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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 121-140 / 8,451건

  • [SM엔터테인먼트] 경쟁력, 마케팅전략, 해외진출 성공요인 및 향후전망 분석
    S.M Entertainment - 해외진출 , 글로벌전략분석 - 일본 / 중국진출 전략 , 마케팅전략 4P STP SWOT, 성공요인분석서론 - SM 엔터테인먼트 기업현황 ... 가수 vs 일본가수 차이점 및 인기요인 본론 3 - 소녀시대 일본시장 성공요인 및 마케팅전략분석 4P MIX, STP, SWOT, BCG MATRIX 본론 4 - 일본시장내 한국가수 ... 진출 비교분석 - 카라 본론 5 - 경제적 , 문화적 , 사회적 , 정치적 효과 및 미치는영향 결론 - 향후 전략 , 문제점 / 해결방안 - 시사점 및 마케팅 전략 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 차별화된 기업구조,기업전략,경영원칙,핵심이념,경영철학,축제와 엔터테인먼트 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    그룹 성장의 key- Music : 축제와 엔터테인먼트 시장- Travel : 항공, 철도, 여행, 우주관광 까지Cf) 없어진 기업들Virgin Group(영국)인물(CEO)리처드 ... 다. 하지만 이는 대중과의 관계와 마케팅 기술이 뒷받침되어야하는데, 버진은 경쟁업체들이 안주하려는 제도화된 시장 속에서 더 많은 것을 제공하면서 잘 해왔기 때문에 대중들에게 좋은 인식 ... 이 심화되면서 마케팅 비용은 늘어난다. 이로 인한 수익성 악화는 MVNO의 중요한 위기요인 이라고 할 수 있다. 실제로 MVNO를 가장 먼저 도입한 영국의 경우 실질 영업이익 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • [경영학마케팅A+] 향후 주목할 마케팅분석- 웰빙마케팅/감성마케팅/엔터테인먼트마케팅/문화 마케팅/라이프스타일마케팅/
    Ⅰ. 서 론《What is marketing?》마케팅이 무엇인지 ‘정확한’ 정의를 내리기는 쉽지 않다. 단지 마케팅에 대한 ‘다양한’ 정의가 존재할 뿐이다. 마케팅은 광고, 판매 ... , PR, 판촉, 다이렉트 메일, 가격결정, 시장조사 등을 비롯한 다양한 활동이라고 정의할 수 있다. 철학이나 비즈니스 차원에서 접근하면 틀림없이 마케팅을 더 훌륭하게 정의할 수 ... 있을 것이다. 전 세계의 다양한 마케팅 관련 기구들은 마케팅에 관해 각기 다른 정의를 내놓고 있다. 다음 영국의 공인 마케팅 연구소의 정의이다.‘이윤을 위해, 고객의 요구를 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,100원 | 등록일 2008.05.18
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    가 미국 Dreamworks의 창립에 참여 ㈜CJ의 영화 사업부로 출발 2000년 영화 투자 배급을 주 사업으로 하는 CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리 2002년 코스닥 ... , 통신 등 산업간 컨버젼스 가속화 세계 시장간 진입규제 완화 한류 활성화CJE 시장 진출 배경엔터테인먼트 시장의 성장에 따른 충분한 이익 창출 가능CJE 조직 특징 – 조직 구조 ... CJE 조직 특징 – AdvantageCJE는 엔터테인먼트 사업의 수직/수평 계열화를 통하여 엔터테인먼트시장에서 우월한 경쟁력을 갖추고 있음국내 영화 투자회사 중 최다수의 시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
  • 20190612A, 인간행동사회, 사회복지개론, 교육, 소통, 소식, 대학교, 중학교, 발표, 과제, 엔터테인먼트, 학습, 평가, 자기소개서, 과외, 마케팅, 현장실습, 회사, 자료, 그래프, 심플, 복지실전기술론, 정리, 요약, 깔끔, 템플릿, 복지법
    ' 산업연계 의료관광 ' 발전 마케팅상 ' 경남 농어업인 대상 ' 1 명 선정 쌤플인 장려대상 ' 11 명 선정 각종 장려상피나는 노력 춘천보호관찰소 , 행사지원 사회봉사활동
