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"실감형 콘텐츠 활용 교육" 검색결과 161-180 / 759건

  • 새마을금고 일반직 자소서
    한 실행력의 가치를 실감하게 했습니다. 이후 저는 학과 연구실과 협력해 해당 프로젝트 내용을 수정하여 ‘대학생 가계관리 교육 교안’으로 재구성했고 교육 봉사활동에 실제로 활용 ... 는 협업의 본질을 깨닫게 해준 결정적인 경험입니다. 해당 프로젝트는 금융이해도가 낮은 중장년층을 위한 시각 중심의 금융교육 콘텐츠를 만드는 것이었고 저는 콘텐츠 구성 파트를 맡 ... 이 반영되었고 실제 교육 현장에서 긍정적인 반응을 얻었습니다. 특히 콘텐츠 시연을 위해 강서구 평생학습관에서 열린 시범 강의에서는 저희 콘텐츠를 바탕으로 한 설명에 학습자들이 고개
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.03
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    성 · 효과분석됐다 . ‘ 교육’ 영역에서는 실감형 교육을 위한 가상 · 혼합현실 기술 , 온라인수업을 위한 대용량 통신기술 등이 유망기술로 선정됐다 . ‘ 교통 · 물류’ 영역에서는 감염 ... 용품 관련 산업들의 소비가 확산 미디어 산업에서는 OTT(Over The Top Service, 인터넷을 통해 방송 프로그램 · 영화 · 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공 ... 들 기술을 이용하여 정보를 수집 , 생산 , 가공 , 보존 , 전달 , 활용하는 모든 방법을 의미한다 . * [ 네이버 지식백과 ]1. ICT 시장 현황 국가별 ICT 시장에서는 미국
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    에 대한 확인은 불가능하다. 즉, 특수 몰입형 인터페이스 장치를 활용해 컴퓨터에 시뮬레이션 되고 있는 가상의 컨텐츠를 체험할 수 있는 기술이다. 그러나 이동하거나 여러 사용자가 같 ... 와 기술 개발 활용을 바탕으로 빠르게 자동화되고 있으며 명확하고 효과적인 시각/실감화 서비스로 다양하게 활용될 수 있으며 특히 스마트 기기나 사물인터넷의 높은 활용도를 바탕으로 과거 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] CJ도너스캠프(CJ나눔재단) 콘텐츠운영관리직 합격자소서
    자의 참여율과 만족도를 높일 수 있었으며, 보다 많은 사람들이 쉽고 재미있게 교육 콘텐츠활용할 수 있도록 기여했습니다.뿐만 아니라, 데이터 분석을 통해 학습자들의 반응과 성취도를 평가 ... 콘텐츠의 질을 높이는데 주력했습니다.이러한 경험을 바탕으로, CJ도너스캠프에서 더욱 의미 있는 교육 프로그램을 제공하는데 기여하고 싶습니다. 디지털 콘텐츠활용하여 교육 격차 ... 을 통해 실질적인 변화를 만들어왔습니다.저는 콘텐츠 기획과 운영을 통해 사회적 가치를 창출하는 일에 큰 보람을 느끼며, 특히 교육콘텐츠를 결합한 분야에 깊은 관심을 가지고 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능소프트웨어 중간
    의 속도를 제공? 이렇게 빠른 속도를 활용하면 용량이 매우 큰 실감형 콘텐츠의 유통 및 서비스 활성화가 가능2) 5G의 초연결성 활용? 다양한 스마트 기기의 연결 및 데이터 수집·제어 ... 로 분리되어, 다른 응용 시스템에 활용4) 사용자와의 상호작용규칙 기반모델의 한계1) 규칙 간의 불분명한 관계? 개별적인 규칙은 상대적으로 간단하고 이해하기 쉽지만, 규칙의 논리적인 ... 분석하고, 메뉴를 추천하기 위해서는메뉴 자체 분석 → 콘텐츠 기반 추천은 많은 양의 사용자 행동 정보가 필요하지 않아 콜드 스타트 문제가 발생하지 않음? 콘텐츠 기반 추천
