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"일본게임문화" 검색결과 1,041-1,060 / 13,363건

  • 내 인생의 통과의례 - 자신을 크게 성장시키거나 변화시켰다고 생각되는 사건(예 입학, 운전면허, 첫투표, 첫사랑, 출산, 이사, 은퇴 등)을 2가지 선택하여 글을 쓰시오 할인자료
    했다. 고백 하는 날을 3월 14일 화이트 데이로 정했다. 화이트 데이는 일본과 우리나라에서 밖에 없는 문화임을 노린 것이다. 그리고 학교 식당 한 가운데에서 사탕을 들이밀고 한 ... 에서 새벽까지 게임을 즐긴 남편과 나와 시어머님과 시아버님... 그리고 홍콩의 마지막 밤, 나는 배가 심하게 뭉친다는 느낌을 받았다. 별 일 아니겠지 라고 생각한 것도 잠시 피 비침 ... , 새다니 분명히 여자 친구가 있을 걸?’ 머나먼 타국에서 갑자기 뜬금없는 일본인 앓이라니... 내가 생각해도 정말 미친 것 같았다. 거기다 나는 절대 연애를 하지 않겠다고 스스로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.02.23 | 수정일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독서 교과 세부 능력과 특기사항 기재 예시입니다. 개성적이고 정선된 예문이 다수 탑재되어 있습니다. 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    는 사람들의 모습을 목격함. 이를 통해 인간의 생명력의 대단함과 공동체간의 사랑의 중요성을 깨달았다고 함, ‘신(베르나르 베르베르)’을 읽고 신이 되기 위한 게임이라는 설정을 보 ... 려면, 부자들의 마음가짐을 가지고, 경제의 흐름을 읽고, 제대로 된 소비문화를 조성하고, 다양한 투자법을 골고루 섭렵하고 특별한 취미를 가지고 자신이 좋아하는 일을 하라고 서술함. 이런 ... 말하였다고 주장함. 동시에 하나의 예를 들어줌. 일본인들이 많이 기르는 관상어 중에 ‘코이’라는 잉어가 있는데. 이 잉어를 작은 어항에 넣어 두면 5~8cm밖에 자라지 않
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 외국어로서의 한국어교재론 ) 한국어교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오 할인자료
    로 전환되는 시기기 때문에 태동이라고 부른다. 이 시기에 한국어 교재에 대한 연구는 국내뿐만이 아니라 러시아, 일본 등의 국외에서도 활발히 이루어졌다.세 번째로, 1910년 ... 기반이 마련되고 있었고, 아시안 게임과 올림픽까지 성공적으로 개최하여 한국에 대하여 널리 알릴 수 있게 되었다. 도약기라는 단어에서 알 수 있듯이 한국어 교재의 현대화를 위해서 큰 ... 적으로 참여할 수 있는 기반이 되었다.여섯 번째로, 2000년부터 현재까지의 한국어 교재의 세계화 시대다. 현재의 한국어 교재들은 의사소통 능력의 향상과 문화적 소양을 기르기 위하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.05
  • 메가스포츠 이벤트의 레거시
    면서 모터스포츠에 관심을 갖게 되었다. 예전에는 e스포츠, 모터스포츠에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다면 그것을 과연 스포츠라고 할 수 있냐고 답했다. 스포츠보다는 게임에 가까우며, 맨몸 ... 했던 못 봤지만 남아있는 경기장에서 계속해 경주가 이루어지고 있고, 카트장, 오토캠핑장, 짚와이어, 가상체험관 등의 관련 시설도 운영하면서 자동차 복합문화공간으로 활용되고 있는 모습 ... 생각한다.2. 수업 시간에 배운 메가스포츠 이벤트의 레거시와 관련하여 논하시오.(스포츠 자체, 이외)Legacy 레거시, 즉 유산이란 앞 세대가 물려준 사물 또는 문화를 말한다. 메
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    고대시대의 체육
