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"일본게임문화" 검색결과 821-840 / 13,359건

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    정보통신망4D 블록체인 Blockchain에 관하여 조사하여 설명하고 블록체인을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오00
    우리니라 문화개방을 요구했지만 흥선대원군은 우리나라만 홀로 존재하고 자력갱생 하겠다고 하여 쇄국정책을 실시한 것으로 비유되기도 한다. 그렇지만 결국 일본에 의한 강제병합이라는 치국 ... 권을 확인하고 추적할 수 있는 방법을 제공하여 지적 재산권을 보호한다.(7) 블록체인 기반 게임: 블록체인을 활용한 게임게임 아이템과 소유권을 분산화하여 플레이어들에게 진정한 소유
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    에서 생산된 콘텐츠들이 해외에서 활발하게 소비되는 문화적 현상으로 이때 여기서 콘텐츠는 영화, 방송, 패션, 게임 등 다양한 산업으로 나타난다. 이러한 한류의 현상은 대표적으로 일본 ... 새로운 문화 장르의개척자, ‘팬덤’Pioneer of new cultural genre, ‘fandom’목 차Ⅰ. 서론 ... ?????????????????????????????????????????????????????????????????? 32. 팬덤 문화의 역할과 현상 ????????????????????????????????????????????????????? 43
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 한국에서 노벨상이 나오지 않는 이유
    에 투자한다. 미국, 일본, 독일에는 세계적인 대학들이 있다. 하지만 한국에는 세계적인 대학이 없다. 이것은 머니 게임에서 밀릴 수밖에 없는 한국의 현실상 어쩔 수 없는 부분이 있 ... 이 매년 얼마나 투자하고 있는지는 모르겠지만 선진국에 비하면 턱없이 적은 예산이다. 정말 빈익빈 부익부라는 말이 정확하다. 미국, 일본, 독일 등 선진국은 어마어마한 예산을 연구 ... 는 대부분 리튬이온배터리, 반도체 분야로 한정되어 있다. 해당 분야에서는 노벨상이 이미 거의 다 나왔다. 리튬이온배터리를 최초로 개발한 일본 과학자가 얼마 전에 노벨화학상을 받
    리포트 | 2페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.06.20
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    손자병법(손자, 휴머니스트) 독후감
    좋은 일입니다. 하지만 취업은 확률 게임입니다. 눈을 낮춰서 중소기업도 지원해야 합니다. 취업도 나이 마지노선이 있습니다. 더 나이 차기 전에 취업해야 합니다. 아무리 학벌과 스펙 ... 과 오물 풍선을 보내고, 남한도 대북 전단과 대북 방송으로 맞대응하고 있습니다. 남한은 대북 전 단과 동시에 성경책, 쌀, 남한의 자유와 문화가 담긴 USB, CD도 풍선과 드론 ... 라고 생각합니다. 그럼 가해자는 피해자가 자신보다 더 잘 나가는 모습을 보고 질투 시기심을 느껴서 멘탈이 붕괴하게 될 것입니다. 제가 이전 독후감에서 대한민국이 일본을 이기는 방법은 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.09 | 수정일 2025.02.21
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    정보통신망4A)인공지능(Artificial Intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    지능의 발달에 따라 금융, 의료, 법률 등 전문직과 기업 관리직, 연구직 분야 등 다양한 분야에서 개발되고 있다.인공지능의 확산은 경영 방식의 재설계와 시장의 게임 룰 변화를 야기 ... 에 경쟁이 일어날 때 더욱 두드러지게 나타날 수 있다. 이는 이미 최근 증권 시장의 고빈도 매매(HFT) 사례에서 잘 나타난 바 있다. 이러한 HFT 거래가 많아질수록 게임의 룰 ... 전역에 무인차 운행 허용 법안은 상정된 상태이다. 일본은 산업용 로봇에 인공지능 기술을 적용하는 등 기존 노동시장의 변화를 예고하는 서비스들이 지속적으로 등장하는 추세이다. 인공