    시험자료 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    배론 현대인의 정신건강 a+과제 최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    는지 실감하게 된다. 필자 또한 과제나 자료 조사를 할 때 AI의 도움을 받으면 훨씬 효율적이고 편리하다는 것을 느끼고 있다. AI가 가져다줄 밝은 미래에 대한 기대감 또한 분명 크 ... 교육기관 차원, 기술 개발 및 정책 입안 차원이라는 3가지 차원에 입각하여 모색하고자 한다.2.본론1. 생성형 AI가 초래하는 정신건강 문제의 주요 양상생성형 AI의 급속한 발전 ... 한 정보의 홍수는 새로운 문제를 야기한다. 사용자는 AI가 생성한 거의 무한대에 가까운 정보와 콘텐츠 속에서 스스로 중요하고 정확한 정보를 선별하고 필터링해야 하는 부담을 안게 된다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지학사 총무 자기소개서, 지학사 자소서
    교육 기술 프로젝트에 참여했습니다. 특히 프로젝트 기반 학습 방법론을 활용한 온라인 코스 개발 프로젝트에서 교수 설계 및 컨텐츠 개발 업무를 담당했습니다. 학습 목표와 활동 ... 하고 적용해보는 기회를 가졌습니다. 특히 프로젝트 기반 학습과 게이미피케이션 기법 등을 활용한 수업 설계에 관심이 많았습니다. 이러한 경험을 통해 교육 기술이 학생 참여도와 학습 효과 ... 를 높일 수 있다는 것을 실감했고, 이 분야에 더욱 관심을 갖게 되었습니다. 지학사의 혁신적인 교육 플랫폼과 데이터 기반 교육 솔루션은 제가 꿈꾸던 교육의 미래 모습과 부합
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 게임 ... 해, 가상현실 속 석굴암에 입장하려면 사천왕이 내는 퀴즈를 풀어야 하고, 원래 대존불상의 백호에 있었던 보석을 찾는 게임도 있다. 여기에 교육적 내용을 덧붙인다면 가상현실 교육 콘텐츠 ... 가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    . 사용자는 이중 마음에 드는 콘텐츠를 눌러 감상하면 된다. 연예인들과 유명 인물들이, 심지어 정치인과 재벌까지도 인스타그램을 하며 본인들의 일상을 많은 사람들이 구경할 수 있 ... , 키즈앤키즈, 한국 잡월드 등 어린이와 청소년을 대상으로 하는 직업체험 테마파크가 많지만, 성인을 대상으로 하는 것은 없다. 이는 진로를 선택함에 있어서 도움을 주기 위한 교육적인 ... 사업개요1-2. 참여인력의 전문성■ 대표자 및 내부구성원의 전문성- 팀원 모두 콘텐츠 제작부터 유통, 한국 콘텐츠의 해외 사업 개발, 소셜 미디어 등 다양한 콘텐츠 관련 개발 산업
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    기수링 발달함에 따라 디지털 플랫폼을 바탕으로 한 기초 연결 교육이 가능하다. 에듀테크 기술을 바탕으로 한 실감형 콘텐츠 활용을 통해 실제로 학습자가 경험하기 어려운 거시/미시세계 ... , 클라우드를 바탕으로 교육의 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 이에 따라 전 세계는 기술(테크놀로지)을 교육활용하여 여러 교육산업을 확대하고 있고 새로운 교수-학습 방법 중 ... 에서의 변화, 디지털교육 플랫폼 산업 육성 등의 정책을 추진하고 있다. 국내외 이러한 교수-학습의 변화에 따라 정부는 미래 교육의 방향성을 변화시키고 있으며 기술 활용의 중요성을 인지
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 드라마나 영화, 예능 프로그램 중 ‘한국의 현대문화’ 수업에서 활용할 수 있는 작품을 하나 선택하여 그 작품을 선정한 기준을 설명하세요.
