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"일본게임문화" 검색결과 1,021-1,040 / 13,360건

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    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    하는 아바타를 이용하여 현실과 같이 사업이나, 여행을 하는 등 사회·문화적 활동을 할 수 있는 3차원 가상 세계를 의미한다. 1992년 미국의 SF작가 닐 스티븐슨의 소설 에 처음 ... 등장한 개념이다.(◀사진 출처 : 네이버 지식백과 ‘메타버스’)② 활용 사례 : 미국 대통령 조 바이든은 선거 때 닌텐도 ‘동물의 숲’이라는 가상 현실 게임에서 선거 캠페인을 했 ... 적인 정보를 증강하는 것. (포켓몬고)3) 가상세계 : 가상으로 구현한 시뮬레이션 환경. 3차원 그래픽으로 구현한 공간을 총칭하는 것. (워크래프트나 리그오브레전드 등의 게임)4
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
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    [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    대국에 위치할 것으로 전망되었다. 이는 일본, 독일 등 주요 선진국이 향후 인구 감소를 겪을 것이라는 전망에 대비되는 것으로 미국 인구의 꾸준한 성장을 예견하고 있는 것이다.미국 ... , 일본이 3만 달러 후반대의 1인당 GDP를 기록하고 있는 것과 비교하면 그 차이가 명확히 드러난다.(3) 통상미국 경제는 한국 경제와 달리 대외의존도가 높은 나라는아니다. 미국 ... 한. 미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
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    문화가족의 경제관점 향상을 위한 소비자경제교육
    를 연구하는 일본의 학자들은 한국의 다문화가족이라는 용어는 다문화사회에 진입하기 위한 초기단계에서 사용할 수 있는 용어 또는 한국과 같이 가족을 중시하는 나라에서 사용할 수 있 ... 으며, 다문화 이주 여성들의 적응을 도와줄 모국(중국/일본/동남아) 유학생들이 390명 정도 있는 것으로 파악되며, 지역종합사회복지관이 6곳, 청소년 체육시설이 2개소. 사립 자원 봉사 ... 센터가 3곳, 정신보건 센터 2개소, 문화/예술 공연장이 4곳, 대형 종교 단체와 문화센터 등이 있다.3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수1) 서비스 지역 : 00시 00구2
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    대국에 위치할 것으로 전망되었다. 이는 일본, 독일 등 주요 선진국이 향후 인구 감소를 겪을 것이라는 전망에 대비되는 것으로 미국 인구의 꾸준한 성장을 예견하고 있는 것이다.미국 ... , 일본이 3만 달러 후반대의 1인당 GDP를 기록하고 있는 것과 비교하면 그 차이가 명확히 드러난다.(3) 통상미국 경제는 한국 경제와 달리 대외의존도가 높은 나라는아니다. 미국 ... 한. 미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 주 5일 근무제 여가활동 변화 조사 할인자료
    다. 실제로 OECD의 발표에 따르면 한국인의 연간 평균 근로시간은 2390시간으로 추정되고, 일본(1828시간), 미국(1777시간), 네덜란드(1309시간) 등보다 매우 긴 편이 ... , 건강을 수호할 수 있다. 둘째, 고용 불안정 및 고용감소를 저지한다. 셋째, 노동자의 사회경제적 지위향상과 문화적 생활을 확보한다. 넷째, 기술혁신과 산업 구조의 고도화에 대비 ... 를 실시하면서 학생들을 위해 평생학습센터, 청소년 문화센터, 지역아동센터와 각종 체육 시설 등에서 다양한 토요 프로그램을 제공하고 있으며 초, 중, 고에서는 학생들이 건강하게 학교
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2024.08.20
  • [방송통신대학교] 인간과사회
    , 정치 등 다양한 요소로 인해 서로 다른 모습을 보인다. 장례 문화를 예로 들어 생각해보자. 유교의 영향을 받은 한국은 같은 동양권의 일본 또는 중국과 유사하면서도 다른 장례방식 ... 문화로써의 규범, 관습 ------------------------------------------ 12. 타인을 배려해야 하는 규범, 도덕 --------------------- ... 일까? 단순히 인간이 유일하게 생각할 수 있는 동물이기 때문만은 아니다. 서로 다른 사람들이 사회를 구성하고, 이렇게 생겨난 사회 속에 살아가면서 서로 공존하며, 문화와 같은 그
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    카페테리아식 복리후생제도라고 부르기도 하며 직원이 복리후생제도를 필요에 따라 고를 수 있는 제도이다. 미국에서는 1970년대 처음 도입되었고 독일과 일본에서도 이용되고 있 ... , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • A++ 보건교육학 보건교육모형을 적용한 건강행위 개선 방향 보고서 PRECEDE-PROCEED 모형