    .9.17.) 제정을 통해 제도적인 기틀을 마련되었다.ⅱ)현황:그림 1: 문화체육관광부 ?전국 공공체육시설 현황?현재 국가나 지방자치단체가 소유 또는 관리하는 체육시설인 공공체육 ... 하기 위하여달리기, 밀기, 당기기, 던지기 등의 신체 운동을 하였다.B. 주술적 가무, 명절의 발생농업시대의 고대에는 농병일치의 사회였으며, 명절을 지내는 문화가 있었다. 이 ... 의 체육- 한일병합을 통해 일제강점기에서 벗어나고자 독립운동을 진행하며 무관학교를 통해 체력과 애국심을 길렀다.- 1919년 일본인들이 만든 체육기관: 조선 체육 협회- 1920년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... VR은 VR게임과 군사훈련 등에활용되며 각종 박람회와 체험 컨텐츠로 영역을 넓혀가고 있습니다.파노라마VR은 카메라로 찍은 사진을 이용해 360°×180° 이미지를 만들고 실제 ... 와 가깝게 가상현실을체험할 수 있게 합니다.주로 성인용 컨텐츠, 여행 및 관광명소 홍보자료에 활용되고 있으나 최근 코로나19 확산에 따른 언택트문화가 생기면서 아파트 사이버 홍보관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • [세계의정치와경제C형] 2023년 중간과제물, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    된 상품을 구매하는 단계이다. 이에 해당하는 국가는 초기 한류문화를 접했던 일본, 대만, 홍콩 등으로 구분된다. 또한, 한국 상품을 구매하는 단계는 한국문화, 한국 관련 콘텐츠 ... ’, ‘대장금’으로 인하여 한류 열풍이 확장되었으며, 이러한 여파는 영화나 게임 같은 다른 문화콘텐츠 분야에도 지대한 영향을 미치게 되었다. 한류의 흐름이 콘텐츠의 다양성 측면에서 잠시 주춤 ... ? 2023년 중간과제물 C형세계의정치와경제공통교양과목 2학년 공통과제전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (장애인상담과교육) 장애인 평생교육 관련하여 주요하게 다루어야 할 것으로 생각되는 대상과 주제를 하나씩 선정하고 각각의 이유를 설명하시오, 1번의 주제와 관련한 국내 또는 해외 사례를 두 개 이상 찾아 정리하시오.
    ) 호주(4) 일본5. 느낀점6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술 발달로 시간과 공간의 제약을 벗어나게 되면서 장애로 인하여 할 수 없거나 가족이나 조력자에게 의존 ... ”으로 정의하였다. 디지털 리터러시의 정의는 학자와 연구의 초점에 따라 상이하나, 공통적으로 기능적, 인지적, 사회문화적 기술을 포함한 종합적인 능력으로 확장하여 설명할 수 있 ... 한 기술을 습득하고, 사회ㆍ문화적 삶을 누릴 수 있도록 하는 핵심적 역할을 수행해왔다. 전자정부 또한 정보통신기술을 매개로 구현되어 물리적 장벽을 제거함으로써, 물리적 제약으로 공공
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    , 중국, 일본에서 각각 나타나는 문화적, 사회적, 정치적 차이를 역사적 관점을 통해 알아봄. 하나의 관점에 편향되지 않고 역사를 바라보았고 역사적 관점뿐 아니라 철학적 관점에서도 불교 ... 과 가치관을 통해 과거를 판단하고 미래를 예측하는 역사의 매력을 느끼고, 역사를 더 배우고 싶다는 포부를 밝힘. 진로 직업 체험(2023.06.14.)에서 게임업체를 체험함.자율활동 ... 에 감정이입적 표현을 한 것이 인상적임. 이외에도 일본 메이지유신, 야스쿠니 신사를 조사하는 활동도 진행함. 활동 소감으로, 한국 근현대사의 아픔에 관심을 가져, 2학년 동아시아사 과목
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 취미와 예술2)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    ’,’랭킹제’, ‘뱃지리워딩’ 등의 게임적 요소를 결합하여 하나의 놀이 문화로 발전시켰다. 또한, 커뮤니티 기능을 강화하여 새로운 크루들과 함께 야외 산행을 즐길 수 있는 기회를 제공한다. ... 중심으로 운영되는 문화 및 레저운동 서비스와 여행 및 교통서비스거래액은 전원 대비 각각 ?58.1%와 ? 51.5%로 크게 줄어들며 위기를 맞았다. 이에 따라, 오프라인 중심의 기업 ... 들이 쏟아지는 일본이나 서구권과는 다르게 워낙 노동시간이 긴 나라라서 물어보고 공유하는 사람들이 별로 없다.더불어 취미가 일로 바뀌면 노동이니, 마냥 행복하지만은 않다. 이 분야의 직업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.09.20