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13
  • [A+] SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 경쟁 전략 / 음악시장 산업구조 및 환경분석 / STP / 4P / 비교분석 / 경영전략 / 마케팅 / 중국/일본시장 / 장/단점
    엔터테인먼트는 세가지 측면에서 다른 매니지먼트사와 구별되는데 첫째 온라인 마케팅 시스템을 국내 처음 성공적으로 구축했다. 3년 전부터 운영해 온 홈페이지 smtown.com을 통해 ... SM엔터테인먼트와YG엔터테인먼트의 경쟁 전략과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 서 론2. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 ... 4. 기업소개4-1) SM Entertainment- 소개- 중국시장 S T P분석- 일본시장 S T P분석- 마케팅전략- 4 P 전략4-2) YG Entertainmnet- 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.04
  • [국제마케팅]DSP 엔터테인먼트의 중국시잔진출전략
    DSP entertainment 중국 진출 전략INDEXⅠ. 선정이유Ⅲ. 경쟁사 분석Ⅳ. SWOT, STP 전략Ⅱ. 시장 분석Ⅴ. 구체적 마케팅 방안Ⅰ. 선정이유DSP ... MUSIC CHINA를 설립 정보수집과 마케팅을 담당 직원 중에 중국인을 상당수 포함 시킴 현지화 전략으로써 베이비복스 가요제를 추진Ⅳ. SWOT, STP 전략IV 마케팅 전략(SWOT ... 보유StrengthThreatOpportunityWeaknessSWOT 분석IV 마케팅 전략(SWOT분석 결과)강점과 기회를 살리면서도 약점을 강화하고 위협에 대비할 필요가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.18
  • SM엔터테인먼트 VS DSP미디어(소녀시대VS카라) 일본시장진출 마케팅전략 비교분석
    을 분석 한류가 하나의 트렌드 글로벌시장에서의 세계소비자들의 취향을 점유해나가고 있는 한국대표 엔터테인먼트기업의 성공요인 성공적인기업기업소개 대표 : 이수만 1995 년 자본금 5000 ... 이전부터 현지화 위해 일본어 습득 낮은 소득 구조 카라 해체 소동으로 인한 노이즈 마케팅 효과 유투브 sns 확산등 인터넷 매체의 발달로 문화 전파 효과 극대화 국내 no.1 걸 ... 마케팅 (viral marketing) 노이즈 마케팅 (noise marketing) 블로그나 소셜 네트워크와 팬들의 입소문 이용 카라의 전속 계약 해지 신청 논란4P 전략 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.07.31
  • YG엔터테인먼트 경영분석및 YG 핵심역량,성공요인분석과 마케팅분석및 향후 YG 경영전략 제안
    에서도 최근에 세계를 뜨겁게 뒤흔들고 전 세계인의 이목을 한 몸에 받고 있는 싸이. 그가 소속되어 있는 YG엔터테인먼트마케팅 전략에 대해 조사해 보고자 한다. 2012년 YG ... . 이러한 YG 엔터테인먼트마케팅전략과 성공요인에 대해 알아보고자 한다.2. YG 기업소개(1) YG 기업 개요YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment) 혹은 양군기획 ... YG 엔터테인먼트1.서론고부가가치산업인 문화 사업으로 글로벌경영에 성공할 수 있을까? 한류열풍으로 시작 되었던 국내 가요계 바람이 최근에는 K-POP 이라는 타이틀을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.10.13
  • [마케팅]SM엔터테인먼트의 국내 및 해외시장진출 마케팅전략과 성공요인
    사업으로는 음반기획, TV 프로그램 제작, 인터넷 방송, 해외음반 라이센싱, 학원사업 등이 있다.2) 마케팅 중간상SM 엔터테인먼트는 SM Trax, Groove Trax, J ... 을 담당하는 Management , 발매된 음반의 마케팅/영업과 Artist의 부가가치를 창출하기 위한 CF, Concert, Event 등을 담당하는 Marketing, Artist ... 시장의 고객들을 연령별로 나눠보면 10대가 가장 많고, 20대가 두 번째로 많으며 30대가 그보다 적고, 그 외에 나머지가 6%정도이다. 10대가 음반사인 SM엔터테인먼트의 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.22
