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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 281-300 / 8,451건

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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    과 특성2.2 문화상품의 생산과 소비2.3 문화상품의 장르와 기능[제3장] 문화상품 생산과 마케팅3.1 문화상품 생산과정3.2 문화상품 마케팅 전략3.3 문화상품 판매와 유통[제4장 ... 적 콘텐츠를 제작, 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다. 다양한 예술작품, 축제, 전시, 영화, 드라마, 음악 등을 생산하고 이 ... 되는 산업이라는 것입니다. 따라서, 창작과 예술적인 면이 강하며, 이에 따라 상품 생산과정에서 창의성, 예술성, 인문학적 접근이 중의미합니다. 문화기획은 예술, 문화, 엔터테인먼트
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
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    한류의 초국적화를 위한 제언
    으며, 팬덤을 활용한 마케팅을 펼치고 있다는 점에서 K-POP이라 할 수 있다고 말한다. 이로써 이미 K-POP이 일종의 장르, 문화, 엔터테인먼트 산업의 한 갈래가 되면서 초국적 ... 엔터테인먼트의 이수만, JYP 엔터테인먼트의 박진영, 하이브 엔터테인먼트의 방시혁 모두 미국으로 유학을 한 것을 바탕으로 엔터테인먼트 사업을 꾸려나갔으며 미국의 MTV에서 송출하는 마이클
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    하면서 연습하고, 또 매달 수 십 팀의 아이돌 그룹들이 음반을 발표하고 있다. 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K ... -pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. 내가 방탄소년단을 한류의 성공사례로 선정한 이유는 다음과 같다. 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 ... 다. 이로 인해 수많은 아이돌 그룹의 경쟁 속에서 스타가 되는 건 쉽지 않다. 그렇기에, 많은 아이돌 그룹이 각자의 마케팅 전략을 구축하고 있다. 이러한 추세에 따라, 국내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 디즈니
    월트디즈니마케팅SWOT,STP,4P분석향후전략 수립INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드(2) 애니메이션(3) 디즈니+ (디즈니플러스)3 ... (위협)5. 월트디즈니 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 월트디즈니 마케팅 ... 마케팅 4P전략 수립(1) Product전략 수립(2) Price전략 수립(3) Place전략 수립(4) Promotion전략 수립1. 월트디즈니 기업소개1923년 월트디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    경영학개론주제: 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 마케팅 믹스(2) ‘전기 자동 ... 차’의 마케팅 믹스Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기업에서 마케팅 활동을 수행하는 것에 있어서 다양한 측면에서 전략을 구상하여야 할 것이다. 시장을 공략하는 것에 있어서 적절 ... 한 마케팅 전략을 기획하지 않는다면 경쟁 상황에서 경쟁사에 밀려 시장에서 퇴출당할 가능성도 충분히 있기 때문이라고 설명할 수 있을 것이다.그렇기에 기업에서는 신제품을 출시하거나, 시장 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    캐릭터와 지역 경제 활성화4.캐릭터를 활용한 지역 문화 행사의 역할과 중요성5.지역 문화 발전을 위한 캐릭터 마케팅 전략1. 캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향: 개념적 이해캐릭터 ... 가 지역문화 발전에 미치는 영향을 이해하기 위해서는 먼저 캐릭터의 문화적 가치를 파악하는 것이 중요합니다. 캐릭터는 단순한 엔터테인먼트 요소를 넘어서 지역 사회에 대한 정체 ... 는 1971년에 개장한 이래로 끊임없이 확장되어 왔으며, 다양한 테마 파크, 리조트 호텔, 쇼핑 지구, 엔터테인먼트 복합지구 등을 포함하게 되었습니다. 이러한 시설들은 전 세계에서 수많
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
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    A++) 빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및 혁신적인 경영 철학
