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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 81-100 / 8,450건

  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    공간의 활용2034 비활성 고객 대상, 적립사용자 증대마케팅목표전략형식무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅비디오 클립, 게임, 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입 ... 적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도 ... 의 중비자 마음속에서 일어나는 전쟁이다. 마케팅은 미친 짓이다.사람은 누구나 다른 사람의 마음을 끌기 위한 노력을 한다. 태어나면서부터...VSBest BetterFirst
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    홍보마케팅The Influence_인플루언스 와 브랜디드 엔터테인먼트목차1. The Influence Project_인플루언스 프로젝트1_1. 인플루언스 프로젝트1_2. 4편 ... , 스타일을 아우르는 엔터테인먼트 마케팅을 시도했다. ‘산다라박’ 과 ‘이민호’를 앞세운 뮤직비디오 형식의 광고도 선을 보였다. 20대 젊은이들의 트렌드와 감성을 중요시하는 마케팅 ... 과 집중에 커다란 차이가 있는 것이다.윈저엔터테인먼트가 시행하고 있는 컨텐츠의 제작, 유통, 배급, 마케팅을 모두 기업에서 주도적으로 이끌어가는 이 같은 방식은 미디어와 컨텐츠의 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • YGFAMILY마케팅,YG 엔터테인먼트 기업분석,YG 엔터테인먼트 한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    가 제일 잘나가기업소개 YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment ) 혹은 양군기획 은 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 후 창립한 연예 기획사CEO 소개 짜랑 ... 에게 선보이기 위해 많은 크리에이터들과 함께 YG 를 이끌어 가고 있다 . YG 엔터테인먼트의 수장으로써 연 100 억대의 매출 규모의 음반 제작 이외에 , 방송영상물 , 음반제작 ... 사인 팬 엔터테인먼트의 신규상장으로 26 억원에 달하는 수익을 남겼으며 , 자회사인 YG 엔터테인먼트 역시 2011 년 말 우회상장이 아닌 직 상장에 성공함으로써 막대한 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 케이스 분석- SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석, 해외진출(일본,중국) 마케팅전략, SM 향후전략 제안
    SM Entertainment해외진출 마케팅전략INDEX1. SM엔터테인먼트 기업소개(1) SM엔터테인먼트 기업개요(2) SM 기업선정이유(3) SM엔터테인먼트 SWOT 분석2 ... . SM의 해외진출 마케팅 전략사례(1) SM 엔터테인먼트 일본진출전략1) 컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축2) 인재 개발의 선택과 집중- SES 사례- SES 일본 진출 결과 및 실패 ... 엔터테인먼트의중국 진출 전략 3단계5) 중국진출사례-강타-슈퍼주니어 M-EXO-M(3) SM 엔터테인먼트 마케팅 4P 전략1) 일본시장 마케팅 4P전략2) 중국시장 마케팅 4P전략3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.10
  • 앵그리버드의 성공요인, 로비오 엔터테인먼트마케팅 전략
    으로 발전 4. 앵그리버드의 성공요인5. 로비오 엔터테인먼트마케팅 전략 . 입 소문을 유도한 전략 탁월한 재미로 인하여 매니아들 사이에서 소문이 퍼져나가 일반 고객들에게도 입 소문 ... 앵그리 버드 성공요인 및 마케팅 전략1 . 기업 및 게임 소개 2. 성공요인 및 강점 3. 마케팅 분석 4. 캐릭터의 상품화 및 마케팅사례 5. 앞으로 나아가야 할 방향기업소개 ... 로비오 엔터테인먼트 ( 예전에는 로비오 모바일에서 현재 변경 ) 핀란드의 대표적인 스마트폰 게임 개발사 산업분야 : 모바일 게임 개발 국가 : 핀란드 ( 본사는 핀란드 에스포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 카지노 숙박 엔터테인먼트,글로벌 호텔 마케팅,글로벌 호텔 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    을 고용하고 보유하는 것이 특징 ) 3) 고객과의 전쟁성공전략 고객 유인을 위한 전략 : 유니크한 엔터테인먼트 시설과 프로그램 . 독특하고 기억할 만한 마케팅과 판촉을 개발 ( 고객 ... 의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유함기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점의 호텔 내 ... ,649성공전략 절반 이상의 순 매출이 카지노 외 타 부서로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트 , 리조트 내 쇼핑매장 영업 실적은 리조트에 고객 방문자 수에 매우 의존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    한 거대한 시장 진출 계획 ※ 음반유통 , 마케팅 , 정보력 등 거대한 인프라 구축 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 ... 께선 가수의 외모도 중요하다고 생각하십니까 ? 그렇다 + 매우그렇다 = 68%) Kong 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시향후전략적용 가수 마케팅 ... 세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시 20074100 박휘웅 20103921 박지우 20064279 신준영 20103923 박지혜 20084149 오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • SM엔터테인먼트 마케팅과 향후방향 PPT (발표대본포함)
