• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,883)
  • 리포트(75,006)
  • 자기소개서(4,667)
  • 방송통신대(3,332)
  • 시험자료(1,807)
  • 서식(735)
  • 논문(253)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 781-800 / 85,883건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [체육 세특 보고서 추천] 배드민턴 역사 및 용구의 전반적인 이해
    이다. 초창기 배드민턴이라는 지명을 따서 경기의 명칭으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴이 되었다. 초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠 ... 에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조 높은 품위를 현재에도 배드민턴 경기의 정신적 근간을 이루고 있으며 엄격한 매너를 갖추 ... 를 선택하게 되며 진편은 나머지를 택하게 된다. 3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점(초등부는 17점)을 선취한 편이 승리한다. 해당 랠리에서 이긴 편이 득점
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.12 | 수정일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호학] 폐쇄병동 활동요법 (게임요법, 미니게임, 대본까지)
    항목 내용 프로그램명 미니게임 3종 : 오락하고 간식 받고 일자 장소 참여 학생 000, 000, 000 참여 인원 환자 20명 (예정), 학생 간호사 3명 목적 * 활동 요법 ... , 블루투스 마이크, 음악 d. 그 외 : 참여상품 (환자들이 좋아하는 간식), 화이트 보드, 타이머 진행과정 * 진행 시 유의 사항 : 각 게임마다 실습생 2명 또는 3명이 게임 ... 진행 방법에 대해 시범을 보여 게임의 방식을 잘 이해할 수 있도록 하며, 시작을 알리는 표시를 명확하게자에게 진행자 소개 및 일상 대화를 통하여 주의를 환기하고 관심을 집중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아를 위한 수.조작영역 활동자료들 제시 및 활동방법 정리
    거나 눈이 쌓여 있으면 밖에서 하기 힘들지요.골프게임의 사용 방법을 알려준다.교사: 선생님이 우리 친구들이 할 수 있는 골프게임을 만들었어요. 여기 작은 공이 있죠? 이 공을 골프공이 ... 에 번호가 써 있으니 자기 공의 숫자를 기억했다가 친구와 번갈아서 치면 됩니다. 주의사항을 알려준다.교사: 골프는 공이 없으면 할 수 없는 게임이에요. 선생님이 만든 골프공은 딱딱하지 ... 담기)2. 국자로 가득 집어 옮겨보기3. 숟가락으로 폼폼이(혹은 과자)를 한 개씩만 담아 옮겨보기본 활동:1. 폼폼이(혹은 과자) 옮기기 게임①폼폼이(혹은 과자)를 그릇에 담
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    이다. 처참한 국민 정신건강 성적표이며 언제 터질 지 모르는 사회적 뇌관이 사회를 거쳐 개인에게 흐르고 있음을 통계로도 알 수 있다.오징어 게임(Squid Game)작년도 넷플릭스 ... 에서 개봉된 오징어게임은 전 세계적인 흥행에 성공하며 한국이라는 이름을 세계에 알렸다. 오징어게임이 성공한 이유에는 두가지 키워드가 있다고 보았다. ‘초격차’ 그리고 ‘새로운 게임 ... 들은 패배감을 느끼게 되었다. 즉, ‘승부의 결과가 이미 결정되었다’는 것은 사회의 동력을 잃게 만들며 생산적인 활동이 아닌 비생산적인 것(분노, 혐오 등)을 이끌어 낸다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 엔씨소프트
    가 혁신적인 게임을 만들기 위한 중요한 요소로 작용한다. 예를 들어, 회사는 자율적인 프로젝트 팀 구성을 장려하여, 직원들이 다양한 아이디어를 자유롭게 공유하고 실험할 수 있는 환경 ... 적으로 활용하고 있다. 게임은 주로 엔씨소프트의 자체 유통 플랫폼인 NC Launcher와 글로벌 유통 플랫폼인 Steam, Epic Games Store를 통해 배급된다. 특히 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제있는 문항을 찾아 문제점을 분석하고 개선방을 제시
    이 만들어져있다. 여자는 ‘일찍 일어나면 공부가 잘 된다’ 라고 한 것을 보면 여자는 시험을 잘 보고 싶은 것일 수도 있다. 그리고 남자가 ‘수미씨는 괜찮아요?’라고 물었다. 이것이 이 ... 회.30번Q. 들은 내용과 같은 것을 고르십시오.-팀장님께서는 게임을 출시하기 전에 게임에서 발생하는 여러 문제점들을 찾아내는 일을 맡고 계신다고 들었습니다.-네, 개발팀이 완성 ... 한 게임을 일정기간 동안 직접 해보면서 기술적인 오류를 찾아내고 있습니다. 또 캐릭터의 디자인이나 음향 효과 등 사용자의 흥미와 관련된 것들의 문제점들도 찾아내고요.-게임의 완성도