    가 전 세계로 확산되고 있다.2002년 KBS 드라마 '겨울연가'로 시작된 한류 열풍부터 드라마를 활용한 한국어 교육에 대한 연구를 시작으로 2010년부터 최근까지 더욱 다양한 연구 ... 가 진행되었다. 그 이유는 한국 드라마가 주는 재미와 감동이 인기를 끌면서 교육 콘텐츠로 드라마를 논하는 연구가 증가했고, 특히 드라마, 영화, K-Pop 등의 한류 영향으로 한국어 ... 과제물 주제 : 한국의 드라마나 영화, 예능 프로그램 중 ‘한국의 현대문화’ 수업에서 활용할 수 있는 작품을 하나 선택하여 그 작품을 선정한 기준을 설명하세요.과목명 : 한국
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 한양대 일반대학원 교육공학과 학업계획서 ( 추가 면접 1분 자기소개 스크립트 )
    한 기술 도입이 아닌 ‘교육 목적에 맞는 기술의 적절한 적용’이 중요하다는 점을 여러 사례를 통해 실감하였었고 그리하여 저는 단순히 플랫폼을 활용하는 사용자로 남기보다, 학습 ... 습니다. 특히나 코로나19 팬데믹을 계기로 교육의 디지털 전환이 가속화되면서, 단순히 온라인 플랫폼을 활용하는 수준을 넘어, 학습자의 몰입과 참여를 이끌어낼 수 있는 ‘교육 설계 ... ’와 ‘시스템적 사고’의 중요성을 실감하게 되었던 것이었습니다.그리하여 그 과정에서 교육공학이라는 학문을 접하게 되었고, 교육의 질을 높이는 데 있어서 기술과 설계가 얼마나 중요한 역할
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    은 앞으로 언택트로 진행할 방법들이 늘어나며 많은 활성화가 될 것이다. VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 ... 어려운 환경에서 원격 기술을 활용한 감정 소통 로봇으로 실감 미디어를 보여주며 코로나블루에 시달리는 론리코노미 현상의 대안으로 디지털 기술을 적극적으로 활용할 수 있다.자기계발 입장 ... , 경제, 문화, 사회, 교육 등 이전에는 경험하지 못한 변화를 빠르게 받아들이고 있다. CITATION 대구신문 \l 1042 (대구신문, 2020)이처럼 사회적 거리 두기로 인해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 콘텐트리중앙 IT 경력직 합격자소서
    적으로 이끌며 역량을 발휘할 수 있도록 하겠습니다.[경력] 콘텐트리중앙을 선택한 이유와 입사후 기대하는 회사의 모습을 설명하세요.콘텐트리중앙은 대한민국 대표 미디어 기업으로, 콘텐츠 ... 었습니다.입사 후, 콘텐트리중앙이 디지털 혁신을 이끌어가는 선도적인 미디어 기업으로 더욱 성장하는 모습을 기대하고 있습니다. 특히 RPA를 도입하여 반복적인 업무를 자동화함으로써 콘텐츠 ... 콘텐트리중앙 IT 경력직 합격자소서.[경력]자신에 대해 자유롭게 설명하세요.어릴 때부터 책임감을 중요하게 여겼습니다. 학급 임원을 맡으며 주어진 역할을 끝까지 완수하는 법을 배웠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 미래시대 환자 교육의 방향과 의료진의 역할 - 디지털 플랫폼과 VR을 중심으로
    미래시대 환자 교육의 방향과 의료진의 역할:디지털 플랫폼과 VR을 중심으로목차서론디지털 플랫폼을 통한 환자 교육의 변화VR을 활용한 환자 교육의 도입과 효과미래 환자 교육 ... 고 있는 VR 기술을 활용한 환자 교육의 효과와 가능성을 분석하고자 합니다. 또한 AI 시대에서 환자 교육에 있어 의료진의 역할 변화와 중요성을 조명하여, 디지털화된 미래 의료 ... . VR을 활용한 환자 교육의 도입과 효과최근 EPUAP 학회에서 선보인 VR 기술을 통한 환자 교육 사례는 디지털 플랫폼 교육의 새로운 가능성을 보여줍니다. 과거에는 새로운 드레싱
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 언어발달검사와 말 늦은 아동에 대해 학습해 보았습니다. 스마트폰을 보는 시간이 길어질수록 어린아이들의 언어발달이 늦어진다는 연구 결과가 있습니다. 이러한 말늦은 아동이 환경적인 영향에 따라 언어발달이 지연되는 이유와 어린이집과 가정에서 언어발달을 지원할 수 있는 중재방법에 대해 사례를 들어 구체적으로 기술하시오.