    2. 마케팅 전략 2-1 SM 프로듀싱 2-2 가수 제조 - 연습생 2-3 해외진출사례 - BOA 2-4 성공 사례 - 소녀시대 3. 마케팅 기법 분석 3-1 SWOT 분석 3-2 ... , 판매에 마케팅 개념 도입 가수에 대한 마케팅 전략 수립 음반 시장 점유율 1 위 대중적 이미지SM Entertainment 소개 1.2SM Entertainment 소개 시 ... 가 총액 2012 년 5 월 기준 8272 억 H.O.T 소속사로 유명 스타마케팅의 선두적 역할Sm 프로듀싱 2.1SM 프로듀싱 1:1 트레이닝 중국 장기 연수 지속적인 상담 훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.19
  • 엔터테인먼트의 핵심 스타마케팅
    엔터테인먼트마케팅서현준, 이승훈마케팅을 중심으로Tourism Communication스타Contents엔터테인먼트 마케팅이란1스타마케팅이란2SM 엔터테인먼트3SMBI45본 ... 론서 론스타마케팅 사례분석6스타마케팅 성공, 실패사례근거7스타마케팅 긍정, 부정적 효과결 론효율적 스타선택과 마케팅방안89관광산업과의 연계엔터테인먼트마케팅키치마케팅엔터테인먼트 마케팅관심 ... 채널 마케팅문화마케팅스타마케팅엠부쉬마케팅스포츠마케팅엔터테인먼트 마케팅엔터테인먼트 마케팅의 개념 엔터테인먼트 마케팅의 발전배경 엔터테인먼트 마케팅의 활성화 소비자들의 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    로엔 엔터테인먼트 Melon_마케팅분야 2011년 하반기 자기소개서입니다.
    엔터테인먼트와 관련한 분야에 관심을 가지고 있었고, 실제로 시시각각 변화하는 엔터테인먼트 산업에 관련한 실무를 하고 싶은 열망이 있었습니다. 그리고 마케팅 분야에서 종사하고 싶은 저 ... 의 열정으로 능력을 신장시키기 위해 이론적 경영∙마케팅 지식 뿐만 아니라 실제로 기획안을 종종 만들기도 하였습니다. 또한 많은 사람들과의 커뮤니케이션을 통한 다양한 의견 가운데서 공통 ... 의 해결안을 이끌어 내는 활동을 하였습니다. LOEN은 엔터테인먼트 산업의 미래 지향적인 관점에서 우수한 기업이라 생각하고 있었습니다. 그리고 LOEN에서는 대학을 넘어 실제 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.20
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7 月 ~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6 개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수 ... 콘텐츠 보유 5000 만 국내 고객 / 세계 20 여국에 수출현황 CJ 엔터테인먼트 CJ CGV 엠넷미디어 CJ 미디어 영화 투자 · 제작 · 배급 국내 시장점유율 1 위 ... , 인피니트 등의 콘서트 사업 호조CJ 의 성공 , 수직계열화 1 위 기획 및 투자 CJ 엔터테인먼트 CJ 창업투자 CJ 엔터테인먼트 엠넷미디어 제작 배급 CJ 엔터테인먼트 시네마서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • SM엔터테인먼트 해외진출(미국,일본) 마케팅전략
    SM ENTERTAINMENT 해외진출 마케팅전략차 례1. SM ENTERTAINMENT에 대하여2. SM의 ENTERTAINMENT의 해외 진출동기3. SM ... .엔터테인먼트 설립일: 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원(발행주식수 :16,078,040주,현재 액면가 : 1370원) 매 출 : 332억원 총 자 산 : 730억원 사 업 ... 닥 등 록 : 2000년 4월 27일 계 열 회 사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트,소속 연예인소속연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • SM엔터테인먼트 중국시장진출 마케팅전략
    , tertainment 회사로써, 국내 최초로 KOSDAQ에 등록된 국내 최고의 엔터테인먼트 회사라고 할 수 있다. 1995년 설립초기에는 TV 프로그램 제작물을 공중파 방송 및 ... 국내 음반시장의 주도적인 소비층인 청소년층에게 획득하고 있는 절대적인 인지도는 연예관련 신규사업과 스타마케팅 사업에 있어 중요한 요소를 차지했다. 현재는 자회사 신설, 계열사 ... .략(1) 동방신기 소개동방신기 동방에서 신(神)이 일어나다 라는 뜻으로 한국 최대의 연예기획사인 SM엔터테인먼트의 프로젝트 그룹의 이름이다. 남성 5인조로 구성된 이 그룹은 데뷔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.02.09
  • SM엔터테인먼트의 성공적인 한류와 마케팅. 2013년.
