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"실감형 콘텐츠 활용 교육" 검색결과 81-100 / 759건

  • 스마트 기기, 가상매체 등 기술들을 활용한 효과적으로 실행하기 위한 근본적인 방안
    에서도 큰 변화를 보여주고 있다. 이러한 스마트 기기를 활용교육은 언제, 어디서나 활용할 수 있는 휴대의 편리성, 개인 맞춤형으로 교육이 진행된다는 것, 검색의 용이성 등 큰 장점 ... 을 가지고 있다. 이러한 장점은 기술을 교육적인 목적으로 잘 활용한다면 교육에 대한 한계가 많이 줄어들 것이라고 생각한다.기술이 발달되면서 교육문화도 많은 변화를 볼 수 있 ... 다. 교육과 기술의 합성인 에듀 테크는 교육의 효과를 높이는 학습방식, 기술을 의미한다. 기존에 학교에서 교사중심 수업, 주입식 수업이 아닌 학습자가 스마트 기기를 활용하여 자율
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    기술은 점차 문화예술, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야로 확산되고 있다. 예전에는 단순히 시각적 몰입에 그치는 수준이었다면, 오늘날에는 체감형 기기와 실감형 그래픽, 정교 ... 이론과 디지털 미디어 리터러시의 적용. 호텔경영학연구, 30(3), 135-153.정지은, 손나연, & 김현정. (2022). 메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구. 문화산업연구, 22(1), 201-213. ... 찾아가기 어려운 이들이나, 특정 문화적 배경 지식이 부족해 해당 콘텐츠를 깊이 이해하기 어려운 이들이 존재한다. 이런 한계를 극복하는 데 가상현실 기술은 상당히 유용한 도구가 될 것이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기 ... 성공룡세계엑스포’의 조직위원회도 최첨단 디스플레이 기술을 활용하여 환상적인 AR(증강현실), VR(가상현실) 공룡 컨텐츠를 준비하고 있다고 말했다.2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실롯데홈 ... 장비를 활용하여 실시했는데 수술 장면을 고화질 카메라와 가상현실(VR) 시스템을 이용하여 일본 규슈대학병원과 도쿄의과대학에 생중계하기도 했다. 로봇수술 기업은 교육의 일환의 VR
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    자의 선호도를 고려한 아바타 활용 방안 모색 연구, 완도군 소안도 문화홍보를 위한 디지털콘텐츠 활용방안 연구, 고령자용 근감소증 예방을 위한 실감콘텐츠 효과성 연구 등을 하고 싶 ... 지원 시스템에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가리봉동 중국동포타운의 활성화를 위한 디지털콘텐츠 개발을 위한 기초연구, 비대면 체육 교육을 위한 실감 콘텐츠 개발 사례 ... 연구, 예비유아교사의 디지털콘텐츠 제작에 따른 디지털 역량에 관한 연구, 디자인 수법으로서 대칭에 관한 교육적 제재의 조사 및 고찰 연구, 디지털콘텐츠 구독서비스 이용 의도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    와 제품 개발2) 직원 교육과 학습3) 소비자4) 군대, 의료 등[사업 계획서]- 증강 현실을 활용실감 나는 재난 훈련1_사업의 필요성2_증강현실을 적용한 재난대응 훈련 서비스1 ... 해 있는 직원들에게 광범위한 교육을 실시할 수 있다는 점에서 대기업, 글로벌 기업들이 주목하는 기술이다.예를 들어 신입사원들에게 AR을 활용교육을 실시해서 영업 교육을 실시 ... 소비자들이 제작한 사진이나 동영상 콘텐츠활용했다면, AR을 이용하면 이러한 콘텐츠의 도움 없이도 소비자가 직접 마치 지금 내가 있는 곳에 내가 구매하려고 하는 제품이 있는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    으로 융합 발전4 1. 테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠 ... 콘텐츠는 학습목표 및 교육과정에 적합한 내용으로 한정하고 자율적 참여를 유도 넷티켓 , 개인정보 보호 및 사이버 폭력에 대비하는 디지털 시민성 교육 필요6 1. 테크놀로지 활용 수업 ... 테크놀로지 활용 수업 및 효과적 테크놀로지 활용 학습자 중심 수업을 위한 교육방법 및 교육공학목차 테크놀로지 활용 수업 테크놀로지 활용 수업의 원동력 테크놀로지 활용 수업의 실제
