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"일본게임문화" 검색결과 1,061-1,080 / 13,361건

  • 시사이슈 분석 유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가_K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰
    Risk도 커진다.3. 문화를 창조하는 사람은 조금 더 스스로에게 도덕적으로 엄격해져야 함4. 마치면서 : K-팝과 K-콘텐츠의 발전을 위한 전언(傳言)참고문헌 1. 유희열 아주 사 ... 중 두 번째 곡 아주 사적인 밤이 일본의 유명 영화음악인인 사카모토 류이치의 아쿠아(Aqua)를 베꼈다는 주장이 네티즌들을 중심으로 확산 되면서 논란이 커지고 있기 때문이다.한 ... 은 어제 오늘 일이 아니다. 그럼에도 이번엔 파장이 유독 크다.우선 K팝 K드라마 등 K컨텐츠의 위상이 세계적으로 너무나도 높아졌다. BTS를중심으로 K 팝 열풍이 불었고 오징어 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.07.16 | 수정일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (해외시장조사론) 아세안(ASEAN) 회원국 중 한 국가를 선택하여, 2019년 기준 해당 국가의 대표적 산업은 무엇인지 데이터를 바탕으로
    , 일본, 대만을 넘어서 동남아 지역까지 확장되었다. 한류는 쉽게 말해서 한국의 대중문화에 대해서 외국에서 열풍이 돌고 있는 것이라고 할 수 있다. 한류열풍은 비단 드라마나 영화 ... 을 기념하는 비공식 정상회의를 열어서 한국, 중국, 일본 3개국 정상을 동시에 초청하여 동아시아지역과의 협력을 추구하였다. 아세안 10개국의 단일시장만으로는 다른 경제블록에 비해 경쟁력 ... 된다. 한국 드라마 수출과 관련된 미디어 산업이나 한국 드라마로 인해서 유행할 수 있는 우리나라 음식들이 대표적인 기회요소라고 할 수 있다.1)베트남의 한류한국의 대중문화가 중국
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시
    던 용봉산 수련 활동 2024년 5월 25일부터 27일까지 본교 1학년 312명은 용봉산 수련원에서 하계 수련 활동을 가졌다. 수련 활동은 2박 3일 동안 팀웍게임, 야간 올빼미 체험 ... (장애우 체험), 서바이벌게임, 레펠 등 다양한 프로그램으로 진행되었다. 본교는 해마다 1학년 학생들을 대상으로 이 같은 수련 활동을 실시하고 있으며, 학생들은 단체 생활을 통해 ... 학교에서는 제주도, 일본, 중국을 선택하여 테마식 수학여행을 실시했다. 학교에서는 여행지 별로 사전 여행 안내자료를 배부하여 사전 교육을 시켰으며 다녀온 후 보고서를 제출하여 수행
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.02
  • 군무원자소서
    시절, 저는 운동을 통해 체력을 단련하고 팀워크와 협동심을 배양했습니다. 또한, 방학 때마다 아르바이트를 통해 여행 경비를 모아 유럽, 일본, 중국을 여행하며 다양한 문화를 체험 ... 시절, 저는 활기찬 생활을 추구하며 다양한 활동에 적극적으로 참여했습니다. 운동을 좋아해서 늘 새벽에 일어나 수영장에 가고, 친구들과 함께 농구 게임을 자주 했습니다. 이러한 활동 ... 배운 팀워크와 협동심은 군무원으로서 조직 내에서 원활한 소통과 협력을 이끌어내는 데 큰 도움이 될 것입니다. 또한, 다양한 국가를 여행하며 쌓은 글로벌한 시각과 문화적 이해
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09 | 수정일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술의 정의와 목적, 기본성격, 아동미술교육의 효과 및 필요성에 대해 논하시고, 자신이 생각하는 아동미술교육의 중요성