    전략 분석Positioning 세계적 유명 보컬, 댄스 트레이너 영입 가수 / 음반마다 성격을 변화시켜 트렌드에 맞추어감 뛰어난 외모를 지닌 이들을 내세움(외모지상주의) 유행의 민감성 고려 기나긴 연습생 시절을 거친 노력파 이미지 ‘SM의 연예인은 유행을 선두’하는 이..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.15 | 수정일 2013.11.30
  • [ YG엔터테인먼트 위기극복위한 마케팅전략 제안 ] YG엔터테인먼트 기업분석과 SWOT분석및 YG 위기상황극복위한 마케팅전략 제안및 나의의견
    YG위기극복을위한마케팅전략CONTENTSⅠ. 서론1. 한국 엔터테인먼트 산업분석2. YG 엔터테인먼트 기업분석(1) YG의 슬로건(2) 다양한 사업으로의 진출Ⅱ. 본론1. YG ... 하고자 한다.4. YG 위기극복위한 마케팅전략 제안(1) 위기관리부서 개설YG 엔터테인먼트는 CRO(Chief Risk Officer) 부서를 개설함으로써 체계적이고 전문적인 위기 관리능력 ... 엔터테인먼트 현 위기상황분석2. YG 경쟁자 분석(1) SM 엔터테인먼트(2) JYP 엔터테인먼트(3) 그외 사례 (티아라 사건)3. YG엔터테인먼트 SWOT 분석4. YG 위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.24
  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    Gaon Entertainment Gaon Entertainment1. 기업 소개2. 제품 소개3. 마케팅 전략4. 결 론Chapter 1. 기업 소개회사명설립일자본금종업원수주 ... 소가온 엔터테인먼트1999/04/23966,073,00040 명TEL) 02-545-1591 FAX) 02-545-1592연락처서울특별시 강남구 삼성2동 제32빌딩 3층C.E.O ... @gaon.comInformationHistory4월 ㈜가온엔터테인먼트 설립 5월 한국전자상거래협회(CALS/EC) 게임분야 전자상거래 투자업체 선정2월 온라인게임 '잃어버린 전설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ CJ 엔터테인먼트 - 홍보 마케팅 합격 자기소개서 ] CJ엔터테인먼트 영화 배급사 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문
    [CJ엔터테인먼트합격자기소개서 ]( [ CJ 엔터테인먼트 - 홍보 마케팅 합격 자기소개서 ] CJ엔터테인먼트 영화 배급사 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )목
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • SM마케팅전략,SM엔터테인먼트,소속사마케팅,영문마케팅,영문판,영문기업분석
    CONTENTSIntroduction ………………………………………………………………….……… 1S.M. Entertainment in the Global World ……………………………………………. 2History of S.M. Entertainment ………………………..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • Jyp 엔터테인먼트 비 스타 마케팅
    RAIN 스타마케팅목 차I. 서론 - 선정 동기 - JYP엔터테인먼트소개 II. 본론 1. 음반시장 환경분석 2. 해외 진출 과정 3. 문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석 ... 3. 시장 별 분석 4. 전략 1) STP 2) 시장 별 전략 III. 결론 - Action Plan - 마치며I. 서 론- 비 선정동기한류를 지속적으로 유지 체계적인 마케팅 ... . 시장 별 분석 v. 전략 결론- JYP 엔터테인먼트 소개 설립일 : 1997년 11월 직원수 : 국내 약 60명, 해외 약 40명 사업개요 : 음반 기획/제작, 연예인 메니지먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.25
  • 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅
    브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅C o n t e n t sBranded Entertainment 개념 Branded Entertainment 도입배경 Branded ... 사는 재미와 마케팅을 결합한 브랜디드 엔터테인먼트 제품기능을 알리는것을 벗어나 차별화된 마케팅 애니모션, 애니클럽에 이은 또 하나의 문화 트렌드애 찾 사자료: 애니콜 홈페이지애니콜 ... Entertainment 사례 및 효과 4. Branded Entertainment 특징 5. 결론브랜디드 엔터테인먼트란? (Branded Entertainment)브랜드를 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 24일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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