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안
    하고, 함께 조절하는 방식이 효과적이다. 예를 들어 ‘저녁 8시 이후 가족 스마트폰 OFF’ 시간을 만들고, 그 시간엔 함께 게임을 하거나 산책, 보드게임 등 대체 활동을 하는 것이 ... SNS, 유튜브, 게임 등은 ‘짧고 자극적인 콘텐츠’로 반복적인 클릭을 유도하여, 집중력을 분산시키고 과몰입을 초래한다.2) 정서 조절 기능으로의 대체스트레스나 외로움, 분노 ... 와 같은 부정적 감정을 느낄 때 이를 스마트폰 사용으로 해소하는 경우가 많다. 실제로 “기분이 안 좋을 때 게임을 한다”, “혼자 있을 때는 유튜브를 틀어놓아야 마음이 편하다”는 청
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
  • 사회적 딜레마,역사왜곡 문제,문화 컨텐츠,역사왜곡 딜레마,딜레마 사례
    해 문화 콘텐츠를 만들어제공하여 경제적 이윤을 창출하고 시청자들이 해당국가의역사적 내용을 유리한 방향으로 인식하도록 하는 것)3. 게임의 배경서로 역사적 관련이 깊은 두 국가 한국 ... 를 시청자들이 좋게 인식할 수 있도록 역사를 왜곡하여 콘텐츠를 만드는 것이다. 이 때 역사왜곡은 콘텐츠를 제작하는 국가에게 유리한 형태로 이루어 질 것이다.4. 게임의 정보- 위의 상황 ... 의 게임을 기황후 중국에 더 초점을 맞춰 모형을 만들면 다음과 같다.7. 게임 해석한국과 중국 혹은 일본 즉 두 국가(한국과 일본 혹은 한국과 중국) 모두 협조가 아닌 배반을 택할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    사용된다. 이러한 게임에서는 참가자들이 자신의 선택이 이후의 결정에 미치는 영향을 고려하면서 전략을 수립한다. 전개형 게임의 구조는 게임 트리(Game Tree)로 표현되며, 이 ... 에게 신뢰성 있게 받아들여지며, 경쟁사의 시장 진입을 포기하게 만들 수 있다.이처럼 전개형 게임은 다양한 복잡한 의사결정 상황에서 전략적 사고를 통해 최적의 결과를 도출하는 데 ... 게임이론의 전개형 게임과 의사결정의 신뢰를 높이는 방안0000.00.00과 목 :과목명담 당 교 수 :성 명 :경제학개론게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는 영향을 기술하시오.
    IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는영향을 기술하시오.1. 서론현대 사회에서 IT기기, 특히 휴대폰은 우리의 일상생활과 사회적 상호작용에 깊이 스며들어 있 ... 다. 스마트폰의 보급과 함께 다양한 어플리케이션과 게임이 개발되면서, 많은 사람들이 휴대폰을 통해 여가 시간을 보내고 있다. 특히 게임은 휴대폰 사용의 주요 동인이 되며, 이는 개인 ... 의 여가 활동뿐만 아니라 사회적 관계에도 큰 영향을 미치고 있다. 그러나 휴대폰의 지나친 사용, 특히 게임에 과도하게 몰입하는 것은 인간관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    찰스 엘리스 패자의 게임에서 승자가 되는 법 독후감
    찰스 엘리스 패자의 게임에서 승자가 되는 법 독후감'패자의 게임에서 승자가 되는 법'을 읽고: 복잡한 투자의 유혹, 그리고 나의 단순함 찾기 여정찰스 엘리스의 '패자의 게임 ... 에서 승자가 되는 법(Winning the Loser's Game)'은 내가 처음 책을 펼쳤을 때부터 나에게 깊은 울림과 함께 '진정한 투자'와 '장기적인 관점'의 본질에 대한 근본적인 ... 질문을 던졌다. '패자의 게임에서 승자가 되는 법'이라는 제목처럼, 이 책은 대부분의 개미 투자자들이 '승자의 게임'이라 착각하고 복잡한 전략을 추구하다 실패하는 현실을 지적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    와 정책은 심리적·환경적 요인을 종합적으로 고려하여, 안전하고 건강한 게임 환경을 만드는 데 초점을 두어야 한다.2. 본론가. 몰입과 중독의 개념 및 분류 기준게임 이용 과정 ... 이 일반적이다.국제보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임장애(gaming disorder)를 포함시켰다. 이 정의는 몰입과 중독 구분에 대한 국제적 합의 ... 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 몰입과 중독의 개념 및 분류 기준나. 몰입과 중독이 높은 게임의 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 개발 기획 직군 자기 소개 포트폴리오.