    을 표현해 낸 고딕적 교회 건축물들이 그러하고, 전쟁과 가난에 무너진 가정을 지키기 위해 아이들과 아내를 일본으로 보낸 이중섭의 마음은 그의 회화에 오롯이 드러난다. 구태여 단어나 문장 ... 을 직접 그리거나 그림을 감상하거나 게임을 통한 그림 등 다양한 미술적 장르가 포함된다. 그 중에서도, 언어적 능력이 아직 성인만큼 발달하지 않은 아동에게 미술은 효과적인 표현 ... 발달과 개연성이 있다는 것이다. 이 부분에 근거하여 아동 미술 치료 분야에서는 아동의 정서를 추론하곤 한다. 아홉 번째로는 문화권에 따라 아동이 그리는 미술의 경향이 비슷하다는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 강남의 역사와 현대사회 영향력
    강남의 역사와 현대사회 영향력- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 개발이전의 강남Ⅲ. 고속버스터미널이 자리잡다Ⅳ. 강남건설Ⅴ. 명문 학교들의 개척 시대Ⅵ. 아시안게임과 올림픽, 그리고 잠실 ... ’?를 생각할 정도의 여유가 생겼다. 그래서 성수대교 건설에는 교각 사이를 이전에 비해 2배 이상 넓히는 ‘거버 트러스(Guber Truss)’ 공법이 도입되었다. 일본의 어느 항구 ... 올림픽 유치 장소로 결정되었다. 잘 알려져 있지 않지만 1986년 아시안게임 유치는 올림픽보다 오히려 두 달 늦게 결정되었다. 하지만 올림픽 유치가 이미 결정된 이상 아시안게임은 떼
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 만 18세 선거권 하향에 대한 문제와 개선에 대한 교육적 고찰 논설문. 선거 연령 조정, 대의 민주주의라는 꽃을 꺾을 것인가 피울 것인가.
    권에 는 우리나라와 폴란드 뿐이다. 일본은 2016년 개정안을 마련하여 선거권을 만 20세에서 만 18세로 하향 조정하였다. 다시 말해 OECD국가의 압도적 다수가 선거 연령을 18세 ... 또한 모호해 짐을 알 수 있다. 우리가 판단하는 정치적 판단 능력에 대한 뚜렷한 기준이 필요하다.또한 이웃나라 일본의 사례를 들고 싶다. 3년 전 일본은 공직선거법 개정안을 마련 ... 하여 선거권을 만 20세에서 만 18세로 하향 조정했다. 그렇다면 현재 일본의 만 18세 선거는 어떻게 이루어지고 있을까? 일본의 교육에 대해 잠시 언급하자면 아베 정권이 들어선 후
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+최근 한국에는 비싼 물건이 더 잘 팔린다는 한국적 소비 형태와 더불어 고가마케팅 등도 매우 활발하게 진행돼있다. 수요의 법칙에 어긋나는 것처럼 보이는 이러한 현상에 관해 사례를 조사하고 배블렌 효과와 수요의 결정요인 측면에서 설명하라
    의 사례국내 자동차 산업이 상한선을 보이고 있으며 혁신적인 디자인과 뛰어난 품질로 일본 자동차 업체들을 제치고 세계 랭킹을 역전시키려 노력하고 있습니다. 현대차는 2011년 5월 ... 는 한국 시대 문화 때문에 빚을 내더라도 명품을 사서 자랑하는 경향이 확산되고 있기 때문이라고 생각합니다. 자기표현은 우선 이러한 고가의 제품을 가지고 있는 것에서 시작됩니다. 자본 ... 에서는 찾아보기 힘든 식재료로 만든 완도전복, 감태 김밥, 제주흑돼지비빔밥 등은 일반 도시락보다 가격이 2배 이상 비쌌지만 초기 판매량의 90% 이상이 선전했으며 캠핑카, 게임 패키지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.②è 메타버스라는 개념의 뚜렷한 정의 ... 한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... )는 흑백 격자 무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 이차원 바코드로 주로 일본에서 많이 사용되며 명칭은 덴소 웨이브의 등록상표 Quick Response(빠른응답)에서 유래
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 디자인과 문화, 이탈리아 디자인, 멤피스, 한국 60, 70, 80년대 디자인, 스칸디나비아 디자인 특징
    는 었다. 또한 대중문화 활성화에 따른 민중의자발적인 문화가 형성되기 시작하였으며 고도성장에 힘입어 대중문화는 양적, 질적 확대로이어졌다.특히 아시안게임과 올림픽은 세계 속에서 한국 ... 첫번째 이탈리아 디자인의 특징, 예술적인 것 동반해서- 르네상스 이래로 축적된 공방제도의 전통속에서 장인정신의 존중과 풍부한 문화유산을 바탕으로 창의적인 예술로서의 디자인을 추구 ... 하고 있다- 그리스 문화를 흡수, 동화하고 로마시대 문화와 전통을 현실에 도입해왔다.- 오랜 역사와 전통을 가진 자동차 제조산업, 조선, 기계산업, 피혁 및 섬유제품, 화학제품