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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    공중보건학_산업보건 중 노동과 건강 관련 우리나라의 노동시간과 외국의 노동시간을 비교해서 논하시오
    노동을 추진하고 있다. 실제로 일본 기업 도요타가 스웨덴 직원들에 대해서 6시간 근무 체제를 적용하고 있으며, 유아용 게임 회사도 2015년부터 8시간에서 6시간 근무체제로 바꾸 ... 워크센터 근무 등 스마트 워크 환경 조성에 힘을 쓰고 있다. 2000년대에 들어서서 극심한 경기 침체와 실업률 증가로 인해서 유럽과 미국, 일본 등 선진국들은 대부분 유연근무제 ... 기도 하였다. 기업뿐만 아니라 병원에 근무를 하고 있는 의사, 간호사, 사회복지사 등도 하루 6시간 문화가 생기고 있다. 연평균 노동시간이 경제협력개발기구 국가 중에서 가장 적은 독일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    드러크는 창조적 혁신은 기업가 정신에서 출발한다고 평가하기도 했다.2. 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 ... 스럽게 나의 선호도에 맞는 다른 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 편의도가 매우 높다. 이에 더해서 다양한 방식으로 확보한 시청자들의 콘텐츠 선호도에 대한 빅데이터를 바탕으로 오징어게임 ... 는 데에도 적극적으로 나서고 있다. 전 세계 각지에서 시청자들이 넷플릭스의 콘텐츠를 시청한다는 점을 고려하여 미국이나 영국 등 영어권 국가들 뿐만 아니라 우리나라나 일본 등 세계 각지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    한국어 교육 논문 요약_상징을 활용한 한국 문화 교육 내용 연구
    상징을 활용한 한국 문화 교육 내용 연구- 신문 기사 제목을 중심으로 –김낭예(경희대학교)서론본 연구의 목표: 신문 기사 제목에 나타난 표현을 중심으로 상징의 문화적 의미 ... 를 살펴봄으로써 한국어 학습자들이 상징 및 한국 문화에 대한 깊이 있는 이해를 할 수 있도록 돕는 것한국의 상징: 한국인의 사상과 정서의 바탕을 이루는 문화적 유산 함축하고 있어 문화 간 ... 함본 연구에서는 신문 기사 제목에 활용되는 상징들을 살펴보고 범주 별로 한국 문화교육에서 다루어야 할 상징 교육 내용 제안하고자 함선행 연구신문(기사)를 활용한 교육 내용 및 방안
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.26
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    한국전쟁의 기원과 원인 예방가능성에 대한 반사실적 고찰
    으로 일본제국의 식민지가 되었다. 대만에서도 조선과 마찬가지로 무단 통치, 문화통치, 황민화 정책으로 이어지는 식민지 정책과 이에 맞서는 독립을 위한 투쟁 등이 비슷하게 이루어지고 있 ... 부터 1945년까지 일본의 식민 지배를 받았으며, 이 때문에 한국전쟁의 사회경제적 배경에 대한 서술은 일제하에서부터 형성되어 온 토대 위에서 이루어져야 할 것이다. 이런 관점에서 한국전쟁 ... 전쟁은 1945 ~ 1949년 동안의 정치투쟁의 과정 속에서 파악해야만 그 성격이 올바르게 드러날 것이다. 제2차 세계대전에서 일본이 패전국이 되면서 동북아 지역에서의 영향력이 지대
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.24
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    [독후감, 서평] 세이노의 가르침
    에는 ‘밀리의 서재’에서 전자책으로 읽었습니다.2저자 소개저자는 ‘세이노’라는 사람입니다. 이름이 ‘세이노’라서 일본인이나 외국인이 아닌가 싶을 수 있지만, ‘세이노’는 저자의 필명 ... 들, 컴퓨터 게임, 채팅, 명품 브랜드, 경마 등에 무지 관심이 많다. 당신이 하는 게임은 바로 그런 사람들과 하는 것이다. 기억하라. 이것 역시 당신에게는 춤을 추고 싶을 정도 ... 로 너무나도 기쁘고 다행한 사실이라는 것을.’ 이 부분은 최근 제가 최근에 느꼈던 부분이기도 하여 너무나 좋고, 공감이 되었습니다. 제가 속한 업계에서는 최근 버티는 문화가 사라지고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.06