    할 가치가 있다.2. 빅히트 엔터테인먼트의 플랫폼 확장과 혁신적인 경영 철학1) 빅히트 엔터테인먼트의 독자적인 플랫폼 ‘위버스’기업의 중요한 마케팅 및 홍보 수단은 소셜 미디어이 ... 빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및혁신적인 경영 철학- 목차 -1. 서론2. 빅히트 엔터테인먼트의 플랫폼 확장과 혁신적인 경영 철학1) 빅히트 엔터테인먼트의 독자적인 플랫폼 ... ‘위버스’2) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘자율성’ 실현3) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘한국형’ 문화 창출3. 결론참고문헌1. 서론리더는 팔로워의 행동을 유도함으로써 업무 환경의 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.06.02
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    [자기소개서]#해외영업 자소서, 넥슨 자기소개서 합격, 넥슨 해외마케팅 자소서, 해외마케팅 합격 자소서, 해외마케팅 자기소개서 합격, 해외영업 자기소개서, 넥슨 자기소개서, 넥슨 ... 자소서, 넥슨 합격 자소서넥슨 해외마케팅직무 자기소개서1.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주 ... 을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    (마케팅특강) 코로나 팬데믹 이후 일상회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의
    교과목명: 마케팅특강 코로나 팬데믹 이후 일상회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의 소비행동과 대비되는 최근의 자신의 소비행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 ... 하여 분석 및 설명한 후, 기업의 마케팅 활동에 도움을 줄 수 있는 시사점을 도출하시오. (30점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행복하게 하는 소비2. 행복 유형3. 기업의 마케팅에 도움이 될 ... 라는 가치에 매력을 느끼기도 한다. 이렇듯 소비자가 어떠한 가치를 추구하는지 어떠한 기준으로 제품을 평가하는지 등은 기업에게 매우 중요하다. 마케팅 활동을 위해서는 소비자에 대한 심층적인
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 디지털엔터테인먼트
    과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반 ... 이나 애니메이션 영화의 굿즈를 출시하여 판매할 수도 있다. 이러한 컬덕트는 최근에 마케팅에도 적용이 되고 있다. 빙과류, 스낵, 우유 등을 제조·판매하는 식품회사인 ‘빙그레’는 1967년 ... 로 바뀌게 되었다.이처럼 상품을 생산하고 판매하는 기업 또는 개인이 최근의 트렌드를 파악하여, 소비자들의 공감을 이끌어내는 마케팅 전략은 매우 중요해졌다. 앞으로 주목 받을 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    영화사 (CGV, 롯데시네마 ) 서비스 마케팅소 개 연 혁 국내 해외사업현황 기업 소개 C ontents Vision Mission Core Values 기업의 사명 ... 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 최대 제휴업체 보유 ) CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 쾌적한 영화관 , 다양한 서비스 , 편의시설 제공 Opportunity ( 기회 ... 은 브랜드 가치를 활용한 신규 사업의 전개Weakness ( 약점 ) 후발진입자의 CGV 모방 ( 시설 , 서비스 , 마케팅 ) 의사결정 프로세스 배급망 시장 및 시설위치 상황 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    광고 마케팅은 물론 음악, 영화에 조애가 깊은 제게, 한류 문화를 자산으로 베트남 소비 시장에서 콘텐츠 사업을 준비 중인 SM엔터테인먼트의 사업 계획이 저의 성향과 잘 맞을 것이 ... 경력 기술서지원회사SM 엔터테인먼트지원직무콘텐츠 기획인적사항성명한글주민번호영문생년월일한국주소현지주소거주지Mobile(베트남)E-mailMobile(한국)비상연락망신체신장171cm ... )교수,CEO,실무진 등 다수의 내/외부강사 특강FTA, 국제 계약,생산관리, 회계, 재무, 구매,마케팅, 인사, 베트남 문화, 산업 지식 외 다수4. 산업 현장실습 활동 (1개월
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 2) 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상 3 ... 하여 아쿠아리움, 워터마크 등을 주요 사업으로하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 ... 경영 성과를 탐색하고, 이를 통해 품질 경영이 기업의 발전에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있음을 알아본다. 테마파크 기반의 엔터테인먼트 기업으로써 롯데월드의 ‘품질’은 콘텐츠 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