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    축제이벤트관광3)한국방송통신대학교에서 출판한 축제이벤트관광(허진,김형곤 저) 교재 2장에 제시된 이경모(2005)의 이벤트 유형(개인이벤트 제외, 표2-2)을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내이벤트를 직접 경험하고, 체험한 이벤트의 개요 및 목적 등의 내용과 이벤트의 장점과 단점을 평가한 후,
    는 ‘2023~2024 한국방문의 해’에 외국인 관광객이 문화, 예술, 콘텐츠, 스포츠, 게임, 음식, 건축 등 다양한 분야의 매력적인 K-컬처를 즐길 수 있도록 ‘K-컬처 관광 ... 할 수 있게 한다. 문화체육관광부(이하 문체부)는 한국관광공사(사장 김장실, 이하 관광공사)와 함께 국정과제 ‘여행으로 행복한 국민, 관광으로 발전하는 대한민국’을 위해 추진하고 있 ... 축제는 신성성이나 종교성이 최소화된 유희적 성격이 강한 모습을 보이고 있다. 하지만, 축제는 분명히 축(祝)과제(祭)가 포괄된 문화현상이라는 점을 염두에 두어야 할 것이다.오늘날
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심아동문제와 개입아동복지프로그램 조사보고서
    는 과정의 면면을 **에게 수시로 알려주기도 했다고 한다. 남자아이 경우 요즘 핸드폰 게임에 빠져있어 학습적인 것에는 더더군다나 어려움이 따를 수밖에 없다. 아이들을 통한 집안 분위기 ... .kccp.kr)전화예약-초기상담-심리검사-진단평가-맞춤상담-상담종결-추후관리의 상담절차를 통해, ADHD, 불안/우울장애, 강박/틱장애, 학습/언어장애, 게임/인터넷중독, 사회 ... ), 정서적 지원(상담, 가족지원), 문화 서비스(체험활동, 공연) 등으로 지역사회 내 아동돌봄에 대한 사전 예방적 기능 및 사후 연계 제공(출처: 보건복지부 지역아동센터 지원사업안내
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간관계론_넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    은 사람들까지 거의 대부분이 사용한다고 해도 과언이 아닙니다. 또 쇼핑, 게임, 학습등과 같이 인터넷이 없으면 요즘에는 아무것도 하지 못하는 상황이라고 해도 과언이 아닙니다. 이 ... 의 주변에서 디지털 문화가 많이 존재하여 여러 스트리밍 사이트에 접속하여 여러 문화에 대한 접근성이 높아졌음을 알 수 있습니다. 또 과거에는 사람들이 직접 만나서 인간관계를 만들 ... 성과 같이 여러 관점을 가지고 있고 넷세대들이 인터넷에서 여가를 지내는 일 이 많아지다 보니 넷세대 전 사람들은 넷세대는 잡에서 혼자 있는 일본의 히키코모리가 될 것이라는 인간관계를 잘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 베이징 올림픽으로 살펴보는 중국의 문화, 정치, 외교
    30311 양서윤목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1.서론이 글에서는 2008년 중국 베이징에서 성공적으로 개최된 베이징올림픽을 통하여 표출된 중국의 문화,정치,외교 ... 적 측면을 살펴보려고 한다. 모든 나라가 그렇듯 중국도 자국에서 오랜 시간동안 축적되어 굳어진 문화가 있는데, 베이징 개막식 시간을 비롯해 해당 올림픽 전반에서 중국의 문화와 중국 ... 국과 개최 도시의 경제적 이익과 직결될 뿐 아니라, 중국에게는 자국의 역사와 그동안 축적된 문화를 세계인 앞에서 화려하게 재연하는 기회이자 현재의 중국과 미래의 중국을 세계 속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.04
  • [관광창업론 4학년 공통] 1. 성공한 관광기업의 창업 배경과 창업 전략
