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"실감형 콘텐츠 활용 교육" 검색결과 41-60 / 759건

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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    에 함께 나타나고, 서로 대화하거나 액션을 주고받을 수 있다.⑤ 부가 콘텐츠: 공연 라이브 스트리밍, 전통축제 이벤트, 기념품 쇼핑, 퀴즈형 교육 프로그램 등이 별도의 인터페이스 ... . 서론가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 문화예술 영역에서도 새로운 서비스 모델이 다채롭게 등장하고 있다. 많은 이들이 영화, 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠에서 몰입형 체험을 원하고 있 ... 한 분야에서 가상현실이 활발히 응용되는 현상을 지켜보며, 문화콘텐츠 소비가 물리적 제약을 넘어 확장될 수 있다는 사실에 주목했다. 전 세계가 연결되어 있더라도 여전히 먼 지역의 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    ://kiaf.org/ko/insights/27338) 전지윤, "4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구", 디지털콘텐츠학회논 ... 4차산업혁명과예술본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사하여 보고서를 작성한다.4차산업혁명과예술본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용 ... 면서 그 위에 덧붙여진 디지털 콘텐츠를 실시간으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 휴대폰 카메라를 통해 거실을 비추면 가구가 배치된 모습을 보거나, 공사 현장을 비추면 설계된 건물의 3D
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    다. 상호작용이 활발하고, 학습 내용에 대한 실천적 적용이 용이하며, 평가 방법까지도 혁신적으로 변화되어야 한다는 목소리가 커지고 있다. 특히 실감형 기술(VR·AR 등), AI를 활용 ... 를 통한 방송 교육이 등장함으로써 음성과 영상을 활용하는 양방향 소통의 시도도 조금씩 이뤄지기 시작했다. 당시에는 실시간으로 질의응답을 주고받기에는 한계가 있었지만, 여러 사람 ... 에게 동시에 교육 콘텐츠를 전달한다는 측면에서 의미가 있었다.인터넷이 대중화된 이후 온라인 학습 플랫폼의 등장은 원격교육의 전환점으로 볼 수 있다. 텍스트 기반 게시판과 이메일을 통한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감『메타버스: 모든 것의 혁명』 독후감 미래와 현실의 경계를 넘 ... 비대면 환경에 적응하며 가상 회의, 온라인 교육, 원격 근무 등 디지털 전환의 중요성을 직접 경험했는데, 이 모든 것이 결국 메타버스 시대를 준비하는 과정이라는 점이 인상 깊었다.예
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    한 매체와 기술을 활용교육이 될 것인가. 지금까지 논의되는 것을 종합하면 원격교육은 정규 학교의 학습자 이외의 청소년 및 성인들에게 교육자와 피교육자 상호간의 공간적 및 심리 ... 터넷과 컴퓨터 등 디지털 기반의 정보통신기술이 주요 매개 수단이 되면서 고등교육에서 활용하는 매개체를 온라인 플랫폼이라고 지칭한다. 초기 학습관리시스템을 활용한 온라인학습은 강의 ... 홥현실이 펼쳐질 것이다. 실감형 콘텐츠은 가상 콘텐츠임에도 사용자가 실제로 만지고 느낄 수 있는 입체적인 콘텐츠를 의미한다. 반대편을 볼 수 있는 디스플레이 장치를 머리에 끼거나 안경을 끼고 볼 때, 그와 관련된 가상 콘텐츠를 혼합하여 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 관광 ) 자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기. PBV(자율주행센서, MR, AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서
    하여 지역 관광 활성화를 목표로 한다. 이 상품은 자율주행 센서, 혼합 현실(MR), 인공지능(AI) 등의 첨단 기술을 활용해 테크놀로지에 관심 있는 관광객, 가족, 커플, 교육 단체 ... 지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서 이용하는 것으로 작성자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(=관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기** PBV(자율주행센서, MR ... , AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서 관광지역(인근 지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서 이용하는 것으로 작성1. 목적2. 관광 상품 구성3. 운영 계획4. 예산
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