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻 ... -per-use model Subscription model 광고 – 총 매출의 절반 이상 카카오 게임 , 커머스 등에서 수수료 자료 출처 : 2014 년도 4 분기 다음카카오 ... 3 분기에는 광고 플랫폼 ‘ 탭커머스 ( Tapcommerce )’ 를 인수라인 일본 진출 네이버 폴라 출시 네이버 투자전략투자전략 2012 년 초 앱 ‘ 인스타그램
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육철학및교육사 C형) 프뢰벨이 고안한 10가지 은물의 구성체계와 각 은물의 특징을 구체적으로 설명하고 각 은물들로
    하였다. 아이들이 모여 있는 공간에서 은물 활동 외에 노래, 이야기, 율동, 게임 등의 다양한 교육 활동이 내포되어 있다. 특히, 이 중 게임은 통일성을 상징한다는 의미에서 원의 형태 ... 선에서 점의 과정으로 제시하는 것이다. 1994년 일본의 ‘사사키 마사히로’는 은물이 다음의 특색을 가지고 있다고 밝힌 바 있다.첫째, 은물은 기타 다른 놀이감이나 기구와는 다르 ... 들에게 어린이집 교실에 적용하고자 할 때 유아교사가 사용할 수 있는 교수-학습 전략들과 그것의 진행과정을 구체적으로 설명하시오. (30점)러시아 심리학자 비고츠키는 사회와 문화적 요인
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    폐쇄 현상피어 프로덕션: 경영, 가격논리에 좌우되지 않고, 정보+문화 생산에 노력오픈 아카이브 이니셔티브 운동: 도서관의 전자논문 무료이용 목표LOCKSS: 도서관+출판사 공동인프라 ... -> 각국의 독립성 강조근본서버: 일반최상위+국가최상위 도메인과 데이터베이스 관리: 미국 10개 + 영국,스페인,일본에 각각 1개씩 = 총13개: 최종통제권은 미국: 가장 근원서버 ... ‘베리사인 서버’는 1일 2번씩 나머지 서버에 내용전달스마트워크 -> 부동산 지출 감소 -> 가족중심으로 지역공동체 안정성 증가대중문화: 노동계급(대중)의 문화욕구 충족(단순,대량,저가
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국-베트남 종전 후 양국의 관계 변천
    한국-베트남 종전 후 양국의 관계 변천1. 서론최근, 박항서 감독이 이끄는 베트남 축구 대표 팀이 아시안게임 4강에 진출하면서 베트남 내에서 다시 한 번 한류 열풍이 거세게 불 ... 더욱 신뢰가 깊어지고 친밀해졌다. 한국과 베트남은 체계적으로 이러한 협력 관계를 발전시켜왔는데, 경제 협력과 인적 교류를 통해서 상호 이익을 증진시켰고 사회문화 교류를 통해서 ... 상호 이해를 확대시켰다. 나는 크게 경제적 측면과 문화적 측면, 두 가지로 나누어 각 분야에서 어떤 변화가 있었는지 좀 더 자세하게 알아보고자 한다.2. 본론2.1 경제적 측면
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육론 독일의 평생교육 시스템을 중심으로
    를 있다.개인적으로 한국인으로서 일본은 그들의 침략 문화를 은폐하고 부정하는 것을 많이 봐왔기에, 독일에 있었을 시절 독일 지인에게 조심스럽게 나치가 군림하고 독일이 전쟁을 일으키 ... 곳곳에는 외국인들을 위한 독일어학원이 있었으며 독일인과 외국인들을 위한 문화 강좌부터 다양한 지식을 습득할 수 있는 강좌가 있는 평생교육센터들이 많아 스스로 무언가를 배우고 싶 ... 은 형태로 존재하고 있으며 도서관 안에는 다양한 연령층이 즐길 수 있는 다양한 장르의 도서들부터 영상매체, 다양한 보드게임까지 많은 컨텐츠들을 확보하고 있다. 또한 독일에서의 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.08.24