    전략을 추진하고 있으며, 일본은 종합건강증진계획을 수립하여 운동 기준과 생활 습관 개선을 통해 건강수명 연장과 적정 체중 유지 목표를 설정했다. 특히, 소아 비만의 80-85 ... 하는 밈을 활용하여 관심을 높일 수 있다. ? 놀이 기반 평가 방법: 퀴즈나 미니 게임을 통해 학습한 내용을 복습하고 평가하며, 건강 도장판을 사용해 습관 형성을 유도한다. 교내 걷 ... 다. 셋째, 사회적 인식도 중요한 변수로 작용한다. 청소년들이 비만 예방 프로그램에 참여하는 데 문화적, 사회적 저항이 있을 수 있으며, 특히 또래 집단 내에서 비만에 대한 인식
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26 | 수정일 2025.02.28
  • 제주해녀의 이해-해녀문화의 보존과 전승 방안
    다. 그렇기에 완전한 지역의 독자성이 회복되기 전까지 성급한 세계화로의 시작은 일본의 아마 문화, 다른 나라의 어업 문화와 비교했을 때 탄탄한 경쟁력을 유지하기 어렵기 때문에 유의 ... 해녀문화의 보존과 전승 방안1) 들어가며표준국어대사전에 따르면 문화란 자연 상태에서 벗어나 일정한 목적 또는 생활 이상을 실현하고자 사회 구성원에 의하여 습득, 공유, 전달 ... 되는 것들을 통틀어 이르는 말이다. 이 정의에서 필자는 ‘사회 구성원’에 초점을 맞추고자 한다. 즉, 문화란 ‘인간’이 주체적으로 만들어 낸 것으로, 그 의식이 총체적으로 집약된, 추상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문이 탑재되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    하여 발표함. 일본에 돈을 받음으로써 위안부에 대한 모든 것을 일절 예기치 않겠다는 한일협약을 체결한 박정희 정부 때의 배반 외교를 현시대 와서까지 또 행했다는 사실에 화가 치밀어 올랐 ... 고 자신이 후에 사학을 전공하여 우리나라가 일본뿐만 아니라 다른 국가에서 당했던 수모들을 낱낱이 파헤쳐 사람들에게 알리는 그런 애국심 깊은 역사학자가 되고 싶다는 포부를 밝힘.교내 ... )하면서‘천천히 그리고 꾸준히 하면 이긴다(Slow and steady with win the game)’라는 서양 속담과‘오늘 누군가가 그늘에 앉아 쉴 수 있는 이유는 오래전에 누군가
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 포스트코로나시대 이케아 마케팅 전략 분석
    으로 어려움을 겪고 있지만 심각한 정도는 아니며, 일명 언택트 산업, 게임 산업, 스트리밍 서비스 등의 산업은 다소 수혜가 있을 것으로 전망된다. 이처럼 세계적으로 동시다발적으로 발생 ... 을 가속화시키면서 원격회의, 온라인 화상 수업, 비대면 주문 등 집 안에서의 소비가 증가하는 경향을 보인다.(3) 사회 문화적 환경코로나 19로 인한 사회적 거리두기 속에서 사람 ... 공격적이고 과감한 광고활동을 진행하였다. 이케아가 일본에 처음 진출했을 때는 일본인들이 직접 조립와 배달하는 것에 익숙치 않았기 때문에 실패하였다. 하지만 일본이 버블경제로 인한
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    02 / 문화 마케팅 - 해외사례 - 일본의 벚꽃문양과 포켓몬 디자인을 응용한 ' 모노그램 ' 핸드백 루이비통 무라카미 다카시 - 스와치는 정기적으로 화가 , 조각가 , 패션 ... / 공연 , 게임 등 4 개 부문이다 . 요약 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M07 / STP 분석 - 현대카드 신용카드는 여러 가지 ... 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고로 배우는 아이디어 발상법 (광배아) 기말고사 내용 족보
    ) 밀크 초콜릿 광고8) 스크래볼(Scrabble) 단어게임 광고9) 스크래볼(Scrabble) 단어게임 광고10) 보더스(Borders) 서점 광고1) 낙태협회 1998 광고 2 ... 어 책에서 영양을 섭취했다 고단사/일본, 키 크는 하양 소고기, 우유- 한국유가공협회, 자연산 송이가 술과 사랑에 빠졌다 두산 경월5. 직유법(Simile) : 원관념을 더 재밌 ... 차 아이디어는 패러디이다!사례 미리보기- 비틀즈의 ‘애비로드’, 잉글랜드 문화유산 지정학습 내용비판 정신을 곁들여 익숙하면서도 낯설게 하기리메이크 : 풍자, 패러디, 오마주, 샘플링
    시험자료 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.10.20
  • 네이버 기업 분석(역사, 조직문화, 라이벌 기업 카카오)
    1. 네이버의 역사(CEO, 성장과정, 현재상태)2. 네이버의 의사결정(조직문화, 조직구조, 기업의 전략3. 네이버의 주요 사업(과거부터 지금까지4. 경쟁자와의 상태네이버의 창립 ... . 김범수는 IMF가 터진 97년 말 98년 초에 삼성을 나와서 PC방을 창업하여 피시방 관리 프로그램을 전국 피시방에 배포하며 자본금을 모은 뒤 1999년 게임사이트를 오픈한다. 이 ... 년 코스닥에 상장, 2003년에 검색엔진 1위에 등극한다. 그리고 2004년 6월에는 결국 코스닥 시가총액 1위에 오르게 되었다. 이후 미국과 일본 등에 자회사를 설립하면서 승승