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    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    적으로 미치는 영향에 대한 분석하기로 하자Ⅱ. 본 론1. 딥페이크의 의미와 특징1) 딥페이크의 정의와 의미딥페이크는 딥러닝 기술을 활용해 실제와 유사한 가짜 콘텐츠를 생성하는 기술로, 특히 ... 한 가짜 콘텐츠를 생성하는 기술로, 다음과 같은 주요 특징을 가지고 있습니다.(1) 고도화된 현실성-사실적인 표현: 생성적 적대 신경망(GAN)을 활용하여 매우 사실적으로 보이 ... 많으며, 얼굴 합성 기술을 사용해 배우가 참여하지 않은 장면도 자연스럽게 제작 가능합니다.③ 영화 콘텐츠의 글로벌화딥페이크를 활용해 배우의 입모양을 번역된 언어와 일치
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    의 발전은 미미한 정도임11. VR 기술을 활용콘텐츠의 설명으로 보기 어려운 것은?1) 내용의 진행과 결말이 정해짐2) 360도 동영상 제공3) 일반적인 영상에 비해 더 깊은 경험 ... 한 콘텐츠 제작3) 짧고 빨라진 소비 패턴을 고려한 콘텐츠 기획4) 여러 다른 주제들의 콘텐츠를 지속해서 업로드5) 정기적인 업로드14. 실감형 콘텐츠를 제공하는 핵심 기술은?5 ... 은?플랫폼, 광고주, 이용자 등과 연결 및 중개개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어내는 사업자개인 창작자를 지원, 발굴, 관리기획, 마케팅, 수익 관리, 교육, 협업 등 제공공중파
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    한다면 좀 더 실감나고, 이해하기 쉽게 교육 프로그램이 구성될 것이다. 하지만 이렇게 VR을 이용해 기존 교과 내용 일부를 실감 교육으로 대체하려는 움직임이 일어난다 해도, 콘텐츠 ... 자와 교사가 물리적으로 떨어져 있고, 체계화된 교육용 프로그램을 이용한다는 점이며, 공학적인 매체를 활용할 수 있다는 것이다.나는 지금부터 원격교육의 발전과정과 원격교육이 변화하기 ... 을 시기별로 나눌 수 있지만, 특정하게 구분할 순 없다. 가령, 제2세대와 제3세대의 원격교육에도 1세대의 교육 방법이 활용될 수 있으며, 그 뒤의 세대에도 이전 세대의 방식이 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 미래교육의 방향
    교사의 업무와 학생의 학습을 지원 등 다양하게 활용될 것이다. 이를 위해 에듀테크 기반 미래 교육 환경을 조성한다. 미래형 공간혁신?정보 교실, 교직원용 스마트 디바이스, 스마트 ... 기반 학생 맞춤형 학습지원을 위해 최적화된 플랫폼을 구축하고 디지털교과서 연계 실감형 콘텐츠, AI코스웨어, 수업지원 콘텐츠를 위한 e학습터 등 개발에 지원한다. 또 온라인 콘텐츠 ... 활용 교과서 선도학교를 운영하여 2025년에 도입하게 될 디지털교과서에 대비한다. 나아가 대학 및 기업 연계하여 방학 중 SW?AI교육캠프(디지털 새(new)싹(Software
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
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    데이비드 로완 디스럽터 시장의 교란자들 독후감
    낯설었고, 기존의 방식이 편하게 느껴졌다. 하지만 점차적으로 내가 가지고 있던 교육 콘텐츠에 기술을 접목시켜보면서 가능성을 발견하게 되었다.이 책을 읽으며 그때의 경험이 겹쳐 보였 ... 했다. 이처럼 성공은 혁신 그 자체가 아니라, 문제를 재정의하고 대안을 제시하는 능력에서 비롯된다는 것을 실감할 수 있었다.나의 경험 속 디스럽션 ? 변화에 대한 두려움과 도전나는 한 ... 때 교육업계에서 일한 적이 있다. 당시에는 대부분이 오프라인 학원을 선호했고, 온라인 강의는 그저 보조적인 수단에 불과했다. 하지만 팬데믹 이후, 상황은 급격히 바뀌었다. 많
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
  • 인간과 사회-코로나 19로 인한 사회현상 분석
    의 4대 주요 트렌드는 실감화, 연결화, 지능화, 융합화이다. 실감화는 AR, VR 등을 이용한 실감, 체험형 교육의 부상으로 현재까지의 온라인 학습이 가지고 있는 컨텐츠의 물리 ... 기의 방식에 대한 새로운 고민들이 등장하고 있다.‘코로나 19 대응 2020학년도 원격수업 운영기준’에 따르면 온라인 학습의 유형은 실시간 쌍방향 수업, 컨텐츠 활용 중심 수업 ... 라 코로나 19 종식 이후에도 학습자 중심의 맞춤형 학습 컨텐츠를 제공하거나 실시간 쌍방향 교육을 제공하는 트렌드는 교육의 패러다임 자체를 변화시킬 수도 있다.3. 변화 예측미네르바
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    하며, 특히 교육 콘텐츠나 광고, 게임에서 자주 활용된다. 예를 들어, 어린이 교육 앱에서 캐릭터가 움직이며 학습을 돕는 경우가 이에 해당한다.(6) 하이퍼미디어(Hypermedia ... 과목명멀티미디어 개론과제주제멀티미디어에 대하여 논하시오.아이디성명Ⅰ. 서론현대 사회에서 멀티미디어는 단순한 정보 전달 수단을 넘어 다양한 매체를 통합적으로 활용하여 새로운 경험 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    등 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 불러올 것으로 예상된다. 예를 들어, 가상현실을 활용교육 프로그램은 학생들에게 몰입감 있는 학습 환경을 제공하고, 의료 분야에서는 원격 ... 로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 ... CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