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증을 통해 실제 나이를 반영하고, 가상세계 내에서 나이와 공간별로 활용할 수 있 ... 는 행동이나 콘텐츠 자체를 미리 제어하는 방법도 있다. 물론, 이런 식으로 모든 비정상적인 행동을 통제하는 것은 불가능하다. 따라서 메타버스 플랫폼 내에서 NPC를 활용해 일종의 경찰 ... ? 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문나는 이 책을 통해 충분히 배우고 새로운 시대를 살아가기 위해 알아야 할 조건과 기술적 측면이 무엇인지 판단할 수 있는 혜안을 가지게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    때문에 역사교육에 도움이 될 방법으로 VR을 생각하였다. VR의 장점과 필요성, 기기 활용과 제작 방식을 이용하여 수업에 활용하기 위해 여러 가지 콘텐츠를 개발해야 하고 교육용 ... VR 기기를 개발해야 한다. 역사는 과거에 일어난 사건에 대해 다루는 과목이므로 학생들은 역사적 사고력 증진에 도움이 될 것이다. VR 콘텐츠활용하여 다양한 콘텐츠실감 나 ... 이다. 오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. 지역, 취향
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    효과적인 온라인 수업을 위한 교수설계 전략 할인자료
    , 학습 스타일을 파악하여 그에 맞는 학습 자료와 활동을 제공해야 한다. 다양한 학습 스타일을 고려하여 시각적, 청각적, 참여형 자료를 적절히 활용하는 것이 좋다. 세 번째 콘텐츠 ... 목표를 성공적으로 달성하는 것이다. 즉, 교수설계는 특정 학습 내용과 특정 학습자가 주어졌을 때, 학습자에게 바람직한 변화를 일으킬 수 있는 최적의 교육 방법을 결정하는 과정이 ... 다. 이를 통해 학습자를 현재 상태에서 미래의 원하는 상태로 변화시키기 위한 최선의 교육 방법을 설계하고 결정하는 것을 의미한다. 교수조건 학습 수행, 학습할 내용 및 학습 대상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 를 통해 게임을 제작할 수 있습니다. 로블록스는 교육, 소셜 네트워킹, 비즈니스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.(2) 포트나이트(Fortnite)포트나이트는 에픽게임즈에서 개발 ... 을 해결하기 위한 법적 근거를 마련하고 있습니다.2. 미국의 메타버스 관련 정책(1) 기술 개발 지원미국은 메타버스의 핵심 기술인 XR(확장 현실)과 실감 콘텐츠에 대해 국가 차원
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • (A+) 감성미디어
    을 HMD 기기와 연동시킬 뿐 아니라 가상현실 안에서 활용되는 영상 자체를 편집하여 사용자에게 더 높은 몰입감을 주도록 만든다. 실감형 콘텐츠 제작 기법을 통해서 장소와 시간에 제한 ... 로 주목받고 있다.4. 어떤 기술을 콘텐츠에 어떻게 적용할 것인지에 대한 구체적인 설명사람의 오감을 자극하여 뛰어난 몰입감을 줄 수 있는 가상현실 기술을 활용하여 여행 콘텐츠를 설계 ... 적이지 않은 콘텐츠를 생성할 수 있으며 직접 원하는 장소에 가지 않더라도 사용자와 가상 현실 기술의 상호 작용을 통해서 체험을 극대화 할 수 있다.5. 기술을 활용함으로써 기획
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 ... 세계의 경계를 허물고 사용자를 새로운 디지털 경험의 세계로 인도하는 혁신적인 기술이다. 가상현실은 최근 몇 십 년간 빠른 속도로 발전하여 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 ... 의 정의를 간략히 소개하고, 현실과 가상현실 간의 경계를 줄이기 위한 방법과 인지심리학의 이론을 어떻게 활용할 수 있는지에 대해 논의해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 현실과 최대한 유사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 토론하시오.