  • CJ엔터테인먼트 마케팅분석(영화산업 비교분석, SWOT, STP, 4P, 시장분석 등)
    영화산업과 CJ Entertainment■ 과 목 : ■■ 학 번 : ■■ 이 름 : ■■ 제출일자 : ■CJ 엔터테인먼트 개요1995년 CJ그룹(당시 제일제당)의 미국 드림웍스 ... SKG 설립 참여에 따라 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하였다. 1996년 9월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 2000년 4월 (주)에스앤티글로벌 ... 에 엔터테인먼트 사업부문이 양도되어 CJ엔터테인먼트(주)로 분사되었다.1996년 12월 멀티플렉스 극장인 CGV를 설립, 1998년 4월 복합상영관인 CGV 강변11을 개관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [ 글로벌기업들의 글로벌전략 분석보고서 ] SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석
    글로벌기업들의국제경영 마케팅 사례분석1. IKEA 이케아가. 이케아 기업 선정 이유IKEA는 조립식 가구 및 인테리어를 판매하는 기업이다. 다른 가구 기업들이 세계 경제 불황 ... 들과 지역사회를 위해 그들이 더 나은 삶을 살 수 있도록 노력한다. 우리의 가치사슬을 통해 행동의 범위를 확장하여 좋은 이웃이 되고 인권을 지지한다.다. 이케아 마케팅전략 분석1 ... 다. 이렇게 IKEA는 계속해서 사업 영역을 확장과 해외 진출을 통해서 영업 이익을 향상시킬 것으로 전망된다.2. SM Entertainment가. SM엔터테인먼트 기업선정이유엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 21세기 미래의 마케팅 트랜드(싱글, 엔터테인먼트, 감성, 문화, 웰빙 마케팅)
    미래 마케팅 트렌드목 차서 론마케팅이란 무엇인가?왜 마케팅은 변화해야 하는가?본 론라이프스타일 마케팅엔터테인먼트 마케팅웰빙 마케팅문화 마케팅감성 마케팅결 론참고문헌 및 사이트Ⅰ ... . 서 론《What is marketing?》마케팅이 무엇인지 ‘정확한’ 정의를 내리기는 쉽지 않다. 단지 마케팅에 대한 ‘다양한’ 정의가 존재할 뿐이다. 마케팅은 광고, 판매 ... , PR, 판촉, 다이렉트 메일, 가격결정, 시장조사 등을 비롯한 다양한 활동이라고 정의할 수 있다. 철학이나 비즈니스 차원에서 접근하면 틀림없이 마케팅을 더 훌륭하게 정의할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.01
  • [마케팅 원론] SM엔터테인먼트-스타마케팅
    Business 마케팅 성과와 향후 개선 방향선정 이유음반 시장 규모의 확장 음반 마케팅의 효시 차별화 된 전략으로 기업 이익을 최대화함SM 소개회사명 : ㈜에스엠(SM)엔터테인먼트 주요 ... 스타마케팅 선두주자 SM기업선정 이유 SM 소개 SM 마케팅 전략 SM 상품 스타 마케팅-보아 SWOT분석 STP분석 4P 분석 SM의 장기버전과 경영전략 Global ... , SES, FLY TO THE SKY, BOA 자본금 : 15억 한해 매출 : 140억 자산 기업 : 170억 (코닥상장 현재 시가 11000원)SM 마케팅 전략1.홈페이지 관리2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... 수 있는 것이 중요하다. 이러한 측면에서는 엔터테인먼트 마케팅과 경험 마케팅(experiential marke-ting)은 공통점을 가지고 있다. 즉, 엔터테인먼트 마케팅과 경험 ... 마케팅에서 소비자들에게 공통적으로 주는 가치가 재미(fun)인데, 이러한 부분이 소비자에게 제대로 전달되지 못하면 아무리 좋은 엔터테인먼트 요소를 사용한다고 해도 좋은 결과를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • 20190612C, 인간행동사회, 사회복지개론, 교육, 소통, 소식, 대학교, 동물복지, 중학교, 발표, 과제, 엔터테인먼트, 학습, 평가, 자기소개서, 갈매기, 마케팅, 현장실습, 회사, 자료, 그래프, 심플, 복지실전기술론, 새, 정리, 요약, 깔끔, 템플릿, 복지법, 믿음, 사회, 자유