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    오프라인광고와 온라인광고
    성도를 높이는 데 도움이 됩니다.4)콘텐츠 마케팅:유튜브는 콘텐츠 마케팅을 위한 강력한 플랫폼입니다. 브랜드는 타겟 고객의 공감을 불러일으키는 교육적, 재미 또는 유익한 비디오 ... 를 소개하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들은 종종 노출을 극대화하기 위해 교통량이 많은 지역이나 인기 있는 지역을 활용합니다.3) 참여 및 경험: 팝업 스토어는 고객이 브랜드, 제품 ... 에 남고 실감나는 브랜드가 됩니다.5) 제품 출시: 팝업 스토어는 종종 새로운 제품이나 컬렉션을 출시하는 데 사용됩니다. 이러한 매장의 임시적 특성은 긴박감과 독점성을 조성하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    에서는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 분야 개발에 적극적인 의지를 보이고 있다. 과학기술정보통신부에서는 VR, AR을 활용실감콘텐츠 비대면 서비스를 제작 지원한다고 발표 ... 처럼 다양한 상황을 구현하여 공간 제약 없이 교육 및 훈련이 가능하다. 특히 기계 정비, 자동차 정비 등 고비용?고위험?고숙련이 필요한 실습 분야에 VR훈련 콘텐츠활용하여 원격 ... 하였으며, 2019년 10월 발표했던 ‘실감콘텐츠산업 활성화 전략’의 핵심 추진 과제인 ‘5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트’의 일환으로 비대면 과제를 선정하고 2020년 5월
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    하였다. 최근 한국교육학술정보원에서 개발한 “VR/AR 콘텐츠 개발 가이드라인과 교육분야 VR 이용자 안전 가이드라인”을 종합하여 교육현장에 적용하기 위한 “교사 실무 VR/AR 활용 ... 했을 때 시간을 그 교육 시간이 인정되는지, 공교육활용하는 민간 교육 콘텐츠에 관한 인증, 평가 제도가 없다는 것에 초점이 있다. ... 면이 일상이 되면서 AI, VR, AR, 블록체인 기술은 전방위적으로 적용되고 있다. 특히 기존의 교육에 접목한 에듀테크는 가장 주목을 받고 있는 분야이다. 교육실감화와 연결
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 산업심리학 ) 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    다. 필자는 시각디자인을 학습하는 과정에서 여러 가지 교육 및 훈련을 받아왔으며, 이를 통해 실무에서 직접 활용할 수 있는 기술을 익힐 수 있었다. 본 글에서는 필자가 경험한 교육 ... , 일러스트레이터, 인디자인 등의 그래픽 소프트웨어 실습 교육을 받았다. 이 교육을 통해 각 프로그램의 핵심 기능을 익히고, 실무에서 직접 활용할 수 있는 다양한 기법을 배울 수 있 ... 에 집중했다. 로고나 캐릭터 디자인을 할 때 곡선 툴과 패스파인더 기능을 활용하여 정교한 형태를 만드는 방법을 배웠으며, 이 과정에서 벡터 그래픽의 장점을 실감할 수 있었다. 특히 한
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 인공지능 강국 도약 전략
    네이티브를 양성하기 위해 학교에서 정보 교육도 확대한다.디지털 교과서를 보급하고 학습 방법에 인공지능과 실감형 콘텐츠를 접목한다.대기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... REPORT대한민국 인공지능 강국 도약 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 인력 양성2. 인공지능 모델을 활용 ... . 본론1. 디지털 인력 양성디지털 인력 양성에도 나선다.군 장병이 제대 후에 디지털 산업에 취업하도록 소프트웨어와 인공지능 교육을 실시한다.이를 통해 군 장병 5만 명을 디지털
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    로 꼽았으며 이에 대한 투자가 계속해서 이루어지고 있다. 가상현실 기술의 부상은 1960년대부터 꾸준하게 연구개발이 진행되면서 만들어진 결과이며 단순한 콘텐츠 감상을 넘어 실감 ... 형 콘텐츠로 의료, 환경, 에너지 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다.1960년대부터 가상현실이 최근 관련된 기술의 발전에 따라서 다양한 산업에 영향을 주고 있고 시각 위주의 기술 ... 를 가지고 있는 콘텐츠들을 현재 술 또는 담배, 유해물 등의 규제처럼 청소년들이 쉽게 접근할 수 없는 환경을 만들어야 할 것이다.2) 올바른 가상현실 교육가정과 학교에서 가상현실에 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감