    게임 기획자 . 최도훈 “Mr. Unsatisfied” Game Design목차 게임 기획자로서의 목표 . 향후 커리어 계획 . 목표 01 2016. 03. ~ 2017. 03 ... Director. 게임 개발자는 게임 속 세상을 만드는 사람입니다 . 그 게임 속 세상을 연출하는 사람으로서의 마인드가 중요하다 생각합니다 . ‘ 게임 시스템 ’ 에 대한 이해와 ‘ 객관화 ... 의 테마 새로운 테마를 만드는 것은 퀘스트를 맡아 진행한 경험으로 손쉽게 접근할 수 있었습니다 . 회사 내에서 게임 스토리 설정을 가장 잘 아는 기획자가 저였고 , 그로 인해 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    명탐정 코난 107
    을 연장시키고 팬덤을 더욱 끈끈하게 만든 셈이다.나에게도 ‘코난’과 비슷한 존재가 있다. 바로 오랫동안 후속작 소식이 없던 한 게임 시리즈다. 팬들은 수년간 개발사의 작은 인터뷰 ... 돌아와도 편안함을 느끼게 하는 ‘문학적 고향’과 같은 역할을 한다. 독자는 매 권마다 하나의 완결된 추리 게임을 즐기며 지적인 만족감을 얻는다. 하지만 이것만으로는 30년의 생명력 ... ’의 정체를 추리하고, 캐릭터들의 관계 변화를 예측하며 2차 창작을 즐긴다. 작가는 의도적으로 서사의 빈틈을 만들고, 독자들은 그 빈틈을 자신의 상상력으로 채워 넣으며 작품의 공동
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 체육 생활통지표 기재 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    을 위한 올바른 식생활 습관과 규칙적인 운동 방법을 꾸준히 실천함.학교 안과 주변에서 일어날 수 있는 안전사고의 종류와 예방법을 알고 있음.체육 도전 활동빠르게 걷기 게임을 할 수 ... 있음.빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 할 수 있음.이어달리기 방법을 이해하여 이어달리기할 수 있음.오래달리기에 알맞은 몸의 모양을 익힘.오래 달리는 방법을 익힘.물에서 할 ... 향상을 위한 운동 계획을 세워서 실천함.손으로 던지고 발로 차서 표적 맞히기 게임을 할 수 있음.도구를 이용해서 하는 표적 맞히기 게임을 할 수 있음.놀이를 통하여 태권도의 공격
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 국내사업PM 자기소개서
    로써 MU라는 게임을 만들었던 만큼 최고의 분석을 통해서 웹젠의 시대를 만들어가는 항해사가 되고 싶습니다. ... 으로 좋은 결과로 이끈다.]대학교 1학년 시절 인성 교육 캠프를 신청하여 가게 되었습니다. 프로그램명은 ``더불어 나를 만드는 여행``으로 기획 되었고 다른 대학생들이 협동하고 협력 ... 는 무엇입니까?웹젠을 선택한 이유 중 하나는 게임업계에 관심을 가지고 있었지만 내가 왜 정보통신공학을 전공하였고 그 동안 나의 인생에 궁금증을 풀어주는 답을 주는 곳이기 때문입니다
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    공격적 행동이 둔감화 되며 폭력에 길들여지도록 만든다는 점에서 위험성이 크다. 게임은 청소년이 가진 현실에서의 공격적, 폭력적 성향을 게임 내 몰입을 통해 해소시킬 수 있지만 그 ... 청소년복지론주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익 ... 한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 네오위즈 합격자소서(IT), 네오위즈 자소서, 2020 네오위즈 합격자소서
    , Java Swing 라이브러리를 사용한 GUI 기반 게임, Unity로 '플래피 버드'라는 게임도 만들어보았습니다.그 이후 게임, 빅데이터 분석, 플랫폼, 웹 개발 등에 관심을 가지 ... 직무에 지원하였습니다.웹 개발 경험을 통해 네오위즈의 웹 사이트 및 모바일 게임 이벤트 웹뷰 개발에 기여하고 싶으며,대시보드 개발 경험을 바탕으로 운영툴을 만들 때 사용자 편의 ... - 액토즈소프트에서 만든 윈도를 기반으로 하는 PC 2D 횡스크롤 게임(MMORPG)]좋았던 점- 초기 시나리오는 좋았음- 캐릭터를 다양하게 꾸밀 수 있음- 방학 시즌마다 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2 ... , 즉 좀비를 만드는 약초였다. 좀비로 변한 왕은 이승희 의원과 함께 온 아이를 물어 뜯어버린다. 영의정은 이 사실을 숨기고 왕이 계속 살아 있는 것처럼 행세를 한다.한편 이승희 ... 부락지만 성기훈은 게임에서 자신의 친구를 죽였다는 죄책감에 받은 돈을 쓰지 못하고 살아간다. 어느 날 이 게임의 주최자가 자신과 함께 팀을 했던 오일남임을 알게 되는 것으로 끝을 맺
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    1. 중국의 주요 디지털 플랫폼. BAT 기업 정리중국의 3대 기업인 BAT는 Baidu, Alibaba, Tencent의 앞 글자를 따서 만든 용어입니다.먼저 첫 번째 기업인 ... 하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감