    에게 열려 있는 것은 아니다. 기술을 배우고 활용할 수 있는 시간과 자원, 그리고 교육 환경을 가진 사람만이 새로운 기회를 잡는다. 그래서 오히려 불평등이 심화될 수 있다는 역설이 존재 ... 다. 처음에는 단순히 편리함을 제공하는 수준이라고 생각했지만, 점점 이 기술이 인간의 일자리를 대체할 수 있다는 사실을 실감하게 되면서 불안한 감정이 커지고 있다. 나 스스로도 은행 창구 ... 사회적 담론을 넘어 실질적인 고민으로 다가온다. 앞으로 내가 준비하는 직업이 인공지능에 의해 대체되지 않을까 하는 불안, 혹은 인공지능을 적극적으로 활용해야만 생존할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    자의 감각 정보를 확장·공유함으로써 현실 세계에서 경험하기 어려운 상황을 실감 나게체험할 수 있게 하는 기술이며, 증강현실은 현실 세계 및 실제 사물에 가상의 콘텐츠를 합성해 이용자 ... 용으로 많이 활용되고 있으며 이용자가 제공받은 데이터를 사용하여 조립, 수리, 검증, 모니터링, 품질관리, 교육 분야에서 생산성을 높이고 업무 효율을 높이는데 적극적으로 활용되고 있 ... 테마파크 및 고사양 콘텐츠의 확산으로 현재 사업성을 입증하는 단계에 접어들었다. 골드만삭스는 2025년 VR·AR 시장에서 게임에 활용되는 부분이 삼분의 일을 차지할 것으로 전망
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    에서 진료나 수술 등의 작업을 하는 모습을 실감미디어를 통하여 보여주고 이를 해당 분야 의료종사자들의 교육이나 훈련에서 활용할 수 있을 것으로 예상된다. 또한, 이러한 실감 미디어 ... 기술이 가상현실과 증강현실 등을 활용실감미디어를 활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다. 이러한 중계 기술은 특히 코로나 19 시대 ... 다수가 스마트폰을 사용하고 있고 기존 통신망보다 월등히 빠른 5G 통신이 도입되면서 시간과 장소에 구애받지 않고 실감미디어 콘텐츠의 소비가 가능한 스마트 미디어 환경을 구축하게 되
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    이 확장되고 있다. 교육용 애플리케이션의 활용유형은 고르게 분포되어 있지만 상호작용에 있어서는 학습자가 콘텐츠에 국한되어 이루어지는 게 대부분이었으며, 의사소통의 확장에 한계가 있 ... 하고 강의 그대로 콘텐츠로 저장이 가능하게 하며 사용자 친화적인 사이버 교육을 조성하여 교육 효과 증대를 기대하였다.2019년 시작된 코로나19의 대유행이 시작되고 2020년 2월 말 ... 되어 발전하고 있다.(1) 스마트폰 모바일 학습시스템과학기술의 진화와 더불어 디지털 기술의 향상으로 교육에서의 매체 활용교육방법의 다변화가 다양한 원격학습의 확장으로 이어졌
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원개발론_HRD환경변화에 따른 HRD개선방안 보고서
    경쟁력으로 떠오르고 있다.정보화 사회를 넘어 디지털 융합 시대가 도래하면서, 교육·훈련 방식에서도 변화가 요구된다. 온라인 학습 플랫폼, 실감형(VR·AR) 콘텐츠, 인터랙티브 시뮬 ... 형 집체교육이 우선시되는 현장이 있으며, 조직 내부에서 이루어지는 훈련 프로그램이 실무와 밀접하게 연계되지 않는다는 문제가 보고되고 있다. 가령 대기업 일부 부서에서는 AI를 활용한 실 ... 으로 밀리는 구조가 생긴다. 이는 기업의 장기적 경쟁력을 약화시키는 원인이 된다.국내 일부 산업 분야에서는 현장의 목소리를 제대로 반영하지 못하는 교육 콘텐츠가 공급되고 있다. 온라인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기 ... 어 현재까지는 디스플레이에 따른 활용이 제한적이기 때문에 교육 및 건축, 의료기술과 같은 특수분야에 먼저 도입되었으나 증강현실 기술의 대중화 및 상용화로 점차 세부적인 산업 분야 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종한국어3의 14단원 중 한 단원을 선택하여 '듣고 말하기'페이지의 1,2,3번의 듣기 전 활동을 개발합니다. 학생에게 배부할 부교재 형태로 개발하고 해당 듣기 전 활동의 의도와 수업 방법에 대해서도 상세하게 설명해봅시다.
    기와 같은 다양한 방법을 통해 학습자들의 흥미를 유도하고 동기를 부여하는 데 중점을 두었다.결론적으로 본 과제를 통해 한국어 교육에서 듣기 전 활동의 중요성을 충분히 실감했으며, 향후 ... 적인 교육 방안도 모색해볼 수 있도록 노력하겠다.Ⅳ. 참고문헌안정호(2022), 외국어로서의 한국어이해교육론 p.80-88세종학당재단 교육자료-수업보조자료(이미지)https://nuri.iksi.or.kr/front/cms/contents/reference/list.do ... 외국어로서의 한국어이해교육론학습자명: 000아이디: 000과제 주제‘『세종한국어3』의 14단원 중 한 단원을 선택하여 '듣고 말하기'페이지의 1,2,3번의 듣기 전 활동을 개발
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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8:17 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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