먼 것은?? 빅데이터 ... ? Darthmouth? 전문가? 튜링? 딥러닝답 : ? 빅데이터11. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?? min-max? depth
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 유치원 원아 수업 지도안(의사소통 영역)
    각종 패션 과 사람들 모습 사진음악 및 신체활동? 행복한 우리 동네? 누구의 움직임일까?미술 및 게임? 동네 사람들을 소개해요카드 만들어 게임하기? 우리 동네 워크북 만들 ... 기? ‘시장에 가면’단어나열 게임우리동네 사람들(5일간)바깥놀이? 우리 동네 만들기4. 주간 교육 활동안0000유치원담 임주 무원 감생활주제우리 동네주 제우리 동네 사람들목 표ㆍ우리 동네 ... 동네 마법사동화위층과 아래층에서 생긴 일★음 악행복한 우리 동네신 체누구의 움직임일까?★게 임시장에 가면 게임우리 동네 사람들을 소개해요 게임미 술우리 동네 워크북 만들기워크북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    1700 원 ) 특가 이벤트 상시 개최 “ 초저가 ” 가격 - 중소상인들이 만든 의류나 농산품 , 생활용품 - 주문자 상표 부착 생산 (OEM) 업체가 만든 c2m 제품 중소 기업 ... 소개 1) 공동구매 1. 가족 , 친구 , 지인과 함께 공동 구매 2 . 24 시간 이내에 , 리더가 되거나 만들어진 팀에 합류하여 공동구매E-commerce Social ... . 핀둬둬 서비스 소개 1) 공동구매핀둬둬 서비스 소개 2) 어플 내 미니 게임 - 쇼핑을 하거나 링크를 공유할 때마다 , 물과 비료 , 장식을 얻을 수 있다 . - 나무가 다 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
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2025년 10월 27일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감