    인해 언어 발달은 물론 인지 발달까지도 지연되는 양상이 나타나고 있으며, 이는 교육 및 발달 전문가들 사이에서 큰 우려를 낳고 있다. 본 과제에서는 말 늦은 아동이 환경적 요인 ... . 특히 스마트폰은 중독적인 콘텐츠가 많고 아이들은 자기 조절능력이 부족하기 때문에 자제력에 대한 능력을 발달 할수 없게 되며 자극적인 내용으로 인해 폭력성 또한 높아지고 있다. 따라서 ... , 놀이 참여 등 언어 자극의 기회가 현저히 줄어들고 있는 실정이다. 부모가 스마트폰에 의존이 높은 경우, 부모교육 등을 통해서 문제를 인식하고, 스마트폰 사용 시간을 제한하고 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    을 통해서 여러 가지 소식을 접하다보면 현대 사회가 바야흐로 무한경쟁 사회라는 말이 실감이 날 정도로, 사람들이 저마다 각자의 꿈을 이루기 위해서 부단히 노력을 기울이고, 또한 ... 끊임없이 현실에 안주하는 것이 아니라 자기 자신의 역량을 강화시키기 위해서 여러 가지 조치를 취해야만 살아남을 수 있는 사회라는 것을 실감하게 된다. 나 역시도 지금까지 내가 원하는 것 ... 들에게 이러한 역량을 교육하기 위해서 다양한 프로그램을 운영하고 있다. 개인적으로는 일을 하는 것이 조금 더 힘이 들고 끊임없이 나의 역량을 강화시켜야만 살아 남을 수 있는 경쟁이 매우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    콘텐츠, 블록체인, 교육용으로 개발된 로봇, 빅데이터를 접목한 콘텐츠나 하드웨어 등을 에듀테크의 도구로 활용하는 사례가 늘어나고 있다.III. 코비드 19 시대의 미국 에듀테크 산업 ... 기술(ICT)을 접목한 새로운 교육 흐름 전반을 부르는 용어이다.에듀테크는 이러닝과 스마트러닝처럼 온라인으로 교육할 수 있는 기능을 제공해 학습자에게 안성 맞춤형 교육 콘텐츠 ... • 스마트 기기를 활용교육• 주요 기기: 스마트폰, 스마트 TV에듀테크(2010년 이후)• 교육에 ICT기술을 접목해 기존 서비스를 개선하거나 새로운 서비스를 제공하는 것
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 수준(초급, 중급, 고급)과 주제를 정하고 다른 기능(읽기, 쓰기, 말하기)과 통합 가능한 듣기 연습 활동(듣기 텍스트 포함)을 3가지 만들고 해설을 붙이시오
    고 이해하는 데 어려움을 느꼈다. 듣기는 단순히 음성을 인식하는 것이 아니라, 언어를 살아있는 메시지로 받아들이는 복합적인 과정임을 실감하게 된 순간이었다.실제로 듣기 수업은 종종 단독 ... 은 내용을 적고, 들은 것과 관련한 텍스트를 다시 찾아보는 일련의 흐름 속에서 언어는 비로소 살아 있는 기술이 된다. 따라서 듣기 교육 역시 이러한 통합의 흐름 속에서 접근해야 하 ... 담아낼 것이다. 나 역시 한국어 교육자로서 활동을 설계하는 과정에서 현실적 제약과 학습자의 반응, 수업 시간 내에서의 효율성 등을 고민해왔기에, 이 글을 통해 그 경험과 통찰을 나누
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    비즈니스 모델은 자사의 오리지널/독점 콘텐츠를 기반으로 인공지능/빅데이터를 활용한 추천기술을 이용하여 사용자에게 최적의 콘텐츠를 제공하고 사용자는 일정단위의 구독료를 지불하는 모델이 ... 을 극대화시킨 오감 만족형 VR이 등장했다. 이러한 기술이 일상 취미생활에서 디지털 콘텐츠활용될 것이다. 코로나19가 오래 지속될수록 디지털 콘텐츠의 발전 속도는 더욱 빨라질 것 ... 적인 언택트 서비스를 위해 다양한 초실감, 초개인화 기술들도 봇물 쏟아지듯 나올 것이다. 가상증강현 실 기술과 3D 안면인식, 엣지 컴퓨팅 등을 활용한 AI 기술의 발전 속도와 대중
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
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2025년 10월 11일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감