    , 외국인 대상 ' 산업연계 의료관광 ' 발전 마케팅상 ' 경남 농어업인 대상 ' 1 명 선정 쌤플인 장려대상 ' 11 명 선정 각종 장려상피나는 노력 춘천보호관찰소 , 행사지원
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.13
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    되는 엔터테인먼트 시장 불법 음반 90%중국의 음반시장진입방법거대한 시장 중국에 부는 개방화 물결 한국에 대한 우호감기회요인위협요인마케팅 능력 미비, 정보력 미비 불법 복제 사회주의 체제로 인한 ... 로 대응한 기업회사명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd) 설립일 : 1995년 2월 14일 자본금 : 2005년 8월 2일 기준 50억원 ... , 연예인 Management, Event사업 코스닥등록 : 2000년 4월 27일 [41510] 계열회사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트SM은 어떤 기업인가소속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [일본의 문화] 일본의 엔터테인먼트 문화 마케팅
    고 그 문화를 분석 이해하도록 노력하였으며 일본의 엔터테인먼트 마케팅 전략을 알아보고 우리나라 산업이 일본 시장에 진출 시에 나아가야 할 방향을 살펴보았다.Ⅰ. 일본의 엔터테인먼트 ... 문화권에 있으면서도 제각각 우리와 다른 생활과 문화를 가지고 있는 나라 라는 것을 알게 되었다.이 리포트는 경영학과 학도로서 일본의 문화 중에 엔터테인먼트 문화에 그 초점을 맞추 ... 문화「일본의 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대」1. 일본의 엔터테인먼트 시장과연 일본의 엔터테인먼트 산업의 규모는 어느 정도일까? 라는 의구심으로부터 출발 하였다. 그러나 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [마케팅]sm 엔터테인먼트 기업 완벽 분석
    엔터테인먼트 산업을 이끌어 가는 리드 업체들로 꼽히고 있다.우리 조는 영화, 음반, 스포츠 마케팅, 매니지먼트 등 엔터테인먼트 산업 전반에 관여하고 있는 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체인 ... 하게 되었다.) 우리는 음반기획사로서 코스닥 상장에 이른 SM Ent.의 성공요인과 마케팅 전략, 각각의 상품(가수)에 대한 연구를 통해 엔터테인먼트 마케팅의 성과를 짚어보고 그 ... 서론현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화산업 분야가 각광받고 있다. 이러한 배경 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 센텀시티 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략 (마케팅 기획서)
    마케팅 도입 4.신소비자층을 겨냥한 타깃마케팅 추진 5.복합 엔터테인먼트 사업강화 6.완전한 하나의 도시화 참고문헌Ⅰ.센텀시티1. 부산 해운대로 들어가는 길목, 옛 수영비행장 터 ... 센텀시티의 종합 엔터테인먼트 쇼핑몰 구축에 대한 전략목 차Ⅰ.센텀시티 1. 부산 해운대로 들어가는 길목, 옛 수영비행장 터. 2. 쇼핑센터는 서울 코엑스몰 면적의 2배 3. IT ... ·한국 영상 메카로 Ⅱ. 엔터테인먼트 쇼핑몰 1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대 2.단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화 예상 3. 격변기를 맞이한 국내 유통 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
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2025년 10월 26일 일요일
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