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    하고 있으며 아티스트들과 함께 하는 브랜드 콘서트, 안산 밸리락페스티벌, 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 등을 통해 공연 문화의 대중화를 선도하고 있다.(2) 영화분야CJ E&M ... , 글로벌화함으로써 시너지를 극대화 하고 있다.그리고 CJ E&M은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립 ... 은 물론 북미, 유럽, 오세아니아 지역에서도 위성을 통해 생중계 되었다. 영화부문과 게임부문에서도 이미 글로벌화는 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    ② 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 ... 가 네트워크로 연결돼 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축▷ 초연결?초지능?초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제?문화에 걸쳐 ... 몬 고”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    다. 그런데 반드시 무형 자산이 긍정적인 면만 있는 게 아니었다. 투자한 비용이 곧 매물비용이기 때문이다. 즉 막대한 개발비를 들여 게임을 개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없 ... 라 문화, 사회적 상호작용, 혁신의 중심지로 기능해 왔는데 공간이 우리에게 영향을 미치기 때문에 우리가 어떤 공간을 만드느냐에 따라서 우리의 행동도 바꿀 수 있다. 디지털 시대 ... 의 중심지이자 노동자와 기업가, 발명가, 학자, 관료 등이 어울려 사는 경제 활동의 중심지로 자리 잡은 것이다. 그런데 현대에 들어와 위기를 맞은 산업도시다. 미국 영국 일본 할 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 청년부를 위한 미디어 세미나 강의안 예제
    -영화 - 장르의 다양성, 장르별로 어떻게 볼 것인가, 디즈니의 아버지 상최근의 이슈가 되는 사극들 역사물, 좀비물을 비롯한 공포물 SF물을 우리는 어찌 볼 것인가?애니 - 일본애니 ... 가 봤으면 하는 글들의 모임3. 게임 - 오버워치(포르노가 만발), 스타크래프트, , 포켓몬 고, 콘솔게임, NDS4. 기타 - 홈쇼핑2. 소문의 무성함@ 일루미나티 - 세상 ... . 만일 도덕적 판단능력이 약하거나 사이코패스 소시오패스의 선택이 이뤄진다면 자기 파괴는 물론 사회적 파괴행위를 미디어를 통해 불러 올 수 있습니다.전통 문화와 권위의 붕괴가 가속화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.18
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    국토공간관리 중간고사 범위 정리
    의 문제 : 수도권의 팽창 ing, 밀려난 공간의 활용4. 롤모델 : 일본, 해결 위해 사람들을 모아서 살게 하기 국가차원의 관리 필요5. 공간 : 인간은 자신의 욕구 충족에 유리 ... = zero sum game (국토의 균형발전) 은 실패5. 대한민국 소득수준 1위 도시 = 광양6. 지역개발 학습 목적 2가지1 국토공간에서 발현되고 있는 다양한 지역현상에 대한 지식 ... nomadicus인간 사람은 이동성 mobile영위란경제활동 (소비와 생산), 문화활동, 가정생활, 여가생활 등인간이 자신의 삶의 질을 높이기 위해 행하는 모든 활동11.공간 : 인간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 내 인생의 통과의례 - 자신을 크게 성장시키거나 변화시켰다고 생각되는 사건(예 입학, 운전면허, 첫투표, 첫사랑, 출산, 이사, 은퇴 등)을 2가지 선택하여 글을 쓰시오 할인자료
    했다. 고백 하는 날을 3월 14일 화이트 데이로 정했다. 화이트 데이는 일본과 우리나라에서 밖에 없는 문화임을 노린 것이다. 그리고 학교 식당 한 가운데에서 사탕을 들이밀고 한 ... 에서 새벽까지 게임을 즐긴 남편과 나와 시어머님과 시아버님... 그리고 홍콩의 마지막 밤, 나는 배가 심하게 뭉친다는 느낌을 받았다. 별 일 아니겠지 라고 생각한 것도 잠시 피 비침 ... , 새다니 분명히 여자 친구가 있을 걸?’ 머나먼 타국에서 갑자기 뜬금없는 일본인 앓이라니... 내가 생각해도 정말 미친 것 같았다. 거기다 나는 절대 연애를 하지 않겠다고 스스로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.02.23 | 수정일 2024.08.27
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2025년 09월 09일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감