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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    을 처리할 수 있다. 또한 대량의 메모리와 스토리지 등의 기능을 갖추고 있다.2020년 기준 슈퍼컴퓨터 현황으로는 일본의 Fugaku(RIKEN 컴퓨터 과학센터), 미국의 Summit ... 을 할 수 있다. HMD는 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야에서 활용되며 가상 혹은 증강현실 기술의 발전과 더불어 더욱 다양한 분야에서 활용이 예상된다.헤드 마운티드 ... 에 영향을 줄 수도 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 가상현실과 증강현실 분야에서 이미 많은 발전을 이루었고 현재는 게임, 교육, 헬스케어, 제조, 건축 등 다양한 산업에서 활용되고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
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    [수축사회를 읽고] 창의적인 의견 중심으로 A+받은 과제/ 읽었던 책으로 자기소개서, 면접, 인터뷰 참고 자료로 활용
    ? 중동의 민주화 시위와 노르웨이의 인종차별? 브렉시트의 비극? 금리? 한국, 미국, 일본의 예금 금리? 수축사회, 제로섬 게임의 세계? 환경오염? 사회 양극화? 부채 사회? 고령 ... 게 됩니다. 즉, 앞으로의 회사의 경영은 굉장히 어려울 것입니다.□ 한국, 미국, 일본의 예금 금리한국의 정기예금 금리는 약 1%라고 봤을 때, 5억 원을 예금해야 5백 만 원 ... 의 샤넬 백을 구입할 수 있습니다. 현재 미국의 예금 금리는 0.1%입니다. 50억을 예금해야 이 백을 구매할 수 있습니다. 그리고 일본의 경우 0.001% 금리로 계산해 봤을 때
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.30
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    의 구조63) 조직의 전략74) 조직의 문화95) 조직의 산출10Ⅲ. 실패시점의 소니분석1) 일반 환경122) 조직의 구조163) 조직의 전략204) 조직의 문화255) 조직 ... 도 개인들이 자발적으로 태스크포스를 조직해서 제품을 개발한 뒤 해산하는 경우가 많았다.3) 조직의 전략(1)글로벌 로컬라이제이션 전략저유가와 일본내수시장 호황 상태에서 모리타 아키오 ... 는 이에 만족하지 않고 세계 시장에 진출하지 못하면 일본기업은 미래가 없다고 판단, 적극적인 미국진출을 시도하여 일본기업으로서는 최초로 뉴욕증권거래소에 상장되었다. 창업 초기
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
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    파친코 2 [독서감상문]
    들을 쭉 살펴보았다. 유투브에서 배우들이 인터뷰한 내용과 짤막한 영상들을 보면서 선자의 삶과 일제 강점기 당시 일본에서 사는 한국인들의 삶에 대해 자세히 알고 싶었다. 드라마를 본 ... 이야기가 전개되고, 부산에서 일본으로 건너간 나라를 빼앗긴 이방인이 겪게 되는 삶의 내용이 생생하게 담겨 있는데, 꽤 재미있게 그리고 감동적이었다고 말해줬다. 2권에서는 전개 ... 자체보다는 그 직업을 대하는 사람의 삶의 태도가 더 중요하다.2) 주요 내용파친코의 2편에서는 대략 2차 대전 이후 시기부터 일본이 (한국은 물론이고) 전 세계를 압도하던 시절인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    도 상당히 조직적이다. 열광자는 마니아라고 불리며 일본에서는 ‘오타쿠’라고 한다. 마니아나 프리크는 헤비유저와 소비량에서 비슷하지만, 헤비유저보다는 높은 수준의 관여도를 갖는다는 면 ... 를 쫓아다니고 스타 문화를 소비를 하다보면 그것에 관련해서 어느 정도 전문성을 갖게 된다는 것이다. 열성도를 우선으로 나열하고, 관여도를 나열하고, 전문성을 나열하면 팬, 컬트, 헤비 ... 지만 일각에서는 우려하는 부분도 있다. 마니아의 소비를 일종의 중독현상(中毒現像)으로 인지하는 것이다. 게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