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    소비자심리학) 최근에 자신이 경험한 광고를 소개하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기
    구매와 관련된 소비자의 심리를 연구함으로써 광고와 마케팅과 같은 촉진 활동에 활용할 수 있으며, 이러한 학문적 연구를 소비자 심리학입니다.소비자 심리학은 마케팅에 효과적으로 활용 ... 사업영역에 대한 이미지와 문구입니다. 첫 번째 ‘이동공간을 나만의 엔터테인먼트 공간으로, 모빌리티 솔루션’은 기존에 전기, 전자 분야의 첨단 기술력과 가전 분야에서 고객 경험 ... OS 솔루션’은 web OS 기반 차별화된 개인 맞춤형 서비스 경험과 기기 간의 연결성을 통해 미디어와 엔터테인먼트 기업으로 도약한다는 내용입니다. 네 번째 ‘미래산업을 위한 코어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (1)
    사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제 경험 사례도 가능), 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 ... 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세대 간 차이를 반영한 기업 ... 의 마케팅 사례 소개2. 윤리론의 관점에서의 분석과 논의3. 세대 간 차이를 고려한 마케팅의 정의론적 측면4. 상대주의 관점에서의 세대 간 차이를 반영한 마케팅의 잠재적 위험
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 배달의민족 4P 분석
    전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인 ... 들은 생각할 수 없는 혁신적인 인사이트를 말뿐이 아닌 행동으로 앞섰던 것이다.또한, 배달의민족의 제품전략 중 하나는 바로 엔터테인먼트적으로 소비자에게 큰 만족감을 주었다는 것이다. 그 ... 었다. 이처럼 배달의민족은 소비자에게 자사의 고유 감성과 문화를 제공하기 위해서라면 브랜드에게 어쩌면 가벼워보일 수 있는 엔터테인먼트 요소를 과감히 활용한다. 배민신춘문예, 배민치믈리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    로, 마케팅적 측면에서 많이 이용한다. 증강현실을 이용해서 홍보한다던가, 메타버스 기술을 이용한 공연 등이 해당된다.2) 엔터테인먼트 산업의 유형엔터테인먼트 산업은 여러 가지 유형으로 분류 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 대한항공 기업 가치사슬분석과 대한항공 기업전략사례 조사 및 향후시사점
    - 유통활동- 마케팅과 판매활동(2) 지원활동- 획득활동- 기술개발- 인적자원관리- 기업하부구조3. 대한항공 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity(4) Threat4. 대한항공 기업전략사례 조사(1) 고객서비스 전략(2) 인적자원관리 전략(3) 프리미엄전략(4) 가격전략(5) 마케팅사례- 마케팅 사례 1- 마케팅 ... 사례 2- 마케팅 사례 35. 결론 : 향후시사점1. 대한항공 소개와 현황대한항공은 한국을 대표하는 글로벌 항공사이다. 대한항공의 주요 사업은 항공운송이지만 항공우주사업 및 기내식
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.01.26
  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    는 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 교육, 엔터테인먼트 등과 같은 다양한 분야에서 사용할 수 있게 된다.2. 성공 전략1) 마케팅 전략(1) 제품 중심애플은 제품을 중심으로 전략 ... 마케팅관리론최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 신제품2. 성공 전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고 ... 문헌Ⅰ. 서론신제품이 출시되고 디자인, 생산, 상품 등록까지 마쳤으면 판매만 하면 된다. 그러나 의외로 많은 회사들은 제품 개발만 신경 쓰고 마케팅은 알아서 이루어질 것이라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    들의 literac도움을 얻을 수 있음 기업의 프로슈머 효과 소비자 만족도 높일 수 있음 정보 수집 및 마케팅 비용 절감 가능 시장과 소비자를 선점할 수 있음 기업 = 프로슈머에게 활동 상응 ... 으로 하는 유형적 실질 재화 > 서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 ... 고 일정 금액을 지불할 필요성을 느끼는 모든 것을 포괄 상품과 서비스 없이 살 수 없는 시대: 네이밍, 브랜드, 판매 채널 및 핵심 아이디어, 마케팅 요소, 판매 조직과 인적 구성
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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2025년 10월 29일 수요일
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