    이나 생활패턴의 변화로 카지노 게임을 새로운 여가활동의 제공, 관광 상품의 다양화, 관광객의 다양한 욕구에 기여하는 것으로 자연스럽게 활용하면서 카지노의 긍정적인 효과가 부정적인 면 ... 라 이들에게 고리대금을 제공하는 사람들의 제제에 대한 문제도 대두 되었는데, 도박의 중독성이란 속성은 이미 많이 알려진 사실이다. 카지노게임의 사용 화폐인 칩을 사용해 실제 돈이 오 ... 로 외지노 배후도시 및 고원관광체육도시로서 관광객의 관광활동을 증진시킬 수 있는 특수관광지로 각광받고 있다.정선군은 4개 권역으로 나누어 북릉?북면권과 임계면을 농촌휴양 및 문화관광
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    다는 의미이지만, 해외진출은 어디라도 위험하니 도전해보고자 한다.또한 최근 미국인들이 한국문화를 선호하고 있다는 점 때문이다. 이러한 현상은 과거에 중국이나 일본 등에서 한국드라마 ... 의 경우, 그 나라의 법을 따라야하고, 우리나라와 환율도 다르며, 문화적으로도 차이가 있기 때문에 해외로의 진출은 상당히 신중하게 결정해야하는 문제이다. 또한 이미 진출하였다고 하 ... , 드라마, 영화와 같은 것들이 긍정적인 반응을 이끌고 있다. 미국의 블룸버그가 선정하는 2021년‘올해의 50인’ 안에 방탄소년단의 소속사 대표인 방시혁과 한국 드라마인 오징어게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 삼성전자 반도체산업 분석(성공이유, 메모리형 반도체 사업전망, 비메모리형 반도체 경쟁력 등)
    일본은 최빈국과 개발도상국 사이에 있던 한국의 반도체에 크게 동요하지 않았다. 그럼에도 이병철 회장은 좁은 국토를 가졌지만 높은 교육 수준과 인적자원을 가진 우리나라에 맞 ... 이 미국이나 일본에 한참 미치지 못해 핵심부품은 일본에서 수입해야 했고, 연 이은 적자에 사업을 확대할 수 없는 상황이 이르기도 했지만, 성공이라는 신념 하나로 포기하지 않 ... 서비스나 게임, 앱 등은 모두 SW이며, 이를 저장할 장치가 더욱 중요해지고 있다. 더불어, 위에서 언급했던 IT기술의 수요가 증가하고 생산된 데이터들을 서버 인프라를 통해 빅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사활동의 갖는 사회적 가치를 설명하고, 그 의미가 주는 시사점을 서술하시오
    의 사회봉사활동의 영역을 확대시켰다. 78년에는 전국의 5개 지역에 사회봉사 안내소를 개설했으며, 86년에는 아시안 게임과 올림픽 개최로 자원봉사가 확대되는 계기가 되었다. 확대기 ... 차원에서 자원봉사 문화 확산을 위해 홍보, 캠페인을 전개해야 한다. 자원봉사가 소득, 학력, 지위와 관련되어 여유 있는 사람들 할 수 있는 것이 아니라 누구나 할 수 있다는 분위기 ... 봉사의 문화확산첫 번째로는 자원봉사활동기본법에는 자원봉사에 대한 주 정책을 심의하기 위해서 국무총리 산하에 자원봉사 진흥 위원회를 설치하였다. 하지만, 비상설적 조직이어서 자원봉사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책 ... 도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다. 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    이전처럼 되돌아 가지 않고, 유튜브나 기타 플랫폼을 이용하여 집에서 여가를 보내게 될 것이라 여겨진다. 문화생활뿐만 아니라 다양한 여가문화의 변화도 코로나 이전으로 완전히 회귀 ... 관람코로나19로 인해 영화 관람이나 문화로 여가를 보내던 사람들이 여가를 포기하게 되면서 새로운 형태의 관람과 전시 서비스가 등장하였다. 코로나19로 영화산업은 2020년에 매출 ... 진 것이다. 이런 상황은 국내영화시장뿐만 아니라 일본, 중국, 유럽, 미국도 마찬가지이다. 심지어 할리우드 영화 ‘007 노타임 투 다이’는 개봉이 연기되는 상황에 이르게 된다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
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2025년 09월 11일 목요일
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