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    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    디지털 문화 트렌드 파악하기I. 서론Ⅰ-1) 트렌드란?1) 트렌드(trend)의 한국말: 방향, 추세2) 트렌드의 뜻: 사람들의 사고, 사상, 활동이나 일의 형세 따위가 움직여 ... 의 관계 맺기는 목적 기반으로 형성된 수많은 인간관계에 각종 색인(index)을 뗐다 붙여다 하며 효용성을 극대화 하는 ‘관계 관리’에 가깝다.Ⅰ-2)디지털 문화 트렌드 파악의 중요 ... 보할 수 있다.”이처럼 전 세계가 점점 더 디지털에 익숙해지면서 문화 트렌드 내에 새로운 고객층을 확보할 기회가 생길 수 있다. 또한 고객 집단이 더욱 세분화되고 있는데, 디지털
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
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    공공미술의 개념 및 역사와 가치
    공공미술의 개념 및 역사와 가치우리나라에서 공공미술에 대한 담론이 본격적으로 형성된 시기는 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽게임을 준비하면서부터다. 건국 이래 최대 규모 ... 되고 개인과 공동체의 매개로 살아 숨쉬지 않는 한 진보를 말하긴 어려울 것이다.사후관리 역시 더 이상 미룰 수 없는 과제다. 낙산공공미술프로젝트(문화 소외 지역을 방문해 마을 ... 을 단장해주는 프로그램으로, 문화관광부가 주최하고 공공미술추진위원회가 주관했다. 대전, 광주, 마석, 광명, 대구 등 2006년 당시 열한 곳이 대상이었는데, 사업명은 ‘아트인시티
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
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    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    . 이 때 일본 시장에 나서게 되는데 2015년 싱글인 'For you'로 일본의 오리콘 데일리차트 1위를 차지했고 뒤이어 발표한 곡들도 줄줄이 오리콘 차트 정상에 오르게 된다.이러 ... 한 방탄소년단의 세계진출은 일본시장을 재패하며 시작되는데 이후 2015년부터 미국 투어를 시작하게 된다. 미니앨범 ‘화양연화 pt.2’로 ‘빌보드 200’에 171위로 진입하게 되 ... 에서처럼 연약한 나 자신을 돌아보고 위로해주는 그들의 노래는 전 세계 모든 문화권에 걸쳐있는 보편적 감정인 것이다. 이러한 BTS 현상은 방탄소년단이라는 아티스트만이 만든 물결
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • IMBA 글로벌비즈니스 협상론 기말고사 요약노트
    you, they will not have time to see you.로비의 5대 에티켓상호주의 접근/예의, 적극/상대문화가치사슬이해/간단요약메모/과감한포기10~11주차. 관계 ... , 의사소통, 시간, 문화문화차이 극복 단계자신을 아는것자신이 세상을 바라보고 있는 시각이 보편적인 것이 아님을 인정하는것다른문화권이 소중히 여기는것, 믿음 등 살펴보기개인주의자(미국 ... 적으로 멀다/가깝다(악수, 눈 쳐다봄)문화적 차이(저상황vs고상황(숨은 뜻 파악, 암묵적, 실질적 진위 파악), 유보적vs감정분출적, 구어선호(회의 시 받아적는 것이 상대방을 믿
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구’, 한국디자인문화학회 2017, vol.24, no.4, pp. 261-272 ... 이나 서비스, 또 주택이나 도로의 설계 등 넓은 분야에서 쓰이는 개념이다. 즉, 성별, 연령, 국적, 문화적 배경, 장애의 유무에도 상관없이 누구나 손쉽게 쓸 수 있는 제품 및 사용 ... 한 디자인과 관련 원리의 고민으로부터 시작되었다. 이후 ‘살기 좋은 도시’을 ‘누구나 살기 좋은 도시’의 개념으로 확장시키게 된 것이다. 그 후 유니버설 디자인은 미국, 유럽, 일본
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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2025년 09월 08일 월요일
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