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    . 참고 문헌김진영 (2014). ‘플랫폼 혁명, 게임의 규칙이 변한다’. KBS 파노라마(06:00~07:00)사이토 마사히로, 전원도 (2019). [번역문] 일본에서 플랫폼 운영 ... 인스턴트 메시지 서비스가 아닌 플랫폼이라고 분류할 수 있는 이유는 카카오톡이 일방적인 가입자만 존재하는 것이 아니라 그들에게 새로운 가치와 효용을 전달해주는 게임, 전자상 거래 ... 성이 좋은 모바일 기기를 기반으로 한 플랫폼 비즈니스가 출현하며 새로운 가치 및 문화현상인 공유경제(Sharing Economy)가 대두되었다. 4차 산업의 특징인 초연결성은 공유
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 스포츠 사회학 (스포츠와 정치)
    의 수단 국수주의적 국민의식 조장핑퐁외교 (ping-pong diplomacy) 1. 일본 나고야 세계 탁구선수권대회 중국 참가 2. 대회 종료 후 중국 , 미국선수단 15 명 ... 을 준수하며 , 스포츠교류를 통해 화합의 기틀 및 세계평화의 새로운 계기 마련 한국의 뿌리깊은 문화와 전통 , 한국인의 저력을 통해 세계 속에 한국의 위치 확고히 정립 최다의 참가 ... 이후 체육교류 재개남북체육교류 1999 평양실내체육관 건설지원 통일농구대회 남북노동자축구대회 2002-2003 2002 부산아시안게임 및 2003 대구하계유니버시아드 : 북한 대
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술의 정의와 목적, 기본성격, 아동미술교육의 효과 및 필요성에 대해 논하시고, 자신이 생각하는 아동미술교육의 중요성
    을 표현해 낸 고딕적 교회 건축물들이 그러하고, 전쟁과 가난에 무너진 가정을 지키기 위해 아이들과 아내를 일본으로 보낸 이중섭의 마음은 그의 회화에 오롯이 드러난다. 구태여 단어나 문장 ... 을 직접 그리거나 그림을 감상하거나 게임을 통한 그림 등 다양한 미술적 장르가 포함된다. 그 중에서도, 언어적 능력이 아직 성인만큼 발달하지 않은 아동에게 미술은 효과적인 표현 ... 발달과 개연성이 있다는 것이다. 이 부분에 근거하여 아동 미술 치료 분야에서는 아동의 정서를 추론하곤 한다. 아홉 번째로는 문화권에 따라 아동이 그리는 미술의 경향이 비슷하다는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 포켓몬빵 품귀현상의 심리적 요인
    종을 출시했으며, 농심켈로그는 포켓몬과 협업한 ‘첵스초코 VMAX 카드 기획팩’을 한정 출시했다.일본의 장수 만화 캐릭터인 포켓몬스터가 광풍에 가까운 인기를 누리는 것에 대한?곱 ... 지 않은 시선도 있다. ‘노재팬’ 운동이 무색해졌다는 비판과 함께 국내에도 인기 캐릭터가 많은데 일본 캐릭터 상품 인기로 일본에 막대한 로열티를 지불하고 있다는 것이다.?하지만 포켓 ... ’ 캐릭터로 빵을 내놨기 때문이다.?디지몬 빵도 당시 하루 70만봉이 팔렸을 정도로 인기를 누렸다. 디지몬 역시 일본 캐릭터다.이번 포켓몬빵 재출시에 이어 디지몬빵 재출시 가능성도 업계
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (해외시장조사론) 아세안(ASEAN) 회원국 중 한 국가를 선택하여, 2019년 기준 해당 국가의 대표적 산업은 무엇인지 데이터를 바탕으로
    , 일본, 대만을 넘어서 동남아 지역까지 확장되었다. 한류는 쉽게 말해서 한국의 대중문화에 대해서 외국에서 열풍이 돌고 있는 것이라고 할 수 있다. 한류열풍은 비단 드라마나 영화 ... 을 기념하는 비공식 정상회의를 열어서 한국, 중국, 일본 3개국 정상을 동시에 초청하여 동아시아지역과의 협력을 추구하였다. 아세안 10개국의 단일시장만으로는 다른 경제블록에 비해 경쟁력 ... 된다. 한국 드라마 수출과 관련된 미디어 산업이나 한국 드라마로 인해서 유행할 수 있는 우리나라 음식들이 대표적인 기회요소라고 할 수 있다.1)베트남의 한류한국의 대중문화가 중국
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 09월 13일 토요일
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